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レビュー欄を見ていると原神キッズなるものが多く湧いているのであまり参考にしないで欲しい。新しく出たため過去のオープンワールドと比べられるのは仕方ないことではあるが、全くもってプレイしてないだろうという人のレビューも多々見られる。私はどっちも重課金してやりこんでるので比べて多角的に総評していきたいと思う。 ストーリー 原神も最初のころはやばかったが度重なるアプデや改善で最初の方はマシになっている感はある。しかしながら鳴潮は初っ端から専門用語ばっかりで置いていかれる...。それを咀嚼せずに飲み込んで読み進めていけばだんだんと理解できるようになりストーリーも面白くなってくるのだが、ここで挫折する人は少し出るかもしれない。 バトル さすがクロゲームさんはパニグレに引き続き戦闘面は相当凝っている。原神大きく異なる点はチーム編成が4人ではなく三人であること。また、元素反応ようなものはなく、属性ごとにダメージの通りが変化するというものになっている。また、ジャスト回避やパリーといった視覚的な戦闘要素が組み込まれていることが挙げられる。原神では多様な元素反応や、さまざまなキャラ、共鳴などのパーティー編成要素を用いて、いかにパーティーを仕上げ火力を出していくかが要になっている「ぬっさんを除く」原神いいところはやはり戦闘の幅が広いところであろう。多くのキャラを楽しめるのはとても良いことだ。しかしながら鳴潮はキャラバリエーションが少ないまた、元素反応ではく物理で殴るような物なので初めのほうは少し物足りなさが出てくるかもしれない。しかしながら、進めていくうちにボスには即死級の攻撃また、原神よりも頻度の高い攻撃があるため一つ一つの行動が重要になってくる。そのため戦場での駆け引きは目を見張るものがある。 探索 原神にはキャラによって探索性能差というものが出てしまい、探索パなど組めたらほんとに楽ではあるがそこはガチャの引き次第である。しかし鳴潮はキャによって大きく探索差が出ることはないのだ。また、火力を気にしなければ聖遺物のようなもので探索の質は大きく変えられる。これには無課金勢の皆様にはありがたいことであろう。また、敵のいないところではスタミナが無限であり、壁走り、鼠返しを乗り越えたりと原神で少し面倒なところが全て解消されている感じがする。 映像美 原神も相当良いものではあるが、鳴潮の映像はかなり凝られている。しかしながらBGMはやはり原神の方が大きく差をつけて強いであろう。 厳選 鳴潮で一番推したいのは厳選のやりやすさであると思う。樹脂を使わずに育成できるのは画期的ではあるが育成素材があまりにも足りない。原神のように聖遺物を育成素材にできたら良いのだが。今のところかいせいのような目的でしかいらない聖遺物を消費することはない。 ガチャ 持ち武器が確定で手に入る点はとても良い。キャラガチャ原神とそれほど変わる点はないだろう。 その他 で初めのためここは仕方ないが、原神の方がコンテンツは多い。やることをやってしまったら少し飽きてしまうかも?デイリー任務は圧倒的に原神より楽ではある。 ものが違うため原神と比べるということ自体が愚行な気がしてならないが、鳴潮が原神の下位互換だなんて思わずに楽しく遊んでもらいたい。また、その上で批評をして運営にしっかり伝えてより面白いゲームに皆さんで変えていきましょう。
コラボ謳って釣ってるが、千連以上回してコラボキャラ0、ゼ・ロだよ、厳密に言えば千連以上は面倒で数えてねぇから相当数回してるよ、確率にすらなってねぇよ、パチ◯コ以下だよこんなもん、これがが上位にあるとか世も末だし迷惑なんでさっさと消え失せてくれ、ゲームの中身?そんなもんある訳無いじゃん、他のレビュー見れば分かる、この程度のものでコラボで釣るのは良いけど、まずコラボキャラが出ないからやる価値0、ピックアップが常設より確率低いとかイカれてるだろ、所詮グランサガとか言う元が人気の無いオワコンゲーを放置にした内容がすっからかんなゲームなんで、コラボキャラも出ないし、やる価値皆無なんでアンインストール、こんなもんに金なんて入れるだけ無駄、溝に捨てる様なもんだよ、前にどっかの屑メーカーが出したタップハンターとか言う稀代のオワコンゲーがあったけど、あれとタメ線レベルの産廃、最近のソシャゲが衰退してるのって、こう言う詐欺みたいなメーカーが台頭してるからなんだよ、良い加減こう言う会社ごとこの世から消し去れ、法整備しろ。
リリース当初から無課金で毎日やってます。
他のレビューにもあるように
・課金前提の成長速度になっており、無課金だとレベル上げに相当な時間がかかります。
・原作を知ってる人であれば、影を育てたいと思うが、育てるのに必要な『影の痕跡』という素材が必要だが圧倒的に割に合わず育たない。
正直に言って育てたいという気持ちが無くなる。
・進めていけばいくほど、キャラの成長に見合わないプレイヤースキルが必要になり、敵の動きを覚えてプレイする形になり、何をやらされてるのか分からない。
・水篠がハンターより弱すぎて爽快感が皆無、
雑魚相手に何回切りつければいいの?となる。
影の出現時間も短く、圧倒的強さがない。
頑張って倒しましたーがずっと続く、何これ?
