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行動ゲージにより敵味方入り交じった戦闘にAP・CPといった独自のバトルシステムがより戦略に幅をつくっていてとても面白い。
ガチャに関してはPU排出率1.25%と他のゲームと比べても高く、チケットの配布量も多い。
期間限定キャラがいない為、PUの有無はあるがいつでも好きなキャラで始められる点も良い。
一部のガチャ限定キャラを除く一般のキャラは素体のみ手に入れれば2ヶ月で誰でも完凸を狙え、ガチャ限定のキャラも毎日2回分以上のチケットが貰え良心的。
※ここからは改善して欲しい点
育成に関して、海外で1年経った状態から日本サーバーが追加された形の為、海外では新キャラ1体、再PU1体で初PUは1体なのに対し、日本は初PU2体になる為、複数キャラ狙う(すり抜けで新キャラ手に入る)ごとに育成が追いつかなくなる。また、イベント等は日本サーバーの為だけに作られている訳ではない為、高難度なことが多く様々なギミック対応を求められ、そちらに育成リソースを割くほど好きなキャラを育てることが出来なくなる。
広告のバフ短すぎない??
20分て少なすぎでしょ、最低1時間はついてくれないとほとんど広告ポチポチゲー
あと普通に同じステージやるより、放置時間報酬のが美味しいってどういうことですか
10分あたりの放置報酬より10分ステージやる方が多くなるようになりませんか?
あと、スキルの詳細が分かりにくい。具体的にどういう効果なのか記載するのは最低限ですよね?しっかりそういうスキルがあるって明記されてるのに具体的に効果が分からないって、ユーザー側にそれを想像させるってどういうことですか。課金のメリットも具体的にどうなるのか明記してください。バフを広告見ずに24時間恩恵受けれるってことですか?広告報酬でvip上がりますよね、あれには含まれないんですか?
最後にサーバーが重い。すぐに落ちる、改善してください。
総評ひでえです。
オート戦闘のシステムは何のためにあるの?ストーリー挟むからオートに任せられなくて時間かかり過ぎ ストーリーに全く興味ない人間まで何時間も張り付きプレイしないといけない これは後発プレイヤーに大きなデメリットしかない 対人戦という形式があるのに、先に始めた人から有利でしょ 課金したらいいじゃん、ってのは分かるけど、スタミナ購入制限とかあるし、 戦闘はオート機能を無意味にするストーリー画面でピタリと止まる マジで何のためにオート戦闘組んだわけ? 開発陣の中で意見出なかったの?「戦闘中に会話を挟んだら、オートバトル意味ないですよ」ってめっちゃ当たり前のこと こんなんじゃ課金しても追いつけないものは追いつけない ストーリースキップだけでめちゃくちゃ時間取られる そんなに時間ない
それなのに先発プレイヤーと後発プレイヤーのサーバー分けもされてない
これって初月は売れても2ヶ月後には新規は入らなくなるって事じゃないの?
