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ウィザードリィシリーズは本当に久しぶりでしたが、懐かしさと新しさを感じるシステムを楽しませてもらっています。
アプリゲームによくある、放置、美少女、フルオートとは全くの別物に感じます。
学生時代にレベル上げに勤しんだRPGに、スマホならではの携帯性と操作性がマッチしてとても面白いです。
ボイスの種類が多いとは言えませんが、戦闘終了後の何気ない一言や、体力が減った時の心の弱さや不安を感じたとき、ストレスを感じているとき、戦闘が続き汚れが酷いときの気持ちなど、パーティキャラに感情移入ができて面白いです、たまに発生する酒場でのやりとりなんかも良いですね。
ソロプレイがメインですが、これからギルドやフレンドコンテンツが増えてくれることを期待しています。もちろんストーリーにも期待大です。
主人公の性別やキャラメイキングを求める声を見かけますが、ストーリーが進んでキャラメイキングできるタイミングがあれば最高ですね。
キャラ可愛いしおもろいけど詰んだ完全に、6層まではストーリー抜きにシステム含めてでゲームとしておもろかった。7層おわって8層で宝箱解錠する前に毒ガス吐かれて全滅、毒消しは7層分しかなかったし傷薬でリソース割きたいから捨てた、あとは一本道で魔物に囲まれて詰み、一人だから先ず勝てない、やってる人達ならみんな知る通り、逃げてもゲーム落としても無意味、直前から始まる、ウィズだからで済ませるのか開発製作が作ったとんでもねえ大穴かで問うのかは人次第だけど。二層と三層でもごくたまに起こり得る問題だから何とかした方が良い、知るだけで初見の一定数とシリーズやってきた人のごく少数がこれで詰んでる。あと、ロリババアが居る、そんでストーリー進めたら死んじゃった、これまでは良いんだけど、死んだ理由が馬鹿、馬鹿なロリババアは初めて見たからびっくりした。自分で奈落が敷いた罠だとか言いながら魔物に考慮せずに囚われた瀕死の足手まといの兵士達助けて結局罠でロリババアも怪我があったとはいえ、どうせ助からない兵士達を魔物から庇ってすぐ死んじゃった、パーティの死んですぐの味方には逆転の右手使えるのにロリババアには使えないご都合の変な設定だし。
サービスインしたてで混乱しているのかもしれない。だがそんなことユーザーには関係ないので書かせていただきます。
進行不能になるバグが多すぎる。
特定の場所で閉じ込められたりフリーズしたり、それでいて再起動や再インストールしても改善されない為プレイが実質不可能になっている人が多数出ています。私もストーリー途中で冒険者ギルドに再度訪問する際会話が進行しなくなりプレイが継続できなくなっています。冒険者ギルドに入らないと様々な要素が解禁されない為ログボは貰えないしオプションも開けない為問題報告もしにくい(アプリ起動時の画面から出来るけど人によっては暗転したままそこにすらいけない)
報告しようとしても報告のフォーラムに飛べず質問、調べるなどを何度も繰り返してようやフォーラムが出てくるなど不親切極まりない。
報告したらしたで全く返信等が無いテンプレ返信すらない。ユーザーに対して非常に不誠実だと感じます。
現在進行系で被害受けてる人が増えているかと思われるけどサーバー止めてメンテする気配もなく今まで見た中で最低の運営だと思いました。
どうせソシャゲってガチャゲーなんでしょ?と舐めてたらスミマセン違いました。しっかりウィザードリィでした。
まず街(ホーム)の音楽が好き。中世の西欧の街並みっぽい曲調でウィザードリィの世界によく似合ってると思います。
ウィザードリィの基本であるレベル低いうちは1バトル終わったら街に戻るのをうっかり忘れて探索しまくってたら奥で死にましてお付きのおにゃのこに「ハッキリ言ってレベル不足だね」とたしなめられました。なかなかシビアで面白い。そこに至るまで2時間とか没入感がゲーム機のゲームと同じぐらいあるのでダンジョン探索楽しすぎて止まりませんでした。
難点は電池食いなので充電器繋いだ状態でお家でじっくり遊ぶのが良いかと。うっかり外で遊びすぎるとバッテリー切れを起こしてしまうかもなので外で遊びたい場合は充電器携帯するのもいいかもです。
基本奈落を探索して行く形になる
最近の中華ゲーのようにキャラメイクなどはなく 主人公の性格のみ 性格を決めるメリットは今の所パテ相性くらい
気になる点
