みんなのレビュー・口コミ
個人的評価
石配布多め、ストーリーがThe 厨二病。
主人公の予測や理解が難解。
ただし解説パート的なものがあるので分かりやすく纏まっている(主観)
女性キャラ多め。
やり込み要素も多々あるので他ゲーと兼ねてやるのも良いかと思います。
XやApple Store等でも細かな気遣いがあり、見ていて
「お!これは!!」とささやかな楽しみを得られます。
1.5周年のタイミングで書いてるのでここから何か変わっているかもしれません。
by ねこねこねこナー
好き嫌いは人による
キャラがロリ化したりとか統一性は無い気がする 私はそこが好きなんですけどね 最近は自分の推しが復刻したり 推しのイベントが来てたり 自分的にとても神ゲー。 ストーリーはじっくり見たい人は最後まで見る 自分は全部スキップしてるけど、 重要っぽいのはスキップせずに見る 最近広告が出てないから始める人は、 少なくなっている気がする 本当に曲が好きです いつもありがとうございます
あと、エロ売りが酷いとか言われてますが
それはそれで良くないですか?笑
自分は女ですが、
サマーきたら即推しますよ笑
トロイさんかわいい
by シュワコーラ
向き不向きがあります
【まず最初に】
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。
物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。
【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。
恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。
ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。
とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。
【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。
強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。
【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。
もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。
正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。
個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。
【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。
ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。
これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。
by RineEnir
今から始めるのは覚悟して必要ストーリーだけなら無課金で十分
メインストーリーは3日もあれば読めるくらいの難易度です。
もしストーリーだけをプレイしたい方はここから先読む必要はありません。
メインストーリーをクリアしたらやる事としてあるのが、バベルという100階層を目指して攻略するステージがあるのですが、そのバベルが持ち物検査だらけです。中には一週間の限定キャラが必須のステージもあります。
あまりに持ち物検査を行なっているのにも関わらず、ピックアップは初期キャラばかりで、必要なキャラのピックアップをほとんどしない為すり抜けで入手するほかありません。
ですが安心して下さい。ピックアップガチャですが、かなりの確率ですり抜けます。なので意外とキャラは集まります。その代わり目当てのピックアップはあたりませんが。
やる事が少ないのにも関わらず、ステージの持ち物検査、ろくにピックアップガチャを実施しない為すぐに詰む。
レビューを書いている方の中にちゃんとガチャはでる。貯める時には貯める無駄に使わないとか引くタイミングとか言っている方がいますが、やり続けた方にはその通りだと思いますが、初心者には全く当てはまりません。
あまりにも持ち物検査、課金してどんどんキャラが集めてないとどうしようもないレベル。
もしやる気があるならリセマラは妥協点しないで下さい。
微課金、無課金では絶対にすぐに詰みます。
そして育成コスト
めっちゃ大変です。
なかなか育ちません。
特に最近実装されたキャラの育成素材が終わっています。
一日分のスタミナが何も無かったかのように消えます。
しっかり石を砕いてスタミナを使って下さいと言われている気がします。
ですが無微課金ではスタミナに割く石はありません。
課金しましょう。
もし初めてストーリーが面白くこれからも続けようと思う方は課金前提でお考え下さい。
ストーリーだけでいいという方は無課金で大丈夫です。めっちゃ簡単です。
by 新規無課金はきつい
設定もシステムも面白いが…
一部のイベと配信中のメインストーリーまで終了済みです。
キャラや世界観はそれなりに凝ってあって、個性的だったり壮大だったりで私は好きです。
周回要素もあるけど、結構楽にできますし、ソシャゲ慣れしてる人だと結構ストレスフリーなんじゃないかなと。
ガチャ確率は体感低めですが、石は溜まりやすいし、恒常追加を定期的にやってくれるのでありがたいです。
以下個人の主観で好きじゃない点を挙げます。
まずシナリオが好きになれません。最初は良かったのですが、段々読むのが苦痛になりました。伏線があったわけではないのに、実はこんな驚きの事実がありました!とか実は敵の企みはすでに見破っていました!っていう展開が多く、それが何回もあると辟易するというか、置いてけぼり感がすごいです。驚きに驚きを重ねればいいってもんじゃない。
キャラがシナリオで毎回綺麗事言ってるのもちょっと気になります。自分たちのことを魔王と名乗ってる(という設定)からもわかる通り、正道ではない存在なのに、それはよくないよ!とか貴方のことを許せない!とか正義を気取っているように感じたり、私は貴方のことを理解しているよ、みたいな、えっそれ本当?なんでそう思えたの?っていう展開が目立ちます。これはキャラの好き嫌いというよりもシナリオの書き方の問題ですかね。すごくセリフが口だけ詐欺に見える。もうちょっと心情の描き方どうにかならなかったのかな。
あとは主人公のことを何故かすごく持ち上げているのが違和感…〇〇君大好きだよ!さすが〇〇君だね!〇〇君がいればこの戦闘は安心だ!みたいな、根拠のない信頼が不気味です。主人公にも謎が多いので、後々それが明かされたらスッキリするんでしょうか。それかソシャゲ特有の愛され?自分はあからさますぎて無理でした。
総評。設定もシステムも良いですが、シナリオに不満があるので今後も続けるかは微妙です。シナリオ全スキップしてまでやりたいかと言われるとね…。
by 冬暁
ユーザーフレンドリーに極振りしたゲームだが、先行き不安な点も
とにかくストレスを少なくする方向に設計されてます。UIはまとまってますし、ストーリーもかなり緩い難易度な上に、ガチャの確率まで(条件付きとは言え)増加させる大盤振る舞いはかなり珍しい。操作もほとんど不要。適当に連打するどころか、オートで大体いけます。デイリーは軽く、頭を使う機会もほぼありません。無論リセマラも普通に対応してます。この辺りは製作者の拘りを感じますね。
一通り実装されるコンテンツを遊びましたが、私がプレイ中に感じたストレスはレベル上げ時の素材投入くらいですね。普通に指定レベルまで上げさせて欲しい。長押しでタラタラ細かい調整するのは普通に面倒でした。
ただ、本当にそれくらいで、総じてレベル上げ、ガチャ、ストーリー進行、スタミナなど、通常のソシャゲで課金圧を高めるために用いられがちなギミックが全て排除されています。それこそ、このゲーム大丈夫?マネタイズとか考えてる?と余計な勘ぐりをしてしまうほどにストレスフリーに遊ぶことが出来ます。
おそらくですが、現在のソシャゲ市場を鑑みて、初めからサブゲームとして遊べるように設計されてるような気がします。今時大資本が資本でぶん殴ってくるゲームなんて枚挙に暇がないですから、敢えて少し外れた市場を狙うのは賢い戦略なのかもしれません。どんなにクオリティが高くても、大体のソシャゲプレイヤーはメインゲームの一つや二つや三つはあるものですから。
ただ一点、ストーリー。これだけがひたすらに人を選びます。ある程度古い作品も知っている方は派手な台詞回しや安っぽいどんでん返しの連続にも慣れているでしょうが、今時の洗練されたストーリーしか遊んだ事がない方は拒否反応が出てしまう可能性が普通にあります。なんと言うか、既視感のある展開が多いんですよ。無辜の市民の犠牲に憤る主人公達とか後出しジャンケンとか。いや、それさっき見たよって言う。一応、最新章だと少し毛色を変えたのか、そこまでの繰り返しは無かったので、もしかしたら今後減る可能性もあるかもしれません。
現状それなりに課金する程度には評価していますが、今後を考えるとちょっと不安にはなりますね。無理にリッチなグラフィックを採用しなかったのは英断かもしれませんね。
by ささのさはらはらおん
とりあえず始めよう