減るべくして減るプレイヤー数のシステム組んでるのも珍しい
数ヶ月やって正直レビュー。
数ヶ月で、毎日プレイをしてます。
# ストーリーについて
ストーリーは少し難しいので、ゆっくり理解しながら、やるのがおすすめします 🙌🏼✨
# キャラクターについて
キャラクターは、たくさんいて
自分好みの推しキャラができると思います。
初期の方でも、結構人が出てくるので、
名前は、覚えておいた方がいいです。
私は、名前を覚えるのが苦手なので、
名前の横にひらがながもちゃんと、
書いてるのがとてもありがたいです 🥲💞
あと、主人公が結構強いのが、とても
嬉しいです 🙏🏻✨
# ガチャについて
私は、ガチャに使う券みたいなのを
貯めちゃう人なので、あまり
最近は、やっていないのでその辺は、疎いのですが…、、
クエストなど、敵を倒していけば、簡単に
ガチャができるので、何も文句はありません。
# サーバー 、重いについて
このゲームは、確かに少し重い時があったり
ゲームがおちる時もありますが、
ゲームがおちても、また開けばいいし、
重くてもまた直るので、そこら辺は
私的には、全然気にしてません 🙌🏼✨
# 無課金 ・ 課金について
このゲームは普通に、無課金でも楽しめます
強くしたい場合は、クエストや敵などを
倒すが、いいと思います 🙏🏻💞
私は、結構強くしたいタイプなので、
後々、課金を考えています。
# まとめ
原神さんと鳴潮さんが似てると、聞いたので
私も、どちらもプレイしましたが、
個人的には、こちらの鳴潮さんの方が
好みです 🙌🏼💞
原神さんは、容量が多すぎて
あまり、好印象はありませんでした、😖🙌🏼
鳴潮さんは、原神さんよりかは少なかったので、
鳴潮さんの方が好きでした 🥹✨
そして、ストーリーも個人的には、
鳴潮さんの方が好きでした❕
これからも、プレイを続けていきますので
どうぞ、よろしくお願い致します❕❕
プレイ 2週間 微課金
端末 iPhoneX
良い
◎グラフィック、ビジュアル、エフェクト、BGM
〇コンテンツ数、コンテンツ規模、キャラカスタム性
ストーリーはよくある感じでテーマは復讐、だけど重くはなくふにゃふにゃな感じ、好きな人は好きそう
ハクスラソシャゲとしてはいい感じの強化コンテンツ量でエンドコンテンツはちゃんと重め
良くはない
自環境ではアプリがたまに落ちる
キャラの比率が女性人型に偏ってる、異形無し、動物無し、ロボット無し、男性少数
スキップチケットを使用しない場合、日課に時間がかかる
まとめ
ハクスラ楽しい
ストーリーは好みの問題
キャラバリュエーションは微妙
スキップチケットが尽きても続けられるかは微妙
負荷が高めなので端末によってはプレイに支障が出そう
今後に期待
要点から始めに
1. モフモフ達は皆無に等しいほどいません
2.オープンワールドではありません
3.生活コンテンツは皆無に等しいです
4.メンテナンスばかりでプレイが良く止めされるます
5.課金しないと、死にゲーです
6.デベロッパーの回答は的を得ていません
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1.モフモフ戦隊(?)は会ったことがありません強いて言えば乗り物の分類に僅かにいるだけです
2.ゼルダ、原神、鳴鳥のような【 ひと繋がり 】ではなく、何十ものフィールドに別れています
3.生活コンテンツ(釣り、農場)は日常的ではなく日替わりコンテンツの中で【 運が良ければ 】プレイできますが、日常的に課金しているユーザーでなければ、殆どプレイできません
4.過疎化が酷いので(この時点ですでに問題だが、、、)サーバー統合が多すぎてメンテナンスが体感的には3日1回の高頻度で行われていて作業が止められます
※結局は運営都合にも関わらず、謝罪はXのみで詫び報酬なども皆無に等しいです
5.シングルプレイのコンテンツは殆どなくPvPコンテンツがメインの為、重課金をしていなければひたすら殺されて、待機するだけのゲームです
※サーバー統合の際、過疎化しているサーバーで残っているのは重課金者が殆どなので、統合する度に殺される相手が増えるだけです
6.他のレビューを見てもらえば解りますが、内容と返答が噛み合っていません。
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結論
プレビューは嘘と言われても仕方がない内容だらけで、重課金しなければ、人権すら殆どないゲームです
このゲームに時間・課金の全てを懸けるために、今まで暇つぶしにやっていたゲームを引退しました。それくらい私にとってこのゲームは素敵な出逢いでした!
