iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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DRAGON BALL PROJECT:Multi

まずキャラクターと地図の区別がつかない、誰がチームメートで、誰が敵で、誰が小兵で、誰が野怪で、粗製のシーンが本当にまぶしくて、見ているだけで劣悪だ
それから操作です、スキルをリリースする前の照準反応が遅すぎて、またスキルをリリースする時も遅いので、スキルを入れ終わったら敵が逃げてしまって、私は何を打っているのか、これはスキルCDの無駄ではありませんか。
そしてその待避、私は押してから少し遅れてから点滅することができます
そしてそのカプセルを開ける操作はなぜ長押ししなければならないのか、まだスキップできない
そしてこの古い都UIは、字が小さく、スタイルが醜く、まぶしい配色で、十数年前の画質のような気がします
DBの大IPを打ってプレイヤーをいじってはいけない。これは超未熟なDemo作品のように直接に出てきて、体験感は少しもない。これはMoba競技のゲームだよ。ゲームの体験性と精度を向上させることができるだろうか。

天空のアムネジア - 大人気!美少女ファンタジーRPG

新しくゲームを始めるプレイヤーにお得なサービスを心がけてくれてるので、最初から楽しく遊べるのが良いです。
無料のガチャやキャラクターを育てるアイテムもボーナスでもらえることもあって、最初に課金が必要ないのは他のゲームとも同じ仕様です。
お得な感じなのは、無料ガチャでランクの高いキャラクターが確定で手に入れることができるのと、最初に無料で7日間で無料召喚700連っていうのがあることですね。
無料のガチャでも最高ランクのキャラクターが引けるくらいの確率だと思うし、最初に強いキャラクターを揃えやすいのが特徴だと思いました。
前にやってたゲームは、無料のガチャではイベントじゃないと強いキャラクターはまず引けなかったし、無料のガチャで最高ランクのキャラが引けることはまず無かったです。
でもこのゲームでは、最初の方で強いキャラクターが手に入るから、そのキャラクターを中心に育てていけば、しばらくは最高ランクのキャラクターもそれ以上必要がないし、楽にゲームを進めていくことができます。
さすがに無課金でどこまでも強くなれる訳じゃないけど、好きなキャラクターを集中して強くできるのは楽しいです。
それにガチャだけじゃなくて、今なら3周年記念のキャンペーンもあるから、ボーナスもかなりお得で超豪華プレゼントや記念ログポなどのプレゼントがもらえます。
そして色んなタイミングでもらえる色んな強化素材など、プレイしていくうちに強くなっていけるシステムはプレイヤーにとってもやり甲斐のあるゲーム性ですね。
バトルに関してはすごくシンプルで、オートでも戦えるし、それでもかなり楽しめます。
でも強い相手との戦いでは、コマンドでも操作が可能なのでより戦略的に戦うことができるのも良いですね。
それにこのゲームの魅力は、バトルや育成だけではなくてそもそものストーリー性にあると私は思っています。
世界的に有名な偉人から、神と称されるまでに至ってる人物、日本でもなじみの深い武将などのキャラクターがたくさん登場して、しかも美少女キャラクターとして登場するから、そういう楽しみもあります。
ここまでクオリティの高いキャラクターに仕上がってるのも、個人的には見所の多いゲームだと思っています。
自分好みのゲームってなかなかないけど、このアムネジアは久々にヒットだと思ったので嬉しかったです。

