みんなのレビュー・口コミ
バク修正や要素、アップデートを追加求む
ゲーム自体は非常に楽しく、面白くて、個人的にめっちゃ好きです、しかし、音がずれていたり、ミッションの進行不能バグがあったり、アイテムを一括購入や一括売却ができないなどの問題点があり、非常にもったいないなと思っています、そこさえ改善して頂ければ、もっと楽しめたのではないかなと思っております
by 𝓜𝓡.𝓗
75点…♤
ストーリーや、グラフィックデザイン、戦闘経験、どれを取っても面白いと言えるゲームです。
リリース直後に1周、アプデ後にも再周しました。
ストーリーがよく分からないと言うのは、かなり改善されているように感じます。
ただ、細部まで理解するにはメインストーリーだけでは無理ですね。
アイテムを読んだりする必要があります。
この作品の悪い所は1つ、全体のテンポ感が悪い。これに尽きます。
ムービーにしろ戦闘にしろ、根っこの部分は良いのですが、妙なところで間が空きます。
これがゲーム全体に満遍なく浸透しているので、正直二週目は堪えました。
オブジェクトのデザインやUIがオシャレでもテンポ感が悪いと少しマイナスな印象です。
アークナイツやエンドフィールドをプレイしたことのある人なら買う価値は大いにあります。特に管理人の方。
by ヒン力
フリーズ
同じ会社の別ゲーをやって、どんな感じなのか気になったから入れてみたけど、
最初に動作確認で動いたのを確認して、しばらくして再プレイしようとしたら、最初の画面で固まって、そこから進めない、
タスクキルしても同じ所で固まります
by ぬーこー00025
この値段で楽しめる
値段以上のゲーム!ちょっとした謎解き、RPG、オープンワールド、ターン制 今までどれかプレイした経験があるならオススメしたいです。
グラフィックも綺麗でプレイしたい時にプレイできるのも魅力的なポイントなので迷ってるならプレイして欲しい
by わち。ちわ
グラフィックが綺麗
このクオリティのゲームを課金圧とかに悩まされずに純粋に楽しめる時点でどう考えても星5だと思う
グラフィックは他の類似ゲームと比べても頭ひとつ抜けてる綺麗さ、ただ独自用語が多すぎて意味が分からなくなる場面は多い
追記: 新バージョンでストーリーが比較的ちゃんとしてるので感動した 元は意味不明だった
by っっっph
ストーリー短い。他は良き
初め→ 綺麗、自由度ある、これで1500円?
クリア後→ラスボスがチュートリアル後の2体目ボス位に感じる短さ。サブクエ逃しあるもののライラ厳選とかなしに普通に楽々クリアなので2周目やるとしたら、やらないかも。1500円納得。
by ねるねる仮
ムービー見返しか日本語版公式設定資料集の販売希望
評価は他の方々とだいたい同じですが。
良かった点としてはグラフィック、キャラのビジュアル、戦闘におけるコンボの考察や回避orブロックの見極め。
戦闘は一戦一戦が長くなりがちなので賛否分かれるでしょうが、自分は楽しめました。
ただ、ストーリー中の単語の意味が分かりにくく、理解を深められなかったのが面白さ半減です。
レビュータイトル通り、ストーリーやムービーの見返し機能を追加、日本語版の公式設定資料集を販売してほしいです。
正直、ハースやライのやろうとしてることって何が悪かったの?星の存続に影響あったのかな?
シャダラの太陽もよく分からなかった……。
ラストもどちらの手を使うかでちょっとエンディング変わるけど、なんでそうなったのやら。
by 聖魔セトラ
評価
良かった点
・グラフィックが非常に良好で、見ていて飽きがこない美しさだった。モバイルのみであることが非常に残念だと感じてしまう。
・戦闘が面白い。コンボを組むのが楽しく、チームレベルが上がるにつれ強くなっていくのを感じて面白かった。
悪かった点
・ストーリーがよくわからない。もっと文字数と描写を増やすべきである。誰が何者で何を目的に何をしているのかが不透明で感情移入ができずストーリーはほとんど目が文字を追うだけになってしまった。何周もすることが前提だったとしてもあまりにも空白が多い。
・戦闘は面白いが序盤は戦闘において何をすれば良いのかが不明瞭。もっとどういう操作をしたらどういう動きになるかをチュートリアルで説明すべきだと思う。
総評
・手放しで褒められるわけではないが1500円のゲームとしては非常にハイクオリティで買ってよかったと思える作品だった。これからも開発頑張ってください。
by バット・忍者サン
評価
良かった点
・グラフィックが非常に良好で、見ていて飽きがこない美しさだった。モバイルのみであることが非常に残念だと感じてしまう。
・戦闘が面白い。コンボを組むのが楽しく、チームレベルが上がるにつれ強くなっていくのを感じて面白かった。
悪かった点
・ストーリーがよくわからない。もっと文字数と描写を増やすべきである。誰が何者で何を目的に何をしているのかが不透明で感情移入ができずストーリーはほとんど目が文字を追うだけになってしまった。何周もすることが前提だったとしてもあまりにも空白が多い。
・戦闘は面白いが序盤は戦闘において何をすれば良いのかが不明瞭。もっとどういう操作をしたらどういう動きになるかをチュートリアルで説明すべきだと思う。
総評
・手放しで褒められるわけではないが1500円のゲームとしては非常にハイクオリティで買ってよかったと思える作品だった。これからも開発頑張ってください。
by 名乗るほどでもないやつ
データきえました
ちゃんとセーブしていたはずなのにセーブデータが消えてはじめからになりました。
結構進めていたので悲しいです。もう一度はじめからやるのもめんどくさいのでこれを機にやめようと思います。
買い切りだからお金がもったいなく感じました。
でもとてもいいゲームなのでぜひプレイしてほしいです。
by hukusira
戦闘部分が好み分かれそう、というより個人的に合わなかった‥
世界観とキャラクターに惹かれて始めました。
最近の大幅アップデートでグラフィックが大幅に改善し、ストーリーのわかりにくい部分が加筆されますます魅力的になりました。アップデート後は戦闘部分以外は星5だと思います。この後の話は戦闘苦手民の意見として聞き流してほしいのですが、戦闘がわかりづらく序盤でギブアップしたくなりました。序盤の雑魚戦のだるさ、必殺技?がいつ打てるのかのわかりにくさ、スキル周りの字の小ささ、表記や敵のステータステータスは見れるが字が小さいなど個人的離脱ポイントが多くありました。
ただこの複雑さに惹かれてる人もいると思うので完全に自分の好みの問題かもしれません。また、コンシューマーゲーム?を初めて買ったので勝手がわからなかっただけかもしれないと思っています。今後戦闘部分でのアップデートがあったらまた触ってみたいです。
by s260☆2tjk
これからの新作にも期待
大手ソシャゲメーカーが作るスマホ向けの買い切りRPGはどんな感じになるのか気になり購入しました。総評としてはなんとも言えない感じです。 戦闘部分はものすごく面白かったです。しかし、理解するまでかなり時間がかかったので、もう少し丁寧なチュートリアルがあれば良いと感じています。特に転倒or空中追撃・激闘やコンボの継続方法、イエンの追加攻撃等はシステムとして理解するまで時間がかかります。 スキルメニュー等から格ゲーのようなチュートリアル兼戦闘練習部屋みたいなものがあれば良いと感じました。 グラフィックや音声などの演出面に関しては大手さんということもあり、かなり素晴らしいです。特にマップはゲーム的には探索しがいもあり、面白かったです。反面、雰囲気は変わるのですが、質感?みたいなのが変わらないのでこんなところあるんだー!みたいなワクワク感はあまりなかったです。 世界観も面白いと感じました。しかし、説明しすぎてるところと説明しなさすぎるところのアンバランスさは感じました。特に星のリセットに関しては登場人物はみんな知ってるのにプレイヤーは知らないのでもっと早めに提示してくれるとストーリーがわかりやすくなると感じました。最初の星の説明の時に書いてあるといいと思います。全体通して定められた終わりに争う人々が敵になっているので、これだけでも随分違うと思います。 また、ストーリー面に関しては本当に良くないと思ってます。全体的にキャラに感情移入ができません。キャラのバックグラウンドが基本的に不明なため、キャラクターの行動に対して全く共感できないです。特にViとイエンが一緒に行動するのは謎。成り行きで〜ってのはわかりますが、もう少し具体的に行動しなくてはならない、あるいは行動した方がお互いにとって得であることを明確にしてくれるとよりよかったです。 作品全体を通してかなり一貫性のない感じを抱いています。 これからもこういう意欲的な作品がでると良いと思ってます。頑張ってください!