世界の文明や地域などをモチーフにしていて、作り込みがハンパないです。
広告から飛び綺麗そうだったのでインストールしましたが、1番始め、クセ強めなレグルスと変なリンゴが出てきてなんだこのゲーム、、と辞めかけましたが、本当に辞めなくてよかった…
毎回出る新キャラは勿論、☆6は無凸でも充分強さを発揮し、☆5の中でもチャーリーやコーンブルメなど、☆5とは思えない強いキャラもいます。スキルカードを選択する形式のバトルですが、これが本当に面白い、、、他のゲームは全オートで片手間にやってましたが、リバースは戦闘も楽しすぎるので必ず手動でやっています。
ストーリーや、合間に出てくる正体不明のオジオバの文章や会話はかなり長く、小説が好きな方はどっぷりハマるのではという感じ。逆に、活字が苦手な方にはきついかもしれません。
そして何より毎回イベント内容が超充実で、2ヶ月近くあるイベント期間も目一杯楽しめるくらい盛り込まれています。毎回ガラッと変わるイベントのテーマが本当に待ち遠しく楽しい。
UTTUに関しては賛否両論あるようですが、奥深さ・面白さが理解出来た時の感動は大きく他のゲームでは絶対に体感できないです。Youtubeで解説してくださってる方もいるので見るのもいいかなと思います。
最近追加された第三の門は、かなり難関な上に途中で間違えるとやり直し…正直面倒臭さが勝ってしまいます。攻略サイトも簡素すぎてあまり役立たなかったです。数少ないメインゲームが折角追加されたのに勿体ない気がしました。
個人的に、洞窟の囚人の世界観やキャラ、BGMが大好きすぎて1番のお気に入りです!!!!!
ゲーム存続と運営様のために課金したいと思えたのはこのゲームだけです。いつも応援しています。
いつも通り面白い作品です。 いつも通り課金要素も気軽にできるので便利機能のみ課金しました。 オート機能or広告削除の中に自動リスタート、もしくは単独で自動リスタートが欲しいです。 折角探索がオートなので、リスタートもオートにしてもらえると手を空けることができるので助かります。 経験値2倍+2倍速+強制広告無し状態でも 戦闘力30万からの周回数が半端無くなっております。 ステージ8.9に関しては領主の館討伐ボーナス終わった後も永遠に周回してる状態です。 アーティファクトと指輪に関してはSR〜SLは無いと厳しいのに、ランクやダンジョン、秘宝探索に制限をかけ過ぎて厳選実質不可能状態なので改善してください。 装備強化は元の値がより強い装備がどんどん見つかる仕様上やるタイミングが完全クリア後じゃないと無駄になるので悩ましい点ですね? 追記)EXPチケットを課金限定にしたのはいかがかと思います。ジェムorクリスタルで交換できるようにもしましょう
それよりも、リスタート機能まだ?
タイトルの通りです。
強力な装備を作るには、まず強い特性を持つガチャキャラを揃えなければなりません。
その上で、望んだ特性が付くことを祈り、さらに高レベルの特性になることを祈る必要があります。
特性はキャラ、素材の組み合わせで必ず4種類選ばなければならず、素材には不要な特性がついている事が多いため、非常にハズレ特性が付きやすいです。
二重、三重に低ピックアップのガチャをひたすらぶん回しさせられてるような感じです。
1000回調合して、望む装備を一つ作れたらラッキーくらいの非常に望み薄な確率です。
作れた喜びよりも、望まない不要な装備が量産され続けるストレスの方が圧倒的に大きく、調合を楽しみたいならCSで新作が出るのを待った方が良いと断言出来ます。
他にも、装備が作成できても敵の強さやいやらしさが度を越している、新しい施策は毎回顰蹙を買うような謎采配、最高難度の最高評価クリアでないとまともに集められない育成新素材を出す、UIの使いづらさや不要な演出によるテンポの悪さ、衣装違いのキャラばかり実装されて不遇な過去シリーズとの格差が広がるなどなど…
いくつか緩和しているものもありますが、何かなすごとに不信感と不快感を覚えてしまいます。
オリジナルキャラの魅力やストーリーの面白さ、BGMの良さなど、光るものはあるだけに、ゲーム部分でユーザーを楽しませようという気概が感じられず、非常にもったいない作品だと感じました。
ゲームはオープンワールドで 少し暗めだったりダークなところがあると言った感じですね。戦闘時のアクションが特に凝っていて運営もそこに力を入れているという感じがひしひしと伝わってきました。 このゲームの良いところは、先程も述べたアクション性とストーリーの濃さ、キャラデザ、イベントの充実性など、最近はアニメ調のオープンワールドのソシャゲ(キャラやガチャゲー)が多いのでそのような多くの点で差別化を図ろうとしているのは伝わってきたので良いと思った。また作り込みも充分良いと思う。 そして何より、運営側のプレイヤーからの意見への反応速度や修正速度、お詫びの用意などがとても素晴らしい対応で感動しました。その点は他のゲームと比べて「こんな機能が欲しいなぁ」という痒いところに手が届いていてとても助かっています。 ここまで多くの良き点を述べましたが、次はあまり良くない点、注意すべき点です。 1番はやはり専門用語のパンチがキツいことでしょう。何より覚える言葉が多すぎてこの類のゲームをあまりやった事のない人は最初は苦労すると思います。自分は原神をやっていて、似ている点も多かったので重ねてイメージしてインプットしていたので助かりました。 ただそんな私でもストーリーの最初の用語なんかはまじで覚えにくてと思ったのが難点でしたね。 他に何かあるかと問われれば特に思いつきませんでした。 全体を通してとてもよく出来たゲームだと思います。現在の投資よりプレイヤーの意見を注視した未来の投資を大事にしているのが見えて、これからがワクワクしています。 正直原神も長年やって来ていてマンネリ化していたので乗り換えてもいいと思うほどでした。いや乗り換えました。 これからも期待しています。心の底から鳴潮の発展を願っています。頑張ってください。
2つのサーバーで主にプレイしてます!
