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他のレビュー見ると叩いてる方が多いけど私はそうは思わない。以下育成についてネタが含まれています。
1.限界突破はコツコツ特定ダンジョンクリアしてキャラ素材を溜めれば良い。
2.レジェンドは最初に一人入手できるしログボでもう一人入手出来る。初心者用レジェンド天井30連でチケット配布が20連だが物語を進めればミッション完了でチケットは追加で入手出来る。
3.コモンは流石に使えないと思うけど、それ以上のレアからはどのキャラにどんな価値を見出すかは個人のポリシー次第だと思う。現時点で私はとりあえずレアのキャラを一人スタメンに入れて命名出来るまで絆レベル上げてモブにキャラ名もつけた。(このゲームはモブのキャラ名に名前をつけられるし、つけた名前は恒久ではなく無料石で購入出来るネームカードでリネームも出来る=愛着を持つ事が出来る)
4.ランクとレベルは別でレベルが5レベル毎にランクが1つ上げられてランクを一定まで上げる事で二つのうちのスキルを一つ付与する事が出来て片方を再振り分けしたい場合もコツコツとプレイしていれば、いずれ再振り分け出来る様になる、付与出来るスキルの数はレアリティ依存だがレアリティが低くても武器防具についているスキルで補強する事も出来る。もちろんレジェンドしか眼中にないという方はレジェンドを集めてレジェンドだけ補強すればいい。
5.オート戦闘がある。オート戦闘と高速再生があり高速でオート戦闘が出来る。流石にプレイヤーの頭脳には及ばない点もオート戦闘機能にはあるが、キャラクターのスキルの数が増えるとオート戦闘の質も深くなる。スキップについてはこれから期待。スキップがない方は不満を覚える様だが(個人的な話になるが)私はオート戦闘の間にゲームのボリュームを0にしてバックグラウンドでラジオの様なアプリを聞いてゲームの映像を楽しみつつ音で学習する事も様々なゲームでさせて頂く事がある。オート戦闘(或いは代替するもの)があるだけでゲームの恩恵というのは大きいのだ。
6.程よい時間の間ゲームを楽しめる。スタミナ上限が限られていて不足して不満を覚えるプレイヤーがいる様だがゲームをやり過ぎていないだろうか?(私も勿論例外でない事は認知している)スタミナ上限がある事でゲームをやる時間が制限され程よいゲームとの付き合いに繋がるのだ。それにダンジョンを最初のうちに手っ取り早く解放したいなら初期のミッション完了で得られるスタミナ回復材を使えばいい。その程度でスタミナは済む。
7.私はたまたま初心者30連で被らなかったからレジェンドを3体程確保こそしているが上記した通りレジェンドは最初に一人(キーマン)入手出来るし、もう一人別のレジェンドキャラは3日目のログボで入手出来る。被っていたとしたらエピックで代替していただろう。記載している通り要はレア以上は個人次第で粒揃いなのだ。
少しばかり記載させて頂いたがここまでにしておく。
最後にこれはゲームをやる方に知っておいて頂きたい。良ゲーにおいてガチャはまじないやおみくじであってレジェンド排出の為の道具ではない。出ればラッキー!なだけでそれ以上でもそれ以下でもない。良ゲーなら入手したどんなレジェンドの突破素材も日常で集められるし他のキャラで代替も可能なのだ。従って私は最低限必要だと思うキャラが揃えばそれで良しとして石やチケットは上位互換の欲しいキャラが来た時の天井の為に貯めている。在るものと出来る事を正確な視点で見つめて頂きたい。良ゲーなら執拗に課金を迫ってきたり廃課金だ…と認知する事もなくスキマな課金(ジュース2本ぐらいか)をお布施すると感じられるもの。札束で殴る様なゲームだと感じないし、その必要もない。小銭でいい。ストレスの溜まるゲームは投げればいいのに無理をする付き合い方をして塩梅をとらないから腐るのだ。
私は頭は使わない方が今の所課金せずにこのゲームを楽しめている。
