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順番に良い点を教えていきたいと思います 1つ目:広告が少ない! 自分からしたら、広告がかなり少ないです。全くないというわけではないのですが、パレットに全ての色を付け、混ぜた後に1度くらいです。(ちなみに、機内モードにしても広告が出てきました。自分の携帯がおかしいのカナ?) 2つ目:暇つぶしにちょうどいい! はい!暇つぶしにちょうどいいです。1ステージ?っていうのかな。すごく早く終わらせることができるので、スキマ時間にちょうどいい♬.*゚ 3つ目:ゲーム内容が面白い! 今、自分のフィードバックを見てくれているのは、あなたが広告を見て興味を持ったからだと思います。本当に広告通りのゲームで、様々な色の名前を学んだりもできます🍀*゜女性にメイクをする時も、写真で選んだ色から好きに色を選べるので、クリエイティブです(*^^*)まだインストールして2、3ステージしかやっていませんが、もうこのゲームが楽しいゲームだと確信しました。 興味があるなら、ぜひやってみて欲しいです! (これらはあくまで自分の意見です)
自分的には最初に何回かリセマラして良いのが出たら、とりあえず続行するタイプなんですよね。 出なかったら縁がなかった、ということで。 今回はグロリアのリセマラを何度か試した結果、まさかのすり抜けアレクセイ。 リセマラですり抜けされたことがほとんどなかったので、今回は続行しないこととなりました。 ゲーム内容で気になった点を真面目に挙げます。 音楽にハマらなかったこと(かっこいい雰囲気ですがカッコよくない)、アスタタと同じ雰囲気の戦闘画面だったのですぐにやらなくなりそうな予感がしたこと、クォータービューかつ小さな画面では操作感に難を感じたこと、指定位置に動かしづらいこと、SRPGのソシャゲならマイナーではありますがラングリッサーモバイルの操作感覚が1番だと思ってるので後発なのに負けていると感じたこと、とにかく画面が見づらい,文字が読みにくい、色々難点がありました。FFタクティクスとは似て非なるものだと思いました。 もう少し,音楽と操作感が良ければ化けると思います。 でも,私はリセマラで良いの出なかったので縁を感じることができず引退します。良いの出た方は頑張ってください。
とりあえずキャラやアイテムのデザインや動きは可愛いし凝ってて良きです。 難易度として一部のボスが急に強くなったことに驚きましたが(2-7のゾンビドラゴン等)、その点でもなんとかして欲しいのがスタミナ関係。 何をするにもスタミナがないとダメなゲームですが消費と所要時間に対して回復手段が少なすぎる上に長すぎる…ディグるのに必要なスタミナ、全部5でも全く問題ないと思います。 最初の探索に10、地図発見までの探索に5、発見後の探索に10。一度の地図探索で持っていかれるスタミナが多すぎてすぐ何も出来なくなります。 日に一度はコインでスタミナを買えたり、フレンド数に応じて回復できたり、そもそもの最大値や消費量をもう少し調整してもいいと思います。 あとは上記のフレンド関係のUI。報酬を貰うために毎日模擬戦をやってますが、タップ箇所が小さい上模擬戦開始前画面までいかないと当日にその人から既に報酬を貰ったかどうかの確認ができない。不親切すぎる。 「まだ今日は模擬戦の報酬を貰っていないフレンド」の画面を用意して、そこにメニューから直接ワンタップで飛べるようにしてほしいです。 また、フレンドの冒険履歴からシェア出来る地図を探す画面も、地図の履歴と模擬戦履歴で表示をわけて、地図を探しやすくしてほしい。 模擬戦をちゃんとやってる人は20人とやってるわけだし、地図を調べてる時にズラーっと並ぶ模擬戦履歴は完全に邪魔で表示される必要ないです。 表示、非表示をわけるか、画面そのものを別にして欲しいです。更に地図画面への上記のショートカットもあると嬉しいですね。 あとはアイテムのソート画面をもう少し細かく絞れたり、ハンマーの入手手段ももっとあると嬉しいですかね…どちらにしてもとにかくスタミナがいるので、何度か改善されてるようですがまだまだテコ入れてもいいと感じました。