追記:ニューゲーム+もください
by けけけ0422
これからの新作にも期待
大手ソシャゲメーカーが作るスマホ向けの買い切りRPGはどんな感じになるのか気になり購入しました。総評としてはなんとも言えない感じです。
戦闘部分はものすごく面白かったです。しかし、理解するまでかなり時間がかかったので、もう少し丁寧なチュートリアルがあれば良いと感じています。特に転倒or空中追撃・激闘やコンボの継続方法、イエンの追加攻撃等はシステムとして理解するまで時間がかかります。
スキルメニュー等から格ゲーのようなチュートリアル兼戦闘練習部屋みたいなものがあれば良いと感じました。
グラフィックや音声などの演出面に関しては大手さんということもあり、かなり素晴らしいです。特にマップはゲーム的には探索しがいもあり、面白かったです。反面、雰囲気は変わるのですが、質感?みたいなのが変わらないのでこんなところあるんだー!みたいなワクワク感はあまりなかったです。
世界観も面白いと感じました。しかし、説明しすぎてるところと説明しなさすぎるところのアンバランスさは感じました。特に星のリセットに関しては登場人物はみんな知ってるのにプレイヤーは知らないのでもっと早めに提示してくれるとストーリーがわかりやすくなると感じました。最初の星の説明の時に書いてあるといいと思います。全体通して定められた終わりに争う人々が敵になっているので、これだけでも随分違うと思います。
また、ストーリー面に関しては本当に良くないと思ってます。全体的にキャラに感情移入ができません。キャラのバックグラウンドが基本的に不明なため、キャラクターの行動に対して全く共感できないです。特にViとイエンが一緒に行動するのは謎。成り行きで〜ってのはわかりますが、もう少し具体的に行動しなくてはならない、あるいは行動した方がお互いにとって得であることを明確にしてくれるとよりよかったです。
作品全体を通してかなり一貫性のない感じを抱いています。
これからもこういう意欲的な作品がでると良いと思ってます。頑張ってください!
by けけけ0422
1500円とは思えないクオリティ
息を飲むグラフィック、奥の深い戦闘、引き込まれる世界観とそれを引き立てる環境系BGM
全てにおいて最高でした
欠点は、ブロックパズルが序盤から終盤までひたすら出てくること
視点をぐりぐり移動させないといけないし、吐きそうになりました
あとは左指だけで移動できるように、カメラを進行方向にもっと早く向けて欲しいと思いました
もしくは設定で調整できるようにしてほしい
by ハードレモン
ゲームはいいのに色々もったいない
良い点
・2種類の戦闘スタイルがあるため作業化しない
・割と痛い攻撃を受けないためにパリィを疎かにできない(作業化しない)
・会話でしか出てこないキャラもビジュがしっかりしてる
・テクスチャは良い
・メインストーリーはフルボイス
・戦闘オンリーではなく探索要素があって○ 悪い点
・端末が古いのかラグい(iPhone se2)
・ボイスと字幕がズレてる
・ギミックで飛び乗る時と落ちたらゲームオーバーの場所のジャンプに時間差があるが、ギミック判定でジャンプしてしまう時があり、探索厨の俺はよくゲームオーバーになってキレそう
・上記と類似したもので、どこまでが行動できる範囲なのかが曖昧
・コンテンツが少ない
・奇襲する時の攻撃の当たり判定が終わってる これでも現状は楽しめるぐらいには面白いから改善したらもっと良ゲーになりそう。 あとバグってるのか分からないけど、
by ほみゃりー
強烈な面白みはないが、つまらなくもない
クリアしたので感想を書きます
ある程度はストーリーを理解しながら進めたかったので、開幕からテキストをじっくり読みましたが、何もわかりませんでした。ストーリー理解するのは2周目前提です。
【良かった点】
・グラが綺麗
・思ったより発熱しない
・ダメージ出せるようになってくるとコンボが楽しい。最終盤になるとスキル全部覚えて雑魚×5匹で15万以上のダメージを叩き込めるようになります
【悪かった点】
・要所要所で挟んでくる記事の丁寧な作り方を見ても、ストーリーを理解させる気はありそうな気はするんだけど、難解すぎて全然伝わってこない
・毎度毎度ブロックパズルやらされるのがちょっと
・サブクエの受注場所が分かりにくい(計14個確認)特定の場所で寝ることで発生するサブクエもありました
・ライラキーの素材を購入する際の連打が地獄
・終盤になってライラキーの厳選やスキルが完成して満足いく仕上がりになっても使い所がラスボスくらいしかない。エンドコンテンツは無理でも、強くてニューゲームにして2週目はライラキーの数値化アップ→裏ボス登場、くらいあっても良かったのでは?