また良心的なプランがあれば月々お布施をしても良いぐらいには思っている。
私は比較的古いiPhoneそれも12miniと12ProMaxでプレイしたが今の所気になる不具合はなかった。
以上です。
台湾版からやっている者です。全体的にSRPG好きには文句無しにオススメ出来るゲームです。
特にソロモードのコンテンツが質・量ともに非常に充実しており、高水準で纏まっています。ソシャゲモードとはほぼ完全に独立しているのも評価点です。
またソシャゲモードも課金圧は低く、ストレスなくまったりと進められるのでこちらも中々楽しめます。
あと他の方の星1レビューを見ましたが、正直に言って全く的外れなことをいってるので当てにする必要はありません。
例を挙げると
①キャラは配布されるレジェンドとエピックだけで全コンテンツをクリア可能(ガチャに依存しない)。
②凸素材が毎日貰えるので、キャラは1体でも入手すれば完凸までいける。
③スキップ機能があるので同じステージを何度もクリアする必要は無い(日課は1~2分で終わる)。
④フィールド上のオブジェクト等がかなり重要なバランスになっており、ちゃんと考えて駒を動かす楽しさが味わえる(戦略性が高い)
…などなど反論していくとキリがありません。20年間をただボーッと過ごしているとこうなるようです。皆さんもただ適当な言葉をならべただけのレビューには騙されないようにしましょう。
まずこのゲームを評価するにはこのゲームのニパートで理解しなければならない、ストーリーパートとソシャゲパート。
ストーリーパートはタクティクスオウガの一部を師として継承してるようなものです、作り込みはストーリーは中国人特有の物語感があり遊んでて奥が深く東アジア人なら共鳴するところが多いです。ゲーム世界のストーリーとしては現時点では素晴らしいレベルだと思います。欠点はやはりスマホメインに作られてるので操作できる自軍キャラが少なくテンポが早すぎる、同時に欠点はアドバンテージでもありますけどね。
次にソシャゲ要素は一件見て課金が高いように見えるけど、ただ自分が歩き渡って来たゲームから見ると課金促しは控えめで、ユーザーには優しいです、無課金でも存分遊べます、ガチャは高いと見られがちだけども実際やり込めるととそれほど高価でもないです。ユーザーに優しいです、けどユーザーにはゲームへの理解を求めている。ソシャゲ部分でストーリーパートの補足をしている部分もありますので、連携して楽しむと楽し倍増します。
総括、戦棋もののとても面白いソシャゲとストーリーゲーを同時にで遊べますので、とてもオススメです。
自分はグラクロがサービスして、半年経ったぐらいに始めた一応古参?にはいるぐらいにはやっているんですけど本当にグラクロのレビューを見てみました。そうすると汚かったので書きました。 まず初めにガチャのレビューについて、 グラクロは普通にフェスだけ回して それまではダイヤを貯めるってやれば 110連とかでも出なくても確定分までは引けるから母体確保なんて簡単なのに、 レビューを見ていると、「キャラが出ない」「確率操作だ」 「ガチャが沢山あるから全然引けない」 そんなの個人の問題に過ぎないでしょ(*⁰▿⁰*) 確率操作とか言っとる人いるけど、 確率的にもすぐ出るわけないじゃんw キャラが出ないとか言ってる人いるけど 母体確保なんて余裕だからな? ガチャがたくさんあって引けないって言う人いるけどしっかり貯めてしっかり引けばちゃんとピックアップキャラは出るよ?w こんなふうにしっかり考えてガチャを引けば出てり、運が悪いのもあるけど、それを運営のせいにしてレビューを悪く、酷い書き込みするのは本当に良くないと思いますよ? あと、ストーリのキャスや魔神王が強すぎるとか言ってる人をちょちくちょく見るんですけど、キャラクターを育てたり適正キャラ使ったり全体闘級上げればいけるやろw 実際自分(無課金)でも行けたしw とまぁ、グラクロの低評価レビューがとっっっっっても酷いのでちゃんと今までしてきた自分の過ちとかを考えてレビュー書いてください。 あと、それを運営のせいにするのが自分が1番許せません… レビューでは、酷いのことが書かれていますが 運営さんはこれからも頑張ってください‼️