・リリース間もないのはあるがバグというか不具合は多め。通信中やタイトル戻りなど 進行には問題はない
↑ なお上記は運営様の対応が早くあまり気にならないレベル
・向いてない人、低評価付ける人・
基本じっくりプレイです リセマラは不要。強いて言うならラナヴィーユ 戦闘終了時回復が序盤助かる
1.リセマラで強キャラ手に入れても俺TUEEEEは出来ません 戦略を考えたりレベル上げ、装備や編成など考えないと普通に死にます
2.キャラメイクは出来ません可愛いキャラに癒されたいとかそんな人は中華ゲー楽しんでください 基本キャラ全てにボイスあり。最初愛着湧かなくてもその内推しキャラが出てきます
3.低評価ざっと見た感じ基本バグ不具合、難易度など。確かに俺TUEEEEしてきた方やサクサク進めたい方には向いてないと思われる。
・良い点 ストーリーがかなり引き込まれる。サクサクは進まないがじっくり楽しむことが出来る ダンジョン探索もマップ埋めもなかなかやりがいがあり、敵もシンボルなので無駄な戦闘も避けることが出来る
・初心者さんへ まずはシステムを覚えましょう! 宿屋は基本レベルアップと汚れ落とし(見た目)馬小屋は却下。レベルは寝ないと上がりません
キャラは死にすぎたり罠にかかると「メンタル」が下がる。
時間経過回復だがあまり下がりすぎた状態で死ぬと蘇生出来なくなる恐れあり。
その場合ガチャキャラだろうがなんだろうが失います
最初は無理せず戦って引き返すを繰り返し。階層が進む事に敵が強くなるので装備強化、レベル上げ、継承など色々手を付け出してみよう
詳しい事はwikiがあるのでじっくり勉強しておくと楽。
上にも書いたがおすすめはラナヴィーウ。僧侶のMP節約や薬草の節約など序盤はレベル上げや探索が捗る。時点で個人的にはデボラ。探索には必須の盗賊だし、攻撃も出来るから万能 ただどのキャラも優秀。
その中でも伝説シリーズが抜けてるだけ。プレイヤー次第
・最後に サクラと思われたくないため星4にしたが個人的には久しぶりにハマれるゲーム。まだまだリリースして浅いためバグ不具合も多いが運営様の対処等早いためそこは見守ってあげて欲しい
じっくりやりたい方
戦略的なゲームを求めている方
最近のゲームに飽きた方
などには是非おすすめしたい
奈落が貴方を待っている…
初日からのメンテで通信エラーはかなり改善されたので再投稿。
現在も通信エラーでタイトルに戻されたり、アプリが落ちたりしてる。初日に比べれるとかなり快適に遊べているのであまりストレスは感じない。今後のメンテで改善に期待してます。
ゲーム難易度は全体的に少し高めだがチュートリアルはしっかりしているため飛ばさなければ特に問題はなさそう。
ダンジョン探索。
移動操作に関して、画面の中央辺りに指を置いて移動するためダンジョン内が見えにくくなりほぼマップを見ることになるのが残念。(だから周りを見渡せる機能があるのかな?)画面端に十字キーとかあったら良いなと思った。
宝箱開けるときの目押しは人を選びそうだから別の演出があって欲しい。
戦闘はシンプルな演出。
戦闘後の演出は他のゲームでは見たことない。仲間とハイタッチしたり一緒に歩いたりと一緒に冒険している感じが良かったです。
ガチャキャラの性能差は今のところあまり感じず必須なキャラはいない印象。PTにいたら便利なキャラは複数いるが無理に取得しなくても攻略に支障はないと感じた。
現在6F攻略中。キャラと武具強化がしっかり出来ていれば現状詰むことはなかった。
良いドロップ品が無ければ店売りで充分。
一周目終わったので追記 最後までバランス良かったです ラスト前の毒沼でイライラしますがちゃんと救済措置も用意してありますし 二周目は序盤に絶望的な難易度のボスがいても強化が難しい 固定宝箱は1層レベルなのでお察し 敵ドロップからはそれなりのが出たりしますが運ですし… レベル上限突破は鬼畜難易度 しばらく足踏みしそう ここでかなりのプレイヤーが篩にかけられますね========== ========== ========== ラグ酷かったけど改善されてかなりの良ゲー になった 敵が強く攻略してる感があって中々面白い 今のところ課金するとこなくて心配になるレベル ガチャも無料分だけ回したけどレジェンド編成組めるくらい結構緩め リセマラなしでもレジェンド3体は配布されます オート移動してくれるから宝箱回収もしやすい設計で毎日やってもストレスは無さげ そろそろ王様救出も見えて来た!…かな?
