iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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陰陽百鬼物語GO
★★★★★
iOS

おもろい

久しぶりにハマってます。

育成とバトルが面白いです!
ひたすら素材集めて育成していく感じのゲームかなって思います。何気ストーリーも面白い。

ガチャは結構優しめな感じがします。40回引いてSSR3体でたので…たまたまかな?
ガチャ石も貯まりやすいのでありがたいです。

不満があるとすると、外でやる要素が少ないことです。公園とかに何かイベントがある訳でもないですし、強敵イベントの種類が少ないですし、外に出ても同じ敵をひたすら倒すみたいな感じになっちゃってます。外でできることを増やしてほしいです!
あとスタミナ回復がもうちょっと早いと嬉しいです。スタミナ枯渇で育成が進みにくいかなって感じがします。せっかく育成が楽しいのにもどかしいです。

まだリリースしたばかりなので気長に楽しみたいと思います!運営さん頑張ってください!

ゆめにっき
★★★★★
iOS

偶にバグは起きるけど

それは、PC版でもよくある事なので…致命的バグでもないし、そこまで気にする程じゃなかったです。ラストまでちゃんといけました。PC版からの2度目のEDでした。強いて欲を言うなら、PC版と違う要素が何処かにある…とかだと、ファンとしては嬉しかったですが…スマホで出来たので、満足です。…………本家とはまた違うけど、その後に出たゆめにっきも、スマホに移植して欲しいです。

キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

とにかく超絶につまらない!!

プレイヤーランク35まで上げて、戦力10万オーバーまでやったけど、とにかく戦闘がつまらない。

音声はCV無し、同じこと言う実況があるだけ。 ストーリーは最初は読んでたけど、ほぼセリフだけであまりにつまらない。
実況が棒読みと言ってる人がいますが、実況ってあんなもん。同じことの繰り返しがナンセンス。

結果、戦闘は全部スキップ。
あとはオートで放置。 スキップもチケット制だから限度があるし、普通にやると1戦が長い。

好きなキャラを育てる楽しみぐらいしか無い。
しかしキャラがランクアップしてもスキンは変わらないし、技も増えないから育てる楽しみも見いだせなくなった。
キャラのプロフィールすら無い。
懐かしいキャラを眺める楽しみも無いなんて…。
いいなと思った要素はフィギュアを並べたりできるコレクションだけだったけど、コレクションもズームで眺めたりさせてほしい。

ガチャの確率とかメンテ多いとか以前にゲーム内容が面白く無さすぎる!
キン肉マン大好きだからメンテも待ってやったけど、とにかく「面白くない」からもうやめる。

キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

微妙としか

運営する上でディレクションから作成まで
めちゃくちゃ大変だったと思うけど
リリースからメンテ地獄です
キン肉マン45年記念をしたゲームとは
とても思えないです

ストーリーは原作ですが
製作者的な拘りはあれど
ファン目線の拘りみたいなものを感じないです

バトルはタッグ戦ですが
6対6のタッグチーム戦でメインキャラ、サブキャラ、サポートキャラで12体分の強化が必要です
それに加えて装備なんてものもあります

初手からややこしいです
今のところ強化にそこまで困りませんし
序盤はサクサクですが
長く続くゲームになったとしたら
先には必ずインフレが待ってます
現存するレアキャラは必要なくなる気がする

ストーリーは悪魔将軍までで
何故か使えるキャラに完璧超人や
王位争奪戦キャラが居ます

内容は6対6バトルの都合上
原作の様なデスマッチやタッグ戦は全く出来ません
技も2種類に必殺技1つのみ
ディフォルメキャラの為に再現もイマイチです

好きなキャラを好きなコンビで
好きなコンビ技を設定したり
好きなコンビ名付けたりして
ギルドバトルとかトーナメントとか
PVP戦にした方が良かったかもですね

純粋なファンとしてもゲームとしても
今のところ高評価を付け難いですね

★★★★★
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グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
★★★★★
iOS

暇つぶし放置ゲーム

色々な放置ゲームやって来たけど
これが1番しっくり来ると思ったので
現在ランキング60位程度のレビューです

まずは気になるのはガチャですよね?
ガチャの仕様は引けば引く程確率が上がる
仕様になっていて、最大レベル10まで
上げる必要があります。(現在俺は7)