王道RPG グランドサマナーズ
★★★★★
iOS

色々と残念

結構長い事やってきてはいますが 段々終末に近づいてる気はします ゲーム自体はコツコツやっていればそれなりに楽しめる 育成も編成も時間はかかるがそれもRPGの醍醐味 ドット絵もある程度の層をくすぐる要素 しかしながら ・ここ最近から(超覚醒デフォあたり)ユニットのインフレが急速に上がっている。でもクエストでどこで使う?要素が増えた事、旧ユニットの上位互換が出るとあっさり置いてけぼりに。ガチャやるたびに新ユニットを出す為、種類が尋常じゃないレベルなのにユニットを増やす事はやめない。 インフレが緩やかで定評があったが最近は捨てた模様 ・クエのシナリオが昔の周年イベキャラ総出演させて完全完結に向かっている。毎回やっていた周年シナリオイベも消滅。まぁ…やっても周年シナリオを1年以上かけてやるのもアレですが シナリオの紙芝居もいい加減古臭い。まだフルボイスなら観ようがあるが… ・マルチが相変わらず酷い点。隔離する手段としてギルド、ギルド内マルチでも作ればいいのに頑なに作らないのもマイナス あといつまでもマルチをデイリーミッションに入れてるのが最悪。 ・いつまでもUI関連の改修をしない。装備やユニットとソートもわかりにくいまま。数が増えるとやたら縦長になるのでスクロールバーを埋める改修を要望していたが 一向にやる気配はない。 意見は見るがユーザー目線の便利要素に関してはとことん無視する。不具合等炎上も無視するので声をあげるユーザーも減った。 ガチャ更新だけは元気。毎月生放送だけ元気。 終末感は漂うがなんだかんだで続きそうなので コツコツ遊んでみたいなら。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
iOS

大変

私はリリース初期からグラクロをプレイさせていただいていますが、なんと言うか……変わりましたねという感想です。初期の頃はどんなキャラクターでも工夫すれば勝てましたし、凍結や石化、気絶といった状態異常を駆使してどうやったらPvEやPvPに勝てるのかを試行錯誤していたのがゲームらしくてとても面白かったです。七つの大罪はとても好きな作品なのでゲームとして遊べるのがとても嬉しかったです。 最近のグラクロではオリキャラがあらゆるコンテンツで猛威を奮いまくっていますね。キングなんか息してないです。もはや「七つの大罪」のゲームとしてやっていく意味はあるのか甚だ疑問です。元々「ラグナロク」が主軸のゲームで七つの大罪はコラボイベントかな?とさえ思ってしまいます。もちろんラグナロクのシナリオは面白いですし、追加される度にワクワクとプレイさせていただいてますが、最近はやりすぎではないでしょうか?正直、ラグナロクのキャラはフレイあたりの性能がちょうど良かったように感じます。 ソシャゲですからインフレが起こるのも理解していますし、強いキャラクターが実装されればワクワクしますので昔は楽しみでした。 しかし、最近ではどのイベントでも1か月程で前回のフェスキャラをメタるためのキャラクターが出て……さらに次のイベントでそのキャラをメタるためのキャラクターが出て……とインフレにインフレを重ねすぎて訳が分からないことになっています。 特殊戦技が長すぎるのはもちろん、必殺技の説明に追加で特殊戦技のような文言が書いてあるのは何なのでしょうか?キャラクターの性能を盛りすぎて迷走している感が否めません。 インフレだけではありません。育成素材も足りないんです。これだけ次々に育成必須のキャラクターが実装されれば当然育成コストも馬鹿にならないんです。特に刻印石や首飾りなどの素材が不足しているプレイヤーは多いのではないでしょうか。グラクロは育成コストが高いくせに素材を入手する手段が乏しすぎます。刻印石を入手する主な手段は修練窟ですが、攻略に時間も手間もかかるのにあんなカスみたいな量の刻印石しか手に入らないなんて正直終わってます。 運営さんには素材の入手方法の増加や、素材の入手量の増加などの修正をしてほしいです。 フェスの感覚も短く、最近ではフェスが終わってすぐにまた900天井を要求されます。前は一旦休憩が挟まったじゃないですか。確かに石もよく集まる方だと思いますし、配布もたくさんあると思います。しかし、それでは圧倒的に足りないんです。キャラクターの性能がまちまちで、プレイヤーが自分のキャラクターの入手状況や組めるパーティーを判断して引くか引かないかの選択をする余地があるならフェスが続いてもいいと思います。しかし、今の環境はとりあえず全ての母体を確保しておかないとパーティーが組めない環境になっています。なので引くしかありません。いい商売ですね。 さらに、先述した通り次々と強すぎるキャラクターが実装されていくせいで、私は「ああ、このガチャが終わったらどうせこのキャラも使えなくなるんだろうな」と思ってダイヤを貯めなくなりました。 一番最初のフェスキャラのメリオダスが実装された時は心から楽しかったのを覚えています。実装当初はPvPで最強だったメリオダスを倒すために試行錯誤して普段は使わないようなキャラクターを使ってみるあの楽しさはもうグラクロでは味わえません。 昔のキャラクターなんかを今のPvPで使ったら闘級が足りなくて先行取られてエスカノールあたりにワンパンされるのがオチでしょう。最近のキャラですらワンターンキルされるので当たり前ですね。 グラクロに戦略などもう存在しません。ひたすら脳死で強いキャラクターの強い札を切るだけのポチポチゲームに成り下がりました。昔のキャラクターが使えなくなるのはソシャゲの宿命ですが、それに伴って戦略性が消滅したのはとても残念です。 久しぶりにグラクロを開いたら喧嘩祭りのランクがブロンズまで落ちていたのでいい機会だと思い引退することにしました。今までプレイさせていただきありがとうございました。これからもゲーム開発頑張ってください。最後に要点をまとめさせていただきます。 1.インフレが酷すぎる 2.もはや七つの大罪関係ない 3.フェスキャラ(環境を動かすほどの強キャラ)の実装スパンが短すぎる 4.その割に育成素材にテコ入れは無し 5.キャラ性能を盛りすぎて戦略性が消滅 6.これらに伴うモチベーションの低下を回復させられるコンテンツが無い