改善するなら
・レベル上限を999にして得られる経験値を増やして、コインや経験値、アイテムが今の3倍はもらえるステージを設ける。
これすらできないなら今後このゲームはやらなくなる人が増えると思う
毎日地道にコツコツやりましょうっていうゲームは時間がある人に向けてのコアな作品であって、
片手間、隙間時間にやるゲームが流行りである以上、このゲームにスポットが当たるのは今だけ、
1タイトルの人気漫画がゲームになっているから注目が集まっているが、このままだと時間の問題で1年経たずにサ終になる可能性もある。
現在レベル55、戦闘力17万ほどまで行きました。
原作好きなので、デザインは楽しめています。
また、戦闘において、シンプルな操作ではあるがスキルを組み合わせたりで、やり込める要素がある事も良いと思います。ガチャのSSR排出率もかなり良く、ガチャに関しては大いに満足出来る仕様となってます。
ただ、悪い点も複数。
ロード多すぎ。戦闘でも動きがカクカク。iPhone13で空き容量100GB以上ある状態でプレイしてます。敵の攻撃直前にフリーズして、急に動き出すから回避も出来ない。
アプリの強制ダウンが多すぎる。異なった項目を何回か開くとすぐに落ちるし、1番ストレスなのは、ゲート攻略間近で落ちる事。苦労して攻略出来た!と思う瞬間に落ちます。
そして、再度アプリを開くと既に見たキャンペーン等の案内が続々。これを定期的に繰り返さなければなりません。
スマホ本体が超高温になります。このアプリが原因で電池に大きな負担が掛かります。電池が爆発して火事にならないかと心配です。
要望としては、
水篠旬の装備、スキルの準備は3種類準備出来る仕様となっていますが、それを戦闘前の準備画面で、選べるようにして欲しいです。
また、ステージを続けて進む場合、戦闘ミッションが一時停止しないと確認出来ないので、ステージに入る前に表示して欲しいです。
最初に概要を言わせて貰います。全てがキャラゲーです。廃課金者に以外は全く楽しめないゲームです。
アトリエシリーズの大切な要素である採取、調合、戦闘の全てがキャラゲーと化している。
採取に関しては、家庭用のアトリエシリーズとは異なり、戦闘が必須であるので、戦闘がキャラゲーである以上採取もキャラゲーと化している。
キャラが手に入れられる環境、キャラ格差がなくほぼ全てのキャラが使える環境は整れば、まだ楽しめるのかも知れないが、どちらの環境も整ってない。
運営がゲームバランスを理解してない、作るのが下手なのか、課金させたい欲が強いのか、配布石は少ない、ガチャ排出率が低いため、まずキャラが殆ど入手できない。
キャラに関して、ただですら7属性、ロール(役職)が4種あり、28通りの属性と役職キャラがあるにも関わらず、キャラごとに特定の性能を付け加えることで、キャラごとの相性がある。そのため、最強パーティがどのバトルでもほぼ固定メンバーである。○○パーティという名前が付けられるほどである。
最強キャラがいても、他の相性のいいキャラがいなければ、キャラの真の能力が発揮できず、意味がない。
好きなアトリエシリーズのキャラがいても、役立たず、または、好きなキャラだけのパーティを組んでも弱いことが殆ど。
更には、人気キャラの衣装違いを何種類も実装しているにも関わらず、人気がないキャラは、未だに実装されていない、低ランクキャラ、イベント限定(ロロナのアトリエ、ステルクなど)と言った具合にキャラ格差が激しい。
個人的ではあるが、ロロナのアトリエならば、ロロナだけでなく、ステルク、クーデリアも好きなキャラなのでイベント限定のステルク、⭐︎1のクーデリアしか実装されてないのは残念である。それに対して、ロロナ、トトリは3種類も実装されている。
(両者ともに1種類は、ロロナが初回特典の配布⭐︎3、トトリが初期の⭐︎2キャラであるが)
また、バトルで使う調合アイテムもキャラ依存のため、強い調合アイテムを作るには、決まったキャラが2キャラ必要になる。そのため、調合面で頑張ろうにも頑張れず、調合面でも廃課金者に劣ってしまう。