色々な煩わしさを上手いこと工夫してストレスフリーに進められるようにしてくれている。
仲間はガチャだが、別にレア度低くてもさほど問題は無い。
少しでも最初から強くて無双したい、という人は課金したら良いが、そういうゲームではないかな…。
むしろ育てたキャラから変えたくないから課金ガチャしない人が多いのでは。
個人的に好きなのはバトルリザルトが戦闘場所から仲間と会話しながら歩いて進んでいく描写なところ。好き。キャラの個性もあって良い。MAP移動中にヒントになる発言もしてくれるし、絶対に音声オンでプレイすべき。
あとログイン時のロード時間が凄い早いので隙間時間にサッと起動してデイリーこなして終われるところ。せっかちなので助かる。
まだ色々不具合が多いですが、是非運営さんにはこのまま頑張って欲しい。
レベルは20くらい、ひとまず終えた後から話していきます。取っ付きやすさのあるwizライクな位置付けだとは思いました。私自身寝不足になるくらいには遊んでいますが、面白い部分より気になる部分で損をしている感じ。恐らくユーザーの多くがプレイする度に気になる2点について、目押しはリスクなんでしょうか、またメンタルの必要性が良く分からないです。目押しは宝箱の解除やギミック、蘇生とそれなりに多く挟む度にテンポの悪さが目立ちます、メンタル(個別スタミナ)は全キャラ固定値でも良いのではないでしょうか。メンタル90のキャラクターの後にメンタル100の同キャラを引いた際に重ねても数値の高い値で上書きがされない為育成し直しはどうかなと思います、これは転職でレベル1から育成するのとは訳が違います。このメンタルは罠や踏まないと進めないマス等でゴリゴリ削られる上に回復手段が時間経過しかない、ダンジョン探索がメインのゲームで合ってますよね?戦闘も頻繁に落ちるのはユーザーの継続に響くのではないでしょうか、探索と戦闘はwizの生命線です、改善頑張ってください。
とりあえず通信問題はだいぶ改善されて普通に遊べるようになりました
Q.課金圧はどう?
A.現状はそこまで圧は感じないです
レア度でステータスに差があまり(ほとんど?)ないので職バランス考えてPT組めば見た目で選んでも問題ないです
高レアのキャラは有益なスキルを持ってますが無いと無理って場面は今の所ないかと
スキル継承があるため全部習得しないと気が済まない!って人じゃなければ無課金でも楽しめます
応援したいならパスでも買ってあげましょう
Q.wizってキャラロストあるんでしょ?
A.キャラロストは今作にもあります
が、キャラがガチャ産なのも加味してかシステムが調整されており相当ムチャクチャな事をしない限りはロストどころか寺院での蘇生に世話になることも滅多に無いと思います(筆者lv30時点で経験無し)
Q.おおっとテレポーター
A.*かべのなかにいる!*
規約によりネタバレが禁止されているため進行状態は詳しく書けませんが今の所テレポーターに遭遇したことがないです
最後に
とりあえず確定で通らなきゃ行けないところに罠マス置くのやめるか、罠マスでメンタル削るのやめてもらえれば文句はないです
AC制が撤廃されてて普通のRPGみたいな感じになってるけど結構面白いので開発さん頑張ってくださいな
通信環境・キャラメイクに関しては俺も多少は不満感じるけどその程度ならなんも不満に思わん。それ以上に面白いから。 それとリセマラしづらいから星1にしてんの頭悪すぎだろ。リセマラして俺TUEEEEしてえなら別ゲーやれよこのゲームの良さはリアルなとこだろ。3回死んだら最初っから、同じ敵でも強さが違う(同じ階層)、地道な作業の重要性。 これがリアルなんだよ!これが面白いんだよ! これが冒険なんだよ!! もう1個不満があるとするならクエストの説明だね。受付嬢がクエストを受理した時にどこにあるか説明してくれるんだけど、それ1回きりで2回目の説明がないのはちょい辛い(もしもあったらごめんなさい)。口頭で説明した後紙にも書いておいて欲しいなあ
他のレビューにあるように、スタートして主人公の性別や容姿固定は確かに硬派を通り越してちょっとな…と思うのは間違いないと思う。
敵もキャラも3Dかーとか最初は思ってました。
ただ、パーティでの戦闘終了演出が凄い良い感じで、謎の中毒感がある。全体的にもの凄く冒険というか、迷宮を探索してる感じがあって、これは3Dにしないと出来ない演出だなーと本当に感心させられた。程良く辛い難易度もグッド。
