iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★★
iOS

あのキャラもいるなんて

始めてビックリ!あの懐かしのキャラがいて、子どもの頃を思い出しました。個性的なキャラたちのカワイイ動きも魅力的!ロード待機中のウエハースを見ていると実際に食べたくなります。大人も子どもも全員が楽しめるので沢山の人にプレイしていただきたいです。
チョコをちょこっと食べたいなぁ

HIT : The World
★★★★
iOS

本気?

キャラデザなし、装備集めてはめ込むと能力アップ、強化、、、単純に進捗で強さが決まる
本当にプレイヤー達と対話して作り上げたゲームなのか疑問しかない。

つまり個性、多様性がない
スキルにも、外見にも、能力値にも
組み合わせで戦略やプレイスタイルを練る楽しみがまるでない。
フィールド狩にも低確率でドロップする装備とか
ボスドロップにも個数制限付きのユニーク装備とか売買出来たり、通貨も流通量決まってたり、回復薬も解毒剤もプレイヤーからしか買えなかったり
そういうゲームはないのかなー

HIT : The World
★★★★★
iOS

レビューが低い理由

【結論】やり込むゲームだと思ってるから。
ほとんどのmmoはやり込み要素満載で、スタートダッシュから睡眠時間を削ってゴリゴリやることが楽しみでもあり正解だが、このゲームはそうではない。その点でやり込み要素が面白くないだとかガチャが終わってるだとかの低評価が目立つ。
運営が想定しているプレイスタイルがほとんどのユーザーに当てはまっていないのが現状。

【運営が想定しているプレイスタイルとは】
このゲームの特徴として「放置モード」がある。普通にアプリを落としている間にも勝手に経験値が増え、アイテムも入手できるシステムなのだが、実はこれがすごく大きい。経験値もアイテムもかなり貰える。状況次第ではゲームを起動しているよりも美味しいなんて事があり、わざとアプリを起動しないこともある。つまり利用した方がいいのだが、いかんせんリリースしたばかりでほとんどのユーザーが放置モードのうまみに気づかず、先入観で"おまけ"程度にしか捉えていない。

『朝起きて仕事に行き、mmoのゴールデンタイムに仲間と集まり遊び、夜はちゃんと寝る』

これがしっかり出来る生活に寄り添ったmmoであり、運営が長く遊んで欲しいという意図はまさにここにある。ガチャの確率は確かに終わってるが、長い目で見ると納得である。
焦って早く強くなろうとしたりする人ほどつまらないと感じるだろう。努力に対しての報酬が少ないからだ。

ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★
iOS

楽しみにしてました

サービス開始から5時間程遊びました。
メイン、サブ1、サブ2と戦闘メンバーを編成したり戦闘補助のシールの編成など戦略性があり楽しく続けていけそうです。
ですが戦闘中奥義を使おうとしてもなかなか反応しなかったり、奥義使用後に数秒フリーズしたり通信がキャンセルされタイトル画面に戻される事が何度かありました。
プレイにそこまで支障はありませんが今後改善してもらえたらなと思います。

★★★★
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ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★
iOS

無理でしょ

良い点
◎リセマラがしやすい(20連)

悪い点
◎完全ソロゲー
◎ボイス一切無し
◎戦闘がまったりしすぎ
◎キャラ初期レベル上限Lv5(凸れないとステージ1中ボスで詰み)
◎ステージダイヤ配布がほぼ無し、リセマラ以外はキャラガチャほぼ無理
◎大量有償ガチャ祭り中(楽しむ前にお布施よろな中華クオリティ)

少なくともチャットやギルド等の人との繋がりが無いアプリは虚無すぎて無理。
サブで遊べるゲーム探してたがコレは無理ですわ

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
★★★★
iOS

おすすめできません

2021年秋からプレイしています。

タイトルの通りです。順に理由を述べます。

また既存プレイヤーや復帰勢の方へ参考までに、筆者はアリーナ最高900位代(レート32000ぐらいだったかと)、レアモン所有1体(☆4自引き)、エグリパス初期から購入済み、GEM課金額累計20万いかないぐらい。

①NFTキャラは手に入らない

まず、このゲームに興味を持ったほとんどの人のきっかけや動機は、「NFTが手に入る」「ゲームプレイが資産になる」といった一攫千金を夢見たものではないでしょうか。

結論ですがそれは夢です。

無料有料問わずガチャで手に入るキャラにNFTキャラはいません。クエストクリア報酬も同様です。個体数に制限のない、ありふれたゲームのキャラになります。

ではどこでNFTキャラは手に入るのか?