・難易度が低い
最後に
難易度高いって意見も多いようですが、ここはまず心配ないです。アクションゲーム得意じゃありませんが普通にやっててクリアまで1度も死ななかったです。落下死はたくさんしましたけど。
ラスボスは毎ターンエントロピースで防御することになるとか書いてあったので、どんだけ強いのか興味津々で死ぬ前提で突撃しましたが、結局防御用のエントロピースは一度も使わず楽勝で拍子抜け。感覚的には雑魚敵とほとんど変わらなかったです。
このゲームで圧倒的に一番難しいのは、サブクエのオセロ4戦目で間違い無いです。勝つまで1時間近くかかりました。3戦目までは弱いのに4戦目で急激に強くなります。あそこは投げる人多そうかも?と思いました。
by ひろろろん11
iPhone12proとM1iPadで
M1のiPadでも最高設定だとカクツキます。影と効果1つ下げるだけで快適になりました。iPhone12 Proのほうは解像度など中設定からカスタムで少し下げて動くかな?ただスマホだと画質下げてもかなり綺麗です。ストーリーはまだ序盤ですが、導入部から意味不明なのと単語がわかりにくいためちゃんと理解していかないと難しいです。JRPGとはかなり違うので、キャラ同士の関係性とかそういうの全くないので物語としてつまらないものの、魅力がないわけではないです。
何のためにここに居るのか、冒険?クエストやる必要があるのか、そういう物語としての動線がないのでミステリアスな探索をずっとしてる感じかな?でも嫌いではないです。
あと戦闘がコンボとかわかりにくいし、防御側だとパリィ?とかちゃんと決めないとかなりのダメージなのでリズムゲーやってる感覚。とても緊張感あるのは良いのだけど疲れます。
雑魚敵はオートでいい気もします。スマホでこれはかなりお気軽に出来ないですが、歯ごたえあるゲームやりたい人には良いかもです。
キャラクターもビジュアル的には良いかもですが、原神や崩壊スターレイルのような個性とかある感じではないので何かで補完してやらないと好きにはなれません。
ただ、1500円の買い切りとしてのゲームの考えるなら安いくらい。つまらないわけではないし、この世界観とか何か惹かれるものがあるなら買って損はないと思います。
あと私はソシャゲやガチャが好きではないので、星5とさせて頂きます。
by 悪くはないです
自分には合わない
早々に嫌になった理由を書いておきます
・最初の方は、戦闘でタイミング合わすのにやりがいを感じていたが、早々に面倒になった
・戦闘や強化項目が複雑でややこしいのでアレもしないとコレもしないとがしんどい
・覚える事が多い!最初に世界観とかの説明がなく始まるので意味不明、テキストも何それ?って事ばかりでいちいち調べるから面倒!
・操作性は微妙に良くないのと、街のマップが無駄に広くて現在地不明!ミニマップとかマップ開いて現在地確認できないのはしんどいよ…
・スマホでする前提ですよね?もっとシンプルじゃないとスマホでやる意味なくない?
ガチャもないし、人によっては安いと思うだろうが、自分的には500円でも損した気分かな…
とりあえず、ややこしくて面倒!楽しいとは一度も思わなかった…
by taiyooo32
面白くはないが、つまらなくもない
クリアしたので感想を書きます
ある程度はストーリーを理解しながら進めたかったので、開幕からテキストをじっくり読みましたが、何もわかりませんでした。ストーリー理解するのは2周目前提です。
【良かった点】
・グラが綺麗
・思ったより発熱しない
・ダメージ出せるようになってくるとコンボが楽しい。終盤になると雑魚×5匹で15万以上のダメージを叩き込めるようになります
【悪かった点】
・記事の作り方を見ても、ストーリーを理解させる気はありそうな気はするんだけど、難解すぎて全然伝わってこない
・毎度毎度ブロックパズルやらされるのがちょっと
・サブクエの受注場所が分かりにくい
・難易度が低い
最後に
難易度高いって意見も多いようですが、ここはまず心配ないです。アクションゲーム得意じゃありませんが普通にやっててクリアまで1度も死ななかったです。落下死はたくさんしましたけど。
ラスボスは毎ターンエントロピースで防御することになるとか書いてあったので、どれだけ強いのか興味津々で、まず死ぬ前提で突撃しましたが、結局防御用のエントロピースは一度も使わず楽勝で、拍子抜けでした。感覚的には雑魚敵とほとんど変わらなかったです。
このゲームで圧倒的に一番難しいのは、サブクエのオセロ4戦目で間違い無いです。勝つまで1時間近くかかりました。3戦目までは弱いのに4戦目で急激に強くなります。あそこは投げる人多そうかも?と思いました。
by ひろろろん11
指は疲れる
ストーリーですが、あまりよくはわかりません。インスピレーションで何となくつかんでください。
メインの戦闘ですねー。
これがメインです。
コマンド式ではなくタップ式の戦闘。
タイミングよくタップして、ジャストガードしたり、連携したりします。コツを掴めばなんとかなる。
1つの戦闘が長いため敵は少なめですが、雑魚も固い!ボスは長〜い。指疲れます。
一応、料理やキーなどで自キャラを強く出来ます。
レベルなどは無く、ボードで能力を解放してく感じ。
サブクエストは次の章に行くとできなくなったり、分かりづらかったり、不親切。
やってて思うったんですが、説明たりませんよ!
グラフィックは1500円とは思えないほど綺麗です。
やり込み要素が少なめなので1500円でも納得でしたけど!