「またいつものソシャゲか」と思ったそこの貴方、まあまあ、とりあえず一旦インストールしてから考えてみませんか? ・ゲームシステムはオートでも出来る(コンテンツによってはオートではなく自分でやった方がスコアが伸びるものもあって楽しい!) ・個性のあるキャラクターばかり(私は煤墨君が好きです。可愛い女の子が多いソシャゲをよく見ますが、リバリバは男キャラの魅力も沢山。その中でも何故煤墨くんがオススメかというと……おっと、これはあまりにもネタバレになるからやめておこう) ・エルちゃんが可愛い(うさぎのようなよくわからない動物がいる。ふんすー!と鳴く。あんまりにも可愛い。とりあえずエルちゃんに会いに来て欲しい) ・ストーリーの振り幅がエグい(中二病全開ストーリーで鳥肌が立つだけだと思ったけど、「俺やっちゃいました?」系の令和中二病ではなく、平成の中二感。懐かしさすら感じる。かと思えば、イベントで振り切れるくらいのギャグを持ち込んでくる。……からの、切なく涙するストーリーをぶっ込んでくる。こちとら情緒不安定にもなる) ・ガチャシステムが有能(よくあるガチャは「天井に来たらキャラが出る」「イベントガチャポイントはイベント終了と共に通常ガチャポイントに変換」だけど、リバリバは「ガチャを引くとポイントが貯まる。それを使ってキャラ交換も可能だし、そのポイントはずっと残る。好きなタイミングで交換が可能」なのだ! 私はこれのお陰で怪盗煤墨と怪盗鉉覇と鉉覇スクリプトと放課後ミステリースクリプトを全てゲットすることができた。計画立てれば無課金でも欲しいキャラゲットが容易!) ・めちゃくちゃ石を配ってくれる(毎週木曜日はリバリバの日らしく、何故か毎週石をくれる。イベントやその他諸々理由をつけて石をくれる。月一どデカく何故か石をくれる。なんか知らんけどめちゃくちゃ石をくれる) ・課金が割と安めだと思う(他のゲームで、10連5000円のソシャゲがあった。リバリバは応援パックで、2500円位で10連回させてくれる。ありがとう、いつも楽しませてくれるしキャラゲット出来たから、お礼に課金しといたよ。また定期的に課金しに来るね) ・メタ要素が多い(何故主人公が好かれるのか……そこからメタ要素が始まっている。メタ好き、考察好きな人はめちゃくちゃ楽しい。頭を抱えることも多いけど) ・民度が悪くない気がする(今のところキャラ推しで発狂はしているが、民度の悪い人は見かけていない。みんなで楽しく公式の掌の上で転がされている。ありがとうリバリバ) ・なんだか今までのソシャゲと違う感じがする(これは個人の感想です。毎回ソシャゲは3日で飽きていたが、リバリバは9月末リリースからもう2ヶ月ずっとやってる。始めて良かった。毎日の日課です) ・ラーメン屋がある(意味わからないだろうけど、ラーメン屋がある。見たらわかる。ラーメン屋があるし、何故か公式が力を入れている) まだまだ語り尽くせない魅力がごまんとあるが、まずはダウンロードしてみてください。あとは「煤墨(すすす)くん」をよろしくお願いします。ストーリーのキーになってそうな、優しいけど上辺でしか笑わない感じの、覚醒したらめちゃくちゃカッコイイ永遠の19歳です。是非ぜひよろしくお願いします
by こーづき。
今後に期待できるゲーム
ストーリー(悪夢を含む)を全てクリアー、サブ要素及び図鑑等を全て読み漁り、イベントをもプレイした後の個人的な感想です
(((リセマラ必須です)))
世界観
ラノベ形式で、今後の九条運命をはじめ、ストーリー展開が気になるところです。
チュートリアルからストーリー気にせず、戦闘システムやキャラクター目当てのプレイヤーにはおすすめできません
戦闘システム
よくあるタイプです
キャラクター
未実装のキャラもありますが、推しは見つけやすいと思います。残念ながら無課金であれば、自分の推しキャラが倉庫番となるのは避けられないと思います。完凸であれば全然使えますが、それ以外はこれからのインフレに耐えられない可能性があります
ガチャ
初期星3は3%、まあまあまあまあーまだ許せます、ピックアップの当たりずらいさが目立ちます。いわゆる「すり抜け」全然ありえます
そもそも10連で星2以上確定で、確定枠が3%対97%、330連で一体の計算で石約4万個です、ちなみに天井は240連ですつまり天井来るまでピックアップところが、そもそも星3を1体も当たらないことがあり得ます。そして、ピックアップは星3来た!!からの25%の抽選です
一方そのごろ、初期星1、2は凸りまくりデス
結果的に、無課金ベースだと、無凸初期星3と1、2凸初期星2がほぼ強さ変わらないですのでキャラクターバランスは悪くならないです
スプリット(装備品)はそのキャラ専用であれば強さ段違いです
イベント
早急な対応ありがとうございます
何周回らないといけないだろうと気が遠くなるところでした
毎日のスタミナはキャラのレベル上げやスキル上げ、深度の抽選のクエストの周回などでほぼ消えますのでイベントをやるとキャラクターの育成が止まってしまいます
スタミナ回復は石30個一回固定ではありません、30個→60個と上がっていく仕様です
これを踏まえてストーリーの展開やこれからの追加キャラをお楽しみに、ラノベを読んでいる感覚で、やるとより楽しく遊べると思います
これからも無理にない課金で、ラノベを買っている感覚でゲームプレイしていきたいです
ゲームストーリーの前日譚などあるとよりありがたいです
by 逆転の蒼帝
中二病ならこれをやれ
あなたが中二病なら、このゲームは一生ものの体験になるでしょう。
世界で唯一の存在であり、脳内本屋(図書館)に美少女を住まわせる主人公。
設定盛りすぎだし戦闘時は技名を叫ぶ騒がしいキャラクターたち。
そしてそれらを取り巻く、多様な専門用語を多用する凝りすぎた世界観。
さらには、手の平クルーどころか回転しすぎて手首が捩じ切れんばかりのストーリーがあなたを待っています。
上記がそこまで刺さんねえやって方も安心してください。
リバ×リバは局長(グリモア社長)も仰っていたように、「古き良きソシャゲ」を目指して作られています。
バトルは最近のクッソ重たーいゲームとは違いシンプルだけどド派手に、且つ編成次第で攻略難度が変わるTheソシャゲ仕様。
コツコツ系コンテンツが多数ありつつも、ストレスフリーな掃討やオートといった選択肢も備えております。
もちろんガチャはありますが、石は貯めやすく、マイレージシステムのおかげで推しを確保しやすい環境です。
ただ「古き良き」なのではなく、「古き良き」を更に良くしたソシャゲとも言えるでしょう。
しかしその古さには当然、弱点もございます。
ここに来るまでに目にしたとは思いますが、ストーリーパートのクオリティには何とも言い難い残念さがあるのです。
シナリオではありません、あくまでストーリーパートの外面的なクオリティです。
最近のソシャゲはかなり凝ったものが多く、Live2Dなどでキャラクターがとても頑張って動いてくれます。
反してリバ×リバではキャラ絵と背景と文章のみ、時たまCGは入るものの、序章フルボイスからの本編はパートボイスという、上げてから落とすタイプの罠も仕込まれております。
新しいものに慣れた方ほど、このゲームのストーリーではどこか薄さを感じてしまうかもしれません。
それ以外にも他の方が仰るように、細かい部分の粗が目立ったり、別ゲーに似てるよねって部分は否めません。
何なら私も脳裏に何かがよぎりました。何度か。
ですがそこはご愛嬌。
この世に完璧なものは存在しません。
「他に似てる」そんなものは創作の世界にはありふれたもので、むしろ真似をして(常識の範囲で)、試行錯誤していいものが出来るなら、それは喜ぶべきことではないでしょうか。
私たちはまだ「リバースブルー×リバースエンド」の入口に立っているだけに過ぎません。
これから最新の「古き良きソシャゲ」として唯一無二となっていくこの世界に、足を踏み入れただけです。
根本的に気風が合わないなら無理にプレイする必要はありません。
死にはしませんし、世界は滅びません。
しかし、少しでも気になるキャラが居たり、雰囲気だけでも気に入ったのなら、一度手に取ってみてはいかがでしょう。
リバ×リバは、グリモアはきっと、唯一無二へ私たちを連れて行ってくれるはずです。
by LINGAXCAM
ストーリーがあまり良くない
タイトルに書いた通りストーリーがあまり良くないです。初期のなろう系小説を彷彿とさせる香ばしさと主人公がとにかく痛い。これ系のストーリーをなろう全盛期だったらマシだったかもって感じです。 ストーリーの展開は毎回予想を裏切ってくれますが、ただ裏切るだけです。王道の逆張りなら誰でもできます。 ストーリー中の演出もイマイチで、最初のチュートリアルではフルボイスだったのが、本編に入るとリアクションボイスしかありません。ストーリーが面白かったら、正直fateなどもストーリーの演出は古臭いのでなんの文句もありませんが、fateと違ってストーリーがまったく本当になんも面白くないので運営はなぜこれでGOサインを出せたのか不思議でしかありません。 キャラも2Dアニメーションとかだったら良かったのにと思うところが多々あります。現在流行ってるソシャゲから何も学んでいないですね。 ゲームシステムとしては盆栽ゲーで、推しを強くしようって感じのよくある奴ですが、見た目は良いのに変に属性つけようとして失敗してる奴が結構います。男はかっこいいやつが多いですが、女性キャラは「中学校の時にこんな痛いやついたなぁ」って感じの見てられない痛さです。ソシャゲに1人や2人いるような特殊なキャラがこのゲームになると全員超特殊です。センスを疑います。周回が楽なのは良いかも UIについては散々言われていますが、アークナイツというタワーディフェンスゲームと結構似ています。こういう所でオリジナリティ出さなきゃ他のソシャゲの劣化なのに何でこんな自信もって出せたんだと思います。1日リリース遅れで今特にイベントもやってないので、序盤のスタートダッシュとしては最悪です。運営が下手ですね。 戦闘はまあまあです。面白いっちゃ面白いかも。でも、スキル発動時にキャラが日焼けするのは疑問ですね。 公式であるグリモアは全ての厨二病を救うとか言ってますが、こんなに痛いもの見せられたら羞恥心で厨二病辞めると思いますのである意味救っています。 周回とデイリーが楽なのでそこだけプラスです。 総評として、星1近くの星2ということにさせていただきます。ストーリー作り直して下さい。
by 肯定ザウルス
ストーリー以外かなり良い!