クエストの超レアドロップです。

最も出現率の高い最高難易度の場合、クリア時にその報酬と合わせて、約0.003%未満の確率で手に入ります。いいですか、"未満"です。

24時間に1回、タマゴを割ったときにも手に入れることができます。しかしこちらも0.02%ほどと低確率。

対人戦の報酬でも入手は可能ですが、勝利時にしか抽選がされない上、勝ち進んでランキング上位に行かないとそもそも報酬ラインナップにNFTキャラが並びません。下位ではハズレくじを引いているのと同義です。

それでも出現率はクエスト同様0.003%未満です。

また一定期間ごとに対人戦のランキングがリセットされ、その時点での順位ごとに報酬がありますが、NFTキャラを貰えるのは上位1000位まで。

この通り、「NFT資産を手に入れるなんざほぼ不可能」なのです。

この時点で投機目的の人はすぐリタイアすると思います。ジャグラーでも回してた方が良いですからね。

②ゲームそのものがつまらない

はっきり表現しますが面白くないです。

ゲームモードはクエストと対人戦のみ。あとはショップで何か買う/交換するか、ガチャを回すか、手持ちキャラを合成・強化するか、図鑑を見るか。

クエストでの操作は各キャラのスキル使用する/しないのみ。最近はオート周回機能も実装されて、ますます操作が減りました。最初にいくつか設定をしたらあとはできるところまで勝手に周回してくれます。楽ですが虚無感すごいです。

対人戦は5体1パーティを3つずつ繰り出して戦います。対戦相手は他プレイヤーのパーティですが、操作は自動で行われます(リアルタイム対戦ではありません)。

操作といってもパーティの切り替えぐらいしかないので、戦略性は編成内容と切り替えタイミングぐらいです。個人的にここはまあまあ面白いと思います。キャラの個性が豊かなので編成の奥が深いです。

しかしながらゲームとしてできることは以上になります。いわゆる周回型のキャラゲーなので、ストーリーや各キャラの深掘り、育成ミニゲーム要素等をイメージしがちですが、それらは一切ありません。2年ほど前に「エグリプトX」という育成要素を重視したNFTキャラ限定の別のゲームを開発中と発表がありましたが、4周年の今になってもリリースはなく黒歴史と化しています。

もっと面白いゲームはたくさんあります。エグリプトよりも、というハードルは極めて低いです。

③キャラの性能差が酷い

1周年終えてからプレイし始めたので、これまで色々なキャラを見てきました。

その中で絶対的に言える悪いことが2つあります。

まず1つ、個体値ガチャがある。

NFTキャラにも、それ以外のキャラにも、このゲームでは個体値というものがあります。同じキャラでも個体ごとに能力の差があるのです。そのためHPや攻撃力、素早さなどの各ステータスがランダムで異なっており、その良し悪しが強さに大きく影響します。ポ○モンの個体値要素知ってる人はそれイメージしてもらえばOKです。

これの何が悪いかというと、1万円課金してガチャで狙いのキャラを当てても、個体値が悪かったら使い物にならないことがザラにあるのです。

個体値の再抽選はできないので、また別の良個体を手に入れるか、諦めて悪い個体を使うかになります。

より最悪なのはこの要素がNFTキャラにも導入されている点です。

0.003%の壁を超えて運良くNFTキャラを入手しても、個体値が悪いせいでガチャキャラの方が強い、なんてことが普通にありえます。

もう1つ、環境がすぐに変わる。

リセマラをして、強いとされるキャラを1〜3体ゲットした状態でゲーム始めても、その数ヶ月後、運が悪いと数週間で上位互換や有利なキャラが追加されます。

これの何が悪いか?答えは単純、クエストも対人戦も勝てなくなっていきます。

新キャラ実装に伴ってクエストの難易度も少しずつですが上がっているため、安定して勝ち続けたければキャラを当てるしかありません。

この手のゲームでインフレは必然です。

しかしエグリプトはそのスピードがあまりにも早過ぎるのです。

1年前のキャラよりも2024年のたった4ヶ月間に実装されたキャラが一方的に強いのです。

この問題は対人戦でより顕著になります。リリース初期からプレイしているが今年はあまりガチャを引いていないプレイヤーは、今年からリセマラをして始めた新規プレイヤーに勝てません。つい先週までブイブイ言わせて勝ちまくっていたキャラが、ある日実装されたキャラによって突然全く勝てなくなるどころか逆に必ず負けるようになる、なんてことも普通にあります。