by ガチャ確率が、、、
ムービーゲーの罠
調査員として展開していく物語のはずが、何も調査せず勝手に記録されるだけの情報。私はそこに居ずに、付人とその主人との視点から開始される。
物語はまとまっているが、aiが書いたらこうなりそうだなと言う展開。
合間に挟む会話もどこかずれていて没入できない印象。常に結論を言い続けるような感じを受ける。ダイアログスキップバグもあった。
設定やuiにグラフィックアートは素晴らしく(多分メインアーティストとして幻像黒兎氏だと思われる)キャラクターや風景が良かった。
探索ゲーなのかと思いきや面クリア型の構成で一応敵のリポップはあるけどする必要もなく進める。レベルやアイテムを持ち越せるローグライクっぽい?コンパクトにし過ぎな印象。
ポイズブレイクや簡単にコンボを繋げられる戦闘は楽しく直感的にこなせるが、反撃時の切り替えの遅さや早すぎる攻撃があって対応できない一部敵もいた。でも回復アイテムが大量に余っていたので押し通せた。
パズル要素は最初は楽しめたが、中盤以降は過多に感じる。装備にもパズル要素があるしミニゲームもパズルで・・・おえっ。今のゼルダのような答えはプレイヤーがある程度自由に出せる感じではなかった。
なんだか誰をターゲットにしたゲームなのかよく分からなかった。iosで買い切りrpgといえばchaos ringsくらいしか思い出せないがストーリーやカタルシスを求めるならそちらが上に思う。
構成上ストーリーが全てなので、少しプレイ動画を見てストーリーに共感出来るならお勧めできます。戦闘に探索、能動的なインタラクト要素が薄いのでホラー系の調査ゲー、アトリエシリーズ、bethesda、elona、ソウル系なんかを夢見るとがっかりするかもしれません。比較対象が悪いかもしれませんが。
原神にキャラクターやuiが移動したらそれがベストなゲームだったのかな?という総評。
by kiraku na ojisan
我慢して全クリ
少しネタバレあり
悪かった点
1.パズル要素はいらない
巨大な箱を動かすパズルのギミックが正直面倒だと感じてしまった。まあまあな回数出てくるし、あれを面白いと思ってやってる人いるのか?と思ってしまった。解けた時は嬉しいけど、面倒臭さの方が勝ってしまった。難易度も中途半端に難しいくらいで、達成感もそこまでない。
2.戦闘システムがいまいち
本作の戦闘システムはターン制で、自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンを交互に繰り返す。
自分の攻撃ターンでプレイヤーに求められる技術はほとんどない。ただ順番通りに攻撃ボタンをタップする作業に感じてしまった。
敵のターンでは、相手の攻撃に合わせて対身が良く回避ボタンを押す技術が求められる。雑魚敵は初見でも交わせるが、ボスは攻撃パターンを把握するために何度か戦って死ぬを繰り返す必要がある。このパターン把握の作業ははモンハンなど他の様々なゲームでも言えることだと思うが、本作ではそれら回避ボタンをタップするタイミングを把握するだけなので、少し単調な作業に感じてしまった。
3.ストーリーのわかりずらさ
なぜこのキャラは仲間になってくれたのか?何が目的で旅をしているのか?敵の目的はなんなのか?いまいちそこらへんがわからなくてキャラに感情移入しづらかった。特にラスボスなんて最後急に出てきて、誰だこいつ状態で戦っていた。セリフもそれらしいかっこいいこと言っているけど内容が薄くて意味のわからないことを言っているだけに感じてしまった。
良かった点
悪かった点を散々挙げたが、頑張って全クリした理由はキャラが可愛いからと、グラフィックが本当に綺麗だから。戦闘時の攻撃、回避エフェクトもすごくかっこいい。でも、二周目はやらない。
by もちゃりちょ
我慢して全クリ
少しネタバレあり
悪かった点
1.パズル要素はいらない
巨大な箱を動かすパズルのギミックが正直面倒だと感じてしまった。まあまあな回数出てくるし、あれを面白いと思ってやってる人いるのか?と思ってしまった。解けた時は嬉しいけど、面倒臭さの方が勝ってしまった。難易度も中途半端に難しいくらいで、達成感もそこまでない。
2.戦闘システムがいまいち
本作の戦闘システムはターン制で、自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンを交互に繰り返す。
自分の攻撃ターンでプレイヤーに求められる技術はほとんどない。ただ順番通りに攻撃ボタンをタップする作業に感じてしまった。
敵のターンでは、相手の攻撃に合わせて対身が良く回避ボタンを押す技術が求められる。雑魚敵は初見でも交わせるが、ボスは攻撃パターンを把握するために何度か戦って死ぬを繰り返す必要がある。このパターン把握の作業ははモンハンなど他の様々なゲームでも言えることだと思うが、本作ではそれら回避ボタンをタップするタイミングを把握するだけなので、少し単調な作業に感じてしまった。
3.ストーリーのわかりずらさ
なぜこのキャラは仲間になってくれたのか?何が目的で旅をしているのか?敵の目的はなんなのか?いまいちそこらへんがわからなくてキャラに感情移入しづらかった。特にラスボスなんて最後急に出てきて、誰だこいつ状態で戦っていた。セリフもそれらしいかっこいいこと言っているけど内容が薄くて意味のわからないことを言っているだけに感じてしまった。
良かった点
悪かった点を散々挙げたが、頑張って全クリした理由はキャラが可愛いからと、グラフィックが本当に綺麗だから。戦闘時の攻撃、回避エフェクトもすごくかっこいい。でも、二周目はやらない。
by もちゃりちょ
まだ3時間程度しか遊べてないが
まだ3時間程度しか遊べてないが時間が出来たらしっかり取り組みたいと思えるゲームだった。
まず1500円の買い切りとは思えないほどグラフィックがよく操作感に気になる点も無い。
ストーリーは序盤から固有名詞が多く読み進めないと分からないことも多いがここは良くも悪くもハイグリの作品という感じがした。
そしてこのゲームの売りであると思われるバトル面だが、これまでのターン制コマンドバトルとは違い、敵のターン中にタイミングよく攻撃を避けたりブロックすることで攻撃ターンを消費することなく攻撃出来るというアクション要素があり単調なコマンドバトルには無い爽快さがあった。
ただ、攻撃におけるコンボは少し分かりにくいのでコンボを練習できるような訓練場のようなものがあると良かったかなと思う。
これからストーリーの追加があるのかは分からないが一通り遊んでみたいゲームだと思った。
by あかさはなとめゆゎまやなは
無理ゲー
戦闘がアクションゲーム苦手な人には無理
レベルも武器防具も無く、唯一の装備品の効果は作成時にランダム付与なので強くしようと思えば、かなり材料集めの為の雑魚戦が強いられるが効果はいまいち実感出来ない、アビリティもストーリー進度によって決められている為、反撃回避といったタイミングが合わなければ何をどうやっても勝てず先に進めない
