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ウェーブ119にて開始時点から敵にダメージが全く入らないという状態に突然陥りました(他のモードは問題なしの模様)
アプリを閉じて再度開いたり、iPhoneを再起動してみたりしてみましたが状況は全く変わりませんでした。
はっきりいって論外です。
無課金ならまだしも課金していてこれだと全く話になりません。
これまでも広告動画を視聴後プレイを再開すると音が出なくなる(一時期解消されたがまた発生しだした)といったバグはありましたが、プレイそのものが実質的にできなくなる重大なバグは初めてです。
例えこの先解消されたとしても再び同じんバグが発生するという前例があるので、新たにこのゲームをやり始める事は強くお勧めしません。
課金なんてもってのほかです。
原作ファンです。
セリフ横の顔グラなど原作者監修が入っており、原作絵の雰囲気にかなり近く、色遣いも美しいです。
ムービーの3Dモデルが口パクがないなどの点はちょっと違和感があり残念なので、今後改善があるといいなと思います。
3Dモデルのクオリティは昨今のハイクオリティなスマホゲームで遊んでいる方には物足りない点もあるかも知れませんが、顔立ちなど原作の絵柄の雰囲気を再現しようというのは感じられますし、衣装の作り込みもよくできていると思います。
全キャラ見たわけではないですが、個人的には手持ちの中では雪男くんの腰回りの装備の細かさやシュラさんの髪色のグラデーションが好きです。
シュラさんのモーションも美しいです。
メインストーリーは現在配信されている第3章6話までプレイしました。
原作のメインキャラクターたちとほとんど関わることはないがあの世界で確かに存在している先輩祓魔師たちの仕事ぶりが見え、世界観の解像度がグッと高まる、まさに"外伝"というのに相応しい内容でした。
今作のオリキャラも正直なところ最初はそこまで思い入れがなかったのですが、メインストーリーを遊んでいると魅力を知ることができます。亜鳥ちゃんかわいいですね。回復型で戦闘面でも頼りにしています。
原作キャラとの絡みはメインストーリーでは少ないですが、その分原作をほとんど知らない方でも楽しめるかも知れません。
京都不浄王篇の終わりから分岐したストーリーとのことなので、最近の原作を追えてない方でも遊べると思います。
今のところ原作キャラとの絡みはガチャで引いたら解放される"絆の章"を遊ぶことで楽しめます。
ガチャで推しが引けないとちょっと悲しいところですが……。
毎日ショップでコツコツ"イベント限定邂逅の鍵"や"邂逅の鍵"を買うと普通に回すよりお得だそうです。
iPhone13
IOS 18.5
空き容量 58.31GB(容量128GB)
上記のプレイ環境ですがフリーズや、アプリが落ちたりはちょくちょくあります。
ゲーム内の設定は普段遊ぶときは最低品質にしています。
特定の場所で勝手にマルチに接続されるのは重くなって落ちるので選択させてほしいです。
ゲームスタート時のリムジンが走る映像も飛ばせたらいいなと思います。ローディング中の演出かも知れませんが。
全く遊べないというほどではないのですが、もし改善されるなら嬉しいです。
ただ古い機種なので仕方ないのかなとも思っています。
フィールドに配置される敵のレベルはプレイヤーレベルに依存しているらしいので、キャラの育成が追いついていないと苦戦しそうです。
次に何すべきかは細かく教えてくれるのでゲーム下手でもなんとかなりました。
修練の鍵・対魔の鍵は切らしたらどこで補充できるのか?→バッグに補充用というアイテムがある
対魔水晶はどこで入手できるのか?→対魔数珠をバッグで分解
この辺はちょっとわかりにくかったです。
原作ファンなのと、不便はありつつゲーム自体は楽しめたので評価が甘くなっている点もあるかと思いますが、アプデによる改善を期待して、末永く続いてほしいです。