★★★★★
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いぬのおやくめ
★★★★★
iOS

イベント追加してほしい

犬友達が来るようになったり、犬の色を変えられるようになったけど、肝心のお役目がずーーーーーーーーっと同じ内容の繰り返し。メインイベントも全然追加されないし、犬がかわいそうだから毎日ごはんだけはあげてるけど、正直飽き飽きしてる。過去イベントの繰り返しとかでも良いからもうちょっとやること増やして欲しい。

Laundry Rush - Idle Game
★★★★★
iOS

楽しい! けど。。。

久々にハマってるゲームです。
広告に関しては、こういったゲームはしょっちゅうあるので仕方がないかな。

改善をしてほしいところが2つあります。
皆さんが書いている通り。

①クリーニング屋さんの次のステージが、カーペット屋さんになります。
クリーニング屋さんの時は、スタッフを雇い、全ての作業を働いてくれます。
しかし、カーペット屋さんになると、スタッフを雇う事ができますが
人数が少なく汚れたカーペットを運ぶだけで、一緒に働いてくれません。
クリーニング屋さんと同じように、全ての作業を働いてほしいです。

②カーペット屋さんのステージで(2回目の)アンロックが出てきます。
アンロックをする条件は、「カーペットとランドリーシーンのすべてをアンロックする」と出てきますがランドリーとカーペットは全てアンロックとアップグレードをしているのに、アンロックができなくて困ってます。

2つの改善を早急にアップデートしてほしいです。
お願いします。

SPARX
★★★★★
iOS

期待が大きかっただけに残念

うつ病歴5年で寛解しましたが、適応障害で休職中のため自分のメンタルをなんとかするために認知行動療法が学べるゲームである本作を購入しました。
目的自体は良いのですが、ゲームの操作性が悪すぎて先に進めません。ゲームにおいてどこに行けばいいのか等非常にわかりづらいです。
そのせいで認知行動療法に関わる部分にまだたどり着けていません。

喧嘩の花道
★★★★
iOS

字が多すぎる

いいところはバイク要素くらい

絵は見やすいが少ない
とにかく画面上の文字が同じフォントで文字数が多く操作しにくい分かりにくい
(タスク、ガチャ一覧、店一覧...)
Gを貯めるために毎日日記やコメントを書く
(送信ボタンまでが面倒)
アニメーションも前時代的

★★★★★
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DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★★
iOS

ベータだからまだ許される程度

ios13環境
・操作性はユナイト未満
・オートエイムが雑魚敵に吸われる(設定でプレイヤーのみを狙うことはできない)
・スキル長押しで遠くを狙えるが雑魚敵にエイムを吸われた所から動かさなければならない
・スキルを連打使用する時にたまに雑魚敵に吸われる
・設定→タッチパネル→オートエイム
→優先度:種別の欄に「重要な敵」を追加して欲しい

