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ダンジョン一億ラインのロイヤル4微課金です、メインでやる事は仲間と家族集めて村の収益数増やす作業。ツム◯ム系のミニゲームイベントが目まぐるしく開催されます。暇つぶしと割り切るとかなり暇を潰せるのでおすすめ。ランキングは 5万ほどいれて常にデイリーパックを購入できればすぐに入れると思います。全体的な課金コースが少額ながらもたくさんあるため遊び方で通常のソシャゲよりお金がかかるかも。タイトルにつけたイベントキャラの回収についてですが、まず課金なしでは無理です。現在実装されたイベントURキャラも実質高額パックを常にぶっぱしないと回収できない仕様。今後一部イベントの進行状態が引き継ぎされるらしいのですが、一年通して引き継ぎでイベントが開催されない限り無課金はイベントキャラの回収ができず、頭打ちになりやることがなくなります。コスチュームガチャなどでも十分収益を得られる賑わいはあるので… 今後の引き継ぎで開催されるイベント含めキャラ加入の敷居を下げられる仕様にするか運営次第ですかね。 課金圧はありますが正直キャラ回収にこだわりがなければ魔王やヒーローガチャもイベント報酬の合成で回収できる仕様なのでのんびりやる分にはいいかも。
時代によって移り変わりはあると思いますけど、キャラを使って役に成り切って目的を果たすのがRPGだったような気がしますけど。。
可愛いかったりカッコよかったり、強かったり。
魅力あるキャラであることは大事なんだけど、なんかRPGとはズレてるような?
今の時代、これもRPGに含まれるっていわれたら、はいそうなんですねって否定はしないんだけど。
ストーリーって、主人公その他登場キャラに感情移入するための重要な役割がありそうなんだけど、なんかこういう基本的なこと押さえてるのかなって疑問に思うことが多いかな。スタレに限らず。
ユーザーの理解が追いつかない、とかレビューによく上がるんだけど、演出も個人的には違和感があったりが多いかな?
序盤のシリアスな場面で、なんか場にそぐわないポップなBGMが流れたり、くだらないギャグを挟んだり。
ユーザーを楽しませたいって頑張ってるんだろうなって思うんだけど、これがストーリーに入り込めない一因になってる気がします。
RPGならこれってアウト。
序盤ダメでも、後からの章の方が面白いのは、作る側のユーザーを楽しませようという力みが取れてくるからなのかもしれない。
出来ないわけじゃないんだよね。ただ、頑張る方向性にズレがある。
バトルは「ああ、これね。はいはい...」みたいな枯れた仕様だけど、キャラを魅せる為ならちょうど良いのかなって思いました。
細かいところはさておき、評価は4と高評価させていただきましたが、
RPGというジャンルの中となると、解釈不一致で星1です。
ガチャ率や、スタミナ少ない等色々皆さん言われてるのは、概ねその通り。
色々と言いたい事も多いが、それなりに楽しめてます。
キャラ育成には時間がかかるし、配布も少ないのでキャラを揃えるのも一苦労。
でも、それらを凌駕して目に余るのが
魔女の道のイベント推奨戦力
4万以下とあるが、当方15万で挑んでも相当苦労して、5まで進んだがなかなか勝てない。
推奨戦力とは?
装備も鍛えて、キャラも現状無課金でやれることは全てやっても高難度イベントどころか
通常のイベントでもお話にならない。
最適なキャラがいればもっと楽になるのか?
チャレンジ系はさておき、普通のイベントでこのバランスの悪さは致命的。
まだ配信して間もない事を鑑みても、ちょっと異常ではないでしょうか。
明日の方舟もプレイしたが、あちらは無課金でも工夫次第でなんとか遊べましたが、こちらは工夫しても限界がある感じです。
今後に期待して星3で
長文失礼しました
絵、ストーリー、ボイス、BGM(特にタイトルで流れるテーマソング)。
全てドンピシャで好きです!