最大レアのレジェンドは一定のレベルまで
引かないと出ない仕様になっているので
そこだけは注意して下さいね、ただガチャ
レベルを上げる事を目標にして下さい。

気付いたらランキング上位に食い込む事が
出来るゲームです、俺はまだ無課金で頑張れ
ているので気長にプレイする事をおすすめします

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

面白いと思います

リリース初期からやってます。
最初の方はコンテンツ不足とか色んな理由で
長持ちするかどうか心配でしたが今ではかなり改善されてきていると思います。
ガチャと戦闘面とコンテンツに分けて書きます

ガチャ
確率はまぁ渋いです。特に限定当たる人と当たらない人の差がありすぎる。
ピックアップが天井250連回しても出なかったり、チケット10連分のガチャで出たりと人によって確率が違うんだと思います。
後天井250連は結構高いと個人的には思います。
そして恒常落ちが全くと言って良いほど来ません。そろそろ初期に出てきたSSR順平でも良いから来てくれないかなって思います。

戦闘面
戦闘は個人的には好きです。キャラが機種にもよるけど素早く動いて攻撃してるところとか、必殺技の演出などもかなりカッコいいと思います。

コンテンツ
現在のおおまかなコンテンツは、ストーリー、夢幻回廊、強敵邂逅、領域調査、イベントの5個ぐらいです(後、強化アイテムとかのクエストもあります)
ストーリーは現在12章まで公開されてます。
しかしストーリー追加が2ヶ月に1章のペースなので、やり込んでる人は一瞬でストーリー終わります。
夢幻回廊は50階まである巨大な塔を制覇していくという長期攻略の常設コンテンツです、ガチガチの課金勢が最上階まで到達してます。無課金、ましてや初心者は最上階はかなり厳しいと思います。というかそもそも長期コンテンツなのに一瞬でクリアしてる廃課金勢がおかしいのであまり気にしなくていいと思います。
強敵邂逅は簡単に言うと、四種類の敵と戦って勝利するだけのコンテンツです。これに関しては何も言うことがないです。
領域調査は5回戦まであるフェーズを順番に攻略していくものです。3段階の難易度があり、一つ目をクリアしたら次の難易度が遊べるといった感じです。最後の難易度を攻略したらその難易度をずっと周回するだけになって基本的に飽きます。
イベントは頻度が高く、ストーリーイベントは結構ストーリーが凝ってて面白いです。しかし基本的に三種類のイベントのみでほとんど使い回しなのでストーリーイベント以外は飽きます。

とまぁこんな感じで心配なところがありつつも基本面白いので出来る限り続いて欲しいです。
以上です、長文失礼しました。

陰陽百鬼物語GO
★★★★★
iOS

初心者には無理かも

棒ゲームアプリはストーリー追加ごとに事前調査をしてバランス調整して初心者でも入りやすくしており、イベントは初心者でも報酬獲得出来るように調整してます。でもこのゲームは初心者では難しいとおもおます。レベルもいま50くらいだけどイベントストーリーは少し進んだらもう進めなくなりました。やっぱりストーリーは見たいからゲームしてるわけでストーリーが読めないゲームをしても意味がないと思いませんか?やっぱりうれるゲーム会社はユーザーの事ちゃんも考えてる応援という意味で課金をしようと思うけどこのゲームで不安と疑問しかありません