・映像的にはカクつく程度(大猿演出とか、複数プレイヤーのスキル使用など)

・発熱する

・ゲーム環境はタンク寄り(特にザマス)
 (ダメージロールをボコすタンクって何よ)

まとめ
操作性が悪く若干キャラ環境ゲーで熱い(物理的にも)ゲーム
本作にはユナイトの様なキャラ環境ゲーにならないよう期待しています。頑張って下さい

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★★
iOS

要改善点は多数ある

まず、敵の撃破演出はいい。2人で撃破したら、コンビネーション演出が出るのは快感であった。しかし、左下に出てくる全王がスペースを取りすぎで邪魔。
次に、全王システムがよく分からない。全王が相手の破壊神のところにいる時だけ攻撃できることは分かるのだが、時間が一定で、相手の隙をついて破壊神を倒すということができないのは逆転の難しさを感じた。
次に、変身システムが悟空ベジータクウラにしかないのが不満だ。せっかくならば、一定時間の超パワーアップを全キャラに搭載して欲しい。
正直言ってこのゲームは厳しいと思う。ポケモンでさえ現在はかなり過疎っているのに、この出来ではわたしは長期間続けようとは思わない。

王道RPG グランドサマナーズ
★★★★
iOS

グラサマ良ゲー

"いい点"ガチャの確率高め コラボ多め ストーリーを進めれば初心者でもかなりガチャを引けて強いキャラがゲットできる ドット絵のクオリティーとイラストのクオリティーが高い BGNが非常に良い ストーリーがまだ完結していないがしっかりしてる 声優さんが豪華 奥義(必殺技)を打つの気持ち良すぎる    オート周回がかなり楽だが、キャラが揃っていなきゃ周回中に普通に負ける 比較的レベル上げが簡単 高難易度は適正キャラが揃ってなきゃ厳しいが普通にストーリーだけプレイする分にはあまり気にならない 外伝クエストや、素材ボスを周回すればある程度強い装備が頑張れば手に入る マルチがあるのでキャラの進化素材が貰える難易度が少したかいクエストなど強者と協力出来る(スタンプやチャット機能もあるのでコミュニケーションや雑談ができるがチャットはルームによってできない部屋もある        "悪い点" 初心者だと素材ボスを倒すのが大変でユニットの進化がなかなかできないし、常設キャラだと限界がある、ストーリーを全クリしてしまったらクリスタルの入手難易度が上がる(課金や他のイベントなどでゲットできる)                         "まとめ"BGNもいいし、なんだかんだ2年以上プレイしてます、ストーリークリアしたらやることがあまりなくなるけど自分はコラボや新キャラ新ストーリーも出たりするのでなんだかんだやってますグラサマファイト!

AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

微課金、ストーリーで詰みました

面白いと思った新作ゲーには応援として2万円ほど課金することにしています。
広告バナーを見てキャラが可愛くて興味を持ちました。

このゲームは現状1日1話のペースでストーリーが更新されており、ストーリーを進めるためには放置要素のAFKステージを〇〇階層までクリアする、といったものが必須です。

しかしAFKステージの敵レベルが今の自軍の20〜30レベルも上になってしまい、ステージを進められないためストーリーを開始できなくなってしまいました…

このゲームで放置で手に入るメインのアイテムは経験値アイテム(お金、本)です。しかし紫の粉というレアアイテムがキャラのレベル上げには必須であり、1体につき2500個など要求されるのに放置で手に入るのは微々たる量です…

ではどこにいけば紫の粉がたくさん手に入るのか?といえば、そうです、ストーリーの敵や宝箱です。

つまり、ストーリー解禁にはステージ攻略が必要→だがステージ攻略にはキャラのレベル上げが必要→しかしキャラの育成アイテムはストーリーでしかまともに手に入らない→詰み です。

キャラを重ねてランクアップさせればいいと思うかもしれませんが、ガチャ券もストーリーを進めないと課金なしではほぼ手に入りません。
課金で買おうとする場合、欲しい1体を確定で欲しければ15800円もかかります。
ちなみにパズドラだと1体確定ガチャは3980円程度です。