◆結論◆
このゲームをiPhoneでやるのは探索面、スペック面であまり快適ではなく、プレイ頻度が落ちる要因になっている。
このゲームのためだけにwindows を買う気にはなれないため、Mac対応、iOSのコントローラー対応するまでフェードアウトするかも。
◆状況◆
課金あり。
インリン、コンシは共にキャラ、モチーフ武器所持。
リリース初期ダウンロードしましたが、プレイ頻度はそこまで高くなく、ストーリーは途中まで。
現在ほぼデイリー消化のみでフェードアウト気味。
Appleユーザーです。
ゲームは主に下記デバイスでやっています。
MacBookM1
原神(iPad購入までメイン)
IpadM2.13インチ
原神(デスク、メイン)
崩壊スターレイル(デスク、メイン)
ゼンレスゾーンゼロ(デスク、メイン)
Ipone13
原神(サブ)
崩壊スターレイル(iPad購入までメイン、現在サブ)
ゼンレスゾーンゼロ(サブ)
鳴潮(メイン)
◆鳴潮に関して◆
Mac
Mac app対応予定とは告知しているものの、現状日程も不明。
iPad
iOSのコントローラー未対応のため、iPadではプレイに支障がありNG。
iPhone
Ipone13の場合、設定で出来るだけ負荷が少ない状態にしてやっとプレイできるレベル。
戦闘が続いたりするとカクツキあり。
探索中の輪っかを潜ってポイントを稼いでいくミニゲーム?では特にカクツキが酷くプレイ不可レベル。
やはりオープンワールドで探索要素もあるゲームでは、コントローラーがあった方が捗るし、やる気にも関わる。
現状iPhone13はユーザーも多いのに、カクツク場面もちょこちょこあり、ストレス。
キャラ、アイテムの所持数が640枠しかなくキャラ収集ゲーとしてはあまりにも少ないです。現在拡張はできません。
そしてキャラ整理のためにランクアップする時も、キャラ毎に個体差がある為に一体ずつ確認する必要があり、更に画面上方にスワイプして重ねると言うかなりの作業を強いられます。
ゲーム性に関しては、手がかりを追いかけている時の虚無とも言える時間を耐えなければならず、またスタミナも少ない為に2~3個しか掘れません。 更に確定ドロップでは無いので完全に無駄な時間を過ごす事も多々あります。
この様な作業を繰り返しようやく作ったキャラも下方修正が決まってしまいました。
下方修正自体は悪くは無いのですが、それまでにかかる労力を考えない運営の方針が判明したのでモチベーションの維持は難しいでしょう。
酷評しましたが新キャラを見つけた時のワクワク感は楽しめたので星2で。
(追記)
枠が800になりました。
これを改善と呼ぶのは無理な要件です。
本作はキャラ1体を星5にするのに最大90体以上必要なゲームです。
更に個体値なんて用意した結果、安易に重ねる事も許さないこのゲームで枠数800なぞ焼け石に水です。
更に強化素材、記念品など全てをこの枠で賄おうとしています。
また要求コインも多く、ランクアップやレベル上げが出来ないのでコインを稼ぎに行こうとするとBOXがいっぱいで出発できない…
なので泣く泣くキャラやアイテムを売却する事になります。
根本的な解決はかなり先になりそうです。
まだプレイし始めて2ヶ月ほどですが、このゲームの本質を理解してないレビューが多くあるので書きます。
ストーリーについてですが、メインストーリーの他に、キャラのストーリー、イベントストーリーがあります。時間がない人はメインストーリーだけ読むでも十分楽しめるし、最初は??という展開が多いがだんだんわかってくる。細かいところはわからなくても大まかにでも分かればいいとおもいます。
ガチャを引くためのチケットや石は、毎月出るメインのキャラを確保できるくらいには配布やコンテンツの報酬などでもらえます。これから始める人は、常に開催されてるガチャを引いて過去の登場キャラを狙うのではなく、毎月新キャラ確保をしつつ、そのなかで今までの星6キャラがでたらいいなくらいの感覚が良いと思う。