原作青エク長年の厄介害悪ファンです。正直言うとゲームの操作性は最近の中華ゲームには劣っています。もうそれは仕方ないです。ストーリーもあくまで外伝なので原作を知らなくても楽しめます。原作に時間の悪魔と言われるメフィストというチート能力のキャラがいる時点でパラレルワールドなんていくらでも作りあげれますから。(ここについてはアニメ1期を知ってる原作ファンなら余裕で割り切れると思います笑)原作ファンからしてなんと言っても最高なのはこれまで出ている作画資料などの書籍をもってしてでも分からなかった「正十字学園都市」の内部が、地図が、画面を通してこの目で確認できることです。これはどの媒体でも出来なかったことです。あの複雑な町がオープンワールドで探検でき、原作で見たあの景色をこの目で確認できるんです。(2回目)原作ファンとしては待ちに待った最高の媒体です。ここを燐たちは毎朝通って通っているんだなとか駄菓子屋ぽんちゃんってこんなところにあるの!?といったオタクならではの視点でゲームを楽しむことができます。開発チームの努力と原作者の加藤先生の協力をもってして出来た強火オタクのために作られたと言っても過言では無いゲーム。操作性?バグ?15年追い続けた作品の待望のゲームですよ?問答無用で課金して応援します。これからも頑張ってください。
まずシンプルにゲームとしてのクオリティはすごく、グラフィック、アニメーション、ストーリーは素晴らしいと言える。ただ一部UIが悪く、スマホの小さい画面では操作しづらいところが多々ある。ただここに関しては今後のアップデートで改善が見込めると思うので、そこまで気にしなくても良いと思う。
このペルソナ5Xにも言えることだが、昨今のソーシャルゲームは非常にクオリティが高くストーリーや様々なコンテンツが豊富にあり相当ボリュームがある。
しかし、そういったゲームをプレイするには長時間スマホの横持ち状態でプレイすることが多くなる。もちろんクオリティの高いゲームをスマホでプレイできるというのは一つの大きな利点ではあるが、こういったゲームをプレイするにはある程度の空き時間が必要になり、気軽にプレイしづらい傾向にあるため、家に帰ってから等の大きな空き時間にプレイすることが多くなると思う。
そういったゲームをわざわざスマホでやるよりも、家に居るなら大きな画面でグラフィックも綺麗で操作性の良いPCや据え置きゲーム機で腰を据えてプレイする方が正直向いていると思う。
本来スマホ向けゲームとしては、移動時間や小さな空き時間などでもプレイでき、出先などでも気軽にお手軽にサクッとプレイできるというゲームが非常に向いていると思う。
その点このペルソナ5Xなどのこういったゲームでは、気軽にお手軽にプレイできるとはなかなか言えない。重厚なストーリー、デイリーミッション、各種イベント等豊富なコンテンツがありゲームとしては大きな魅力があるが、それらは結局「長期的に長時間"スマホ"で」ゲームをやらせる上ではプレイ体験が良いとは言えず、最終的なところPCや据え置きゲーム機などでプレイする方が良いと思った。
メインストーリー2章LV35までやりましたがはっきり言ってゴミゲーです。操作性悪い。バグが多い。ストーリーが面白くない。10年前だったら許容できるクオリティです。
ボタン配置が固定されていて編集できません。攻撃するとカメラが勝手に移動するのでいちいちストレスが貯まります。
しょっちゅうフリーズします。特に素材を集めるクエストは強制マルチなのでほぼ確実に画面が真っ暗になります
ストーリーが面白くないオリキャラがずっとおつかいしているだけ。
サブクエとメインクエのやってる事が一緒。
雑用ばっかりで迫力も何も無い。
ムービーもしょぼいです。キャラの顔が無表情で張り付いてるのでめちゃめちゃシュールです。
これなら原作のストーリーをやったほうがいいレベルです
「ガチャ」
SSR4%でほぼゴミ。
このうち始祖0.5%以下でT1はこのうち半分。
現状、始祖入手法はガチャからの排出と450回ガチャにて1回のみ貰えるアイテムだけ。
この異常な入手難易度の高さによりほとんどのユーザーは入手前に辞めると断言できる。
「リセマラ」
チュートリアル30分、現実的な方法だと端末2台以上必要でありほぼ不可。
「ストーリー」
わかりやすい厨二病的ストーリーであり、普通。
主人公の自分探しの旅。
「キャラ」
絵はそれなりに綺麗でボイスもよい。
「コンテンツ」
無料回数が極端に少なく、石がとにかく必要。
「最後に」
キャラ性能の改善、始祖入手難易度低下等なければ、早期サ終は免れない。
ある程度は楽しめていますが、現状もっとも欲しいキャラが手に入らないアプリです。
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
他のプレイヤーもいるオンラインマップでフリーズや暗転したまま戻らないバグが頻発します。
頻発ってどれくらい?ほぼ毎回です、、、。