あなたが当てたそのキャラも、来年にはゴミになります。

ここまでで大半の人が興味を持つどころかやる気を削がれたと思います。残っているかもしれない「いや、時間かけて何度も周回してNFTキャラゲットするんだ!」って人にトドメを刺します。

④毎月多量の課金が大正義

そのままです。

ある程度ゲームの内容を説明してきましたが、随所に要課金ポイントがあります。

まずはオート周回機能。なんと月額課金型のパスを購入しないと機能自体が使えません。別になくても周回できますが、その場合は1周クリアするごとにボタンをぽちぽちする必要があります。1ヶ月980円。

次にクエスト挑戦に必要なエネルギー。モ○ストやパズ○ラでいうスタミナ、ツム○ムでいうハート。時間経過で回復していきますが、0になったから満タン回復まで待って再度周回、というスタイルでは周回数が少なすぎてNFTキャラ入手は困難です。時間経過を待たずに回復するアイテムは存在しますが、基本的に入手方法はガチャのハズレ枠。つまり周回数を増やしたければ、継続してガチャを回し、尚且つキャラを当てずに、さらに他のレベルアップ用アイテム等ではなく回復アイテムを引かなければなりません。

「足りなくなったら足すだけやから」

そしてガチャキャラ。このゲームのガチャにいわゆる「天井」はありません。運が良ければ1回のガチャで狙いのキャラが出ますが、運が悪ければ10連ガチャを5回、計50連しても狙いのキャラは1体も出ない、なんてことがザラにあります。

流石に運営もキャラが増えてきて当たらなさ過ぎるのはマズいと考えたのか、30連するごとに確定でキャラが当たるシステムが追加されました。しかしピックアップされた中のいずれか1体が当たるだけなので、特に狙ってもないキャラが出てくることもあります。筆者は70連して同一のキャラだけが5体揃ったことがあります。

しかもここに③で述べた個体値ガチャの要素が重くのしかかってきます。

無課金でもプレイはできますが、同じく③の通り環境が凄まじいスピードで変わっていくので、

NFTキャラを手に入れたい→周回数を増やす/対人戦で勝つ必要がある→クエストクリア用キャラの確保と個体値厳選&回復アイテムを集める/常に対人戦で立ち回れる最新キャラを導入して編成研究→ひたすら周回/対戦

とこのように定期的に課金しなければNFTキャラ入手までの道のりは遠いです。

さらにさらにNFTキャラを運良く当てて、売買するとなるとメタマスク等のウォレットやOpenseaといったマーケットにトランスファーのためのガス代が必要になるなどまだまだ障害はあります。

ただゲームをやって一攫千金とはそう簡単にいかないものです。

始めて1年経たずに運良くNFTキャラを当ててから続けてきましたが、今回の進化機能実装でもうお腹いっぱいです。

※やってないorやろうとしてる人向けに解説すると、ガチャで手に入る非NFTキャラをNFTキャラにアップグレードする機能です。専用のクエストで0.5%で手に入るアイテム150個を消費します。進化には上限があるので、150個なんとか集めきっても進化したキャラの個体数が規定値に達していたらもう自分のキャラは進化できません。アイテムは対人戦の上位100位までの報酬でもゲットできます。ここでも課金は必須だと言えます。

課金者優遇は当然だとしても、その度が過ぎていると感じました。

これのどこが周年記念なのでしょうか?