ストーリー2章までクリアしたので記念レビュー
全体的にアー○ナイツに似ているUIが多めで綺麗 に纏まっていていい感じ。
ストーリーなしにすると明るさ・爽やかさがあって重苦しさがないのでとっつきやすくていいと思います
ストーリーが今結構な問題で、説明がないとあまり理解できない単語が多いこと(でもこれが持ち味らしいので気にしなくてもいいかも)と
感情移入して泣ける……!って感じにはならない。 主人公は最初からモテモテハーレム状態で、どうしてそんなに好かれているのか?とかの馴れ初めエピソード等は現状だと見れない。 登場人物たちみんなの関係が全て築かれた完璧な状態から始まるので、読者が置いてけぼりにされがちなのがちょっと良くない。 あと台詞もあんまり好みではなかった。 各章のボスは(2章までだけど)罵詈雑言すごい。 もうずーーっと煽る煽る煽るが続く。 今のところ終わりはハッピーだけど、暴言ばかりのボスが救われたところで……って感が否めない。 味方キャラたちの絡みも結構癖があって、なんだか誇張しすぎ?って感じ。和ませよう笑わせようって感じなのかもしれないけど空回りしてる。
キャラクターたちに関しては文句なし! 個性豊かでかわいい。キャラクターボイスはそれぞれラーメン啜る音があるほど充実してる 育成面も周回がしやすいのでやりやすい。 (あとサブ要素のラーメン作りが楽しい) 本当にストーリー以外は文句なしで、 ガチャ引きやすい+キャラかわいい+周回しやすい の3つが揃って良ゲーって感じます。 だけどリリースしたばかりのアプリなので、今後の活躍に期待大!です。がんばってください!
ストーリーにも合う合わないがあるはずなので、とりあえず入れてやって見て欲しいアプリ。それが健康によい。
by ふるるるるるる
まだ
全体的にちょっと気になるところはあるけど概ね楽しいです。
編成画面で一目でスクリプトまで確認させて欲しい。
これ一番やって欲しいです、多分確認できないはず。
以下個人的感想
・全てにおいて厨二全開。好み分かれるだろうなーってストーリー、キャラクターのみで構成されている感じ。刺さる人には刺さるけど、ずっと黒歴史撫でられてるような気持ちにもなる気がする。
・メッセージのやりとりが長いし読んでてキツいのでできればスキップさせて欲しい。
推し以外とたらたら喋りたくねえ!っていう過激派なので好みの問題ですが…よく知らねえやつとデートをしない自由が欲しい
任務で必要じゃなければなんでもいいですけど
・推奨レベルを鵜呑みにすると普通に運ゲーになる気がします。
ゲームが上手い人は違うのかも。推奨+10くらいで安定しました。
・「フルオートでいっか」ってなりがちなシステム?挙動?だと思いました
遠距離もグイグイ前出るし、敵も一章の時点で後列優先攻撃するし…
私が脳筋なだけで戦略性があるのかもしれませんが、しばらくはレベル上げてフルオートで眺めてるだけになりそう。
・オプションに変わった項目があっておもしろい。
起動ボイス男性のみ女性のみ設定とかね。初めて見ました笑
他にも結構細かい項目があっていい感じ。
まだ出たてなのでキャラ増えて薄れていくと思いますが、普通に受け付けない性格のキャラもいました笑
それだけクセが強く個性派揃いです。刺さる人にはめっちゃ刺さる系。
一人でも推しがいないと続かないタイプなので、個人的にはデータリセットよりも初回10連引き直せるor一人選べるピックアップ的なやつの方が良かったです。平等に好きになるにはキャラの癖が強すぎる。
by 聯々
まだ
全体的にちょっと気になるところはあるけど概ね楽しいです。
編成画面で一目でスクリプトまで確認させて欲しい。
これ一番やって欲しいです、多分確認できないはず。
以下個人的感想
・全てにおいて厨二全開。好み分かれるだろうなーってストーリー、キャラクターのみで構成されている感じ。刺さる人には刺さるけど、ずっと黒歴史撫でられてるような気持ちにもなる気がする。
・メッセージのやりとりが長いし読んでてキツいのでできればスキップさせて欲しい。
推し以外とたらたら喋りたくねえ!っていう過激派なので好みの問題ですが…よく知らねえやつとデートをしない自由が欲しい
任務で必要じゃなければなんでもいいですけど
・推奨レベルを鵜呑みにすると普通に運ゲーになる気がします。
ゲームが上手い人は違うのかも。推奨+10くらいで安定しました。
・「フルオートでいっか」ってなりがちなシステム?挙動?だと思いました
遠距離もグイグイ前出るし、敵も一章の時点で後列優先攻撃するし…
私が脳筋なだけで戦略性があるのかもしれませんが、しばらくはレベル上げてフルオートで眺めてるだけになりそう。
・オプションに変わった項目があっておもしろい。
起動ボイス男性のみ女性のみ設定とかね。初めて見ました笑
他にも結構細かい項目があっていい感じ。
まだ出たてなのでキャラ増えて薄れていくと思いますが、普通に受け付けない性格のキャラもいました笑
それだけクセが強く個性派揃いです。刺さる人にはめっちゃ刺さる系。
一人でも推しがいないと続かないタイプなので、個人的にはデータリセットよりも初回10連引き直せるor一人選べるピックアップ的なやつの方が良かったです。平等に好きになるにはキャラの癖が強すぎる。
by 聯々
色々と惜しい
総評:
チュートリアルのシナリオを読んで大丈夫そうならサブゲーとしてオススメできる。ガチるとゲーム面の仕様(バグ?)が酷すぎて全くオススメできない
良い点:
リセマラが手軽にできるため敷居が低い。
単純に登場キャラクターが多くNPC含めて個性が強いため、男女問わず推せるキャラがいるはず。
ボイス面では声優の演技がラーメンの啜り音含めて迫真で素晴らしいので文句なし、イラストも上手いとは言えないがキャラデザはいい感じ。
微妙:
世界観
全体的に変。登場キャラの外見の幼女率が非常に高い。なぜかラーメンに力を入れすぎている
シナリオ
1〜3章を完読したが全てがチュートリアルの焼き直しのように感じた。キャラクターの挙動も「魔王だから犠牲を厭わない」→「世界を滅ぼすけど犠牲出すのはよくない」というゆるさ。そもそも製作会社がキャラ売りを主としているため今後も期待できない。8人くらいいるボス敵の部下としてそれぞれ12人衆だか4人組だかの中ボスキャラがいるあたりダメそう。
図鑑機能
単語検索機能があるので便利そうに見えるが、敵の弱点や使用スキル、HPなどの記録さえなく(というか図鑑ではフレーバーテキスト以外現状ゲーム内で確認できず)、獣王因子?をはじめ創作単語が頻出するので調べたところ未記載だった。
BGMはもろにオマージュ元が分かるような曲もあって笑えるけど全体的に耳に残らないので残念。ログインとホーム画面の曲は好き
悪い点:
バランスを含めたゲーム性そのもの
このせいで星1にしたくなるレベルで酷い。TDっぽいのに敵の性能が一切分からない。手動キャラ撤退不可、味方キャラは拠点から右にしか進まず指示も出せず、ザコ敵は前衛キャラの後ろからもポップするのでヒーラーが無抵抗に殴られるなどの地獄。
CTなどスキル説明文と実際の挙動の違いが多すぎてバグか仕様かすら不明、笑うしかない。
ガチャ
キャラと武器の別売り形式。天井は現時点でキャラ武器共通の引き継ぎ形式(だが今後限定商法をしないとは明言されていない)。最高レアは3%、PUは25%抽選。リセマラの時点で分かるがとにかくPUが働かないので天井の覚悟が必要。
by momohehe
ストーリーを全スキップすればOK
スマホゲームとしては相当使い古されたゲームシステムですが、ゲームを遊び慣れた人が作っているのかかなりストレスフリーな作りになっています。
周回がとにかく楽。
ガチャもこの手のゲームでユーザーと軋轢が生まれないことはないのですが、ハピエレにしてはだいぶマシと言えます。メルストとかあんスタはちょっと酷いので...
UIは動線が若干煩雑なのと、マップ画面に無駄なスクロールを要求することさえ除けば、デザインもしっかり作り込んでおり好印象。
ただドールズフロントラインをパクってマッシュアップした、みたいな感じになっており一から世界観を構築できるようなデザイン体制にはなっていない、もしくはそれにかける時間はなかった、という点が見受けられ、ゼンゼロのUIが出た後にこれを出してしまったか感はちょっと拭えないかもしれません。
大問題はストーリーで、最初から主人公がいわゆるハーレム状態になっており、関係を構築する過程が抜けているためキャラクターに感情移入一切できない状態でキャラクターにとってのツラい描写みたいなものが続きます。
ですが感情移入一切できないので、で?としかならないという状態がずっと続きます。
そしてキャラクターの絡み方が鬱陶しくて気持ち悪い確率が8割を占めます。いや、曲のテイスト的にも結構ブルアカを意識してる感じではあるんですが、ブルアカの女の子、きゃっきゃ絡んでるけどここまでは気持ち悪くないからね...?
