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よくある中華ゲーだなぁと思いました。 このゲームはとにかくレベルアップ要素が多いのに、スタミナであるピザが全く足りません。このピザ問題が解決されたら、かなり良いゲームかなと思います。
バージルのPUを当てて使っているのですが、スマホにもジャスト次元斬があるのは驚きました。 あとは、ダンテのスティンガーをした時の声がネロになっているんですよね。修正して欲しいところです。
あと、レビューにもエボアボ使ってないというのがよく書かれていますが、おそらく今後レジェンダリーキャラとしていつものダンテやネロが使えると思っておりますので、今後に期待です。
石も溜まりずらいです。なので、元々あるキャラをしっかり育てる必要があります。物凄く課金を押して来るところがあんまり好きじゃ無いですね。
正直今の感じだとアクション、スタイリッシュさはかなりありますが、まだ発展途上という感じですね。
運営がデカデカと方針を掲げている時点で「こりゃダメかもしれん」と思っていたが、フタを開けてみればやはり量産型韓国ゲーだ。
操作は自動で勝手に動き、ほう雑でわかり辛いUI
頻繁かつ大量にタッチ操作を要求してくる実績報酬。中身はほぼゴミ。
それに加えてガチャシステム。自身の選択したキャラ以外の装備も平気で排出してくる現代でも稀に見る塩仕様。時代に合ってない。
しかも極め付けにはなんとキャラメイクが無し!ときた。
本当に日本人に向けて作ってる?売れてる作品キャラメイクアリのゲームばっかりでしょ。
重課金圧、虚無操作、キャラメイクは無し…………これぞ量産韓国ゲー
もうユーザーもこのパターンには飽き飽きしていることだろう。
「日本のMMORPGの頂点」目指すなら、まずFF14をどうやって倒すか考えなくてはならないのではないかと思う。
唯一、褒められる点があるとしたらマルチプラットフォームに対応していることか。そこだけはFF14に勝つための要素の一つを実現している。だから星1。他は全部だめ。勝てるわけがない。ゲームとして面白くありません。
総評として、ゲーム性はかなり面白いです。ただし、ソシャゲとしては上手くいきづらいのかなと思います。買い切りで販売されても買うぐらいのクオリティなので惜しいです。
東方の二次創作ゲームは雑な作りや杜撰な運営が目立つ中、丁寧に作り上げた上でプレイヤーの声に耳を傾けてくれる運営なので信頼できます。
楽しいゲームなのでこれからも遊ぶつもりです。
良い点
・イラスト、グラフィックが良い
原作のテイストを残しつつ、アレンジの加えられたイラストはとても良いです。
戦闘時にはデフォルメされますが、丁寧に作られていると感じます。
また、かなりの量の弾幕が押し寄せてきますが、視認性がかなり良いため快適にプレイできます。シューティングゲームで弾が見えやすいのは重要なので素晴らしいです。
・ゲーム性が良い。
正直、ゲームそのものの面白さはかなりのものだと思いました。弾幕を避ける難しさと弾幕を打ち消す爽快感があるので、シューティング初心者〜上級者まで幅広く楽しめるのではないでしょうか。
時間がある学生の時に出会っていたらずっとやっていたと思います。
悪い点
・1プレイあたりの時間が長い
日課をこなすだけでも全部やるとなると、30分〜1時間程度かかると思います。この点が一番ネックになります。
ソシャゲはこれしかやらない、という方にはよいかもしれませんが、この時代に他のソシャゲをやらずにこのゲームだけやるというプレイヤーは少ないのかなと思います。
・ゲーム内要素の説明があまりにも足りない
ゲームを攻略する上で必要な要素の説明が無く、プレイヤーが検証することでようやく判明するものが多いように思います。
「有利属性を編成するとスコアUP」とだけ言われても、有利属性だと何が起こるかわかりません。獲得スコア倍率に補正がかかる、などもう少し説明があると助かります。
・スタートしたてでは編成が組めない
初期キャラ+確定ガチャ1人は入手できるものの、コンテンツ攻略は3人編成なのが到底理解できません。
低レアのキャラがいるのなら全く問題ないですが、3%しか出ないキャラを当てないとフルメンバーで出撃できないのはどうかと思います。
7日ログインでキャラ確定ガチャが引けますが、それまでに辞めてしまうのではないでしょうか。早期に3キャラが揃うよう変更すべきだと思います。
・横画面なのがマイナス
指で隠れてしまって見えづらいです。縦の方が遥かに見やすそうです。PCでプレイできたらストレスフリーでより楽しめそうです。
・覚醒システム
キャラ育成の要素で、育成を進めるとスキルが増えるというものがあります。これが致命的に育成システムにあっていないです。
このゲームでは取得できるスキルがランダムに抽選されるため、狙わないスキルは編成から省くのが抽選率の観点で重要です。しかし、育成を進めるといらないスキルが増えてしまうことがあり、かみ合いが非常に悪いです。せっかくの育成が邪魔になるのは悲しいです。
スキルが増えたとしても抽選されるスキル枠は3つに絞ることができるようにするなど、安心して育成できるよう仕組み上の配慮が必要だと強く感じます。