No. 1ギルドに所属しているので頑張りたいのですが、周りの無課金の仲間たちがどんどんログインしなくなっていき、とても悲しいです。
全体的にストーリー関連の敵のレベル調整、見直しをお願いします。

★★★★★
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AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

微課金、ストーリーで詰みました

面白いと思った新作ゲーには応援として2万円ほど課金することにしています。
広告バナーを見てキャラが可愛くて興味を持ちました。

このゲームは現状1日1話のペースでストーリーが更新されており、ストーリーを進めるためには放置要素のAFKステージを〇〇階層までクリアする、といったものが必須です。

しかしAFKステージの敵レベルが今の自軍の20〜30レベルも上になってしまい、ステージを進められないためストーリーを開始できなくなってしまいました…

このゲームで放置で手に入るメインのアイテムは経験値アイテム(お金、本)です。しかし紫の粉というレアアイテムがキャラのレベル上げには必須であり、1体につき2500個など要求されるのに放置で手に入るのは微々たる量です…

ではどこにいけば紫の粉がたくさん手に入るのか?といえば、そうです、ストーリーの敵や宝箱です。

つまり、ストーリー解禁にはステージ攻略が必要→だがステージ攻略にはキャラのレベル上げが必要→しかしキャラの育成アイテムはストーリーでしかまともに手に入らない→詰み です。

キャラを重ねてランクアップさせればいいと思うかもしれませんが、ガチャ券もストーリーを進めないと課金なしではほぼ手に入りません。
課金で買おうとする場合、欲しい1体を確定で欲しければ15800円もかかります。
ちなみにパズドラだと1体確定ガチャは3980円程度です。

No. 1ギルドに所属しているので頑張りたいのですが、周りの無課金の仲間たちがどんどんログインしなくなっていき、とても悲しいです。
全体的にストーリー関連の敵のレベル調整、見直しをお願いします。

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★★
iOS

1ヶ月遊んだ感想

鳴潮歴1ヶ月、原神歴2年
あくまでも個人的な意見です。

【良い点】

・戦闘
かなり楽しいです。戦闘中のモーション等含め自分は結構好きです。
特にこれといった不満もなく、戦闘は誰でも楽しく遊べると思います。

・モーション
スキルモーションは勿論、待機モーションも結構凝ってて良いと思います。ちゃんと写真システムもあるので、推しのモーション中に写真撮るのも楽しいです。

・探索
走るのにスタミナを消費しなかったり、壁を走れたりなど原神と比べてストレスフリーで遊べるのが快適で良かったです。ギミックも簡単なのでストレス溜めることなく遊べるのが個人的に良かったです。

【悪い点】

・キャラデザ
人によって一番意見が分かれると思いますが、自分的にはキャラデザはもう少し頑張って欲しいなと思いました。ですがリリースしたばかりなので、キャラデザに関してはこれからの新キャラに期待するのも良いかなと思います^^

・ストーリー
ちょっと理解が難しいです。分かりにくいというか。
専門用語が多いので……。
最近はストーリースキップするようになりました^^;

・容量/スペックの問題
オープンワールドなので難しい問題だとは思いますが、
自分がスマホでやった時、原神は2時間遊び続けても全く落ちないのに対して鳴潮は低画質でプレイしてもラグく、持って20分。戦闘を始めたら5分で落ちました笑。今はPCでプレイしていますが、スマホ勢、タブレット勢の方々にはあまりおすすめ出来ないゲームです。始めるならPCでやった方がかなり快適です。

以上が自分の感想ですが、運営の態度にもよりますが今の所原神を超えることはないだろうなと思います。容量空いてて暇な人はやってもいいんじゃないかくらいです。

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★
iOS

楽しい!