このようにガチャを引いていくとじゃあ毎月星6キャラが1.2体しか取れなくて確率厳しいとか思ってる人がいるが、そもそも普通にプレイしていて(課金無し)1体を育成しきるのに半月ほどはかかるので、たくさん引いてみんな育てるのではなく、育てたいキャラを厳選してコツコツ強くしていくゲームだと思う。
2ヶ月経った今でも育ってるキャラは5.6体ほどしかいなくて、敵との相性もあるから勝てない高難易度のステージもあるけど、これからでてくるキャラを確保してちゃんと育成すれば攻略できるようにできていると思う。
育成の素材はたくさん必要なのにスタミナ足りなすぎって思うけど、すぐに強くなろうと思わず、長い目で楽しんでほしい
私は、アバターワールドで、一ヶ月ぐらい、遊んだ、かんそうです。良い点と、悪い点をいいます。良い点は、無料で、いっぱい遊べます。アバターワールドの会社のゲームって時間せえげんえ見たいなのが、あります。たとえば、10分ぐらい遊んだらもうできないみたいなのが、あるんですが、アバターワールドは、無限に遊べます。次は、無料でいっぱいいろんなところにいけるからです。トッカワールドなどは、学校など課金しないといけないんですが、アバターワールドは、行く場所の課金は、今の所ありません。つぎは、アップデートで、行く場所がふえるからです。あともうちょっとで家具やさんも、できるとおもうので、楽しみです。悪い点は、学校のカバンなどに、筆箱などが、入らない時が、あってそれが、嫌だなぁと思います。それだけです。こんな長い文書よんでくれて、ありがとございました。漢字が、まちがっていたらごめんなさいアバターワールドはとっても最高ですこんな最高なゲームを作ってくれてありがとうございます小2がこんなにかたってすいません
当方PC版アーキエイジを緩くやっていたものです。装備ポイントは7000付近、継承者レベル7あたりでほぼ引退状態になったと思います。
アーキエイジウォーは世界観はアーキエイジですがプレイ内容はただのスマホMMORPGです。お使いクエ(これはPC版同様)、課金ゲー、単調な戦い、放置して大量の素材集め、全てが詰まっています。
33レベル、グィオニードの森まで進めています。たまにPC版と同じ曲が流れたり、地形やキャラなどは同じなので世界観が好きって方はDLしても良いかもしれません。こういうゲームに課金するならアーキエイジ2を大人しく待ったほうがいいとは思いますがね。
職業・性別などは固定、確実に遠距離職の方が強いようで、どこみても弓か銃を構えている人しかいません。アーキエイジ売りの自由度の高さ、即ち農業・生産・戦闘・貿易などはあんまりないです。貿易はあるみたいですが、生産については「岩を掘って鉄を集める」のではなく、「戦闘放置での素材集め」になるので、敵スポーン地では放置している方が沢山いらっしゃいます。戦いは全くもって単調で、私はポーションがぶ飲み特攻スタイルでやってます。前記したように職業固定(転職あり)なので、スキル三種類を組み合わせるスタイルではないです。悲しいかな。
乗り物・職業・グロア(戦闘ペットのようなもの)は全て召喚。召喚カードは1日1回、お金で1枚ずつ買えます。(レベルが上がることで2枚目解放あり)
細かい操作はそのうち覚えます。
まあ兎も角スマホMMOってワケです。世界観とBGMが好きなのでやってますが、そのうちやめるかなー。やっぱりBGMはすごい良い。
このゲームがリリースされた時から無課金でプレイしています。 昔は、それぞれのキャラが程よく強くて、キャラの強化や装備の強化、素材集めやチーム編成(ある程度テンプレのチーム編成はあった)、キャラ集めなどにそれぞれ上手く時間をかければいい感じに勝てるゲームでしたが、今はもうそんなことはないです。 新キャラが出たら毎回そのキャラが環境を独占してしまいます。そのキャラを持ってるか持ってないかで勝敗が決まってる。 特にエスカノールはひどい。新しいエスカノールさえ持ってれば持ってない相手には勝てるみたいなとこは正直ある。 