2024/08/04追記
去年の末くらいにパソコン版が出来たそうです。
スペックキツい方はパソコン版をおすすめします。
オープン時からプレイし、当時はシャイニキと同時進行してましたが今はキラパラのみです。 シャイニキは課金圧が強すぎて入れては辞め入れては辞めを繰り返してます。あっちはドレス出るのがほぼ最後なので2万近く回さないとドレス出ませんが、こちらは最後ではなく運が良ければ中間くらいに来ます。今期のドレスも全部揃う前に来ました。 たまに1万くらい入れる程度の微課金です。容量重いというレビューがありますがゲーマーなので元々容量多いスマホ買ったので問題なし。 最近はどのスマホゲーも容量大きくなってきてるので不満な方は容量多いスマホに機種変すれば良いと思います。快適にプレイ出来ます。 最近はコミュニティでスクショアップするのが日課です。染色は元々染められてる色の箇所を変更したり、小物でアレンジしたり、低レアでも染色次第で化けます。白系のドレスを黒系に染色したらめちゃくちゃ映えるようになったとか多々あります。 シャイニキで最高レアくらいのクオリティの服が無課金でも手に入るくらいのクオリティ。 エフェクト付きなのに無料で引けちゃっていいの?くらい。毎週月曜日に協会ショップでガチャ券3枚買えるので協会は入り得。そのチケットで出る服がめちゃくちゃ可愛い。 課金すれば強くなる、可愛くなるは当たり前。お金でそれを買ってるのだから。それで悔しいなら課金するしかない。無理なら無課金微課金でゲット出来る服でアレンジするしかない。 シャイニキみたいに札束で殴り合うイベントは少ないのでありがたいです。 ずっと続いて欲しいアプリです。
続くか分からなかったのでリセマラはしてない者として参考になればなと、ベータ版も未プレイになります。SRPGが得意かと言われたら普通くらいですが今の所行き詰まるようなことは無いです、と言うのはここまで進んだら攻撃に当たるとマスに色が付いているのでガイドが親切なこと、ギミックは事前にワンクッション挟むような作りになっているので初心者でも覚えやすいからですね。ストーリーは惨劇から始まりそれを主人公と黒猫の力によって良い方向に変えていく(恐らく)改変物だろうか、私は結構好きなタイプです。気になる点ですが、スタミナが結構足りない、上限が増えないのは良く分からないですね。インテリア機能も絆の為とは言え必要性をあまり感じない、SRPGは1人黙々とプレイするものだと思っているのでギルド周りもとりあえず入れた感があるので必須にならないことを願いたい、その辺削ってゲームの快適性を伸ばした方が個人的には好みです。
自分はグラクロがサービスして、半年経ったぐらいに始めた一応古参?にはいるぐらいにはやっているんですけど本当にグラクロのレビューを見てみました。そうすると汚かったので書きました。
グラクロは普通にフェスだけ回して
それまではダイヤを貯めるってやれば
110連とかでも出なくても確定分までは引けるから母体確保なんて簡単なのに、レビューを見ていると、「キャラが出ない」「確率操作だ」
「ガチャが沢山あるから全然引けない」
そんなの個人の問題に過ぎないでしょ(*⁰▿⁰*)
確率操作とか言っとる人いるけど、確率的にもすぐ出るわけないじゃんw
キャラが出ないとか言ってる人いるけど母体確保なんて余裕だからな?
がちゃがたくさんあって引けないって言う人いるけどしっかり貯めてしっかり引けばちゃんとピックアップキャラは出るよ?w
こんなふうにしっかり考えてガチャを引けば出てり、運が悪いのもあるけど、それを運営のせいにしてレビューを悪く、酷い書き込みするのは本当に良くないと思いますよ?