また、半周年以降から、エンブレムというキャラ、調合アイテムなどの能力を上げるシステムが開始された。エンブレムは高難易度バトルのクリア、ランキング式のイベントの上位報酬のため、廃課金者との格差が広がる一方である。
まだ、開始して2、3ヶ月しか経ってないため、そこまで大きな格差になってないが、半年、1年が経過した頃には大きな格差が付いていると思う。
イベント期間のみエンブレムは獲得可能なため、新規プレイヤーは、エンブレムが絶対に獲得できない。そのため、新規プレイヤーは、ランキング式のイベントの上位入賞は、どんなに課金しようが無理である。
上記の点を踏まえ、最近から始まったロマン大武闘大会という特定の属性が有利のランキング式のイベントについて、廃課金者専用のイベントと批判がされているのも理解できると思う。
開始から4週目に入り、微課金者や無課金者の声を取り込もうしてる様子が全く見えない。ハッキリ言って、廃課金者以外を落としに来てるとしか考えられない。
このイベントは、特定の最強パーティが通用しない様に対策されており(例えば、魔法攻撃を反射する敵がいて、魔法の最強パーティが使えないなど)、更に使えるキャラが決まっている。
ちなみにロマン大武闘大会でもエンブレム、イベント限定のメモリアが存在しており、廃課金者との格差を広めている。
まとめとして、グラフィック、音楽、他アトリエ間のキャラの関わりなどは、歴代シリーズと同じくいい。しかし、採取、調合、戦闘がキャラゲーなのが最悪である。過去最高レベルのキャラゲーでだと思う。
劣勢に立つのが嫌い(イベントなどで上位入賞しないと気に食わないなど)、欲に負けやすく周りに流されやすい(周りの人がこのキャラ引いたら、このキャラが欲しくなってしまう人など)、課金したくない人は、プレイをお勧めできない。
更に、家庭用アトリエシリーズの様な、採取、調合のやり込みが、戦闘に役立つといったやり込み、やり甲斐を求めている人も本作は、キャラ依存なのでお勧めできない。
予想通りと言うかレビュー消されましたねw まあまた細かくゲーム評価して書くのだるいので簡潔に書きます 知り合いに勧められて付き合いでやりましたが個人的にそこまで合わなかったのとやれなくは無いけどそこまで面白くなかったから評価1です 付き合いとは言えお金出さずにプレイするのは悪いと思い課金してデミウルゴスガチャ240連まわしてPU0体!勿論他のデミウルゴス系のキャラも一体足りとも出ませんでしたw あくまで確率なのでガチャ事はあまり言いたく無いのですが流石にこれは個人的にやってんなぁwと思いました 多分レビュー消されたのもこれを載せたくなかったからかも?しれません またレビュー消されるかもですが消されたらまたレビューしようと思います 流石に今からこのゲーム始める人が同じ目にあって欲しく無いしそれを覚悟した上でプレイするのとしないのとでは大分違う気がするので
個人的に戦闘面では、原神より面白いと感じました。
ただし戦闘面以外の問題が結構あります。まず、アプリが落ちやすいです。
原神などはアプリが落ちずらくストレスを感じません。ですが、鳴潮はかなりアプリが落ちやすいと感じ正直少しストレスを感じました。
二つめにストーリーです。他の方々も言っているようにストーリーについていけません。スタレよりだいぶストーリーが難しい。スキップ出来るとはいえ、やはりゲームはストーリー重視という方々がいるのでそこも見直して頂ければと思います。
私的に問題を挙げていくとそんな感じだと思います。
もちろん長所もたくさんあります。他のソシャゲと比べ、ガチャシステムがかなり緩く、配布も手厚いです。ある程度ストーリーを進めると早速星五キャラ2体ほど確定でゲットできます。そのうちの一体は自分が気になった恒常キャラを一体セレクトできとてもよいと感じました。さらにランクを45上げると星五武器を、一つ選べます。こんなに配布をしてくださりとてもありがたいなと感じました。
最初にも言ったように戦闘面はかなり面白く楽しいです。原神にはないジャスト回避などがありやりごたえがあります。戦闘面はすこし難しいかも。
まとめると
戦闘 星五
ガチャ 星五
ストーリー 星二