雑魚はしばらくやっていれば慣れて勝てる様にはなるけど、ボスによっては回復アイテムを使うと超強力で回避も反撃も出来ない攻撃を防ぐ為のアイテムが使えなくなるので完璧さが求められる、しかしタイミングがシビアでほぼ無理ゲー
難易度選択などの救済措置も無しなのでアクションゲーム苦手な人にはほんとオススメ出来ない
以上の事を除けばそれなりに面白い
ただレベル上げとかそういった事も無いので延々同じボスと戦っては負け、戦っては負けの繰り返しで一日中そんな事に耐えられる忍耐力も必要
もう無理ぽw
by りもねらのゆめゆにや
評価は難しい
昨今の風潮の中で買い切りのゲームとして世に出した事は個人的には高く評価したい。
正直に書くとRPGとしての評価は厳しい。
シナリオの展開に対する描写が足りずストーリー序盤はキャラクターの性格が掴みにくく、プレイヤーを置いて行ってしまう程である。
また、字幕の表示時間とセリフが噛み合っておらず、キャラクターが話している最中に画面が遷移してしまう事も屡々見受けられる。
キャラクターがセリフを発する際の一言ボイスも、適切とは言いづらい内容を時折見掛ける事もある。
フィールドの移動でも少し難があり、まずミニマップが存在しない為、現在地を大まかに認識する事が難しく、慣れない内はルートが判別しづらい。
特に筆者が気になったのは対岸へ飛び移る方法で、目測で距離を測って移動する必要があり、且つ好きな箇所から飛び込む事が出来る為、距離を見誤ったり高度がある状態で落下するとゲームオーバーとなってしまうという点(幸い直前からリスタートは可能)。感覚に依存する必要性がある為、遊びにくい印象を受けてしまう。
街に至っては何処に何の店が有るかすら記憶に頼る必要があり、更にチャプター毎に探索出来るエリアが決まっている為、ストーリー性は出ているものの筆者には深い世界観よりも窮屈さを感じてしまった。
バトルに関しては恐らくこのゲームで一番拘った要素なのだろう、中々に面白い。
事前に2パターンのコンボを設定、キャラクターの特性を把握し攻撃のタイミングを測って戦術を組み立てる仕様だ。
と言ってもそこまで複雑な訳ではなく、レベルもパーティ全員で共有するタイプなので自分の好きな編成を楽しみやすい。
敵の攻撃に対してはドッジやブロッキングを使い分けるパリィ要素を採用しておりバトルに於ける緊張感も独創的で絶妙な体験を味わえる。
然し、このバトルシステムだが此処にも難点があり一部の敵の攻撃では演出の関係上、上記二種の対応が難しい場面も散見している。一応、パリィ要素に頼らずにクリアする事も可能では有るが、折角の仕様を楽しめないのは勿体無い話である。
この他にも謎解きの仕様の煩わしさや、スキルの追加効果を変更する際の面倒くささ等、兎に角UIに於いて細かい箇所で悩まされる事が多い。 ボイス収録時のディレクションが甘いのか、台詞のイントネーションに違和感を感じる場面もちらほら見掛ける。
以上の通り、RPGとしては作り込みに粗が目立ち、ゲームの世界観やグラフィックの美しさに没入し難い点が多い。
ただ決して駄作という訳ではなく、デザインの拘りやフレーバーテキストの文章量、キャラクターの性能や仲間内の会話のバリエーション等、現時点で完結させてしまうにはあまりに勿体無い内容だと筆者は認識する。
冒頭でも述べた通り、課金やガチャ等、時期や札束の厚さ、剰え運で価値が決まるゲームとは言い難い物が主流の現代に於いて、買い切り型のゲームと言うのはそれだけで評価が出来る。
少なくとも調整ミスやバグでまともに遊べないという様な代物ではないのでもし興味が有ればオススメは出来るゲームでは有ると思う。
個人的には金額に対してボリュームは少なく感じたが、いずれこの様なゲームが再び市場に戻ってくる事を筆者は強く願いたい。
当方の身勝手な想いでは有るが、そういった意味でも高く評価している。
長くなってしまったが以上が『エクスアストリス』のレビューとなります。参考になれば幸いに存じます。
余談だけど、あくまで個人的な意見なのだけど、Vi³ と雁の百合展開が欲しかった……。
(2024年3月7日投稿、同月9日追記及び編集)
by ヘッドホンマン
劣化スタレでした
戦闘が非常に面倒です。敵の攻撃を避けるためにタップしアイテムを使うにはタップではなくドラッグしてキャラに落とすという手間が多すぎて疲れます。敵を倒すには敵のガードを削ってから倒すのですが削るには攻撃するか敵の攻撃を回避するかですが攻撃ではまったくガードを削れないため敵の攻撃を回避する必要があります。回避が非常に面倒で難易度高めなのでアクション要素が苦手な人にはこのゲームをクリアするのは相当難しいです。あと不便と感じたのは狭い場所を歩かせて落ちたら1発ゲームオーバーという面倒な部分です。落ちないようにすることできなかったのかな?変にリアルティ付けると面倒なゲームにしかなりませんよ。雑魚敵を沢山倒してレベルを上げて進みたいけれど敵を倒すための回避が難しいためゴリ押しすらできない欠陥ゲームといえます。初心者にも簡単にクリアできる難易度がないと厳しいです
by タルメス
買いきりは評価。ストーリーは意味不明。
現在多分中盤ぐらい。ネタバレなしです。
高評価
買いきりなのでガチャとかがないのが良い。
低評価 ☆5からの減点
まず皆様も仰ってますがストーリーが意味不明。理解ができません。ゲーム始まったとたんに単語をづらづらならべられてきます。結局ゲームを進行していってもわからないままです。理解できる人いるの?−1
次に戦闘は良くも悪くも色々なゲームが組み合わさった感じ。ゼノ○○など。雑魚敵が硬いです。±0
第3にブレ○○や原○のようなギミック。これが本当につまらないし手間が掛かる。−1
最後にグラフィックは高だと充電がごりごり減っていきます。iPad Air使用。なのでスマホならもっと減るかも。−1
by しぐなみゅ
謎訳とキャラ切り替えの遅さにうんざり
色々と文句の言いたいところはあったが、このゲームを放り投げた大きな理由の2つはこれである。
まずストーリーが面白くない。なぜ襲ってくるのか、なぜ仲間になるのかなどの理由付け、説明が薄く、展開の都合で動いているようにしか見えない。その展開も専門用語ばかりでよく伝わってこない。次から次へと新しい用語が飛び出してくるせいで用語がいつまで経っても把握しきれず、パルスのファルシのルシがパージでコクーン状態になる。
戦闘システム、特にパリィ(ブロック、回避)は受付時間が程よく、非常に楽しい。このパリィ2種はキャラごとに分かれているため相手の攻撃に応じてそれぞれ使い分けるようになっているのだが、この切り替えが遅い。雑魚戦では見てから切り替えが間に合うのだが、どちらも織り交ぜてくるボス戦においてはほぼ間に合わず、切り替えを押したのに被弾する、という途轍もなくイライラする現象が起こる。回復アイテムの入手は限られている上、連続で使うと効果が落ちるためゴリ押しもしにくい。
道中の雑魚戦が長く、ギミックも多いためボスを倒してもすぐに進む気がなくなってくる。
用語に着いていける人、頓死をしても萎えない人、道中迷っても嫌にならない人におすすめである。
