iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章
★★★★★
iOS

せっかくのキャラゲーなのに…

本当にもったいないです。

そもそもゲーム性がよくない。ストーリーもなにもなく周回ばかりで単調…。

いい点を挙げるとすれば描き下ろしのイラストと撮り下ろしボイスの2点だけです。

魅力的なキャラがたくさんいるのに、ストーリーにまで手が回らないんでしょうか。

季節ごと、イベントごとにキャラの掛け合いとかオリジナルのストーリーがあれば原作ファン、アニメファンも取り込めるんじゃないかと思います。

とはいえ、私も炎炎ノ消防隊ファンなので何だかんだ言いつつゲームは継続してやっています。

アニメ3期の放送時期も決定したことですし、それまでにサービス終了とならないことを祈ります。

BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★★
iOS

初期化しました。

はじめまして!
 私、このアプリを初めて3日目の者です。友人がこのアプリをアップデートしてから、このアプリ内のデータが初期化してしまい、戻せない状態になってしまいました。
 友人は課金もしていて、今まで買ったアイテムが無くなってしまい悲しんでいます。この状況はゲームのバグなのでしょうか?そして、このバグをなおす方法はありますでしょうか?
 このアプリは可愛い着せ替えからパルクールなどのミニゲームも入っていてとっても楽しいです!!これからも続けたいのでどうかお返事をくださいますでしょうか?

百姫聖光
★★★★★
iOS

めちゃくちゃハマってます

まだ始めて1日しか経ってませんが、ガチャの★5が出る確率がとても高く、ダイヤも貯まりやすいので、他社ゲーと比べたときに、まずガチャ面でイライラすることは少ないと思います。また、スキンもとても魅力的なので購入を検討するくらい、キャラクターのビジュアルに関してもとても良い!!

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★
iOS

ダメ過ぎな運営

作り手(ネトマ)は性格が、ひん曲がってるな。
なーんにも、立派なモンは無いね。かなり長い間やっていて、以前は改善希望を送ったりしましたけど、お国柄か嘘八百で、寧ろ悪くなっている印象。中華の漢字輩とおでん君達のチートっぷりは、最悪レベル。最近は、特に酷い。

コレの担当者は、馬鹿な連中なんだろうな。
重課金者を待遇するのは良い(それ、普通)が、
軽課金者も、それなりに見て行かないと。
このゲームに課金する事が愚かしい事だと、
それらの人らが気がついたら、飛ぶでアンタら。
今は馬鹿にして、バランスを欠いたゲームで、
ヘラついていたら良いわ。

-以前の文-
3年目くらいから、出鱈目度に加速が掛かりましたが、5年続いたのには驚き以外の感想無し。ここに無駄金使う余裕が無くなったけど、韓国贔屓の変態共は、この企業と仲良くすれば良い。 国同様バランスを欠いて、つまらないゲームになってます。 コンテンツが良いのに、企業が残念過ぎる。 今回も、変態的に不明パ強化。ここの運営は、アタオカにしか感じない。コラボやるのは、運営の金儲けのみで、ゲーム自体は非常につまらない。ガチャやキャラ等のここで書かれている事は、共感出来る事ばかり。改善しようとはして無いよね、運営さん? 学習力のなさや金取り主義は、韓国気質。やってしまえば、何でもアリ。コンテンツは使い回しで、やる気があるのか理解に苦しむ運営。ダイヤを配れば良いと思っている様だ。少なくとも日本は違うとおもいますね。呆れて古参は辞めて行き、新参者は、殲滅等、礼儀無しの乞食な行動。全てにおいて、つまらないゲームになりました。原作者も金が入れば、信用を失っても良いんだろうな。 前の投稿: 真摯に受け止めては、嘘。 以前、パス交換のコスでクレームを出した際、運営から今後パス交換でコスを出す場合、手に入る状態で出しますとか返答があった気がします。ならば、スタートが早かったし、ゲルダでは無く、アーサーじゃないのか?それか、出さないかの二択に思いますけど、お国特有のアレですか?嘘吐かないと金儲けが出来ないのは、悪徳企業と思いますけど、どう? 人権キャラの2連チャン投入は、ユーザーを金蔓としか思っていない運営の素晴らしい姿勢が出ています。 この姿勢こそ、本国である韓国が日本に対して行っている乞食根性でしょう。 この運営には何を言っても無駄だですが、真摯な対応や新規ユーザーの事なんて考えていません。 ダイヤを配っているんだから、文句を言うな!って思っているのでしょうが、無課金や微課金で楽しめる程、甘くないゲームになりました。これでは、原作好きのユーザーは、離れて行きますね。