軽さ 星二
と言ったところでしょうか、下二つを重視している人は、あまりプレイをお勧めしないかも、、
最後に鳴潮は、スマホやiPadよりパソコンなどでプレイすることをお勧めします。
鳴潮は原神と違いiPadなどでコントローラーを繋ぐことができず、PSにも対応していません。ストーリーがちょっと残念でそこは原神は越えられないかな、と言ったところですかね。長文失礼致しました。
七つの大罪ストーリーパートがやっと完結しました
何十倍、何百倍に感じるほど、とても、とても、とても長い道のりでした
黙示録の四騎士が始まりましたが個人としてはここで完結とします
七つの大罪のストーリーを見返し余生とします
もう十二分にハゲました
内容は、七つの大罪をベースとしている以外に良いところがほぼありません
しかし、七つの大罪をあつかって欲しくなかったとも感じます
七つの大罪ファンの方には特にお勧めはしかねます
むしろ、七つの大罪にあまりご興味のない人の方が向いているのかもしれません
色々と仕組みも変わってますが、ストーリーを進めるだけでも相当な苦行が予想されるためプレイしないのが身のためです
少なくともカジュアルスタイルではありません
そういうスタイルを期待されている方は、ここで引き返して下さい
一見キャラゲーっぽいですが、キャラやストーリーを得るためには達成感のない変にこじれた底意地の悪い悪意ある障壁を無駄にいくつも越える必要がありました
主にストーリーのためにたくさんの時間をドブへ捨てました
運営年数が進むほど強キャラが出て来てるので、ひょっとしたら後から始めた方はとても楽に進められているのかもしれません
そういう意味でも特になんら努力が問われるものですらありませんでした
苦労する箇所は放置して、のちに現れる強キャラ達で挑めば余裕で進められたのかとも考えられ馬鹿馬鹿しくなります
とはいえ、この手のガチャ系アプリは得てしてそういうものですが、あらゆる箇所での腹が立つ部分がただただ無駄でした
他のアプリではおおよそ感じたことのない手酷い苦痛を山の様に与えてくれました
また、ゲームパートやオリジナル新要素には本当に面白さや爽快さを感じる箇所が一切ありませんでした、一切です
あったのかもしれませんが、記憶が飛ぶほどの苦痛で忘れてしまったのかもしれません
戦闘のキャラ演出がややよく感じるのもはじめのうちだけです
そのうち鬱陶しくなり全てを飛ばしたくなります
飛ばせないところは飛ばせないのでストレスへと変化し、そのうち痛覚も無くなりました
大筋で苦痛からの解放が唯一の褒美でした
現状の環境では、石は潤沢にもらえてますしガチャもある程度テキトーで出せるようにもなってますが、自分で得たものというよりほとんどが与えられるものなので、ほぼなにも感じないというか、なければとっくにあきらめていたので最早たちの悪さすら感じます
グラフィック(今となってはやや古さも滲み出てますが)と音楽は素晴らしかったです
しかし、あまりある苦行がそれを軽々と凌駕していきました
ゆえに、繰り返しお勧めはしかねます
一部ネタバレも含みます。
このゲームの主人公は、元ヒロインに対して復讐を誓い、復讐の為に進んでいきます。その過程で様々な出会いもするのですが、最初は信用できず怪しんだり遠ざけようとしたりしますが、少しづつ心を開き互いを理解していきます。最終的に元ヒロインに復讐は達成するのですが、本人が納得出来ない終わりに絶望した結果。
ノーマルモードからハードモードへストーリーが変わります。これが今まで味わった事のない展開でとてもワクワクしました。詳しくはプレイしてみて下さい。
キャラや育成具合に関しては、時間や課金有利がありますが、ある程度は楽しむ事ができます。
また、キャラランクも上げれる要素があり、ランク3キャラを4にするのに10日使えば上げる事ができます。
個性的なキャラが多くいるので、それ狙いでチケットを貯めるのもありだと思います。
比較的チケット配布率は高いと思います。
ありがとう運営、私は楽しめています。
ただ、アカウントレベル60までなのは、悲しいので徐々にでも解放していってくれると嬉しいです。