他にもストーリー進めれない状態になってる人もいるのでこの辺りの深刻なバグが修正されないと初動のユーザーは他ゲーにすぐ流れてしまいますね。
キャラクターのモデリングもかなりお粗末です。
キャラクターの目に非常に違和感があり、見ていると不安になります。
・目の焦点が合っていない
・目に魂がない
・キャラクターによっては目が外向きに斜視になっている。
・感情的なセリフがあっても表情が微動だにしない。
キャラクターの操作性が非常に悪いです。
仮想コントローラーで移動方向の転換する際に違和感があります。ゼンレスなどでは無かった違和感と操作性の悪さ。
素材は青エク、とても良い素材を無駄にしない事を願います。
漫画、アニメ、映画を何度も観てきた大好きな青エクのゲームだと期待しすぎていたのか、バグの多さや操作性の悪さが目立ちすぎて青の祓魔師という作品に失礼じゃないかと感じました。
良い点
・無課金でも他ゲームと比べかなりSSRが入手しやすい。
・青の祓魔師の街並みを体感できる。
悪い点
・とにかく画面がフリーズする。ゲーム開始を押しても進まない。ログボ受け取りボタン押したら先に進まない。試練受けて退出したら固まって動かない。再起動しても同じ場所で固まるのでとにかくストレス。
・ゲームのオリジナルキャラが多すぎて、チュートリアル時点で誰あなた??現象連発。むしろ原作で出てきた馴染みあるキャラの方が少ないし、序盤はほぼ出会えないので青エクをプレイしてる感がない。
・操作性悪すぎ問題。蒲公英集める時にダッシュ→ジャンプの操作性が非常に悪くやり直し不可避。戦闘中のカメラの動きも変になることも多々あり、歩く・走る操作もカクカクしていて今このレベルの操作性の悪いゲームは珍しいとさえ思ってしまった。
・任務地点付近にワープポイントが少ないせいで、非常に移動が長い!多い!ワープポイント同士の距離も遠く、任務地点→本拠地→任務地点の移動が発生するとさっきもここ通ったんだけど…となる。
これから改善されるのだろうけど、序盤から要素多くてバグってばかりのストレスゲーなのに、マイルームやらギルドやらさらにバグが起こりそうなもの追加してしまって大丈夫なの?となります。
とにかく画面のフリーズや落ちる不具合を改善して、『ゲームを続けられる』環境を整備してほしい。
まず、好きな作品なのでゲームリリースされてとても嬉しいです!
画面が急に落ちることも、重くなることもあまりなく、快適にプレイできています。
オープンワールドで街並みのクオリティも高く、原作ファンとしては大満足です!!
ですが、少し気になるところはフレンドと遊べる機能があまり使えないところ…
フレンドとできるレイドバトルでは、必要な鍵は一日1回復みたいですが、
「強化育成」と同じように5個回復、もしくは時間経過で徐々に増えるとかにして欲しいなと思いました…
フレンドと遊びたくてもレイド1日1回のみは悲しいです。
また、マルチで探索できる機能も検討していただきたいです🥲
よろしくお願いします🙏🏻
難易度は良心的で、基本半自動で戦闘が進むからかなり遊びやすい
キャラクターも魅力的で立ち絵もクオリティが高く、声優陣も豪華で文句なし
ただ、リリースされたばかりなのでしょうがないとは思うのですが、バグがかなり気になります
具体的な例は
・スキルのムービーが再生されない
・ムービー中に居るはずのキャラの3Dモデルが表示されない
等…
友達にゲームを勧めたのですが、チュートリアル通りにスキルのカードを置いてもスキルが発動しないバグに遭遇していました
また、バグ以外にも不便な点が多く、折角声優陣が豪華なのにキャラを演じているのが誰なのか確認できなかったりステージの適正レベルが分かりずらかったりなど細かい部分が気になります
ストーリー第1章辺りまでずっと拘束されてガチャが引けなかったり、レベル上限を解放させるのに5体同時育成を強いられるのも辛いです…
折角の良作なのでアプデ等で修正してくれる事を願うばかりです…
まだ始めたばかりですが、ストーリーが作り込まれていてとても惹き込まれます。世界観はシリアス路線、言い回しが少し難しい部分もありますがメインストーリーほぼ全てがフルボイスですし変な日本語とかもなくちゃんと話の前後が繋がっています。キャラクターも魅力的です。
TVアニメ風の映像でシナリオが進む部分もありとても手が込んでいて、今後に期待できます。
ゲーム面でもキャラの性能が職業やバトルスタイルや所属で差別化されていて少し複雑ですが編成を考えるのが楽しいです。