筆者よりも前のリリース初期からやってる人よりも、周年から始めていきなり高額課金できるプレイヤーの方が圧倒的に有利なシステム。

◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆

広告に偽りがありすぎると思います。

お金と時間の無駄でしかありません。

以上、長くなりましたが全くおすすめできません。

Woodturning 3D
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楽しいんだけど…

スポンジの工程になったときにその前に削りすぎた部分が何故か修正されたりします。
100%とるのが簡単すぎる。
30秒で削り切るとか自分で制限かけたりしてやってます。
マスキングする場所とかもうちょっと細かく決められたり、色とか増えたり、音が出たらもっといいかも。
広告消す課金もしたけど何故か広告が出る時があるので⭐︎2です。

ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★
iOS

なんかもう…

最近のスマホゲームってキャラ違うだけで
内容は同じ。
とにかくバトル、属性なんたら
せっかくビックリマンという題材でやるなら
説明キャラはビックリマンのキャラでいいのでは?
スマホ横にしないとプレイできないのもストレス。
懐かしくて事前登録してワクワクして始めたけど
数分でやめました。

★★★★★
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ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★★
iOS

バランスが悪い

リセマラはやりやすいのですが、スーパーゼウス(若かりし頃)を手に入れても他のと強さがかわりません、よくフリーズとゆうか敵も味方も攻撃しなくなり進まなくなります、プレイヤーレベルまでしかキャラのレベルが上げれないのにノマクエは1度クリアすると再戦不可、出来る特殊なステージもあるのですがレベル5〜6に上げるのに1000必要なのに1回10しか貰えません、スキップ機能もあるのですがスキップではプレイヤー経験値は貰えないようです、1-6で必要戦闘力13000とかなのにレベルも上げれず現在進行不能です、バランスが悪すぎませんかね運営さん?

HIT : The World
★★★★★
iOS

みんなで楽しむMMO

レビューみると俺TUEEE!!したい人が多いように思います。
客観的にみてこのアプリは仲間でワイワイ型だと感じてます。
確かに放置狩りメインではありますが、その分チャットはしやすく、活気のあるギルドなどではとても賑やかに過ごせます。
放置狩りしつつも、物や装備を作ったり、強化したりとやることはわりと多いので楽しいですよ。
通常マップのモブもワンチャンレアドロップもありますし、レベル35以上になれば出来る取引で無課金でもガチャを引いたり購入したり可能です。
そして、今後のゲーム内のルールを投票で決めていくというユーザーファーストな1面もあります。
現在PVPは各マップに専用のPVPチャンネルで存在していますので、安心して放置狩りできすみわけできている状況です。
ボスは半端なく強いので、数十人~数百人で数十分殴って倒して楽しむような感じです。
今のところソロで俺TUEEEEは出来ない仕様だと思います。
仲間達とのんびり楽しむ血の気の少ない、MMOでは無いでしょうか。

晴空物語 もふもふランド
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攻略情報 職業について

触りやすいスマホMMOですね!

職業情報共有です。
基本職は4つ、レベル40でそれぞれ2種類の上位職
計12種類になっています。
基本職4つの間は特にどれも違いはありませんが、
後半になるにつれ、長武器>片手剣=片手杖>>>両手杖になります。

というのも、ワールドボスあたりのコンテンツは火力がもちろん大事ですが、
何より死なない事がとても重要。
自己回復持ちand火力の高い長武器系統が圧倒的に強くなります。
次点でシールドバフありの片手剣系列、強力な回復持ちの片手杖系列は上位職からPTに必須になります。
※自動傭兵は不可なコンテンツもあり

メイジ系列は極端に弱いわけではありませんが、
手動で回避しながらやらないといけないので、
操作が好きな人はメイジ系列、そうでない人は近接系列かセージ系列がおすすめです。

というよりセージ系列がバランス良すぎてちと優遇気味。

HIT : The World
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期待外れ

前作のHITをめちゃくちゃ楽しくプレイさせて頂いていたのでリリースを待ち望みにしていたのですがいざやってみると全てオート、クエストの場所も出ないので自力で行くことも出来ません。ありきたりのやつではなく前作の様な自分で出来て一個一個がステージ製になっていた前作のHITが好きでした。ジェムも一向に貯まらず課金できる方向けかなと、HITが初めてやったRPGゲームだったので思い入れがとても強かったのですが全体的に前作のものが好みでした。もう少し様子見してからアンストしようと思います。

★★★★★
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HIT : The World
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誰にもHITしないゲーム