by アークナイツファン
個人的に良し
この手のゲームは買い切りの方が良い
他の人が書いてるの見ましたがガチャもないし探索したり戦闘して強くなってくのがとても自分にあってました
敵がいなく慣れば 寝てまた復活するのも助かる
スキル上げするには数こなさないといけないから早く敵が現れるのはありがたい
一つ気になってる点は
今 遺跡の中でぐるぐる回って下の階層に行ってるのですが
遺跡の中でなぜかキャラアイコンやアイテム欄が開けないです
セーブなどはできるのですが
キャラとアイテムのアイコンが消えてて遺跡の中でのスキル上げや石版みたいなやつで能力底上げができない状態です
コレはバグなのかそれとも
遺跡の中で開けない仕様なのか一度外に戻るか迷ってます
バグなら改善 早めにしてもらえると助かります
by ((((;゚Д゚)))))))サイコ
面白いですが問題もある
1.フィールドでのキャラクター操作性に違和感がある。移動する際の緩急が急すぎるのと、狭い足場の割には動作が大きいので操作がしにくい。
2.パリィ要素がありますが、敵が特殊な属性で攻撃する際に対応するキャラクターへ切り替え時間が短すぎるように感じる。また、敵の体力が多い割に育成しても味方の攻撃力が低いので戦闘に時間がかかる。
3.キャラクターが音声付きで会話する際の間隔が短く、時に音声が被ってしまう。
4.世界観やキャラクター背景、操作方法等の説明が少なすぎる。理解している開発側であるのでれば問題ないのだろうが、ユーザー視点では理解しにくい。
追記
世界観やキャラクター背景はホームページやゲーム内テキスト資料を読めば理解できます。それを踏まえた上でクリアした感想は、面白いです。後半に進めば進むほど面白くなります。味がしなくなるガムの逆で、味が増していくガムですね。
by 暖布団
既に不安
チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる
それ抜きにしても描写不足 キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態
もう既に不安しかない
[追記]
バトルはセミリアルタイムということで倍速が出来ず、一戦一戦のテンポがかなり悪いが、それを補ってコンボ・体勢システムの出来が良い。
ただボス戦の鬼のような攻撃回数はやりすぎ。
回避・パリィでこちらが実質ノーダメージで戦えるシステムになっているせいでボスの1ターン中の攻撃回数がエグい
[再追記]
ストーリーは相変わらず理解不能
個々のキャラが何を目的に行動しているかさっぱりわからず、全く感情移入出来ない
主人公らしきキャラクターがそもそも無口でプレイヤーの疑問を全く代弁してくれないのも問題
異星に調査に来た地球人という設定(で合ってますよね…?)何だからもっと色々疑問を投げかけてあげなさい…
by 腐りかけの納豆
一章終わった後の感想
正直ストーリーは良く分からなかった
雰囲気は何となく分かるが展開がそこそこ急
用語の説明が無いので急に知らない単語が出てきたりする
バトル面はパリィや回避、コンボなどがありそれなりに楽しめる内容だと思った
少なくとも戦闘が単調でダレる事は無い
キャラとグラフィックも良い
操作性に関しては良いか悪いかで言えば少し悪いかもしれない
たまに進み過ぎてそのまま落ちたりする
これから様々なアップデートが来るのを加味して1500円でこの内容ならなかなか悪く無いと思った
少なくともガチャに1500円課金するよりは有意義な買い物だと思う
これからに期待したい
by 過去作カ
買い切り
買い切り型のゲーム。
まだ未クリアですがとりあえず現段階のレビューします。
1500円の値段ながらボリューム◯
買い切りゲームなのでゲーム内課金はなし
戦闘はコマンドバトルですが、ジャストガードなど介入する余地があり、戦闘スキルなど組み合わせも可能。スキルの組み合わせ、キャラ組み合わせなどのシナジーを考え自分なりの構成を作っていく所は楽しいです。
キャラの強化はスキルツリー、装備のようなものと、強化要素も結構あります、強化素材などは全て探索で手に入るので思ったより時間潰して遊べます。
自分は課金は抵抗ない人なので買い切りってどうなのかなって思っていましたが、楽しめてます。
これからのスマホゲームも買い切りが流行って欲しいなと思います。
by 苦情ちゃん
買い切り型という点は良い
最近では珍しい買い切り型のスマホゲーム。
1章クリア時点での感想だが、正直ストーリーは訳が分からない。専門用語のオンパレードでファルスのルシがコクーンでパージ状態、もう少し分かりやすい内容にして欲しかった。
それからムービーが少しカクついたり、ボイスと字幕が合ってなかったり、キャラのグラフィックが若干ザラついていたり、粗も多少目立つ印象。
肝心のゲームシステムについては割と良く出来てる。よくあるコマンドRPGと思いきや、回避(パリィ)システムやコンボを自分で考え組み立てるなど、意外とアクション要素も強め。その点は斬新で良かった。
個人的に神ゲーとまでは言えないが、ガチャゲーばかりのソシャゲ界に、こういう買い切り型でリリースしたという挑戦自体は素晴らしいと思う。
by a_m02
今後のスマホゲームへ影響しそうなゲーム
とりあえず、面白さは保証する。
ターン制という皮を被りつつ、プレーヤースキルでどうとでもなるアクション要素や、スキルの組み合わせなどあり原神とスタレのいい所を取って世界観はアークナイツといった感じです。
まあ解説者さんとかの受け売りになりますが、
今後どうなるかはユーザーが有料ゲームだからと出し惜しみしてサ終に向かうか、有料ゲーム自体が王道になるかの分岐点になりそう
と言った感じです、個人的にはもう少し値段が高くてもやるくらいには楽しくプレーしていますが、ゲームにお金をかけるということへのハードルが高い人が多いのは事実なのでもう少し有名な配信者とかがプレーしたりして知名度が上がればこうしたゲームはどんどん増えると思います。
by 社畜くん。
戦闘はゲーマー向け
私はストーリーを一通り終わらせたが最後まで造語を完璧に理解することができなかった。
ストーリーを重視するなら買うべきではない。
ただし、戦闘に関してはとても良い。ターン制の戦闘と謳っておきながら、実際はパリィを前提としたアクションゲームの様に感じた。
キャラのスキルを自分で変更でき、スキル同士のコンボを自分で考えることができるため奥深く感じた。
ボス戦に関しては初見では突破が難しく何回かリトライしてパリィの感覚を覚えるという戦闘だった。
このゲームが高いか安いかどうか感じるのは、どれだけ戦闘を楽しめるかに掛かっていると思った。
by 73652828
既に不安
チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる
それ抜きにしても描写不足
キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態
もう既に不安しかない
[追記]