★★★★★
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ダークタップRPG

ひたすらタップして装備ガチャを引きキャラを強化するゲームです
同じ事を繰り返すだけですが僕は楽しいと思います!
追加の課金でオートや2倍速がありますが少し値段が高いかなと感じます。
ただ、買わなくてもコツコツ楽しめるのでそこも自分は問題なく楽しんでいます。

覚醒と追加キャラも課金なのですがこちらも少々高く購入に踏み切れずにいます。
それと、強化を進めても敵からの攻撃をMissすると1発でやられます。Good以上なら耐えられるのですがこちらは仕様でしょうか?
命中率とフィーバーを強化した際に何に影響しているのかもよく分からないのでゲーム内に説明などあるととても助かります🙇‍♀️
今後のアップデートも楽しみにしてます😊

BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★★
iOS

めっちゃたのしい 😩💗

ちょーたのしいです 😽🎶                         あばもかわいいし、まっぷもかわいいし、かわいいとこだらけです (><)♡ チャットに参加しやすくて人見知りでもお話できます👍🏻 友達募集等をかけると話しかけてくださる方がいて友達ができやすかったです ♩ わからないことがあるとやさしく他の方が教えてくださいました ‼️                        個人的AIとお話できる回数が少ないと思ってしまいました 。 わたしのやり方が下手なのかすぐに終わってしまいます 😿😿

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

あくまで"カジュアル"向け

良い点

・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。

・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)

・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。

悪い点

・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。

あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。

敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。

・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。

すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?

最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★
iOS

あくまで"カジュアル"向け

良い点

・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。

・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)

・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。

悪い点

・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。

あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。

敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。

・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。

すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?

最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。

★★★★
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百姫聖光
★★★★★
iOS

キャラ可愛い♪

キャラは可愛いしゲームシステムはよくある放置ゲーと似た感じ。
始めたばかりの感想ですが
・無課金じゃほぼ手に入れれないキャラガチャがある(30回で天井ですが無課金ではそれを回すチケットが21枚しか手に入らない。残りは課金しないと手に入らない)
・クリアしたら次のクエストへどんどん進むオートクエスト機能欲しい(序盤にいちいちクエストの出発を繰り返すのが面倒、放置ゲーなら放置したい)
・共鳴センター(未育成のキャラのレベルを育ててるやつと同じにする機能)の枠解放の石がもっと手に入りやすくして欲しい
とりあえずこの辺が気になるところですが
そこら辺が改善されれば現状は星5かな?って感じです!!

キャラ可愛い♪

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

今後の成長を考慮して

リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ

ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…

スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。

ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。

6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。

色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

今後の成長を考慮して

リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ

ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…

スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。

ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。

6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。

色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。

異世界のんびりライフ

のんびり片手間にやりたい人や、あまり課金できないけどなにかゲームしたい人向け。理由はあとに書くイベントの仕様が大きいです。

とはいえ、最初の三日ぐらいは忙しいかも…
そのへんすぎたら一日に数回、五分程度覗けば大体のコンテンツはクリアできます。
 
課金要素はありますが、薄めです。
強いていうなら累計課金額でもらえる仲間と家族を狙うか、どうしてもイベントをすぐ終わらせたい場合ぐらい。
 
イベントは一定期間ごとに復活するし、前回イベントで手に入れたエネルギー回復やキャラ入手のかけらは消えずにスタックされるので忙しい人や無課金でも時間がかかるけど報酬が手に入ります(日本ではまだ珍しいので戸惑う声が散見されますが、中韓の放置ゲーではこのタイプが増えてきてる)。
現在はキャラが手に入るメインイベントが四つ?ぐらいと素材類が手に入るミニゲーム、ステ強化アイテムが手に入るよくわからんコンテンツと、衣装などが手に入るサブイベントがそれぞれローテしています。
 
基本的には仲間を強化して村の運営をして、時々冒険やダンジョン。運営効率をあげるために釣りや教育などミニコンテンツがあります。
また、家族と呼ばれるシステムがあり、こちらを進めることで仲間の基礎値をあげたりハーレム的なお遊びもできます。

★★★★★
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ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

改善よろしく!

超神ゲーです。スマホでこれだけのクオリティのゲームが出来るとは思ってませんでした。
正直、買い切りRPG級の出来です。ストーリーもさることながら、サブクエスト、ミニゲーム、コレクションなどの寄り道要素も充実していて、かなりの完成度。
最近、RPGジャンルがあまり盛り上がってないことも加味して、現時点でプラットフォーム問わず今年一番のゲームだと思ってます!