大半の日本のソシャゲと違って、ガチャの天井が低いのも嬉しい点です。
石もよく配ってくれるので課金圧が低いのも◎
曜日によって獲得出来る育成素材が違うので、そこを考慮すると育成に少し時間がかかってしまいますが、難しい程ではないかと。
カードのレアリティに関わらず絵が高水準で、レベル上限突破の際に絵が2回も更新されるので、推しキャラが決まっていればモチベーション維持も十分です。
戦闘時の編成も、同キャラでガチガチに組めます。
ただスタミナ回復は遅め(6分に1回復)。
1日2回、昼と夕方にスタミナを配ってくれますが、周回の際に消費される量を考えると、回復速度を早めてくれ……と願ってしまいます。
恋愛(NL)ゲーではありますが、糖度はそこまで高くないです。
甘酸っぱい感じですかね…。オト〇イト作品が好きな人は多分ハマります。
重いストーリーをキャラと一緒に乗り越えていって、互いに想い合う関係になる。と考えてもらえれば。
主人公はガッチリ自我があるので、無個性主人公が好きorプレイヤー本人を主人公に思いっきり投影する方は要注意です。
そしてストーリーは、最初に共通ルートをやってその世界の問題やあらすじを知り、次に個別ルートに入って世界とキャラの深掘りを行っていく形になっています。
全員の個別ルートを終えると、その世界の全容が明かされ、最後に好きなキャラとエンディングを迎えられます。
エンディングも、クリア後にショップで売られるアイテム(石使用)を使えば別キャラのEDを見られます。
ただし上書き保存になるので、ストーリー見直しで推しキャラの話を見たい場合は、再度購入して更新する必要があります。ご注意を。
ここからは少し気になった点を。
本作品はメインストーリーがフルボイスです。
当然ながら選択した言語が流れるのですが、途中途中ボイスが飛んで無音になったり、いきなり違う言語(私の場合中国語)が流れたりしてビビります。
百歩譲ってボイス飛びは目を瞑りますが、お願いだから言語ボイスだけはしっかりしてくれと切実に思います。
好きな声優さんの声でストーリーに没入してたのに、急に知らない人の声で知らない言葉を喋られても、驚きで話の内容も感情も吹っ飛びますので……。
その件があったので、星-1にしました。
そこを修正していただければ、私としては文句なしの満点です。
何にせよ、とても魅力的なストーリーとキャラなので、これからも適度に課金しながら続けさせていただきます。
息の長いアプリになってくれる事を祈って。
これからも頑張って下さい!
追記
BGMがあまりに良すぎたので、ちょこっと書き加えました。
繊細なイメージのタイトルソングが、クライマックスシーン等で力強い曲で流れるの、控えめに言って好きです!
サントラ出して下さるのを首を長くしてお待ちしております!
他でなかなかやらないくらい思い切ったことをしたりしてるところは評価する。ただ、全体的に説明がかなり不十分で、必要なアイテムがあるのにそれをどこで入手可能かなどの情報が全然ない。イベントとか作るのはいいけど投げたら投げっぱなし。この辺が人が増えない所以かな。更新の赤ポチが画面を切り替えて戻ると意味不明に繰り返し点灯するのでどれが更新されたのかわからない。同盟推しもきついのでピンでももう少しやりやすくなるといいと思います。東山の秘境はなんかバランスが悪い。格下の雑魚キャラにやたら強いのが混じっててワンパンでやられるわ、防御のバフカードは全く出ないわ、回復のバフカードは全く発動しないわ、武将が死ぬといちいちデッキ組み替えなきゃいけないわ(これが超面倒臭い)とやる気なくす。それから、初心者向けの小元とかのガチャって期間限定なの??いきなり消えたんだけど。集めてたアイテムも消えたみたいだし。画面が全体的にゴチャゴチャしててデイリーで回るにも見づらくて落としたり、説明見きれなかったりするんだから、せめて期限があるならアラートくらい出してくれよ。課金しながらやってるけどこれだけあまりに説明不足で後手にまわりまくると心底やる気なくす。また、課金ガチャのUR+の欠片は意地でも10連で保証分の5個しか出ないので課金は注意。この辺は放置少女より出が渋い。すごろくのイベは1ばっかりでマジつまらん。6はこれまて1回も出ないのに今日なんか8回サイコロ振って1が5回とか報酬ケチりすぎだろ。これで面白いと思ってるのか?1連続も当たり前。わざわざ振り直しても普通にまた1とかありえん。細工がひどすぎる。わからないことがあってサポートに問い合わせしても受付メールも送られてこないのでいつ送ったか確認できない。できの悪いところはちゃんと改善してほしいもんだ。