あと、ストーリのキャスや魔神王が強すぎるとか言ってる人をちょちくちょく見るんですけど、キャラクターを育てたり適正キャラ使ったり全体闘級上げればいけるやろw
実際自分(無課金)でも行けたしw
とまぁ、グラクロの低評価レビューがとっっっっっても酷いのでちゃんと今までしてきた自分の過ちとかを考えてレビュー書いてください。あと、それを運営のせいにするのが自分が1番許せません…
レビューでは、酷いのことが書かれていますが
運営さんはこれからも頑張ってください‼️
良い点
1.タクティクスオウガの影響を50%位受けている(現代版タクティクスオウガだと認識した方がいい)
2.ゲームの操作性は研究されている
undo機能や自動化機能などやりやすさは良く研究している。
3.ゲームモードはざっくり3種類あり
シナリオモード、ディープダンジョンのようなダンジョンモード、チャレンジモードのような3種類ある
悪い点
1.結局はガチャ、ガチャで良いキャラクターがないと育成が無駄になる
2.育成がガチャ依存で、ある程度はプレイでレベルを上げるが、限界突破はガチャ(ガチャに関しては原神に非常に似ている)
3.同じステージをやらされる
報酬目当てに同じステージを何度もやらされて飽き飽きする
4.戦略性があまりない、強キャラでゴリ押しすればほとんどのステージで勝てる
5.報酬を受け取るのが、面倒くさい報酬を受け取る画面が色んなとこにあってその都度その画面にいって受け取らなきゃならないのが面倒くさすぎる、報酬なんて自動で振り込まれればいいものをなんで毎回、色んなウィンドウをひらいてやらなきゃならないのか理解に苦しむ
【ストーリー】
読んでも断片的な話が続いていて、
ストーリーモードと楽園モードぎあるが、
何をしたら良いかよく分からん。
又、どこに繋がってる話なのか別物の話なのかよく分からないのでストーリーはスキップしてます。
町とか国の名前が出てくるけど多すぎてどの国の誰が何を言ってるのか意味が分かりません。
【戦闘】
戦闘はオートできるのは助かるが、
もちろん手動の方が効率が良い場合もある。
【ガチャ】
ストーリー進めてればガチャは結構回せます。
レジェンドも出る時はでます。(2日で5体所持)
【育成素材】
キャラレベより武器成長の素材が枯渇します
キャラ凸は同じキャラでるだけだと凸じゃなくて必要枚数のキャラピースが揃ったら凸できる
今のところハマってるので私はやります
PS版をプレイしていた当時は、自分に攻略を調べるネット環境がなかった為に難しくて放置終了。
面白かったのだけど、難しい、、そんなイメージのある作品。
スマホ版をやってみると格段に綺麗になってムービーが追加され感動。 最後の戦い途中で、長いムービーが入ったのはテンポが悪いとは思いましたが(ストーリー的にもう負けられないみたいな流れになるし。笑)
悪い部分を書くと、基本的には操作し易いけど奥か手前にステージチェンジした後、移動しようとすると来た方向に帰り易い。
細かい動きが必要な時は操作性の悪さが露出する。 (慣れればある程度は大丈夫ですけども)
戦闘でクラシックモードで反撃しようとすると、画面移動もあってボタンが見えなくて反撃出来ない。
あとセラフィックゲートの二層で金の卵(罠敵)が入った宝箱を取ると必ずアプリが落ちる。 スマホがiPhoneXだからかも知れないけど、セーブ出来ないので心が折れかけました。
それさえ無ければ、内容も含めて満点出来の移植でした!
キャラに関しては正直レジェンド必須ではありません、エピックで十分攻略可能です。
大事なのはキャラではなく装備になります、その装備もガチャを引く必要はなく各ミッションの報酬などで入手できます、装備もエピックで十分です。
レジェンド装備は遊んでいれば報酬で入手可能です。
キャラゲーではなく装備ゲー。
リセマラに関しては所要時間は5分になります。
右下の・・・からスキップしましょう、後は戦闘をパターン化すればこの時間内にガチャまで行けます。
不要なデータの場合はゲストプレイでメニューからアカウント削除をしましょう。
最後に、敵はかなり強いです、自軍と同じかそれ以上の火力で尚且つ敵数も自軍の倍近く、ヒーラーは必須級のゲームです、古き良きゲーム難易度を求める方におすすめなゲームです。
あと遠距離攻撃が可能なキャラはかなり有利に戦えます、とりあえず3章又はPLv25まで進めてみてそこで継続するかしないかを決めると良いでしょう。
全体的もっさりさり〜ストーリーなんかどうでもいいからスキップつけて!!
なんか昭和にタイムスリップしたのかと思うくらい全てが古くさいw
運営さんソシャゲやる人の8割は最初が快適かどうか(リセマラや早く自分で戦闘やキャラを見る等)で半分評価するんだよw
最初からスキップないや初心者30連でレジェンド確定といいつつ配布20連とかセコイ!
そんなセコイ会社に課金したいと反対なら思いますか??
最初が一番肝心だといつ気づきます??
せっかくゲーム作ってるんだから私達ユーザーにいいゲームだからお布施したいと思わせるようなゲーム作ってよー!
