61 ~ 80件を表示 / 全18,608件
ストーリー自体は面白い。
新キャラも魅力的。
ただ、それ以外のゲームシステムが酷すぎる。
・育成素材クエストが1日1回しか挑戦できない
バトルクリアしたら経験値が貰えるでもないのに。
育成しにくすぎる
・スタミナの消費量
最大100しか貯まらないのに、ストーリーマップ1マスにつき5〜6消費し、1マップクリアするだけで半分以上スタミナ消費。
市丸実装してからはイベントでも1回25スタミナ必要なのにやりにくすぎる。
特にハード以上になった時のクリア済みのシナリオマスにスタミナ消費されるのは意味わからん。
無駄に消費させられてるだけでイライラする。
意味のない分岐でマップ2周、3周しないといけない仕様も、ストーリーの追加がある訳でもなくただほんの少しのアイテム回収のためだったら大量にスタミナ消費して周回するメリット全くなし。
クリア済みバトルのスキップもできないしプレイ時間を無駄に食う感じがする。
・オート性能が悪すぎ
・アリーナの一回使ったらキャラ使えなくなるの不便
BLEACHが好きで期待してただけあって残念感がすごい。
物凄く楽しい!! 良くあるオープンワールドスマホゲーと言われればそれまでだが、そのスマホゲーを馴染みのある武器、操作で遊べ、さらに敵も馴染みのあるモンハンのモンスターといのが最高。
リリース初期だからまだ気になる点、直して欲しい点は多々あるが、それらを踏まえても「面白い」という感想の方が上に来る。
課金圧が物凄く低いのも助かっている。主人公ハンターが普通に使いやすく、一番「モンハン」している。
■以下改善してくれると嬉しい点。
・カメラ操作
自分はコントローラーを使って遊んでいるが、カメラの上下視点反転がオプションに無いので凄い困っている。 OS側で右スティックのY軸を反転させて遊んでるものの、それだとロックオンホイールも反転してしまうので結局弊害が出る。早めに反転出来るオプションを追加して欲しい。
・コントローラーの不具合
ボタンが一部だけ無反応になったり、△〇の同時押しが本家モンハンよりも判定がシビアでよく△だけ認識されたりする。今後のアップデートで修正して欲しい。
ストーリーノーマル全章クリア、星4一人継承戦制覇。
ストーリー星原作の空白期間の話、原作履修前提。原作者監修のキャラも魅力的、フルボイス、原作オマージュシーンがちらほら。続きが楽しみ。主人公がストーリーにガッツリ絡むの私的には気にならない。
主人公は容姿や名前を変えられる。外見と名前と解号が変えら、オリジナル斬魄刀が作れるのがファンには嬉しい。
原作で死亡した市丸ギンもプレイアブル。(ストーリーに出るかは不明)
他BLEACHゲーと比較して顔のモデリング◎、最推しの顔はまだ良くなりそうな気が原作やアニメにちゃんと寄せられてて非常に満足。他キャラも違和感ない。
ホームに配置できるキャラのボイス量も多め、キャラの絆を上げて継承戦やる度にボイスが2つほど追加される。放置ボイスも幾つかある。
藍染様に次ぐ推しのシャルロッテ・クールホーンちゃんの実装を心よりお待ちしております。
システム面で不満が多い。他者との競争要素を気にしなかったり、ホーム等でキャラとの会話を楽しむ分には高レア引かなくても配置可能。
ガチャ一回に300必要。石はちまちま貰える。イベントの新規目玉キャラがイベントをプレイすると貰える券で最大10回無料で回させてくれるのは◎。新規PUキャラ二人のイベントを開催中。
今回新登場PUに星3以下の藍染はおらず、暫くは満遍なく新規ガチャを引かないとキャラ数が増えないため、石ガチャは様子見…
育成素材のデイリークエスト1日一回しか回れなくて絶句。古銭交換所で最上位素材交換できるけども。