ユナイトに続いてまさかドラゴンボールのMOBAが出るとは思いませんでした!ありがとうございます!キャラのグラフィックやゲーム性も申し分ないし、敵の撃破でカットシーンやそれぞれの演出が用意されていてキャラ愛を感じました!ドラゴンボール好きなら絶対楽しいはず! だけど少しプレイが難しく感じました、まだ慣れてないのもあると思うけれど、一部の技がタップしただけだとあさっての方向に飛ぶんですよね、、、 (設定で改善できたならすみません)あとキャラが小さいかなと思います。その分技や必殺技の迫力が増すんですが、やっぱりドラゴンボールを取り入れてるのならキャラをもう少し大きく強調してもいいと思いました!あと1番に改善して欲しいと思ったのが、iPadでプレイしているのですが本体が熱くなってすぐ電池が切れるので、正式にリリースされたら改善して欲しいです! でもそれを差し引いてもこのゲームは素晴らしいと思ったので⭐️4の評価にさせてもらいました!ポケモンUniteほどの人気が出るかはわかりませんが今後もプレイしていきたいと思います! 長文失礼しました!

De:Lithe Last Memories

敵を無双する感じやローグライクゲームとしては好きだけど全体的なテンポの悪さを感じる。
まずクエスト出るためのスタミナ制。なんでコツコツ周回前提なのにスタミナ制にした?少し周回したら長々とスタミナ回復待ち。スタミナアイテムでの課金搾取目的やと思うどそこスタミナいらんくない?とゆうのが率直な意見。
キャラはとにかくキャラを掛け合わさて上げていくのが大前提のゲームなのに課金ガチャのポイント配布はほぼない。なので最高レアリティまで上げれるチャンスは無課金では不可能では無いが限りなく不可能。10年位毎日頑張って低レアリティのみ排出ログインガチャ回せば一体くらいは育つかな?ってレベル。
声優陣も豪華だし各キャラに専用の歌なんかもあって認知普及して欲しいゲームではあるけど敷居は高い。
課金する人はバンバンするし自分も課金バンバンするタイプですが強化のテンポの悪さなどが際立ち課金する気は今のところほぼ起きてないです。
期待はしたいけどこのままの状態だと1ヶ月もやらないかな、、、

★★★★
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ダーク・クラン:FANTASY育成RPG
★★★★
iOS

最早広告を見るゲーム

タイトルの通りです
何をするにしても広告、広告、広告

最近大陸産ゲームでよくある
金払ったら広告見なくても良いよというシステムで広告消す課金が1500円

もうこの手の手法のアプリには飽き飽きです

ゲームの中身が面白いならまぁわかりますが
放置ゲーでただ画面見てるだけ、放置してキャラ強化していくというだけのアプリで広告消さなきゃ数十分という時間をただただ広告を見る事の何が楽しいの?

広告見るのがウザイからしょうがなく課金
させて金儲けを考えるという心がもう醜いです

今から始めようと思っている方にはおすすめ出来ません

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★
iOS

botばかりとマッチングします。

プレイヤーはいるはずなのにbotばかりとマッチングし、プレイヤーとマッチングしても両陣営1人ずつ、最悪の場合は2体1になることもあります。とてもMOBAという競技性の高いゲームを楽しめる状況ではありません。まだポケモンユナイトに復帰した方が楽しめそうです。

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★
iOS

マッチングシステムが微妙

ゲームの内容は特に文句は無いかな。 キャラ数も増えてくだろうし、人が増えてbotが少なくなれば楽しめそうではある。 けれどマッチングシステムの公平性だけは非常に悪いとしか言えない。 最初は良かったがレートを上げていくと、どうしてもフレンド同士でパーティを組む人が多い。 そうなると、自分+bot3 VS プレイヤー3+bot1とかの勝負が多くなってくる。 そうなれば勝負どころか試合ですら無い。 スノーボールでただの消化試合。 botが減ったとしても野良ソロパとフルパで勝負とかマジで面白く無いし人も減ると思う。 そういった理由でベータ版はもうやらない。 もし改善されないのであれば製品版もやるつもりは無いです。

FINAL FANTASY V
★★★★
iOS

大好きな5ですが…

開始間もなくバグを踏んだので星4です…
まだまだ最初なのでやり直せば良いのですが、バグで詰みました。
シルドラがいる状態、風の神殿クリア後水門の鍵入手した状態でレベル上げ中でした。
船に乗り斜め左下を入力しながら水門横の陸地で船から降りた時、船の左側の海の上に降りてしまい身動きできなくなりました。船にも戻れないし移動もできないので最初からやり直します…

★★★★
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