良い所
褒める所が何一つ見つからない所。

悪い所
超重課金仕様
どこまで課金出来るかが強さの秘訣、課金額100万円以下は無課金と一緒。

魅力の無いペラペラなストーリー
常にskip ボタン連打、感情移入する事の無いnpcとの会話

驚くほどつまらない戦闘
単調過ぎて放置ゲー、スマホを発熱させるだけでプレイヤーを冷やすだけ。

ゲームシステム
とにかく過去の使い回し感が凄い。
数十年前のゲームシステムをあたかも最新の様に見せてるが、目の肥えたユーザーは絶賛アンインストール中。

総評
この手の課金ゲームはもう日本人には刺さらない。
過去に美味しい思いをして稼いだと思うが、もう稼げないとと学習すべき。
何から何までとにかく古い。

Aurora7(オーロラセブン)
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SSRキャラがほしい

SRキャラは数体あたりましたが、SSRキャラが全然でません。
SSR召喚の10連を初回だけ無料にしたり必要な鍵の数を減らすなど、もっとSSR召喚を引きやすいようにしてほしい。
リリース当初からやっていますが、SSR召喚はまだ20連くらいしかできていません。

トップヒーローズ: キングダムサーガ
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最高です

ゲーム自体はいろいろな要素が盛り込まれていて楽しい面も確かにありますが、結局はよくある札束で殴り合うゲームです。短い期間で乱立するサーバ内に押し込められ、新規が増えることはほぼなく、重課金者の横暴に耐えかねた引退者が増える一方。定期的に開かれる強制参加のサーバ戦が却ってギスギスを助長する始末。プレイヤーと戦わないと強くなれない仕組みのせいで、重課金者はサーバ内協調を唱えつつ裏で微課金無課金から搾取し、微課金無課金は重課金者の引退を常に願っています。開発は頑張っているけれど、運営がそもそも破綻していることに早く気付くことを願います。

Aurora7(オーロラセブン)
★★★★
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ガチャ酷すぎ

皆さんが書いてるように、ガチャシステムが酷い。その酷さを改善するのかと思いきや、メンテ明けいきなり3倍の価格設定になった。

コメントに対して『真摯に受け止め』とコピペ対応だけで、実際にやったのはまさかの改悪。

先がないと見越して、金回収に勤しむとは…酷すぎる。

この先を見たいのでアンインストールせずに、無課金のまま動向を見させて頂こうと思う。

★★★★
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Hades - NETFLIX
★★★★
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操作性悪し

タップ操作でプレイしていますが、思った方向に動いてくれませんw アクションゲームでこれは致命的な欠陥だと思いますよ。操作している方向と逆にダッシュしてみたり、操作性を悪くする事で難易度を調整するのはどうなのかな?と思います。もしかしたらBluetoothコントローラー必須前提?

さらに功徳を選択する所でダブルタップ出来なくなりましたw
何度タップしても最初の一回しか認識しないのでスタート直後の功徳さえ取れず何にも出来ないまま「諦める」を選択するだけのゲームになりましたw

ウォッチャー・オブ・レルム
★★★★★
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よく出来たゲームだと思う

リセマラせずにはじめました。純星5は確率は低いものの、星3や星4を育てあげてプレイしています。ガチャも結構引けます。アリーナや他のコンテンツで手に入れたポイントで交換できる。プレイし始めて3週間して、ようやく純星5が手に入りました。気長に出来ない人、頭を使ってプレイできない人にはこのゲームは向かないかもしれない。

ハンター&ドラゴン
★★★★★
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オート機能がある

コツコツと暇つぶし程度に、このゲームを楽しんでいます。無課金でも地道にプレイすれば、楽しめますよ!強力なキャラクターを持っていなくても大丈夫ですし、キャラクターの強化を進めればサクサクと進めるので、とても楽しいです。クエストの周回も楽しくて、段々と強くなっていくのが楽しいですね。また、オート機能があるので戦闘のテンポも良く、プレイしやすいです。

ハンター&ドラゴン
★★★★★
iOS

運営さんに期待してるよ

最初はキャラクターデザインに惹かれて始めたんだけど、実際のゲーム内容が想像以上に面白いんだ。グラフィックも美しくて、ストーリーもしっかりしていると思うよ。これからのイベントも楽しみにしているから、運営さんに期待してるよ。レアリティに関係なく、敵に合わせてキャラクターを使い分けるから、戦略的要素もあり、かなり面白いんだ。

★★★★
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