以前1つのサーバーでアイテムを購入したらアイテムが反映されていないのに決済が完了してしまい、そのことで運営に問い合わせをしましたが中々話が進まず
最終的には解決したのですが
今回は前回とは違うサーバーで全く同じような事が起こり、でも前回と違って購入完了後に英語での表示が出てきてアイテムも反映されていないので決済はされなかったんだと思ってしまい、アプリを一度落として再度ログインして同じアイテムを購入したら問題なく決済され、反映もされました。
ですが購入履歴を見たら購入できなかったものが決済保留中になり、運営に問い合わせたところ、本来のクローバーの数とは違うもので反映しましたと言われました。
今は問い合わせ中ですが
反映して欲しいのではなく決済をキャンセルしたいのです!
こちらも考えて課金してますので
なんでも反映すればいいってものでもないです。
儲けばかり考えているんだなと
プレイヤーには寄り添ってくれない会社なんだと悲しくなりました。
アプリが出来てからずーっとプレイしてきましたが
その頃はプレイヤーの気持ちに寄り添える素晴らしい運営会社さんだと思っていたのですが
人気が出てくるとやはりお金なんだなと改めて思い知らされました。
ダンジョン一億ラインのロイヤル4微課金です、メインでやる事は仲間と家族集めて村の収益数増やす作業。ツム◯ム系のミニゲームイベントが目まぐるしく開催されます。暇つぶしと割り切るとかなり暇を潰せるのでおすすめ。ランキングは
5万ほどいれて常にデイリーパックを購入できればすぐに入れると思います。全体的な課金コースが少額ながらもたくさんあるため遊び方で通常のソシャゲよりお金がかかるかも。タイトルにつけたイベントキャラの回収についてですが、まず課金なしでは無理です。現在実装されたイベントURキャラも実質高額パックを常にぶっぱしないと回収できない仕様。今後一部イベントの進行状態が引き継ぎされるらしいのですが、一年通して引き継ぎでイベントが開催されない限り無課金はイベントキャラの回収ができず、頭打ちになりやることがなくなります。コスチュームガチャなどでも十分収益を得られる賑わいはあるので… 今後の引き継ぎで開催されるイベント含めキャラ加入の敷居を下げられる仕様にするか運営次第ですかね。
課金圧はありますが正直キャラ回収にこだわりがなければ魔王やヒーローガチャもイベント報酬の合成で回収できる仕様なのでのんびりやる分にはいいかも。
6/2追記: ある程度遊び、こうしたら良かったのではないかと感じた部分もあったので追記します。 ①各コンテンツの差別化 <一例> ・ワールド→最高レベルの汎用装備(HP・DEF・ATK増加)の高レアが手に入りやすい、討伐依頼全達成後毎日依頼で領主に謙譲する素材集めができる ・ダンジョン→3属性の合計ダンジョン到達階層で毎日周回できる稼ぎ場の報酬が上がる。属性石、ボスチケ、EXPの3つを用意する ・秘宝→専用武器集めや武器強化素材を集めるコンテンツにする ・闘技場→アーティファクト厳選ができる、ユニーク装備(専用武器の縮小効果)が落ちやすい ・ランクバトル→闘技場のEXPが増える、1日1回闘技場でランク分のジェムが手に入る ②要求戦力の分散 現状、いずれかの属性の最大戦力値が要求戦力になっている為3属性均等に育成して貰えるよう合計値で闘技場を解放出来るようにする また、各キャラ区切りの良い部分で全属性のパラメータが上がる仕組みもあった方が良い ③ダンジョンのクリア方法 宝箱を開けるだけだと壁キャラ単騎で索敵範囲を狭くして敵をかわしながら宝箱だけ攻撃するという戦法が33階まで出来たのでダンジョン内の敵を全て倒す等に変更した方が良い ④見えない壁の削除 ダンジョン内を手動で散策していると正方形を描いた壁がある場合下側壁の左側の角に見えない壁が1マス下にでき進行を妨害する原因があると分かりました。これは修正できたらになりますが確認をお願いします