またあなたの作戦は読んでました〜みたいな後出しじゃんけんを多用、というかそれしかしないのでシナリオの起伏が絶望的ではっきり言いますが一ミリも面白くないし、シナリオに関してはライターの才能に依存するので多分今後面白くなることもないかなという感じです。
メルストは何故か途中から急に面白くなったんですが、スタートの仕方が違いすぎるので中々難しそうです。
専門用語については上記で挙げたのシナリオの面白くなさが致命的に足を引っ張り内容を頭に入れるのはほぼ不可能に近いです。
そのくせ無駄に長さだけはあるのでスキップ推奨。
逆にいうとスキップさえすれば一番の難点に目が瞑れてしまうのでかなり良質かもしれません。
by Eryuhrjhfdbji
総合的には良、主人公とストーリーがちょっと……
(ランク25、メイン3章クリア時点)
戦闘→★★★★☆(4)
キャラ→★★★★☆(4.3)
ストーリー→★★☆☆☆(2)
サブコンテンツ→★★★★(4.5)
その他(後述)
○戦闘(あんまりしっかりやってないのでざっくり) 全体的に楽です。ストーリーなどは推奨レベルまで上げれば基本☆3クリアできます。 多分どんどん強いキャラが出てきて、そのうちぶっ壊れとか出てきそうだなってタイプのシステムです。私はランキング上位とかは目指さないタイプ(好きなキャラを好きに育ててストーリーさえクリア出来れば満足)なので戦闘・育成に関しては他の方のレビューを参考にしてください。
○キャラ 良いです。個性がありますし、絵も綺麗です。 ボイス量もありますし、ホーム画面でボイスに合わせて表情が変わるのもいいと思います。
○ストーリー
個人的に1番引っかかりました。
いわゆる『感動的なストーリー』だな……と……。出来ない感じです。まだ2章ですし、これから変わっていくのかもしれませんが……。
神々を相手に戦っているのに、人類ここまで追い詰められているのに気楽すぎでは?その状況でその会話するの?って部分が多い気がします。 『助けたい』ってずっと主張し続けた直後に『また失うの…?』って弱気になったりするので「いやあそこまで言ったなら迷わず戦えよ…」ってなりました。
あと『計算通り』『予想通り』が多用されすぎてて、萎えます。主人公たちの思考を神が上回ったと思ったら主人公が先読んでて、でもそれも神が読んでで、と思ったらそれすら主人公は読んでる………。 これが序盤3章連続だと……「…………、はぁ……」って感じです。 このままの構成でいくと主人公邪魔すぎます。主人公のせいでつまらなくなってる。
主人公何者か全く分からないのに信頼しまくってるキャラたちとか、なんでも都合よく解決する戦いとか、うーん……… 各章は最終的に『綺麗』な感じで終わります。 全力で戦ったあとの汚れと汗と涙の綺麗さじゃなくて、工業製品的な綺麗さです。 キャラの個性はいいだけに、ストーリーで殺されちゃってる気がします。
全く主人公に感情移入できない上に、いい人達がいいことやってそれが報われてハッピーエンド……魔王を自称する割には優しすぎるキャラ達、主人公補正かかりまくってるking、全てを読み切る主人公、噛ませ感の強すぎる敵、最終的に浄化される強敵…………出来の悪いなろう系かなって感じです。
好きなことをやるのはいいんですが、会社としてアプリリリースされてるならもうちょっとこだわった方がいいのでは…?
あと敵……軌道修正組はまぁ……もうちょっと強そうでもいいのでは…?って感じですかね……不穏さが足りない。これも『予想通り』の多用が原因な気がします。
全体的にいい人の集まりすぎて不自然感がすごい。むしろ軌道修正の方が人間らしくない…? 軌道修正はもっと不穏な強敵らしく、神らしくあって欲しいです。今のところ及第点は聖母…かな?天帝も悪くはないですが……
次のアプデに期待します
○サブコンテンツ
ラーメン楽しいです。
○その他 リリィの本棚見にくいの何とかして欲しいです。特にデータベース。 いちいち栞みたいなのタップしないといけないのとか、新しく入ったデータを探すのめんどくさいです。 あと項目多すぎて、『この資料いる…?』って物もあったりします。
○総合 全体的には良いです。クオリティも高いし。 好きなキャラさえ出来れば楽しめるゲームだと思います。 ただストーリー重視の方には現状おすすめは出来ないです。 刺さる人には刺さると思う。今後に期待します。
by ばってるぼーず
シナリオのみ難点
システム面は最近出たゲームらしく必要なものが揃っていて良いです。
面倒になりがちな編成もキャラに装備するスクリプトが編成画面ではなくキャラごとに装備する形式なので編成画面ではキャラを入れ替えるごとにスクリプトも付け替えてみたいなことをしなくていいのが類似ゲームと比較していいです。
遠征系機能である基地が特によく、ただ定期的にポチポチしてアイテムを回収する画面ではなく、ペットキャラのお世話やラーメン作りなどそれぞれ違った体験があるのが楽しいです。特にラーメンは異常に凝られていて各キャラにラーメンを食べるボイスがあるほど。
SNS風機能でキャラから依頼が来て機能解放のためにすることを導いてくれるのもわかりやすいです。
このようにキャラと触れ合える機会が多くポイントが高いのだが、肝心のシナリオが壊滅的である故に話を通してキャラに愛着が持ちにくいのがネックになっています。
1章までしか読んでいませんが(そこで挫折し以降スキップしています)全てのキャラがプレイヤーキャラのよいしょのための存在で人格が感じられません。プロローグも1章もほぼ同じ構成で、展開が二転三転するけどプレイヤーキャラはなぜか(ストーリー中にほぼ伏線も置かれていなかったにも関わらず)全てお見通しで…という流れでこちらは置いていかれ没入できません。
中二病系シナリオというコンセプトなのはグラフィックからもわかるのですが、大前提シナリオとして軸がしっかりしていないと厳しいなと思います。
by zipper-zip
総合的には良、主人公とストーリーがちょっと……
(ランク25、メイン2章クリア時点)
戦闘→★★★★☆(4)
キャラ→★★★★☆(4.3)
ストーリー→★★★☆☆(3)
サブコンテンツ→★★★★(4.5)
その他(後述)
○戦闘(あんまりしっかりやってないのでざっくり)
全体的に楽です。ストーリーなどは推奨レベルまで上げれば基本☆3クリアできます。
多分どんどん強いキャラが出てきて、そのうちぶっ壊れとか出てきそうだなってタイプのシステムです。私はランキング上位とかは目指さないタイプ(好きなキャラを好きに育ててストーリーさえクリア出来れば満足)なので戦闘・育成に関しては他の方のレビューを参考にしてください。
○キャラ
良いです。個性がありますし、絵も綺麗です。
ボイス量もありますし、ホーム画面でボイスに合わせて表情が変わるのもいいと思います。
○ストーリー
個人的に1番引っかかりました。
いわゆる『感動的なストーリー』だな……と……。感情移入できそうで出来ない感じです。まだ2章ですし、これから変わっていくのかもしれませんが……。
神々を相手に戦っているのに、人類ここまで追い詰められているのに気楽すぎでは?その状況でその会話するの?って部分が多い気がします。
『助けたい』ってずっと主張し続けた直後に『また失うの…?』って弱気になったりするので「いやあそこまで言ったなら迷わず戦えよ…」ってなりました。
あと『計算通り』『予想通り』が多用されすぎてて、萎えます。主人公たちの思考を神が上回ったと思ったら主人公が先読んでて、でもそれも神が読んでで、と思ったらそれすら主人公は読んでる………。
「…………、はぁ……」って感じです。
主人公何者か全く分からないのに信頼しまくってるキャラたちとか、なんでも都合よく解決する戦いとか、うーん………
各章は最終的に『綺麗』な感じで終わります。
全力で戦ったあとの汚れと汗と涙の綺麗さじゃなくて、工業製品的な綺麗さです。
キャラの個性はいいだけに、ストーリーで殺されちゃってる気がします。
あと敵……軌道修正組はまぁ……もうちょっと強そうでもいいのでは…?って感じですかね……不穏さが足りない。これも『予想通り』の多用が原因な気がします。
1章の××××とか、2章の×××とか噛ませ感がすごいです。全体的にいい人の集まりすぎて不自然感がすごい。むしろ軌道修正の方が人間らしくない…?