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT

※レビューが消えた&反映されないので再々投稿 リリース半年後から初めて2年半、無課金でプレイした結果です。現在ランク86、戦闘力43万、総戦闘力200万くらい、ULTRAアリーナ最高記録はELITE Ⅲ、所持URキャラ36体(全員覚醒済)、所持URメモリー40枚くらいです。 まだまだ激弱です…( ̄▽ ̄;)推しはホークス、トガちゃん、荼毘です。最近は原神にハマって、半年近くヒロトラをプレイしていないので、最近の様子は分かりません。それでも良い方は読み進めてください。下に、これから始める人にアドバイスを書いておいたので良かったらどうぞ
【良いところ】
〇キャラ
種類が豊富。ヒーローはもちろん、ヴィランや映画に出てきたキャラも実装されている
〇ストーリー
アニメ(マンガ)のヒロアカのストーリーを1から追体験していく形でバトル・ストーリーが進む。忘れていた部分をゲームで復習(?)できるので良い
〇イベント
常に1種類はイベントをやっており、それがオリジナルストーリーなのが良い。
【悪いところ】
〇キャラ
たくさんいるのはいいことだが、あまりにも同じキャラのURが多すぎる。緑谷出久、爆豪勝己や轟焦凍などはURだけで10種類くらいいる。コスもほぼ同じ、スキルもほぼ同じ。なぜそんなに量産するのか謎。もっと実装してほしいキャラがたくさんいるのに…。A組でも実装されていないキャラ(青山くんや葉隠ちゃんなど)がいるので、そちらを先に実装してほしい。自分はUR轟焦凍を五体持っているのだが、スキルがだいたい同じだからぶっちゃけそんなにいらない(焦凍推しの人すみません)
〇ガチャ
出るときは出るし、単発(1日1回無料のやつ)でも出るため、低いとは言い切れないが、他のRPGと比べると低い。なぜキャラの排出率があんなに低いのか?その答えは明らかだろう。メモリーがあるからだ。せめてキャラとメモリーのガチャを分ければ、もっとURが出るし、批判の声もなくなると思う
〇育成
ストーリーを全章終わらせると、ほぼ育成(作業)ゲー。特にピースルートについて。1日1個解放が限界。(たまにアイテム〇倍ドロップのときは2~3個、4~5個解放できる)そのため、覚醒にものすごく時間がかかる(特に無課金勢)
〇スタミナ
上の育成についてとも関係してくるが、圧倒的スタミナ枯渇問題が発生する。足りない。せめて上限を9999にするか、もっと配布してほしい。ダイヤで回復しろって思った運営は人の心がないでしょうか。ダイヤはガチャに使うものであって、スタミナを回復するためのものではない(無課金勢にとっては)ただでさえダイヤも足りないのに、スタミナ回復に回せと?ガチャの為に貯めているダイヤをそんなもったいない使い方はできない。使うくらいなら全回復するのを待った方がマシ
〇クライマックスバトル
無課金勢には無理ゲーのエンドコンテンツ(課金してもクラスSSクリアできるのか怪しいところではあるが)自分でもクラスBが限界。A.F.O戦はクラスBすらクリアできない(脳無が死んでも回復してくるという鬼畜仕様)5人全員英傑+じゃないとクラスSSクリアできないらしい…。運営絶対クリアさせる気ないだろ
※4月追記時(どうでもいい話ですが)
A.F.O戦はクラスSまで余裕でクリアできるようになりました。クラスSSがあと一歩で、くいしばりでHPがあと1だったのに全員やられました😂くいしばり付きすぎだろ😂サー・ナイトアイ戦はクラスAが限界でした。ちなみに編成は、知ホークス・英傑相澤先生・祝典轟焦凍・祝典爆豪勝己・力オールマイトです
〇ダイヤ
足りないということではないが、せめてもう少し配布してほしい。信頼度である程度貰えるようになったが、ぶっちゃけ雀の涙
【運営への希望】
〇ガチャ&スタミナ
もっと配布してほしい。スタミナは上限を9999にしてほしい
【これから始める人へ】
〇初期10連♾ガチャ
リセマラは楽。URが3人出るまで回せ!!(たとえどれだけ時間がかかったとしても)UR1体の状況だと、後々苦労&後悔する(自分)
〇ダイヤ・ガチャ
初期に死ぬほど貰えるが、全部使うのではなく、貯めておくことをおすすめする。自分は2500手持ちで、3000貯まったら10連を1回引くって決めてる
【最後に】
ここまで読んでくれた人、本当にありがとうございますm(_ _)m悪いところのほうが多くなりました。そのため、ヒロアカが好きじゃないと続けるのは難しいです。
※前書いたレビューが消されました(´;ω;`)レビューってほんとに消されるんですね…ちょっとびっくりしてます。これとほとんど同じ内容で、悪いことは書いていませんが…。運営に対して暴言を言ったことは深くお詫びします(それでもまだ軽い方だと思いますが)だったら書くなって思う人もいるかと思いますが、率直な感想を書こうと思ったため、消しませんし、書き直しもしません。このレビューを消すくらいなら、ガチャ率が悪いって文句を言ってる運の悪い人&星1をつけてる人のレビューを消したほうが良いと思います。サ終しろとか、運営を悪く言っている訳ではないです。悪いところをもう少し改善すれば、このゲームはもっとおもしろくなると思っています。このゲームを楽しませていただいていますし、今後の期待も含めて星4にさせていただきましたm(_ _)m
※4月追記
スマホの容量が64Gのため、容量が死んだので原神を泣く泣く消し、ヒロトラに復帰しました。久しぶりにヒロトラをやって驚いたことが2つあります
①ULTRAアリーナ
戦力4、50万台の人がすごく増えていて、勝ちづらくなった。(しかもみんな編成は英傑&祝典)
②ガチャ
UR1.5倍のガチャを頻繁にやるようになった。復帰したときは祝典爆豪勝己と英傑轟焦凍と英傑麗日お茶子のガチャが同時に開催されていた。運営が集金目的ということでしょうか、まあ無課金勢にはありがたいのでいいんですけどね(これのおかげで英傑轟焦凍、祝典爆豪勝己、恒常の常闇踏陰、恒常の飯田天哉を入手できた)
【まとめ】
ULTRAアリーナはこれから始める初心者の方は、ある程度(最低でも戦力30万になるまで)は注意したほうがいいかと思います。戦力4、50万台にサンドバッグにされてボコボコにされます…( ̄▽ ̄;)(私もそうなので…戦力40万代後半や50万代にフルボッコにされます😂)ただ、上でも述べたようにUR1.5倍ガチャが最近は頻繁に来るので、URは手に入れ安いと思います。(特に英傑や祝典などの限定キャラ)そのため、ある程度強くなるのにあまり時間はかからないと思います。まあ環境が環境なのでアリーナで上位に行くには課金しなければいけませんが、私のように無課金でもある程度行けて、ワンシーズン(2週間くらい)でダイヤ220個くらいはもらえます。

