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逃げるボタンのせいで更に周回が遅くなった。 多分デバッグしてないので言わせてもらうと、間違えて近接押した時戦闘開始まで猶予があったので撤退出来たが、現状出来ない。遅い。 逃げるが遅過ぎてタスキルするかまだ撤退→再挑戦の方が早い。 ワンタッチで敵再配置のシステムが欲しかったのに、舐めてるとしか言いようのないまさに改悪。
爆破確率も25%と書いてあるが詐欺。
ステージ進入後約500発当てて爆破はわずか1つ。
現時点で最新ボス周回しかすることがないが、それすら苦痛。苦痛。苦痛。もうやらない。 ゴミと化した。星0を付けたい駄作。
処理落ちは相変わらず、逆にクリア寸前など変なタイミングで落ちるようになった。
・敵数減少と合わせて、ボスステージのレア敵が一切出なくなった。出現率とは?
・ゴット?レアがカウントされない。5つ所持しているにも関わらず4つ目の功績が解放されない。 ・敵のステータスが討伐後にしか見れないのは論外。手探りで行くにしても、装備強化がネック。最新ボスは防御力が異常で、ネタバレですが恐らく爆破魔法でしか倒せない。無駄に剣を強化した。
・装備品の強化石は売却したら半分は返して欲しい。使えないゴミ装備だと分かった後、また石1万貯めるのは苦痛でしかない。
・処理落ち後再度始めて爆破をオンにしたら、明らかに爆破率25%も無い。バグ。
・爆破ダメージが0になることがある。その周はどうやってもクリア不可。
同じダンジョンをもう30回以上を二つ系60回も回って装備出ず。そして、モンスターを放置狩りして大体1日放置で装備出ず。
もう終わりだ。メンタルに来るよね。
新しいレベル帯で装備作れるから、二つ作ったら、どちらも紫。
なんで、金と紫分けた?
よく考えると、同じモンスターを1人のプレイヤーが独占して狩り続ける乗って良くないと思うことに気づいた。クエストで指示されたとこ大体人いて普通にストレス
ダンジョンの周回とか強いひとが来ればいいけど来なければ地獄。
毎日の日課にかかる時間長すぎる。
もし始める人がいるなら伝えたいことがある。それは毎日の日課は適当にしろ。
全部しっかりしようとすると、時間かかりすぎる。最近のゲームに合っていない。
ちなみにBGMは良かったです
前日は先行ダウンロードのみ翌日10時にサービス開始って書いてあるじゃんw
まあそれは仕方ないけど、やっぱり既存のゲームの柄替えで全く同じような内容。
少しずつ改良してるんだろうけどやる事多いし作業ゲーすぎて
操作性もオート入れっぱで回避だけしてればいいっていうレベル
相変わらずなのはスコア通りのイベ進行
推奨スコア通りにしか進められないからレベルアップには大して期待できない
それなのに!
初日でレベル200オーバー
無課金でも装備拾っていじってれば上位に食い込めてるという。
キャラもジョブで男女が決まっちゃっててガッカリだし正直気持ち悪い。
バトルの操作性とかスキルとかもうどうでもいい感じ。
操作性悪いけどw
あと何回このタイプで回収するんだろうと思いました。
新しいの開発した方がいいと思う。
始めて1週間が経ってそこそこ遊べてます。ストーリー?は敵が強かったり、レベルキャップがあったり、ランクキャップがあったりで途中進まなくなることがありました。マップ探索で障害物があり進めないところが結構あり取り除くアイテムは交換となるがゲーム内通貨ではなく専用アイテムが必要!しかも集めずらいのに要求数が高い!萎えた。
ゲーム開始からあったのか?少しの課金で始めたばかりにしては破格の性能の武器が手に入るみたいだけど、ゲームが進むと手に入る物で特別な物でもない。必要ないかな。
このすばとコラボして仲間?でめぐみんやダクネスが手に入るらしいけどルーレットで当てないといけない。課金しないと最低保証にも届かないんじゃないかと思っている。
結果続けるか微妙になってきた。
ロールプレイングゲーム(RPG)は今回が初めての体験でしたが、思っていた以上に楽しめました。最初はシステムやルールが難しそうに感じて少し緊張していましたが、実際にプレイしてみると、自然と物語の中に入り込めて、あっという間に時間が過ぎていました。
キャラクターになりきって物語を進めていく過程がとても新鮮で、選択によって展開が変わっていくのも魅力的でした。自分で物語の一部を作っていくような感覚があり、ゲームというよりも物語を「体験」しているようでした。
また、他のプレイヤーとのやり取りも面白く、協力したり時には意見が分かれたりと、ただのゲームでは味わえない深い人間ドラマが生まれるのも印象的でした。
初心者にもわかりやすいガイドやサポートがあったので、ルールに不安がある人でも安心して始められると思います。最初の一歩は勇気がいりましたが、挑戦して本当によかったです!