これからに期待ですかね……
○サブコンテンツ
ラーメン楽しいです。
○その他
リリィの本棚見にくいの何とかして欲しいです。特にデータベース。
いちいち栞みたいなのタップしないといけないのとか、新しく入ったデータを探すのめんどくさいです。
あと項目多すぎて、『この資料いる…?』って物もあったりします。
○総合
全体的には良いです。クオリティも高いし。
好きなキャラさえ出来れば楽しめるゲームだと思います。
ただストーリー重視だと……ちょっと現状おすすめは出来ないです。
刺さる人には刺さると思う。今後に期待します。
by ばってるぼーず
ハマる人にはハマる、世界観重視のゲーム
世界観が細かいところまでしっかりと構築されていて、ラノベっぽい雰囲気が好きな人にはハマると思います。
操作性も特に不便な点はなく、プレイしやすいです。
また(あくまで主観ですが)魅力的なキャラが多く、キャライラストも美麗なので、お気に入りのキャラができればもうどっぷりです。キャラボイスが凝っているのも良ポイント。
あと、ストーリーは結構重いです。わりと人(モブ)がバンバンしにます。章ストーリーの最後は『一応』ハッピーエンドではありますがね。ストーリーテーマのひとつ「英雄」について作中ではキャラの主義主張がかなり掘り下げられていて、「英雄の在り方」について少し考えさせられたりもします。
個人的に特にいいと思った点を挙げるなら、
・キャライラストが美麗。特に覚醒7後
・プレイしやすくサクサク遊べる
・タスクが多いため飽きない
・ガチャの最高レア排出率が3%と悪くない上、10連に必要な石の数が1200とそこまで多くない
・ゲーム通知がお気に入りキャラから届くため、そこも少し嬉しい
少し残念な点をあげるとするなら、
・ストーリーがフルボイスではないこと(有名声優さんを何人も起用されている都合上スケジュールを確保しづらいなどがあるかもしれませんが…)
・ストーリーにて「裏の裏の裏の読み合い」という展開が多く、登場人物の思考に若干ついていけなくなってしまうこと
・出撃スタミナのやりくりが難しいこと
・最序盤のチュートリアルが少し長い(2時間弱くらい?)こと
ですかね
長々書きましたが、このゲーム、ハマるかハマらないかはだいぶプレイヤー個人の感性次第だと思います。正直他人のレビューなんか当てになりません。まずはご自分でプレイされてみることを、強くお勧めします。
by サイキックメガネ
ストーリー ▶︎ ✕
キャラが可愛かったので事前登録して、待機。
ゲーム性、ストーリー性については予備知識も何もなしでのスタート。
とにかくストーリーがつまらない。チュートリアルだからあまり尺を取れない、テンポ速くしたいのは分かるが、そのせいで導入で因果関係の分からないセリフを悪役が淡々と言い進めることになっており、折角かっこいい・可愛いキャラクターデザインをしていても呆れることしか出来ない。テンプレなろうって感じで、これがグリモア節?というやつなのか。
また味方側も味方で、主人公は終始余裕ぶってる俺TUEEEEで、周りの女の子たちは主人公上げに徹する人形、キャラのことを何も知らず、特段愛着が湧いている訳でもない初期にこんなの見せられても面白くもなんともない。
アクション要素は、つまらなくは無いが面白いわけでもない。ただ続けていたら飽きるだらうなと思った。ボタン一つでキャラを召喚して、あとはスキルをボタン一つで発動するだけ。退屈ではあるがキャラクターSDは可愛いしエフェクトと動きはちゃんとしているからマシ。ただスキル発動したらキャラが黒くなるのはよく分からん。
ホーム、ガチャ画面その他etc...某有名ゲームのパクリだと言われている場所、そして理由がよくわかった。似せるならストーリー構成も見習って欲しかった。チラ裏
by えぞち
運営の対応がいい加減
リリース予定日に時間を何故表記しないのだろうかとは思っていたが、審査待ちにしてもすぐに告知もせず、はじめの「ごめんねっ」というポストで対応に少し違和感があったが昼過ぎになりようやく「審査が〜〜で時間は〜」とちゃんとした告知。「20時に判断します」と告知しながら音沙汰がなく、遅れて「20:45になっても審査が〜」などと言い出す始末。
状況を教えて欲しいというユーザーの意見をガン無視した挙句、リリース後はおそらく用意していたであろうポストをばんばん投下し、ユーザーを舐めているのかと思った。別作品が好きだっただけに残念。
肝心のゲーム内容は、個人的には人を選ぶ、飽きやすそうな印象を受けた。メルストに似た仕様で貯まっていくコストで召喚、スキルを発動する単純なもので、演出等の迫力はイマイチ。
分かりやすい設定ではあるものの、ストーリーがいきなり「クライマックス」 声優には詳しくないが、他のボイス付きのゲームと比べて表現力がすごくて、「黒幕はやっぱりお前だったのか〜!」みたいな感情に入る前にチュートリアルで完結を迎えるところや、基本棒立ちのキャラが使われていることが勿体ないと思った。女主人公でも「くん」なのも気になるけど…
技の名前や登場人物の性格といい、厨二病を匂わせるものが多く、男キャラもいたのでDLしてみた所実際は「女キャラ!!!!」って感じです。(公式が厨二病讃歌とうたっているそう)
キャラかわいさに飽きるまでやるつもりでしたが
チュートリアル以降は「うんうん」と「うふふ」しか言わない使い回しボイスに、ひとつの世界を潰すという壮大なストーリー設定がものの数話で完結し、なんの感動もなく、古くさいオタクノリは激しい。2章中盤でやめました。
年々レベルの高いゲームが増える中、何と比べても何かしらの劣化版でしかなく、画質を良くした版10年前からタイムスリップしたゲームでした。
イラストレーターや声優の無駄遣い。クオリティが台無しにしている。
by み(*’ω’*)
厨二病経験者は好き
9末時点でフリーズバグがあるのでちょくちょくタスクキルする必要があり少しストレス。
進行不可のバグはなさそうです。
◆ストーリー 厨二病感満載。
ストーリーの方向性が定まらず色々な要素がてんこ盛りで思考が追いつかないことがままあります。
◆キャラ
この手のゲームでは珍しく男性キャラも多いので、絵のタッチが好きなら男女問わずキャラクターは楽しめるかも。
星1.2.3と同キャラが各ランクで実装されているので、推しキャラのSSRが実装されない。という事態にはならなさそう。
◆戦闘
にゃ○こ大戦争です
◆ゲームシステム
ストーリーや素材集めのスタミナ消費がでかすぎる。
スタミナ回復も比較的早いが、消費しきった後にやる事がないので定期的にゲームを開く癖がない人は飽きそう。
◆総合
半日に1回開いて消化しながら進めるのがちょうどいい。
仕事や他ゲームの合間にやるものを探してる方にオススメ。
ゲーム進めていると中華ゲーのように定期的に課金を促すPOP出してくるのでうるさいです。
ゲームは面白いのにポップのせいで胡散臭さが出るので、イマイチ周りには進められない。
by N.pepe
メイン全クリレビュー
珍しくちゃんと分かってる人が作ってるゲーム。クエストスキップはチケット消費なしでできたり、ミッションの一括受け取りで受け取った後に出てくる達成済ミッションもちゃんと受け取れる。リセマラ機能も完備。キャラのレベルはプレイヤーレベルと紐付いていないため、強化アイテムさえあればどんどんレベルを上げられる。スキル強化アイテムはクエストのドロップ品で入手でき、とにかく毎日強くなる楽しさを感じられる設計になっている。キャラ強化画面からドロップ品のあるクエストへ飛べる機能も標準装備。パーティを試すためのお試しクエストも実装された。キャラ性能に関してはレア度よりどんなスキルを持っているかの方が重要。最高レア2人、星1が2人、星2が2人のパーティでメインをクリアした。ガチャに関してはキャラと装備をちゃんと分けている上に、天井ポイントが共通で使用できる太っ腹仕様。更に天井ポイントが他のポイントに変換されることはないとチュートリアルで宣言する程ガチャには気を使っている。確率上昇イベントがあったりと、とにかく損はさせたくないという気概を感じる。装備に関しては1章をクリアするごとに最高レア装備が貰えるので、キャラガチャをおすすめする。なんなら装備はアイテムで生成できるため、欲しいキャラがいる時は引かなくていい。3回割引は両方引いた方がいい。UIは自分的には好みで快適。特にどこからでもアクセスできるメニュー画面が使いやすい。ヘルプマークも各画面に設置してある。ただ、ヘルプを見ないとどのマークがどの役職なのか分からないので、そこだけ改善されればと思うが、数日やれば覚える程度の不満。ゲームのシステム以外に関して。このゲームの強みはなんといってもキャラクター達が主人公に明確な好意を抱いているという点。ホーム画面のキャラを別のキャラに変えようとすると全員独占欲を出してくる。こういうのでいいんだよ。ホーム画面のキャラを設定する時には通話風の画面でボイスが流れる。そしてボイスの豊富さがとんでもない。放置はもちろん、メールの確認、ミッションの確認、研究、ラーメン、人体実験等、他の機能でも複数種類のボイスが収録されている。ちゃんとキャラで売ってることを理解してるゲームで嬉しい。ただ、その全てが聞かなければ解放されないというのが個人的にはマイナス点。ボイスを解放しようと思うと、先ほど書いた場所でのボイスを全て聞かなければならない。誕生日ボイスとかどうなるのか。マイページでキャラ替えに費やす誕生日とか嫌すぎる。ここだけこのゲームの明確な欠点なので、ボイス解放の緩和だけはしてほしいと思った。シナリオに関しては面白いのだが、プロローグが死ぬほどつまらない。追放系を馬鹿にしつつ追放系を思いっきりなぞるというギャグ展開なのだが、大して面白くないしヘイトを無駄に買うだけのものとなっている。シナリオを見ていれば、この運営がそういうのが大好きだというのは分かるが、それでも掴みが悪すぎる。ただ後半になると筆が乗ってくるのか、ギャグとシリアスの分別がクッキリし始めて面白くなっている。本当にもったいないプロローグだと思う。シナリオは日常パートからシリアスパートの流れが多く、日常パートはきらら系の空気感なので、広告を見て物語に興味がある人はシリアスパートまでスキップ推奨。シナリオはソシャゲにしては結構なボリュームがあるので、後で読んだ方がこのゲームを楽しめると思う。課金に関してだが、毎日ログインパックが600円で10連分以上の石となっている。他初回限定コンテンツも千円以下と中々に手を出しやすくお得。注意点があるとすれば、他のゲームに慣れている程お得感を感じにくいかもしれない。他ゲームがガチャ10連3000石程度なのに対して、このゲームは10連960石と石1つの価値が高くなっているため計算しにくい。なのでここで書いておくと、10連に必要な課金額は1980円となる。安い。章クリアなどで時限ショップが出てきた時の計算方法だが、10連3000石換算にすると分かりやすい。「石の数x3.125=10連3000石換算した時の数」になる。最初は時限ショップなのに全くお得じゃないと思っていたが、しっかり計算をするとちゃんとお得なのが分かった。時限ショップを勘違いで逃さないために、計算することを推奨する(1敗)。ぶっちゃけ課金しなくても石は貯まるので、通常攻略において課金圧は無いに等しい。
by 城章 備夊(しろたか びんすい)
紙芝居パート長すぎ
ナビゲーター的キャラがソシャゲあるあるメタ発言を連発し、リバリバは凡百あるそこらのソシャゲとは違うんだぞ感を醸し出していますが、これも例に漏れず凡百あるそこらのソシャゲでした。
チュートリアルの紙芝居パートがとにかく長い。
長い割にどうでもいいような会話が延々と続く。
使いまわされる剣戟エフェクト。
某有名声優さんの熱演だけが際立っている。
ようやく戦闘パート。
ラインディフェンス。に〇んこ大戦争的なやつ。
すぐ終わる。
そしてまた長い長い紙芝居パートが始まる。
そしてホーム画面に戻ってきてホーム画面のキャラが喋ってたのでチュートリアル終わったのかなと思ったらその会話もチュートリアルでした。まだ終わらないんかい!