バトルはセミリアルタイムということで倍速が出来ず、一戦一戦のテンポがかなり悪いが、それを補ってコンボ・体勢システムの出来が良い。
by 腐りかけの納豆
面白いですが問題もある
1.フィールドでのキャラクター操作性に違和感がある。移動する際の緩急が急すぎるのと、狭い足場の割には動作が大きいので操作がしにくい。
2.パリィ要素がありますが、敵が特殊な属性で攻撃する際に対応するキャラクターへ切り替え時間が短すぎるように感じる。また、敵の体力が多い割に育成しても味方の攻撃力が低いので戦闘に時間がかかる。
3.キャラクターが音声付きで会話する際の間隔が短く、時に音声が被ってしまう。
4.世界観やキャラクター背景、操作方法等の説明が少なすぎる。理解している開発側であるのでれば問題ないのだろうが、ユーザー視点では理解しにくい。
by 暖布団
スタレと原神を上手いことくっつけた良作
このクオリティのゲームがだったの1500円で遊べるのはとにかく凄い。
スマホゲー=基本無料ゲーが殆どの中で買い切り型でリリースしたのはかなりの挑戦だと思いますが是非成功して欲しいです。
ターン制RPGと謳っていますが、戦闘はアクションRPGの様な要素があり慣れるまで難しいですが慣れればスピード感満載でとても楽しいです。
by オラザク二世
2章クリアまでざっと遊んだ感想
アークナイツは未プレイで用語やストーリーへの理解は正直かなり低い私ですが、分からなくてもバトルが刺されば雰囲気で楽しめるような内容なのかなと思いました。フィールドでは探索、サブクエ、採取等が出来るのですが、難点なのが地図が無く迷子になりやすい、即死ギミック、サブクエも受付がある訳では無いので誰がどこで依頼してるか分からない状態なので全部埋めたい人にとってはバトル以上に苦労するかもしれない。バトルでは脳死連打だけでは勝ちにくくパリィや回避を駆使してコンボを決める、ターン制RPGだがアクション要素が結構強いと感じた、ボス戦は重い一撃は勿論、これでもかと連続攻撃等があるので捌くのは慣れるまで大変ですが捌き切る気持ち良さは大きいです。スマホアクションと言うだけで敬遠されがちだが、コマンドアクションなので戦闘中の操作性を気にすることがあまり無いのは良かったです。
by きくうしX
値段以上の楽しさ
※私は当ゲームをiPhoneSE第2世代でプレイしてます。
レビューの内容
1.悪い点
2.良い点
3.まとめ
1.悪い点
自分はエクスアストリス(以降はエクス)を全てクリアしてないので途中までプレイした感想になりますが、悪い点はあまり無かったです。
ただ気になる点は数個ありました。
1つ目がボイスと字幕のズレです。
思いっきりボイスと字幕がズレている訳ではなく、2〜3秒ズレることがたまにあります。
そしてズレではないのですがボイスとボイスの間が少し短い気がしましたね。
2つ目がカクつきです
これに関しては使用端末で左右されると思います。
多少なりカクついたり発熱があったりしますが、そこまで気になりませんがゲームをやる以上この2つはどうしても気になると思います。
2.良い点
良い点は多かったですね
1つ目が戦闘面ですね
エクスは自分のターンだけでなく相手のターンにも自分が回避やパリィなどでやることがあって忙しいのですが、そこが良かったです。
パリィをした時の気持ちよさはこのゲームの戦闘面での良さですね。
ほかの操作も難しすぎる訳でもなくお手軽で良かったです。
2つ目がキャラなどのデザインです
ストーリーに大きく関わらないキャラは除くのですがストーリーに関わるキャラ、特にプレイヤーが操作するキャラのデザインは自分好みで良かったです。キャラのデザインは人の好みにもよるのでこれについてはSNSとかで調べる方が手っ取り早いですね。
他にも敵の情報が載っているところの敵の絵はスケッチをしたような感じの絵なので、情報をまとめてある感じがして良かったです。
3つ目は自分のペースでやれることですね
オンライン要素やガチャがないので自分のペースでやれます。
ガチャの費用を集める苦労もなく戦闘をしたいなら戦闘ばっか出来ますし、探索したいなら探索をしまくったりと何かと自由で良いです。
3.まとめ
自分はエクスを買って良かったと思いますね。
クオリティも充分に高く値段も高すぎる訳でもないので良かったです。
1で言った悪い点も今後のアプデとかで修正されれば快適度も上がると思うので今後に期待ですね。
悪い点や良い点は人によって感じ方に違いがあるので断言はできません。
自分はあまり気にしない人間なので悪い点が少なく感じました
エクスと開発元が同じゲームも今プレイしていますが不具合など少ないのでそこまで質が低くなることはないのでオススメです。
by ゲーム大好きな学生だよ〜
値段以上の楽しさ
※私は当ゲームをiPhoneSE第2世代でプレイしてます。
レビューの内容
1.悪い点
2.良い点
3.まとめ
1.悪い点
自分はエクスアストリス(以降はエクス)を全てクリアしてないので途中までプレイした感想になりますが、悪い点はあまり無かったです。
ただ気になる点は数個ありました。
1つ目がボイスと字幕のズレです。
思いっきりボイスと字幕がズレている訳ではなく、2〜3秒ズレることがたまにあります。
そしてズレではないのですがボイスとボイスの間が少し短い気がしましたね。
2つ目がカクつきです
これに関しては使用端末で左右されると思います。
多少なりカクついたり発熱があったりしますが、そこまで気になりませんがゲームをやる以上この2つはどうしても気になると思います。
2.良い点
良い点は多かったですね
1つ目が戦闘面ですね
エクスは自分のターンだけでなく相手のターンにも自分が回避やパリィなどでやることがあって忙しいのですが、そこが良かったです。
パリィをした時の気持ちよさはこのゲームの戦闘面での良さですね。
ほかの操作も難しすぎる訳でもなくお手軽で良かったです。
2つ目がキャラなどのデザインです
ストーリーに大きく関わらないキャラは除くのですがストーリーに関わるキャラ、特にプレイヤーが操作するキャラのデザインは自分好みで良かったです。キャラのデザインは人の好みにもよるのでこれについてはSNSとかで調べる方が手っ取り早いですね。
他にも敵の情報が載っているところの敵の絵はスケッチをしたような感じの絵なので、情報をまとめてある感じがして良かったです。
3つ目は自分のペースでやれることですね
オンライン要素やガチャがないので自分のペースでやれます。
ガチャの費用を集める苦労もなく戦闘をしたいなら戦闘ばっか出来ますし、探索したいなら探索をしまくったりと何かと自由で良いです。
3.まとめ
自分はエクスを買って良かったと思いますね。
クオリティも充分に高く値段も高すぎる訳でもないので良かったです。
1で言った悪い点も今後のアプデとかで修正されれば快適度も上がると思うので今後に期待ですね。
悪い点や良い点は人によって感じ方に違いがあるので断言はできません。
自分はあまり気にしない人間なので悪い点が少なく感じました