★★★★★
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僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT

※レビューが消えた&反映されないので再々投稿 リリース半年後から初めて2年半、無課金でプレイした結果です。現在ランク86、戦闘力43万、総戦闘力200万くらい、ULTRAアリーナ最高記録はELITE Ⅲ、所持URキャラ36体(全員覚醒済)、所持URメモリー40枚くらいです。 まだまだ激弱です…( ̄▽ ̄;)推しはホークス、トガちゃん、荼毘です。最近は原神にハマって、半年近くヒロトラをプレイしていないので、最近の様子は分かりません。それでも良い方は読み進めてください。下に、これから始める人にアドバイスを書いておいたので良かったらどうぞ
【良いところ】
〇キャラ
種類が豊富。ヒーローはもちろん、ヴィランや映画に出てきたキャラも実装されている
〇ストーリー
アニメ(マンガ)のヒロアカのストーリーを1から追体験していく形でバトル・ストーリーが進む。忘れていた部分をゲームで復習(?)できるので良い
〇イベント
常に1種類はイベントをやっており、それがオリジナルストーリーなのが良い。
【悪いところ】
〇キャラ
たくさんいるのはいいことだが、あまりにも同じキャラのURが多すぎる。緑谷出久、爆豪勝己や轟焦凍などはURだけで10種類くらいいる。コスもほぼ同じ、スキルもほぼ同じ。なぜそんなに量産するのか謎。もっと実装してほしいキャラがたくさんいるのに…。A組でも実装されていないキャラ(青山くんや葉隠ちゃんなど)がいるので、そちらを先に実装してほしい。自分はUR轟焦凍を五体持っているのだが、スキルがだいたい同じだからぶっちゃけそんなにいらない(焦凍推しの人すみません)
〇ガチャ
出るときは出るし、単発(1日1回無料のやつ)でも出るため、低いとは言い切れないが、他のRPGと比べると低い。なぜキャラの排出率があんなに低いのか?その答えは明らかだろう。メモリーがあるからだ。せめてキャラとメモリーのガチャを分ければ、もっとURが出るし、批判の声もなくなると思う
〇育成
ストーリーを全章終わらせると、ほぼ育成(作業)ゲー。特にピースルートについて。1日1個解放が限界。(たまにアイテム〇倍ドロップのときは2~3個、4~5個解放できる)そのため、覚醒にものすごく時間がかかる(特に無課金勢)
〇スタミナ
上の育成についてとも関係してくるが、圧倒的スタミナ枯渇問題が発生する。足りない。せめて上限を9999にするか、もっと配布してほしい。ダイヤで回復しろって思った運営は人の心がないでしょうか。ダイヤはガチャに使うものであって、スタミナを回復するためのものではない(無課金勢にとっては)ただでさえダイヤも足りないのに、スタミナ回復に回せと?ガチャの為に貯めているダイヤをそんなもったいない使い方はできない。使うくらいなら全回復するのを待った方がマシ
〇クライマックスバトル
無課金勢には無理ゲーのエンドコンテンツ(課金してもクラスSSクリアできるのか怪しいところではあるが)自分でもクラスBが限界。A.F.O戦はクラスBすらクリアできない(脳無が死んでも回復してくるという鬼畜仕様)5人全員英傑+じゃないとクラスSSクリアできないらしい…。運営絶対クリアさせる気ないだろ
※4月追記時(どうでもいい話ですが)