現在、1章・2章・3章・4章前編、後編・5章前編のストーリーがプレイ可能となっていますが、途中から始めたので詳しくは分かりませんが、少なくともリリースから2章まではプレイ可能だったと思われます。ちなみにこの前2周年でした。つまり半年に1回ストーリーが更新されるペースです正直遅すぎる。そしてそのストーリーについてですが1章・2章は完璧だったと思います。無駄がなく、衝撃的で、感動できるストーリーは正しく「最上の切なさを」という言葉に相応しいと思いました。しかし3章から明らかに減速し始めます。ここから先ネタバレかも知れないので注意してください。。。3章の内容をざっくり説明すると「プレイヤーが2章の最後に見た出来事を、3章で主人公たちが同じものを見る」というものでした。プレイヤーとしては既に知っている事をもう1回見せられるということになり、衝撃もなにも無かったです。もっと言えば2章まで第三者であるプレイヤー視点からストーリーを見てたのに、3章から急に主人公視点でストーリーを見れる訳ないんですよ。主人公視点なら衝撃はあったかも知れませんが...。続いて4章です。ここでもネタバレ注意です。。。この章は前編と後編に分けられていますが過程で無駄がとても多く、そこを無くせば「4章」という1つのまとまりでストーリーを更新出来たと思います。さて、内容についてですが「3章で事実を知ったキャラが病んで部隊を抜け、一般人として生活する」というものでした。部隊抜けるまでが前編に、一般人として生活するのが後編になる訳ですが、特に酷いのが後編でした。後編では一般人サイドと主人公サイドに分かれて操作するのですが、ただ単純に作業が2倍になるわ、その作業は毎回同じでつまらんわで4章後編は虚無でした。ストーリーも結末が何となく予想出来るので分かる感じで衝撃も感動も無かったです。正直めちゃくちゃつまらんかったです。ラストは5章前編ですね。この章は現在前編までしか配信されていないので前編だけの内容になります。ここからネタバレ注意。。。内容ですが「主人公が自分の意識に潜って探索する、回想パート」って感じです。これに関しては何回も意識に潜る割に全然ストーリーが進まなくてダルいな〜って思ってしまいました。そして今回のラストも予想出来るものだったと思います。それよりも私が許せなかった事があります。主人公たちと同じ世代の違う部隊のキャラクターが部隊内で仲違いし、結果的に1人で行動し命の危機に陥る...って場面があるのですがそこで「死にたくない」って言うんですね。それは人間として当たり前なんですがキャラクターの設定に問題がありまして、そのキャラクターは科学者キャラであり、「死」というものを探究するため「死」に一番近い最前線で戦うという設定なんです。別にキャラクターの心情が変わるのは構いませんけど今回に関してはキャラクターを下げる、キャラクターへの愛情が無さすぎるなと、感じました。。。最後に言わせていただくと正直2章がピークであって今後どんなに時間をかけても絶対に越えられないんだろうなと思います。スコアアタックとかダンジョンとかアーツバトルとか他のコンテンツが軒並みつまらない中、ストーリーには是非頑張って欲しいですね。