一日一回しかできないのに、戦闘スキップ可。それなら低レアや低霊圧時の時だけで良いから一日数回アリーナの方に実装すべき。
ストーリーはスタミナ制。ランクアップ時にスタミナ全回復や上限増加もないため、クッソだるかった。ちゃんと読みながら進めると4章行くだけで数日掛かるかも。(読んだストーリーはアーカイブでいつでも閲覧可)
スタミナ回復アイテムは課題クリアではあまり貰えず、古銭交換所にて古銭を貯めて交換。古銭を稼ぐの大事。
バトルはUIが不便。カードは左から埋まるように設定で切り替え&カードとカードに空間あるなら自動的で寄せて欲しい。あと相手から攻撃貰って操作不能の間、押したカードのキャンセルと再選択させて欲しい。
レビュアーは肉体的制限で右手で一切操作できず、全ての操作を左手ですると、カードが右から埋まると画面を指が占領&タップが間に合わずかなりネック。バトルテンポはこれぐらいが助かる。
個人的にCPUが色付きカードを出す→合わせて有利なカードを出す→攻撃動作前に敵が避け、同じ色のまま攻撃してくることがあり謎。人力でもできるの?
キャラのグラフィックやメインストーリーフルボイスでそれ以外のボイス量も多めでこの出来栄えだと、サービス継続できるか心配。斬魄刀やキャラの外見のバリエーションはどんどん増やして欲しい。
シナリオ一本で終わらせられるものを分割してまでスタミナを要求する
めっちゃ不親切なスタミナ要求と、それに合わせたスタミナ回復アイテムのレアリティ
更に道中の回復アイテムのレアリティ
ゲーム内通貨でも交換可能だけど、基本課金アイテム
一部遠征などのシステムは課金してパス使わないと行けないのも拝金主義が出てる
ソシャゲの悪い所、何故コンシューマーにしなかったと過去様々な作品で言われてきたところを詰め込んでいる
パリィがAIと噛み合いすぎて糞システムになっている
プレイヤーが使う場合はコマンドカードのパリィを引き当てないと意味がない
ついでに正しいタイミングで使わなければ無駄打ち
対してAIはコマンドカード使い分け自由で、いつでも使える
そしてAI特有の超反応でぶっ放してくるので近接キャラだけだと更木剣八で詰む
使いにくくても自分に合わなくても遠距離キャラを使わなきゃいけない
石田と比べて織姫の技がもっさりしていてパリィ関係なく避けられるなどキャラ性能などの格差も酷い
鍔迫り合いに関してもプレイヤー不利、スパロボの命中回避並に信用してはいけない
他にも育成など含めてUI中心に諸々不親切の塊
改善されることを望む
むしろなんでこれでゴーサイン出したの?
ちいかわは可愛いです。
進めて行く内に課金しなければ絶対無理な部分があります。
それは致し方ない所であるのも充分承知です。
ですが、討伐ランキングがエゲツ無さ過ぎて驚きました。
何です?あのシステム。
延々と課金しないとランク下がるって。
報酬が貰えないだけなら納得しますよ。
一時期に出来ない日だってあるでしょうに。
その、たった一日の差で、また下がったランクから上がって来いって、幾ら積めばいいんですか。
そこまで育成したのに、まだ金出せとか悪徳すぎやしませんか。
だからユーザー離れて行くんでしょ。
固定ユーザーを増やす方法をもっと考えた方がいいと思います。
今までやってきた、他キャラのゲームは何年も続いてますが。
これは離脱する人が増えて当然という感じです。
万人が健康で毎日スマホ開けると思わない方がいいです。
世の中には闘病したり、親や子の面倒見ながら空き時間でゲームしてる方々が沢山います。
通院を余儀なくされてる私は、そこが一番腹立たしいです。
万人に優しいゲーム作りに励んで欲しいと切に思います。