ただ主人公だけは何とかいじらせてもらえないか、仮面を取れるようになったらキャラクリさせてもらえる仕様にならないかなーという点が本当に、運営さまには一考して頂きたい点ではあると思う。そこが致命的ではない、そんなに気にならないよーという方には絶対的に推したい出来ではあると思います。面白いよ‼️
正直、最初のよくわからない導入は眉間に皺を寄せながら見ていました。 (骨になる描写や妙に偉そうな幽霊など) しかし、チュートリアルから解放されてからは非常に楽しくプレイさせて頂いてます。 今のところ課金圧が強くないので、このままの感じで続けて頂ければ嬉しいです。 キャラがそれぞれ魅力的ですし、ウィザードリィらしい戦闘やハクスラも出来ているのではないでしょうか。通信状態もメンテナンスの度に改善されているので安心して見ています。 あえて改善してほしい所をあげるなら ⚫︎戦闘時に仲間が死亡した際の、主人公による謎の蘇生措置は廃止にしてほしい (道具か魔法に限定してよいのでは) ⚫︎ウィザードリィらしさを追求するなら死亡時のペナルティは重めに設定してほしい (ペナルティ無しでリトライはぬるすぎる) (ダンジョンに仲間置き去りは無くなった?) ⚫︎鍛冶屋の抽出の成功率が低すぎる (6つ試しましたが全部消え去りました) ⚫︎レアリティが高いキャラの強みがわからない (スキルが一つ二つ多いだけに見える) とりあえず書きましたが概ね満足しています。微課金勢ですが応援させて頂きます。 合言葉とやらがあったので置いておきます JnnQRSib7bF3zQSL
メンテ来てるから先走り低評価は無視してねみたいなレビューはおそらく関係者だと思う
メンテ来ても何もまともにならないどころか
致命的に悪化してる部分さえある
課金圧エグめ 根強いファンが多いためか RPGに必須級のアイテム等が課金アイテムになってる。 ①キ⚪︎ラの翼的なアイテム300円
②キャラにつけた特殊効果を外すためのアイテムすら課金
③課金ガチャ引くと限定ぽいネームド装備も出てくるよ
課金圧少ないとか言ってる人間はエアプor全然進めてないと思う。
通信中に敵だけは動いててエンカウントしたり 罠解除中におかしくなってQTE失敗したり難易度が格段に上がってる ユーザー数多いというよりシステム関連の組み合わせがおかしくて不具合が出てるらしい。
あとたぶんリセマラはした方がいいっぽい X見ててもリセマラ勢らかなり多く、 リセマラランキング上位だけで固めてる人や最上位ランクを大量に出して始めてる人が多い。
尚且つシステムの調子悪くてテンポがすこぶる悪いのですでに引退者も続出してるぽい
シルクの空洞(2/2)まで4時間ほどプレイ。
買い切りのアプリの中では
よく作り込まれている感じがした。
特にドット絵キャラの動きが細かくて良かった。
タッチ操作は攻撃ボタンをホールドして
指を動かした先を攻撃する仕様で、慣れが必要だが、
タブレット端末でプレイする分には、
特にやりにくいとは感じなかった。
逆にスマホだとキツイかもしれない。
(設定でボタンの位置や大きさを変更可能)
PS4のコントローラーでプレイしたら快適だった。
ただ、家に帰ろうとすると時々アプリが落ちる。
ここが改善されればまたプレイしようと思う。
(ipad第九世代ios18.0.1使用)
不具合をゲーム内サポートのチャットで
動画つきで報告したら、対応してくれているみたいだった。
原神みたいなん狙ったんだろうが、不調がすぎる。まだ日本にはこういうゲーム開発は早すぎ。
昔は技術力あったから新しいゲームも当たり前のように作って成功してたけど今は寧ろ技術者は中国の方が稼げるし稼げない日本だから優秀な人もいなくなって後退している現状。
無理に中国ゲームに近づける必要なかったと思うし冒頭で書いたけどやっぱり日本にその技術は早すぎる。ていうか一生できない芸当だからもし大手の中国企業に委託できるような環境さえ揃っていたら成功してただろうしユーザー厳選みたいなことにならず済んでいた思う。
一応希望はあると思うしちゃんと中華ゲームのように容量くってもいつかはカクつきとちょっと歩いただけで意味不明なロードがなくなるような軽量化技術が発揮されると信じて続けてみます。その前にサ終してそうですが…。