A.F.O戦はクラスSまで余裕でクリアできるようになりました。クラスSSがあと一歩で、くいしばりでHPがあと1だったのに全員やられました😂くいしばり付きすぎだろ😂サー・ナイトアイ戦はクラスAが限界でした。ちなみに編成は、知ホークス・英傑相澤先生・祝典轟焦凍・祝典爆豪勝己・力オールマイトです
〇ダイヤ
足りないということではないが、せめてもう少し配布してほしい。信頼度である程度貰えるようになったが、ぶっちゃけ雀の涙
【運営への希望】
〇ガチャ&スタミナ
もっと配布してほしい。スタミナは上限を9999にしてほしい
【これから始める人へ】
〇初期10連♾ガチャ
リセマラは楽。URが3人出るまで回せ!!(たとえどれだけ時間がかかったとしても)UR1体の状況だと、後々苦労&後悔する(自分)
〇ダイヤ・ガチャ
初期に死ぬほど貰えるが、全部使うのではなく、貯めておくことをおすすめする。自分は2500手持ちで、3000貯まったら10連を1回引くって決めてる
【最後に】
ここまで読んでくれた人、本当にありがとうございますm(_ _)m悪いところのほうが多くなりました。そのため、ヒロアカが好きじゃないと続けるのは難しいです。
※前書いたレビューが消されました(´;ω;`)レビューってほんとに消されるんですね…ちょっとびっくりしてます。これとほとんど同じ内容で、悪いことは書いていませんが…。運営に対して暴言を言ったことは深くお詫びします(それでもまだ軽い方だと思いますが)だったら書くなって思う人もいるかと思いますが、率直な感想を書こうと思ったため、消しませんし、書き直しもしません。このレビューを消すくらいなら、ガチャ率が悪いって文句を言ってる運の悪い人&星1をつけてる人のレビューを消したほうが良いと思います。サ終しろとか、運営を悪く言っている訳ではないです。悪いところをもう少し改善すれば、このゲームはもっとおもしろくなると思っています。このゲームを楽しませていただいていますし、今後の期待も含めて星4にさせていただきましたm(_ _)m
※4月追記
スマホの容量が64Gのため、容量が死んだので原神を泣く泣く消し、ヒロトラに復帰しました。久しぶりにヒロトラをやって驚いたことが2つあります
①ULTRAアリーナ
戦力4、50万台の人がすごく増えていて、勝ちづらくなった。(しかもみんな編成は英傑&祝典)
②ガチャ
UR1.5倍のガチャを頻繁にやるようになった。復帰したときは祝典爆豪勝己と英傑轟焦凍と英傑麗日お茶子のガチャが同時に開催されていた。運営が集金目的ということでしょうか、まあ無課金勢にはありがたいのでいいんですけどね(これのおかげで英傑轟焦凍、祝典爆豪勝己、恒常の常闇踏陰、恒常の飯田天哉を入手できた)
【まとめ】
ULTRAアリーナはこれから始める初心者の方は、ある程度(最低でも戦力30万になるまで)は注意したほうがいいかと思います。戦力4、50万台にサンドバッグにされてボコボコにされます…( ̄▽ ̄;)(私もそうなので…戦力40万代後半や50万代にフルボッコにされます😂)ただ、上でも述べたようにUR1.5倍ガチャが最近は頻繁に来るので、URは手に入れ安いと思います。(特に英傑や祝典などの限定キャラ)そのため、ある程度強くなるのにあまり時間はかからないと思います。まあ環境が環境なのでアリーナで上位に行くには課金しなければいけませんが、私のように無課金でもある程度行けて、ワンシーズン(2週間くらい)でダイヤ220個くらいはもらえます。