これから他のRPGにも挑戦してみたくなりました。
普段からあまりゲームにお金をかけることはなく、どちらかというと無課金でじっくり遊ぶタイプなのですが、このアプリは本当に無課金でも不自由なく楽しめています。
特別なアイテムがなくても、少しずつコツコツ進めていけばキャラもちゃんと育ってくれるので、焦らず自分のペースで進められるところがとても気に入っています。
特にありがたいのが、短い時間でもやることが明確で、サクッとプレイできることです。仕事の移動中や休憩時間にスマホを開いて、ちょっと育成を進めたり、戦闘をこなしたりするだけでも、きちんと成果が見えるんです。
しかも、強化素材やアイテムも集まりやすいので、何もできずに足踏みするということが少なく、継続するモチベーションにもつながっています。
ガチャに関しても、無課金でもある程度の頻度で引くチャンスが用意されていて、毎日ログインしてプレイしていると自然とキャラも増えていきます。
手に入れたキャラをどう活かして育てるかを考えるのもまた楽しく、限られた戦力の中で工夫しながら戦っていく感じが、むしろやりがいになっています。
また、操作性がとても快適で、少しの合間でも迷わず遊べる設計になっているので、出先でのプレイにも向いています。
自宅でじっくりやるというよりは、出かける前の10分や電車の中のひと区間でちょっと進めておく、という感覚で使えるのがすごくちょうどいいです。
がっつりプレイできる日も、ほんの少ししか時間が取れない日も、どちらでもしっかり楽しめる柔軟さがあり、生活の中に無理なくなじんでくれるアプリだと思います。
無課金でも、少しずつ積み重ねる楽しさを味わいたい方、空き時間に気軽にゲームを楽しみたい方には、ぴったりの一作です。
まぁタイトル通りなんですけど、あのゲームのパクリというかほとんど仕様が一緒だな〜と思ってしまいました。
キャラ強化するのにコインが必要、放置ゲー、ボタン押す以外にすることがあまりない。
でも、あのゲームよりは全然いいんですけどね、序盤でつまづかないし、広告がめちゃくちゃうざいってわけでもないし、課金催促もそこまでうざいわけでもない、あと最初からボイスが付いてるのも強いですよね。
問題があるとすれば、キャラ解放するまでの道のりが長いことですかね…
リリース当初からやってますけど、未だにトド松が解放できてないです😅
たぶん仕事しながらやってる人からしてみればトド松まで届くまでに飽きちゃう可能性が高いかも…
私も六つ子たちが好きで全員揃えたいからやってますけど、そういうのじゃない人はすぐ飽きるかなって感じですね。
敵を倒してアイテム集めてスキルと武器強化して進む感じのハクスラ。
戦闘は残弾尽きるまでファイヤーボールを撒き散らした後、近接戦闘をする感じ。
ファイヤーボールだけで全部始末できるよう組み立てるのが楽しい。たまに近接戦闘も必要になる。
YouTube見ながらでもできる、操作が簡単なハクスラ系のゲームを求めていたので大変ありがたい。武器に称号やギフトが付くのが楽しい。
ファイヤーボールのギミックを利用して難しい面をクリアするのも楽しい。
スキルツリーもリセットにコストがないため、リトライ性が高いのがとてもありがたい。
ゲームが落ちるという方は、ボールの重さをマックスにすると画面上のボールの数が減るので、比較的落ちにくくなります(落ちないとは言っていない)。逆にバウンドつけるとボールが場に残りやすいので落ちやすい気がする。
以下要望とバグ報告(ネタバレ含むため注意)
ver1.06なので気持ち古いのもあるかもです
要望
・右上の種族がそれぞれ何を指すのかわからないので、冒険の手引きに追加するか、タップで説明が出るようにして欲しい。神、魔人、不死あたりがわかりづらかった。
・新規トロフィーの獲得があったら功績の欄に何か通知があると嬉しい。
・アプリ終了のたびに難易度が初心者の道になるので、前回選んだものを引き継いで欲しい。
・キングボアのところにレアモンスターが出て稼げなくなったのが悲しいのでレアモンスターをオンオフできると嬉しい……あるいはレアモンスター確率増加、減少、無効的なスキル持った装備とか?(ただ逃げるの追加アプデがあったようなのでマシになってそう)
バグ報告
・モンスター図鑑の右上の種族表示が、だんだん重なっていく
例えば竜族表示して、人族表示すると人族の後ろに竜族が表示されている。表示するほど重なるので、もしかしたら同種族でも重なってるかも?
・狼のゴッドレアアイテム(背景が金なので多分あってる)らしき、「ヴォルグ・レギオン」を手に入れたが、ゴッドレアアイテム取得数が増えず、トロフィーが貰えなかった
メーターが溜まってSRの確率や、SSRの排出が出来るようになるらしいですがショップにあるリリース記念ラッキーパックの表記が分かりづらく、RPGガチャのSSR確定ガチャが貰えるのかと思い購入しましたが、ガチャチケットが貰えるだけで
そもそもにガチャレベルを6にあげていないと排出率がゼロなので本当に意味の無い結果となりました。
衣装ガチャのチケットなど手に入れるなども装備ガチャより貰える枚数が少ないのでSSRの排出できるようになるのが結構長い道のりなので、もう少し分かりやすくしておいてくれると良かったかなと思います。
ゲーム性などは楽しいので、表記の仕方など分かりづらく購入したのが勿体なかったなと思いましたのでこの評価にさせていただきます。