ですが、改善して頂きたい要素がいくつかあります。
ミニゲームの充実度やキャラクターの少なさ(所属や属性の豊富さ)やロールのバランスなどは今後改善されていくと思うので、これを考え見て欲しいというのをいくつか上げます。

一つ目。
キャラクターのレベル上限を上げる認証バッジが入手し辛い設定だと思います。レベル20のクエストで一段階上の認証バッジの入手数がバッテリー20につき1から2個というのはおかしいかと思います。バッテリーを全て消費しても、日に十数個が限度ではないですか?
まだ中級のアイテムだと思うので、もう少しドロップして欲しいところです。

二つ目。
コーヒーについて。コーヒーの効果はかなり価値が高いと思うんですが、効果が適応される間が短いのと、一日に一つというのが良くないと思います。ゲーム内で時間の流れがあるんですから、ゲーム内における一日に一杯にするか、何時間置きに一杯飲める方が「面白い」です。
ドロップ率を上げたいから必要というのもあるんですが、折角楽しい要素があるのに現実時間で一日一杯は退屈じゃないですか?
ひとつ当たりの効果を下げても沢山飲めた方がいいと思います。

三つ目。
ビデオ屋営業について。ビデオ屋営業についても上記と同様なんですが、今の使用だと退屈です。一日に一回設定するだけというのは面白味が少ないです。
とは言っても、放置要素も大切だとは思うので、例えば日に二回(午前・午後)にするとか。
しかし、これだとビデオ屋を経営しているという設定とちぐはぐになるとは思うので、たまにあるお客さんにビデオを進めるサブクエストみたいなのを増やすでもいいと思います。
個人的な理想を言えば、何時間営業をするかを決められて、例えばこのビデオの組み合わせで1時間営業します――というのを24セット出来たり、24時間の営業をこの組み合わせで1セットやる。みたいなふうに選択でき、まとめても出来るけど豆に様子を見た方が恩恵があるとかの方が面白いかな、と考えます。

MU:勇者神剣伝

ベトナム語?が延々と流れるチャットを見ながらのプレイでは面白みが半減する。
もっと他のプレイヤーとコミュニケーションを取って楽しみたいけど日本人かも話すまではわからないのでハードルが高い。
切実に言語の違いでサーバーを分けて欲しい。
もしくは翻訳の対応をお願いします。

スター・ウォーズ:銀河のハンター™

リリース初期だから多少キャラバランスは崩れてる。 タンクは体力の多さが強みなのに火力も一番強いから最終的にヒーラー1体でタンクを回復し続けるのが最強過ぎて終わってる。
あとマッチングが酷すぎる。まずランク戦なのにbotが普通に混じってくるし、強いチームが勝つというより弱い奴が1人でもいる方が負けるゲームになってる。それで2連敗でもしたらbot戦になってヌルゲー、 拮抗できる試合はすごく面白いのにそんな試合滅多にない。

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

期待値が高かった分ね……

アクション得意じゃない人がハマるって言われてるのがよく分かる戦闘です。

オートバトルやビーム撃ってる人には新鮮で楽しいと思います。

アクションゲームをプレイしてきて、ある程度慣れて上手い人は攻撃時の爽快感や回避のモッサリ感でつまらないと感じると思います。
パリィが比較的簡単なのは良いと思います。

カメラ操作が不自由なのと、好きなキャラを使いたいのに敵をブレイクし、スキルを使用した時、キャラチェンジを強要されるのは少し不快に感じました。

UIは凄く見にくいですが、画質は綺麗です。

ストーリーは見る人によって感想が変わるので実際に見て判断した方が良いです。

ガチャは運です。可もなく不可もなく。
キャラも武器もすり抜ける可能性があるので腹を括って頑張りましょう。
ただ、配布量は少ないので基本的には本当に自らの性癖に刺さるキャラがきた時以外貯めた方がいいと思います。
課金を沢山出来る人は遠慮なく引きましょう。

双六は暇です。面白く無いです。
双六中に選んでいない方の主人公などが話しかけてきますが、会話を飛ばせるわけではなく大して早くもない早送りしか出来ないのでストレスが溜まっていきます。
ただ、双六がメインコンテンツの1つとして確立されているので、自分を洗脳して双六を楽しいと思い込みましょう。でないと発狂します。

キャラは可愛いキャラは多いですが、格好良いキャラが少ないので格好良い方が好きな人は気長に待ちましょう。

ゲームの雰囲気はどこか『ペルソナ』や『スプラトゥーン』を彷彿とさせます。
あの雰囲気が好きな人は好きになると思います。

総評
自分はアクションゲームが好きでこのゲームにも相当期待していたので、戦闘面で期待を裏切られ、双六のつまらなさで発狂したので★2にさせてもらいました。
戦闘に関しては、アクションゲーム入門には適していると思います。