課金して強いキャラをゲットしてもまたすぐ新しいキャラが出て弱くなってしまうので、課金するのは勧めないです。 自分は一応復帰勢で、やっていない時期もあったりしたのですが、久々に帰ってきたら環境がそんな感じでめちゃくちゃになってたのでショックだった。 加えて、昔に比べてガチャが出なくなった。最近はもう天井まで引かないとキャラが出ないなんてこともザラにある。SSR確定演出がきて、期待して見てみたらキャラ被りだったとかもザラにあり。初心者は出るけど、ずっとやってる人は出ないみたいな確率設定なのかもしれない。 てか、ガチャで出た瞬間からURまで強化されてる状態とか、ガチャで出た瞬間からレベル90とか普通に意味わかんないですw その強化をするのが楽しいゲームだったのに。 今はただ新キャラ集めて火力で叩くだけのゲームになってる。 まあここまで続けてきたから惰性でログイン報酬とかだけもらってガチャ引いてるけど、もうゲームとして楽しむ感じではない。 別にこれから始める人を引き留めるレベルでつまらないゲームではないので、やってもいいと思うが、課金はしない方がいい。
エンディング回収するのにスタッフロールが飛ばせない、シナリオを読み返す時にスキップが使えない。フラグの成立が厳密すぎるところがあって謎は解けたのに先に進めない時がある。 本質的で無い細かいようでこういうところは凄い大事です。大きく減点。 肝心の中身について言うと、まあ及第点ではあるけど、昭和感が舞台なのに後一歩昭和感が出ていない、そもそも短い、設定が呪術廻戦のパクリっぽい、ストーリーが分かりにくい、等が欠点です。 まあでもオカルト好きで、サウンドノベルが好きな人なら楽しめるとは思う。音楽や効果音、コマンドの触り心地なんかはまあ悪く無い。 開発の段階でもっとチーム内でネガティブな意見を集めて作っていたら良い作品になっていたと思う。
エンディング回収するのにスタッフロールが飛ばせない、シナリオを読み返す時にスキップが使えない。フラグの成立が厳密すぎるところがあって謎は解けたのに先に進めない時がある。 本質的で無い細かいようでこういうところは凄い大事です。大きく減点。 肝心の中身について言うと、まあ及第点ではあるけど、昭和感が舞台なのに後一歩昭和感が出ていない、そもそも短い、設定が呪術廻戦のパクリっぽい、ストーリーが分かりにくい、等が欠点です。 まあでもオカルト好きで、サウンドノベルが好きな人なら楽しめるとは思う。音楽や効果音、コマンドの触り心地なんかはまあ悪く無い。 開発の段階でもっとチーム内でネガティブな意見を集めて作っていたら良い作品になっていたと思う。
エンディング回収するのにスタッフロールが飛ばせない、シナリオを読み返す時にスキップが使えない。フラグの成立が厳密すぎるところがあって謎は解けたのに先に進めない時がある。 本質的で無い細かいようでこういうところは凄い大事です。大きく減点。 肝心の中身について言うと、まあ及第点ではあるけど、昭和感が舞台なのに後一歩昭和感が出ていない、そもそも短い、設定が呪術廻戦のパクリっぽい、ストーリーが分かりにくい、等が欠点です。 まあでもオカルト好きで、サウンドノベルが好きな人なら楽しめるとは思う。音楽や効果音、コマンドの触り心地なんかはまあ悪く無い。 開発の段階でもっとチーム内でネガティブな意見を集めて作っていたら良い作品になっていたと思う。
クリアまであっという間でした。
最後のレベル上げが少しだるいですが、世界観やイラストが素晴らしく、とても格好良かったです。
ドロヘドロの登場キャラクターでパーティを作り、楽しみました。
ステ振りがやり直せないので、どんなアイテムが来るかドキドキしながら、悩み育てたのが、楽しかったです。 後半にレアドロップでぶっ壊れを引いた時は興奮しました。
(最後までクレリックの賢さをどうするか答えは出ず)
魔法やスキルのアニメーションが進化していくのも、感慨深かったです。最初は貧弱なブレイズが、お?、おおー!という感じで。
システム的には、Wiz6の様な感じですが、各キャラが立ちまくっていて、別次元に面白かったです。