細く長い運営スタイルが覇権とるんだよ〜
色々言いましたが、よほど暇な人やソシャゲ初めてでシミュレーション好きならこのゲームで運営のやり方やサ終を経験するといいかもねb
もって1年だねー。
こういうレビュー書いたゲームは今まで読み通りアスタタ含め1年以内にサ終してるからw
これからやろうと思う人や課金する人はほどほどにー。
3章までプレイしてます。対してプレイもせずガチャがどうとか課金がどうとか言ってますが、割と気になりません、全然詰まったりもせずプレイできてます。
このゲーム改善点はスタミナ周りですね。ステージ難易度で詰まらない代わりにスタミナで詰まります。1日4回しか回復できず石も相当かかります。回復してもストーリー4ステージやれば無くなります。休日にガッツリやりたくても全然できません。
あとストーリー!これは意味不明でマジでつまらない!毎章過去の記録みたいな場所に行って冒険をしますがその世界の人は記録でありホログラムのようなものなので交流とかも一切なくただ眺めるだけ。だから感動とかワクワクする気持ちとかが一切湧きません。このバラバラのストーリーも伏線だったりするのかもしれないけどそれまで耐えられる人はほとんどいないと思う。
ストーリー重視の方にはオススメしません
レイクミドロ(1.2くらい?)でジェシカに釣られてやり始めました
他ゲーの容量の問題でしばらく離れていた時期もあったんですが、やっぱり恋しくなって復帰してからはずっとやってます
復帰してからしばらくは楽しかったんですが…
最近ほんとにつまらないです、惰性でのみ続いてます
面白いこともないので今月は3日ほど未ログインでした
何が問題って、1番はストーリーです
サクサク見れて、用語は難しいけどキャラは魅力的だし、少しダークな世界観もとても好きだったんですが
最近のストーリーはいかんせん長いし主人公がほとんど出てこないから全く知らないキャラが延々と喋ってる状態。
3章までの面白さはどうした?と聞きたくなるレベルでつまらない最新章。
流石にメインストーリーは全て見ましたがキャラの掘り下げストーリーは報酬だけ取ってスキップしてます
第三の門とかいう何も面白くないコンテンツもアプデで変わるかなと期待してましたがそこまで大差なかったように感じますし
戦闘もいちいちだるいなぁと思うようになってきました
一定回数以上クリアしたステージはスキップできるようにしてほしいです
UTTU閃光集会やたてがみ手配書も一回の戦闘にそれなりに時間がかかるので、オートでも結構ストレス。
キャラクターストーリーの挑戦でも、6ウェーブもあって行動保存無しだから毎回毎回オートか手動。
結局毎回同じような手札で同じことをしてるのにいちいちやる意味とは?
難易度はちょうどいいと思います、やり込まないとクリアできないステージもあるけどキャラ集めてコツコツ育成したら確実にクリアできて達成感はすごい
ただこれも育成コスト高すぎんか?とも思いますね
1日分のスタミナで周回しても育成終盤だと3、4レベルしか上がらないし、
レベル以外でもここ強化して、これも強化して…でキリがないです
ただこれ私は辛く感じますがきちんとキャラ絞って計画たててじっくりゆっくりできる人は全く気にならない程度の範疇だとも思ってるのでそこまで改善を求めてはいません。盆栽ゲーだと思って地道にやるしかないですね
ガチャはめちゃくちゃいいです、最高レアのキャラぽんぽん手に入るし、特例を除けば皆基本的にいつかは恒常に入ってすり抜けできてくれるようになります(恒常入ってもpuガチャあり)
配布もしっかりあってそこまで沼でもないです
武器的なアイテムはガチャではなく、毎日コツコツアイテム集めて交換なので、無課金でも充分すぎるほど集められます
凸前提な感じもありますが可愛い子たちをたくさん入手できるのはモチベにも関わるので素直に嬉しいです
YouTubeで公開されてるイメージソングもキャラへの愛を感じるし、定期的に出るイベント衣装もみんな素敵でつい買いたくなります
まとめると、不満が多いですがすごく好きなゲームでもあるし、もっと広まってほしいとも思います
ただ今はほんとにモチベがないし、心底つまらないとも思ってます
これからも続けていくので、以前のような面白いストーリーになることを期待してます