アクションゲームが新鮮な人や、ホヨバのストーリーが好きな人、このゲームの雰囲気が好きな人など、ハマる人は相当にハマっている様子なので、一度はダウンロードをし、プレイしてみてはいかがでしょうか。
容量が足りず適当に批判している人の意見は無視しましょう。

★★★★★
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ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★
iOS

無課金を貫くなら

基本的にすり抜けでピックアップが出るのは稀。 ですが、現状の期間限定キャラは正月の2キャラと原作コラボの2キャラのみで、追加キャラは恒常落ちします。 強化素材も足りないので、キャラを引いても育成出来ない事が多い為、ひたすら石を貯めて限定キャラのピックアップ時に天井まで回して恒常すり抜けを狙いつつ限定キャラを手に入れるのが効率が良いです。 それが面白いかって?面白い訳無いじゃないですか。

1周年限定ダブルピックアップガチャに240連ですり抜け⭐︎3が4体 ピックアップ0
やる価値無し

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

高級スーパーボール掬い

ゲーム性:★★★★★
複雑な操作は要求されず、スマホでも爽快なアクションが楽しめます。ジャスト回避のタイミングがマーカー表示される親切設計で初心者も安心。
iPhone13でも落ちることなく快適に遊べますが、30分ほど続けて遊ぶと端末がかなりの熱を持つので要注意。

クリア難度:★★★☆☆
ストーリー進行上回避できない鬼門が存在しています。単純に実力を要求される都合、アクション苦手な人は詰んでしまう可能性あり。
特にチャプターボスは一度倒しても全回復で第二形態へ以降、こちらはHP持ち越しという厳しい仕様。

ガチャ:★☆☆☆☆
一片の擁護もできない完全な沼です。キャラは7枚重ね、武器は6枚重ねで完全体。排出率が交通事故現場もかくやのグロい設定となっており、天井以外でお目当ては引けないと考えるのが現実的。
石の配布が極端に少ないため無課金で天井を叩くのはまず不可能です。月間パス610円すら払う気がないのならプレイせず引き返すことをお勧めします。

キャラ・シナリオ:★★★★☆
主人公たちのナビとなる「Fairy」が登場してからはかなり面白くなります。某透き通る青春の物語を知っている人なら病弱美少女天才ハッカーを幻視することでしょう。
キャラはかわいらしく魅力的。主人公兄妹のリンはカートゥーンアニメじみた身振り手振りでプレイヤーの目を楽しませてくれます。

音楽:★★★★☆
六分街の生活感漂う落ち着いたBGMを筆頭に、雰囲気に合わせた良曲が揃っております。耳に残る戦闘BGMはありませんでしたが、そこはサービス開始直後ということで今後に期待させて頂きたく。

25点中17点、平均3.4点で★3の評価とさせていただきます。

ソシャゲにおいて「ガチャが異常に渋い」というのはモチベーションを大きく削る要因。配布石が少なく課金に対するリターンも見込みにくいとなれば、ゲーム内容無関係に踵を返す理由としては充分でしょう。
「よくできたゲームだが他人に勧めにくい」という複雑な評価のタイトルです。

Cup Heroes
★★★★
iOS

面白いけど・・・

最近のアプリの中では気に入ってプレイしていたがあるチャプターをクリア後次のステージに進むと一撃死。おかしいと思い確認すると装備が全部外れ、レベルが1に。レベルダウンの操作はしていなかったので?と思いつつレベルを戻そうとしたが所持コインがほぼない状態になっていてレベル復帰不可。一気にやる気が削がれました。
ターン毎に広告が流れるため、広告が嫌いな人にはストレスが大きいです。

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★★
iOS

基本面白いんだけど

一部、火力がおかしいキャラがいて、
せっかく編成考えて攻略するの楽しいのにコイツいればOK!って感じになってる

じゃあ使わなきゃええやん?って思うじゃん?
でもゴリラが存在するから敵の体力やたら多くて他パだとシンドイのよ

コマンドバトルとかあんまり好きじゃないんだけど、このゲームは味方と敵の位置、技を使う為のエネルギー残量等で
同じ編成でもその時その時で取るべき行動が変わるし、その判断が合ってた時にボコれる気持ちよさがあるから好き

キャラデザとか曲も良いし、戦闘前後の掛け声とか細かい所にも手が入ってるのも良い

ガチャがどうのこうの言ってるヤツは金の使い所がちげぇ!
欲しいキャラいたらコツコツ、キャラピース交換できるパック買うんだよぉ!

★★★★
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