もう少し簡潔にチュートリアルを終わらせる努力をして欲しかったです。
ついて来れるやつだけついて来い!みたいな運営方針なのでしょうか。
私は我慢できず途中からストーリースキップしてしまいました。
ストーリーはFGO2部みたいな「偽の世界がいくつも発生して、このまま成長したらそれが正史になっちゃうから壊して回る」感じ。
それを最初に説明するまでにめちゃくちゃ時間をかけてきます。
カルデア…じゃなかった、ガーデンと呼ばれる主人公の所属する組織関連の用語が複雑すぎてまず初見で覚えられないです。パルスのファルシのルシがパージでコクーン。
チュートリアルが終わった時点で
・長すぎる紙芝居(チュートリアル)
・評価するほど回数を体験させてもらいない戦闘システム
・覚えさせる気があるのかガーデン関連用語
・個人的に刺さらないキャラデザ
・声優さんの演技は良い
評価としては★2なのですが、松岡禎丞さん他最初に倒される勇者パーティの熱演で★+1しました。
by がぃぁ
やぁ我が読者諸君。
このレビューを見てくれて感謝するよ。
君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。
書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。
さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。
この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。
つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。
おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。
じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。
★いいところ
・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い
・ゼロの胸の大きさ
・ゼロの胸の下のベルト
・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー
・ゼロの手袋
・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル
・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている
★わるいところ
・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。
(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)
・UIの見辛さがある。
(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)
・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる
(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。
とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)
とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。
あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…
やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。
これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。
つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。
事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。
それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。
あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。
審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。
そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。
そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?
もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。
さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。
仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。
一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。
◾︎
この先、絶望があるぞ。
だから魔王が有効だ。
◾︎
by 過去の幸福
やぁ我が読者諸君。
このレビューを見てくれて感謝するよ。
君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。
書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。
さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。
この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。
つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。
おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。
じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。
★いいところ
・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い
・ゼロの胸の大きさ
・ゼロの胸の下のベルト
・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー
・ゼロの手袋
・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル
・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている
★わるいところ
・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。
(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)
・UIの見辛さがある。
(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)
・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる
(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。
とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)
とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。
あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…
やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。
これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。
つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。
事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。
それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。
あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。
審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。
そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。
そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?
もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。
さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。
仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。
一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。
◾︎
この先、絶望があるぞ。
だから魔王が有効だ。
◾︎
by 過去の幸福
厨二心が掻き立てられるよく出来たゲームだと思います。
エリオスRからのRTで知り、
ハッピーエレメンツが関わっている新作と聞いて事前登録開始日から登録していました。
リリースを楽しみにしていた1人です。
予定していたリリース時刻に審査が通っておらず、リリースが遅れたのは少し不安になりましたが、
実際遊んでみると、とても楽しく、取り組みやすいと感じます。
ストーリーはやや難解で他のソシャゲの文章よりは長いと思うことが多々ありますが、
会話のテンポが良く、世界観もしっかりしていて、所々感動させたくれたりと、飽きのこない構成に仕上がっていると感じます。
何より、キャラクターがそれぞれ見た目も性格も可愛らしく応援したくなるような子達ばかりでしたのでサクサク続きを読んでしまいました。
厨二病臭いですが、私はオタクなので寧ろ良いと感じました。
ここまで振り切って厨二病らしくしてくれるゲームはあまり見かけないので読んでいてあの頃の厨二心が掻き立てられ、とても楽しいです。
私はリセマラをしないでゲームを始めるのが好きなので、出たハイレアキャラは久理ちゃんだけでしたが、低レアの子達でも編成によっては十分使えるので安心して戦闘が進められます。
少しストーリーを進めると全ての戦闘がオートに出来、3倍速でのプレイが可能になってくるので、作業の片手間に出来るのがとてもありがたいです。
今2章が終わったところですが、ここまでやってきて特に不満は無いので星5とさせていただきます。
これからも楽しみにしています。末永く続くコンテンツであってください。
by 全部名前使用されてんじゃん
期待のしすぎだった感
とりあえず今あるストーリーを全てやった感想をタラタラ述べようとおもう
ストーリに関してはかなり好き嫌いわかれるなと感じたラノベ的俺つえー見たいな展開が苦手な方にはおすすめしない
それとストーリー中の演出が古めに感じたそこだけ失敗例だなと
UIに関しては見やすい
まぁ他ゲーの真似には見えるけど大体のコンテンツなんてオマージュとリスペクトでできてるし許容範囲内
毎日やるタイプのコンテンツはかなりこだわりを感じるくらいしっかり作られてて余計にストーリーの演出が残念
ストーリー自体は愛を感じるレベルでしっかりと作り込まれててとてもよかった
繰り返しになるけど本当にストーリー演出が残念せめてフルボイスにしてくれたらよかったこれは一般人のエゴだけどね
個人的な評価はキャラクターが可愛かったりかっこよかったりだしストーリーの内容はかなり作り込まれててよかったとかなり高めなので
本当に惜しい作品だなと言う感じ
by みずぶんし
やってみて思ったこと
1つ目 ストーリー 私は⭐︎4
今の所1章まで読みました 私は面白かったと思います ですが、最初の話についていけなかったり、厨二病的な要素が多かったり、⚪︎⚪︎と思いきや△△でした!でも実は△△と思いきや◻︎◻︎でした。とプレイヤーを置いていく要素があったり、思うところも結構ありました(ただ2周目だったら話についていけるし、私は厨二病的な要素が好きなので)結構個人差が大きいと思います
2つ目 戦闘 ⭐︎2
操作性があんま無いし、勝てない時は勝てない勝てる時は勝てるという、これやってて意味あるのかな?って思うところが大きい、ただこれから追加するギミックとかによっては楽しめそうなのでそれなりに期待して⭐︎2にしました
3つ目 コンテンツ⭐︎3
最初やってて思いました「複雑すぎる!」と でも、30分ぐらいやってたら慣れて、見た目が複雑なだけでそこまで複雑じゃなかったです
4つ目 キャラ ⭐︎5
ビジュアルもイラストも私の好みで刺さりまくってます! キャラも色んなキャラがいて面白いです(これからもっと増えると思うと嬉しくなります)あと、敵側もしっかり悪を徹してる所が好きです
5つ目 その他
良くなかった点 まず、リリースするタイミングで審査待ちはやらかしてしまいましたね、9月24日に早めるのは嬉しいですが10月にしっかり準備した状態で挑んだ方が良かった気もします(まぁ私は10月から9月に早まってくれたし、詫び石もらえたし、1日ぐらい良いんじゃないかなとは思ってます)次に全ストーリーフルボイスが良かったな〜と思ってます、中途半端にするんだったら、0にするか100にするかにして欲しかったです(費用がかかるのは分かってますよ、でもここはフルボイスにして欲しかった)
良かった点 まずですね曲がすごい好きです全部10分以上は聴いてると思いますハマりました
次にリセマラが楽すぎる面倒事をすっ飛ばしてくれるなんて嬉しいです、次にガチャ演出が楽しいです、確定演出が来るともっとワクワクします、最後にラーメン要素がめっちゃ楽しいですねキャラのボイスが結構長くて面白いです
この先のことを考えて楽しみな要素がとても多いので期待の⭐︎5にさせていただきます
長文になってすみません、まだまだ言いたいことはありますが話し出したらきりがないのでここまでにします リバリバをまだやっていない方、ハマるかは結構個人差ですが、やってみたらいかがですか?(続くか続かないかはあなた次第)
by レビューは好評派
神ゲー
2日やって思った良い部分と悪い部分を言うと
良い部分
・リセマラがしやすい初回の(10分くらいのが終わったら後は2~3分で出来る)
・男女変更は後からでも出来る
・キャラデザが良い
(敵味方全員良い)
・実装済みのキャラは最初からキャラ1人につき2個カードが実装されていてゲットすればすぐに着せ替え可能
・ボイスめっちゃある!