エクスと開発元が同じゲームも今プレイしていますが不具合など少ないのでそこまで質が低くなることはないのでオススメです。
by ゲーム大好きな学生だよ〜
少し評価は難しい
現時点ではかなり粗く作られたRPG。
シナリオの描写不足で感情移入が難しく、探索時のギミックもやや分かりづらい。
反面、バトルの方ではそこそこ手の込んだ仕様の様で、慣れてくると中々に面白い。
まだリリースされて間も無いので、これ以上のレビューは書けないが、昨今のゲーム界隈を考えると買い切りでゲームを提供している事は強く推したい。
ガチャだインフレだとゲームにとって本来なら全く不要の下らない仕様が横行する時代の中、この様に売ってきた作品は多少粗くともそれだけで評価に値する。
正直言ってこのゲーム自体の評価は厳しいとは思うが、ガチャなどと言う馬鹿げた仕様を提げたゲームよりは格段によく出来ている。
先ずはそこを高く評価したい。
ちゃんとしたレビューはもう少しプレイしてから改めて書きたいと思う。
(2024/2/28 擱筆)
by ヘッドホンマン
3時間程の感想
ストーリーは難解な言葉で入り込みにくいので星-1
ただ戦闘や探索など1500円とはおもえないほど楽しめてます。どこでもセーブできるので毎日少しずつ進めれるのも大きい。
正直、当たるかもわからないガチャに何千円使うよりずっといいので、こういう売り切り型のゲームが成功して欲しいですね。
by ゆきちぼー
グラなどは頑張っているがシステムと中身が噛み合わず、さらに不親切な点が多すぎてストレスが貯まる勿体無い作品です
結論として個人的に買いはおすすめしません。 だいたい2時間くらいプレイした時点での感想です。直近のコンシューマーゲーやソシャゲはかなりやるタイプの人間です。
本作品は全体的に新鮮味があって面白いのですがユーザーが置いてけぼりにされる最近の作品あるあるが詰まった惜しい作品です。
宣伝などから受けた印象から始めるとガッカリしました。1,500円ならこんなもんかとも思いますが、同値段帯でもしっかりしたインディーズゲームが多い中でこのレベルを連打されるとユーザーにそっぽ向かれる気がします。
【良いところ】
戦闘システムが新感覚であまり見たことがなく新鮮!始めた頃はコンボが続くと楽しさを覚えます。 グラフィックが綺麗、音楽も質が高いと思います。声優さんも豪華です。
【悪いところ】
作り手の悪いところが固まっているな(ユーザーが開発レベルにストーリーの根幹、システムを理解していると考えて作り上げている)と思います。 初見の人間に対する配慮がまるでなくコンシューマーに特化しているメーカーのものに比べると拍子抜けするような出来です。
チュートリアルは文字送りが早く、該当するボタン箇所以外は透過率の低い黒字で網掛けをするのでどの画面のどのボタンなのかも判別しづらい低品質なものです。
全体的に思うのですが、ローカライズの手間を省くためなのか記号だけで説明仕切ろうとするのやめませんか?アークナイツもそうですが慣れない人間に不親切すぎます。UI等々の文字説明放棄して記号で覚えてね!は中々にヤバいと思います。
肝心のストーリーはソシャゲよろしく突拍子がなく感情移入がしづらいです。各々の掘り下げやバックボーンがわからないまま行きずりのお使いが進むので没入感はとても薄い。道中の会話内容もスカスカで意味があるようには思えません。
悲しいことに良い点になっていた新鮮味のある戦闘システムですが、戦闘中にコマンドの性能を見るのにわざわざメニューから各キャラクターのステータス画面に行かないとわからず慣れないうちは何度も確認する羽目になりストレス要因となっています。
さらに肝心の戦闘システムもどこが入力タイミングなのか、コンボが繋がるのかがチュートリアルが薄く理解がない中プレイするので非常に不親切でユーザーは雰囲気でやらざるを得ません。
また、敵の体力が高い割にやることが ①固定のコマンドを打ち込む ②パリィか回避をする ③体力が削れたら潤沢な回復アイテムを使う ④たまに必殺技をうつ くらいしかないので敵の硬さも相まって戦闘が長く爽快感が削れまくっています。 ただでさえコマンドコンボが分かりづらいのでかなりしんどさを感じています。
敵が変わっても②のパリィ、回避のタイミングが変わるだけなので進めるたびに味のないガムのような戦闘になります。
対地対空の要素があるようにキャラクターが喋るのですがチュートリアルもろくにないので訳がわかりません。
くわえてダンジョン内もギミックと言っていいのかわからない知育のような退屈なパズル、突然現れるちくわブロックのようにしばらく乗ると落ちる足場などが出てきてさらに萎えました。(ちくわブロックから落ちると死亡判定で直近オートセーブに戻される始末。アイテム回収し直しとか嘘でしょ?ってなります)
RPGとして感情などを没入させたいのか、ユーザーを自作の有料テスターにしたいのかわからないような出来です。 誰に向けてどんな体験をさせたいのかチグハグすぎると思います。
せめてストーリーをわかりやすくしてお話で楽しませて欲しい。ソシャゲと違ってバックボーンの薄いキャラクターで二次創作や今後のストーリー展開を楽しみにするのではなく、買い切りの作品として登場するキャラクターや世界観を分かりやすく描き切って欲しいです。
かなり期待してただけにがっかりしました。次作に期待してます。
by たのしいよなかた
爽快!
初日1日目の感想です。
色々アプリやってますが、回避が決まった瞬間とかかなり爽快です!攻撃の連携はまだ細部まで把握できてないので連打ですが楽しめています。綺麗なワールドを走り回ったりすごく楽しめています。アプリならだいたい課金してるので1500円でこれだけ楽しめてるのはありがたいです。
by akehero622
ターン制コマンドではない…
世界観、作り込み、映像、育成システムは素晴らしいのですがただ一点、パリィ前提の戦闘システムが異常なまでに難しく、ターンベースだと思って購入を検討している方にはお勧めできません。アクションゲームに凄まじい自信のある方のみ購入するべきだと感じます。
by かやかやさわひんわはわひーふわなわ
面白いが、足りないところも多い
世界観を全面に押し出したRPGで、惑星アリンドという異世界の雰囲気はよく出ています。
バトルもそこそこ楽しめて、雰囲気ゲーが好きなら値段分は遊べそう。
一方、罠にかかると即死で情緒もない感じだったり、見た目のわりに電池消費が激しい、ストーリーは分かりづらい、不自由ではないが快適ではない操作など普通のRPG遊びたい人にはやや高いかも。
私は後者なので星3。
あと起動時に中国語ボイスがデフォルトなので、初プレイ前に日本語に変更しないとオープニングのボイスが聞き取れないので注意。
by RAY_GUY
既に不安
チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる
それ抜きにしても描写不足キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態
もう既に不安しかない
by 腐りかけの納豆