リリースから遊ばせて頂いています。
他の方もおっしゃる通り無課金でも遊べますが、
やっぱりガチャ産の方がレア度も高く、コーデの総合値的なものでバトル(?)し、その報酬で得られるコーデセットetc.を全て入手するのは無課金ではまず難しいと思います。
他人のデータを利用したコーデを楽しむイベントも段々虚しくなってきます。
石はほとんど手に入りません。
ストーリーを進めても(そもそも更新も遅い)、イベント走ってもひとつのガチャを20〜30程回せば次のガチャが始まります、当然コーデは揃いませんし、染色なんて以ての外です。
最近は石を買わせようという強い意志を感じます。
また、容量もかなり食います。
私は少しでも負担を減らすため、ホーム機能では遊ぶのを諦めました。
ですが他人のホームなどを回らないと達成できないようなイベントもあります。
広く、家具の多い家に伺えば当然容量に負担がかかります。
軽く前述しましたが、ストーリーの更新は遅いです。
推理パートなどあるのにもうとっくに前の話なんて忘れました。覚えていません。
また、ストーリーを進める際、ストーリー解放の為にアイテムを作らなくてはなりません。それ自体は良いのですが、最近のものは必要なアイテム数がかなり多いです。集めている間に話忘れます。せめてストーリーに必要なアイテムを作る際の必要数は少なくして欲しいです、それともここでも数少ない石を砕かさせる気でしょうか。
総合してそろそろ辞め時かなと感じています。
良い部分が『ガッシュ』というだけで、それ以外が壊滅的に酷い仕様です。
ユーザーレベルと魔物レベルがリンクするため、育成に時間がかかり過ぎる。
序盤を少し進めただけでスタミナが底をつくのでサクサク感も皆無。
やるなら無課金で気長にプレイするか課金して一気に強化していくかしかありません。
しかし、特に面白みのあるイベントがあるわけでもないので、やる事がキャラや装備品などの育成のための周回のみ。
たまにイベントもあるのですが、難易度が途中からビックリするほど上がります。
先に述べたように、育成自体に時間がかかりまくる為、壁にぶつかったらほぼそこでやれる事が無くなります。
特に始めたばかりの方はイベント産のキャラやサポートカードの完凸は絶望的です。
ならば、ガチャ限キャラだけでも育成して行きたいものですが、その育成したい魔物を手に入れる為には勿論ガチャを引くしかありません。
しかし、他のソシャゲのフェスのような限定キャラの復刻時期に決まりが無い。そして、新キャラの実装もかなり期間が開くので、楽しみや目標の確立が出来にくいのが現状です。
ガチャは恒常キャラのピックアップの切り替えを繰り返し、新キャラが完成したらとりあえず実装、そこで新キャラを獲得出来ないと、次に手に入れられる機会がいつ来るのか全くの不明。
ガチャはユーザーが最も課金しようと思える要素の一つです。
その大切な部分が適当過ぎるので収益もかなりアンバランスな事になっていると容易に想像できます。
消えていった他のソシャゲの悪い部分をなぞっているので、正直、このままでは早い段階で残念な結末を迎えそうな予感しかしません。
このタイプのゲームは課金してガチャを回したり、無課金ではちょっときつかったりしたけど、このゲームは全然そんなことなくて、めちゃくちゃ楽しいです😆
最初にキャラの見た目をカスタマイズできますが、その種類が半端ないです!
めっっっっっちゃ多い✨
顔の形や、目、鼻、口、頬も細かく調整できますし、体型とかも自分が好きなようにカスタマイズできます❣️
最初に設定したキャラを変えたいなーと思っても後から変えることができました!
自分に似たキャラを作る人も多いようですが、私は自分の好きなキャラを作りました🤣
1番私的に良かった点は、アンインストールしてもインストールし直したら全部残ってたことです❣️
一回訳あってこのアプリをアンインストールしてしまった時に、またインストールし直したら、『おかえり〇〇(〇〇には自分の名前が入ります)』みたいな感じで、キャラも今まで集めてきたアイテムも綺麗に全部残ってて、感動した🥺
帰ってきてからの20日間ぐらいはアイテムがいっぱいもらえました🤭
また、将来インテリアコーディネートの資格を取ろうと思ってる私にとっても嬉しい、自分の家を好きなようにコーディネートできる機能(?)もあります✨
この家具の種類とかもめっちゃ多いです!
今ならペットも自分で作れちゃいます(猫、犬)
インストールして損はないかと!
ぜひインストールして試してみてください❣️❣️