(オプション設定・お知らせ見る時のボイス・ホーム画面のキャラ変更する時のボイス・呼び出す時のボイス・ラーメン食べる時のボイスetc…)
・ストーリーめっちゃ良い
(散々コケにされた後に反撃してスカッとする話好きな人には刺さると思う)
・ラーメン作ったりできるの楽しいしキャラがラーメン食べるボイスまで付いてるの最高(啜る時の音が入ってる為苦手な人は注意!確か設定でオフに出来た気がする)
・ガチャにフィーバータイムがある!
(何でフィーバーしたのか全く理解出来てないけど…排出率アップがある)
悪い点(これ嫌な人はおすすめしないよ〜って奴ね?批判してる訳じゃない…)
・名前は運命固定なので自分が設定した名前が呼ばれない…(仮の名前が運命っぽいので後々に設定した名前も呼ばれる説ある?)
・ストーリーおもたぁい…
(人が死ぬ系の話苦手な人はおすすめしない)
・ホーム画面のキャラ変える時のボイス、心が痛い…
(それが良いんだけどね??それがいいんだけど色んなキャラのホームボイス聞こうとすると心痛む)
・漢字読めない
・体感排出率そんな良くない
・編成する時オススメとかがないから自分で考えて編成しないといけない
くらいかなぁ〜って感じ!私的にはちょ〜楽しいからおすすめしたい!!
by つるくんもっとガチャ出て!
今んとこの評価
絵だけ
それ以外は今のところない。
DMMとかスクエニが作ったアークナイツって感じ
ゲームジャンルは違うから単純な比較はできないけど
両社みてるだけゲーム作るの得意だからね。
キャラと装備枠は遺物無くしたスターレイルといったところ。
レア度上げでステータス強化は大幅に、というところではなさそうではあるけれど
それこそ覚醒枠にした方が良かったんじゃないかと思う。
わざわざ目立つレア度をガチャ被りで上げてねっていうの今時どうなんだ、と
しかも1被りでも1凸分の素材貯まらない。
購入画面で「無理のない範囲でご利用ください」って声優に言わせて、課金そこまで必要ないですよ感出してるけど凸とか装備枠スクリプト実装しておいて
いやいや何言ってんの?って感じする。
幾つかの有名タイトルの劣化版といった印象。
ブルアカのようにユーザー同士で盛り上がってくれれば別だけど、公式が何しようが先は長くなさそう。
by 名なしー
微妙
まだちょっと触ってみただけだけど、なんかF○Oとか他ゲー触った中学生が考えたぼくのさいきょうのすとーりーみたいなクサイ演出とストーリー、セリフで、なんか逆に時代遅れ感。
本当にかっこよかったらいいんだけど、主人公のビジュアルはダサいしゲームから伝わる端々がわざとらしい。
UIのデザインやアニメーションは結構凝って作られてて好印象だった。それに伴う中身の魅力があまり自分には伝わってこなかったが。
操作性や視認性は普通か普通よりちょっと下くらいに感じた。
あとキャラクターの絵柄に関しても、なんだか一昔前のような。おっと思わせるようなキャラデザでもなく。ざっと見た感じ、どこかで見た美少女と美少年みたいな、ふわふわした概念みたいなキャラクターしかいない。求心力が無い。
ただ人気のある記号(UI、ストーリー、キャラなど全てに関して)を寄せ集めた失敗作キメラみたいなものに感じた。
戦闘システムについては、
ただただつまらない。在り来りでやることない。見てて対して面白くもない。
あと、会社のほうれん草が出来てないのはそれ以前の問題。
by たなのせやまかさ
シナリオを楽しむには歳をとりすぎた
いつものグリモアのテイストで色んな最近のゲームのシステムをつぎはぎしたゲームだなという印象
シナリオに関しては序章を読んで「読者ターゲットから外れたな」と痛感したのでそのあとは全スキップです。
私自身、英霊召喚ゲーや話の重いTD、ウマ耳と尻尾の生えた美少女育成ゲームなどの重ためのテキストを浴びてきたので、グリモアのいつもの厨二病テキストがどうにも軽く薄く感じてしまって(ブレ×ブレは中盤までは楽しんでいました)好みじゃないなろう小説を読まされているような気持ちになってしまって冷めてしまいました。
グリモアがよくやる前作以前へのつながりは序盤のテキストを読んだ限りではあまりなさそうで安心です(ブレ×ブレ以前はサ終しているためテキストは有志がまとめているものしかないので、そこを掘り返されても知らんがな、と冷めていたので)
キャラは割と好きな方です。リセマラも易しめ。半日やってみてそこまで難しい方でもなくオートでわちゃわちゃでも問題なく、最近難しいゲームを遊んでいたことが多かったので清涼剤にはなりました。
あとは、ラーメン。ラーメン開発はかなり楽しめました。ちゃんと咀嚼音込み(咀嚼音はオフにもできる)で食べている感が出ているのは良かったです。
by りりゅう
チュートリアルという篩にしがみつけるか
ストーリーやキャラのノリ、ゲームシステムなど全体的に好みが激しく分かれるタイプのゲーム。
バトルはオート進行でときどきスキル撃つだけなので、言ってしまうと「演出が劣化したプリ⚪︎ネ」。
プレイヤーが介入できる唯一の要素であるスキルがしょぼいカットインの後は(えっ?このモーションとエフェクトの少なさでスキルなの?)というレベルの描写なので爽快感に欠ける。
個人的には女性キャラの中に申し訳程度に存在する腐った思考の女子層狙いとしか思えない男キャラの存在がイマイチ受け入れられずリセマラの段階で苦痛度が高かった。
中途半端に男入れなくてええねん…。どいつもこいつもカマホ⚪︎みたいなナヨナヨしたナリだし…。
by 腐りかけの納豆
世界観が素晴らしい
プレイして6時間、まだ初心者ですが感想を書いていきます
世界観がいい!作りこまれてるのがよく分かります。(ちょっとオリジナル言語多くて読みにくいけど)。製作陣が好きな作品透けてる感が私大好きです。
ストーリー進行は昔からよくあるタイプ(東方⚪︎ストワード、⚪︎ateなどのノベルゲーム方面)
次にキャラ!キャラが全部いい!とにかく可愛いし、ありきたりではあるキャラもオリジナリティが出ている感じがします。
ただ、これは私の癖もあると思うのですが、ちょっと人間味が薄いかな、、、(キャラの特性、例えば可愛いとかが強調されて、ちょっと人間的な言動や行動とはかけ離れてる感)
ゲーム性はなんか青くて透き通ってそうなアーカイブのような感じで、キャラを操作するというか、タイミングよくスキルを使う的な感じ。
透き通るブルーなアーカイブが好きな人は好きなんじゃないでしょうか?