私のiPhone14の端末ではバグらしいバグは起きずサクサクプレイできていますが、バグで進まないレビューを散見しますので、快適にプレイするためには端末の性能に依存する部分もあるのかなと思います。
グラフィック多めなので、ゲームに強い十分なスペックのある端末でのプレイをおすすめします。
ペルソナシリーズは1〜5まで全ての無印、完全版、派生作品、リマスター版をプレイ済み
他ATLUS作品も全てではないにしろメガテン、アバチュ、ライドウ、メタファーなど遊んできた所謂面倒くさいタイプのファンだと思います。
正直このタイトルが発表された時めちゃくちゃ抵抗感があり、今もそれは完全になくなってはいませんが思っていたよりは楽しめています。
「良い点・期待している点」
●基本的にATLUSがめちゃくちゃ介入、監修している
=事前のインタビューなどを読み、IPだけ丸投げした形ではなくでATLUSがしっかり目を光らせて監修している事が分かったので、それなら…とはじめるキッカケになりました
●シナリオ
=メインシナリオや過去作コラボシナリオはATLUS完全書き下ろし(メインシナリオやP5コラボシナリオはP5RやP5Sに携わった新田さん)
先行配信の大陸版でも3章から面白さが加速すると聞いてるので期待しています
●ジョーカー達の扱い
=変な扱いされないか心配してましたが、上記の通りATLUS監修、イベントシナリオはATLUS書き下ろしの為大切に扱われてると感じました
性能面も、ジョーカーはちゃんと強いバランスになっています
●主人公と専用ペルソナのキャラデザ
=同じみ副島さん
●BGM
=P5のBGMを主軸に、新戦闘曲などは小塚さんをはじめとするATLUS側の制作
●基本戦闘面
=ペルソナお馴染みのワンモアプレスバトルが主軸なので、3以降の作品に触れた事のある人は感覚的にサクサク進められると思います
「悪い点・不安な点」
●ガチャ周り
=ソシャゲの宿命ですが、基本的にガチャ産キャラの方が仲間より強い
その為他メインナンバリング作品と比べて仲間と戦ってる感や思い入れが薄味
排出率は昨今のソシャゲと比べて特出して悪いとは思いません、各社こんなものかと
●序盤のテンポ感
=ソシャゲなので尺の都合もあるのでしょうが、主人公覚醒までかなり巻きな感じで進んでいきます(なので主人公とプレイヤーの熱量の乖離が発生)
かといって本来のP作品同様の尺の使い方だとチュートリアルまでがあまりにも長くなってしまうので仕方ない面でもある
●主人公以外のキャラデザ
=主人公以外は一応ATLUSがチェックしてるとはいえキャラデザは中国側なので、どうしても今までのP作品と比べて違和感が凄いです
仲間キャラのなんかコレジャナイ感もだし、怪ドルとかファンタジー要素ゴリゴリというか、これ怪盗か…?みたいな印象が拭えません
●運営
SEGA産ソシャゲはあまり遊んで来ませんでしたがあまり良い噂は聞かないので、大陸版と比べて配布激渋など色々心配はしています
あと事前インタビューで言われていますがATLUSはソシャゲ運営不慣れなので、その点も…大陸版バレンタインイベでは炎上などありましたが、日本版は1年以上遅れてリリースなので様々な点が改善されている事を期待します
「その他」
●操作感
=特段悪いとは思いません
昨今話題のソシャゲの操作に慣れていれば問題なく遊べると思います
●UI
=P5準拠のUIなのでP5遊んだ事ある人なら実家のような安心感のあるUI
逆にいうとP3Rやメタファーなどの目新しさはないです(人によっては文字など見辛いかも)
●容量
=昨今のソシャゲあるあるの重さではありますが、上には上がいるので…
iPhone16で高画質モードで遊んでいますが特にアチアチやカクつきもなく遊べています
根本的にペルソナをソシャゲにしないでくれという感情を抜きにすると、細部までATLUSの監修が入っているので心配していた売上に目が眩んだ人気IPの投売り感は感じません。シナリオ面は3章から面白さが加速すると言われているので大きく期待したい点です。これをきっかけにペルソナの間口が広がり、遊んだ事がない人は是非原作に触れるきっかけとなれば嬉しいなと感じました。
抵抗感のあるファンの方は、一つのきっかけとしてwebで公開されているP5Xの制作インタビューなあどを1度読んでみると、抵抗感の改善に繋がるかもしれません。
ペルソナだけでなく、ATLUSは本当に良いゲーム作りが出来る会社だと感じていますので、応援の意味を込めてこれからも遊んでいきたいです。