問題点はリリースしたばかりなので仕方がありませんが、バグかなぁ、、、
操作不能とかが多い印象。私はあまり気にしない方ですが、気にする方はストレスかもしれません。
全体的にすごく作り込まれてることがわかるゲームです。ただ、某運命ほどではないにしろ、世界観がちょいとややこしめなのでご注意を。
これからのご武運をお祈りします。
by アンオフィシャル髭
全てにおいて
少々古臭い印象。今年最後の覇権ゲームとタイトルを見かけたけれど、果たしてそうとは思わない。
まずそもそもブレブレの時もそうだけど厨二病全開のゲームだから人を選ぶし
リセマラもポチポチが多くて面倒
自キャラ、自軍キャラ共に全く好みのキャラが居ないし好みのデザインでは無い
衣装違いの同キャラは組むことが出来ず覚醒するのにssr初期でさらに2体当てないとダメな仕様で…まぁ大変って感じで
欠片を回収する術はあるかもれないけど
期間限定とかゾッとする
ただ闇鍋じゃないのは救いだけど
諸々合わせて好きな点、ゲームとしてワクワクする点がなく断念
自キャラの衣装もリアルイベントに参加しないと買えないとか出て来そうで(前作がそうでしたし)
ギルドイベントで500い以上に入らないととかあって
また同じことが有るかもと思うと
そうだとしてもゲームとしての面白さ、デザイン性が良ければ遊んだけれど全てにおいて自分には合わなかったので待っていた分、より残念です
by くまたん2
相変わらずの会社
まず、日本の流行を捉えたゲームだと思った。
ソシャゲといえばやはり中国などが強いが、リバリバは中華ゲーの要素を取り入れた初の国産ソシャゲなのではないだろうか。
グラフィックやサウンド、UI等のこだわり具合からは本気を感じたしシステムやミッション等を見る限り中華ゲー要素を取り入れたんだなと感じる。
ハピエレのアニメ調の画風、厚塗りの画風を混ぜ込んだ日本人受けの良いイラストでここにも本気度を感じた。
しかし、相変わらず女キャラクターのデザインが気持ち悪い。
ラスピリの時にもデザインについて言われていたが、こんなロリな子供が胸をほぼさらけだした姿なのは嫌悪を感じた。
キャラクターによっては明らかに気合いの入れ方が違う印象。
ここだけとても気になった。
まぁ、中華ゲーのようなクオリティの国産ソシャゲは期待している。
ガチャの確率もそこまで渋くなく、キャラとカードそれぞれの天井が同じなのも良心的。
課金煽りの酷くない還元のあるコンテンツになることを期待している。
by 今日はじめました。
好みに合えばハマる系統
個人的にはハマったから、内容は5、インターフェース部分がわかりづらいので3、総合で4。初回プレイ感想
好き→①メタすれすれの会話してくるガイド役の子。ロード画面で一方的に話しかけてきたのお前か! 人によっては苦手だろうけど俺は好きだよ、世界観とメタを巧く融合させた会話するキャラ。
②場面に合ったBGMと臨場感あるボイス。ソシャゲで音声ONにしてゲーム続けたの久しぶりだわ。
③キャラ立ち絵とシナリオ中の一枚絵。微妙に水彩寄りの色味で構成されていて目に優しい。キャラ紹介的に入る紋章込みの画像はパッキリとしたコントラストで、それはそれで好き。
④世界観とキャラ。敵側の方が好みかもしれんと最初思っていたけど、味方は味方で癖しか無さそうなタイプが多くてこっち側も割と楽しい。魔王ってそういう意味合いかー、と、冒頭終わるあたりで納得できる。
注意点→悲鳴はちゃんとえっぐい悲鳴なので、イヤホン無しではオススメできない。あと、音量注意。
また、冒頭からガチャとか育成とかできるようになるまでが長め。音声跳ばさずにプレイすると多分2時間近くかかる。
育成→キャラとカード状のオプション2種。何をどうするのかのチュートリアルがあまり無く、説明も限りなくシンプル。キャラ初期の最高レアリティは星3。最終的に5までアップできる模様。同じキャラの種類違いは育成できるが完全な同一での複数育成不可。今のところ星1キャラも3にできるが、5までいけるかは不明。同じキャラは自動でポイント化するが、ポイントの一定値を超えたら手動でレアアップする必要があり。
初期だからか同じキャラがいっぱい出るがポイントになって自力レアアップの種になれと思えばギリ耐えられる。
主人公は自分の剣の育成もできるらしいが正直そこまでまだ手が回らない。
by るうりえ
この勝負、ブレ×ブレの勝ち
このゲームにはグリモア前作のブレ×ブレのような唯一無二性を感じない。
イラストも美麗っちゃ美麗なんだけどありふれた範疇から逸脱できてない。その辺にゴロゴロ転がってそうな感じ。そしてどこかゲーム全体がトゲトゲしているような印象を与えて、長時間のプレイを妨げる。
ブレ×ブレは同じような世界観ながらもあたたかな雰囲気があり、ふとした瞬間に戻ってきたくなるような不思議な魅力があった。
自分が単純に時代についていけてないだけかもしれないけど、現状だとブレ×ブレの方が遥かに面白いと感じた。
リリースも遅れるしもう散々だけど、グリモア信者なのでこれからに期待を込めて星3つ。運営さん、このゲームで集金できたらブレ×ブレのUI刷新に活用してください。
by 甘兎あんこ
しんど
とりあえずしんどい
最初のガチャ引くまでに何時間かかるのかと思った。
厨二病全開の会話が延々続いて、まさかガチャ目前でまで会話挟まれた時は、スマホ叩き割りそうになった。
⭐️3出たけど、リセマラランキング的なやつの最上位出なくてほっとした。こんなん、続けたくもない。ソッコーアンスト出来て清々した。
ノベルゲームだと認識して始めてたら違ったんだろうけど、ちゃんとしたタワーディフェンスも嫌いだし、結局タワーディフェンスもどき?の戦闘も何やらされたのか分からんまま。まじで何のゲームだ?
好きな人は好きなんでしょうけど、これ1つに1日何時間も費やせる人にしか向かないゲームなのは確かだ。
とりあえず、松岡さんは上手いねと思って終わり。
by @@@N
運営の対応がいい加減
リリース予定日に時間を何故表記しないのだろうかとは思っていたが、審査待ちにしてもすぐに告知もせず、はじめの「ごめんねっ」というポストで対応に少し違和感があったが昼過ぎになりようやく「審査が〜〜で時間は〜」とちゃんとした告知。「20時に判断します」と告知しながら音沙汰がなく、遅れて「20:45になっても審査が〜」などと言い出す始末。
状況を教えて欲しいというユーザーの意見をガン無視した挙句、リリース後はおそらく用意していたであろうポストをばんばん投下し、ユーザーを舐めているのかと思った。別作品が好きだっただけに残念。
肝心のゲーム内容は、個人的には人を選ぶ、飽きやすそうな印象を受けた。メルストに似た仕様で貯まっていくコストで召喚、スキルを発動する単純なもので、演出等の迫力はイマイチ。
分かりやすい設定ではあるものの、ストーリーがいきなり「クライマックス」
声優には詳しくないが、他のボイス付きのゲームと比べて表現力がすごくて、「黒幕はやっぱりお前だったのか〜!」みたいな感情に入る前にチュートリアルで完結を迎えるところや、基本棒立ちのキャラが使われていることが勿体ないと思った。女主人公でも「くん」なのも気になるけど…
技の名前や登場人物の性格といい、厨二病を匂わせるものが多く、男キャラもいたのでDLしてみた所実際は「女キャラ!!!!」って感じです。(公式が厨二病讃歌とうたっているそう)
キャラデザが好みなので、飽きるまでは楽しもうと思います。
by み(*’ω’*)
グラだけ見れば一級。
キャラクターデザイン、グラフィック戦闘システムのみ見るならば素晴らしい作品だと思います。
全体的にアークナイツをイメージして貰うと良いです、他ゲームと比べるのもなんですがまぁ、似てます結構。
開始早々どうしても耐えられなかったのが、ストーリーやキャラの発言から香る厨二病感、そういうコンセプトなのか分かりませんが、絵に書いた様な厨二病です。
私のストーリーに対する期待値が高かったかもしれませんが、読んでいただくと恐らく同じ感想を抱くと思います。ストーリーを読まずにプレイするのが今の所の最善だと思います。
by ビクトーリア・セレブリャコーフ少佐
初動大ゴケのいつものゲーム
無数にあるゲームの一つではあるが
期待値が高く、尚且つ前評判が高い類の
アプリゲームの初動大ゴケは先がない。
ジンクスみたいな感じですね。
風物詩とも言えるかもしれないが…
そういったイメージが先行してか、
通常であればそれなりに課金をするであろう
準課金組は不信感から課金を渋り、
リセマラ勢が大多数を締めるようになり、
一部廃課金の人達の独壇場となり、一気に過疎る。
このゲームもそうなるでしょう。
勿論私自身も課金は渋ります。
サブゲームくらいでいいでしょう。って感じで。
残念でなりませんね…。
半年後にはランキング100位入れてないでしょう。
開発費、運営費(人件費)、もう絶対に元取れない訳ですから、長くて2年保てば良ゲーではないでしょうか。
課金だけはやめときましょう。
1年後絶対に後悔しますよ…。
by ゆうちゃんϵ( 'Θ' )϶
事前ダウンロード自体はいいけど
ストア審査通ってもいないのに
今日配信開始です! はどうかとおもう
この時点で計画性が無いとしか思えない
まず 審査を通してから
何月何日 何時何分に配信開始ですと
お知らせをするものだと思う
仮に今日審査通らなかった場合
申し訳ありません 通りませんでしたと
謝罪をすることになり
その時こそ 信用問題に関わるかと
追記 結局9月24日には審査通らず
25日に変更とそのお詫びと言っていますが きちんと審査通ってから
リリース報告をすべきだったと思います
いい加減な運営方法です
by レビューにニックネームとかいらんでしょ!