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT

※レビューが消えた&反映されないので再々投稿 リリース半年後から初めて2年半、無課金でプレイした結果です。現在ランク86、戦闘力43万、総戦闘力200万くらい、ULTRAアリーナ最高記録はELITE Ⅲ、所持URキャラ36体(全員覚醒済)、所持URメモリー40枚くらいです。 まだまだ激弱です…( ̄▽ ̄;)推しはホークス、トガちゃん、荼毘です。最近は原神にハマって、半年近くヒロトラをプレイしていないので、最近の様子は分かりません。それでも良い方は読み進めてください。下に、これから始める人にアドバイスを書いておいたので良かったらどうぞ
【良いところ】
〇キャラ
種類が豊富。ヒーローはもちろん、ヴィランや映画に出てきたキャラも実装されている
〇ストーリー
アニメ(マンガ)のヒロアカのストーリーを1から追体験していく形でバトル・ストーリーが進む。忘れていた部分をゲームで復習(?)できるので良い
〇イベント
常に1種類はイベントをやっており、それがオリジナルストーリーなのが良い。
【悪いところ】
〇キャラ
たくさんいるのはいいことだが、あまりにも同じキャラのURが多すぎる。緑谷出久、爆豪勝己や轟焦凍などはURだけで10種類くらいいる。コスもほぼ同じ、スキルもほぼ同じ。なぜそんなに量産するのか謎。もっと実装してほしいキャラがたくさんいるのに…。A組でも実装されていないキャラ(青山くんや葉隠ちゃんなど)がいるので、そちらを先に実装してほしい。自分はUR轟焦凍を五体持っているのだが、スキルがだいたい同じだからぶっちゃけそんなにいらない(焦凍推しの人すみません)
〇ガチャ
出るときは出るし、単発(1日1回無料のやつ)でも出るため、低いとは言い切れないが、他のRPGと比べると低い。なぜキャラの排出率があんなに低いのか?その答えは明らかだろう。メモリーがあるからだ。せめてキャラとメモリーのガチャを分ければ、もっとURが出るし、批判の声もなくなると思う
〇育成
ストーリーを全章終わらせると、ほぼ育成(作業)ゲー。特にピースルートについて。1日1個解放が限界。(たまにアイテム〇倍ドロップのときは2~3個、4~5個解放できる)そのため、覚醒にものすごく時間がかかる(特に無課金勢)
〇スタミナ
上の育成についてとも関係してくるが、圧倒的スタミナ枯渇問題が発生する。足りない。せめて上限を9999にするか、もっと配布してほしい。ダイヤで回復しろって思った運営は人の心がないでしょうか。ダイヤはガチャに使うものであって、スタミナを回復するためのものではない(無課金勢にとっては)ただでさえダイヤも足りないのに、スタミナ回復に回せと?ガチャの為に貯めているダイヤをそんなもったいない使い方はできない。使うくらいなら全回復するのを待った方がマシ
〇クライマックスバトル
無課金勢には無理ゲーのエンドコンテンツ(課金してもクラスSSクリアできるのか怪しいところではあるが)自分でもクラスBが限界。A.F.O戦はクラスBすらクリアできない(脳無が死んでも回復してくるという鬼畜仕様)5人全員英傑+じゃないとクラスSSクリアできないらしい…。運営絶対クリアさせる気ないだろ
※4月追記時(どうでもいい話ですが)
A.F.O戦はクラスSまで余裕でクリアできるようになりました。クラスSSがあと一歩で、くいしばりでHPがあと1だったのに全員やられました😂くいしばり付きすぎだろ😂サー・ナイトアイ戦はクラスAが限界でした。ちなみに編成は、知ホークス・英傑相澤先生・祝典轟焦凍・祝典爆豪勝己・力オールマイトです
〇ダイヤ
足りないということではないが、せめてもう少し配布してほしい。信頼度である程度貰えるようになったが、ぶっちゃけ雀の涙
【運営への希望】
〇ガチャ&スタミナ
もっと配布してほしい。スタミナは上限を9999にしてほしい
【これから始める人へ】
〇初期10連♾ガチャ
リセマラは楽。URが3人出るまで回せ!!(たとえどれだけ時間がかかったとしても)UR1体の状況だと、後々苦労&後悔する(自分)
〇ダイヤ・ガチャ
初期に死ぬほど貰えるが、全部使うのではなく、貯めておくことをおすすめする。自分は2500手持ちで、3000貯まったら10連を1回引くって決めてる
【最後に】
ここまで読んでくれた人、本当にありがとうございますm(_ _)m悪いところのほうが多くなりました。そのため、ヒロアカが好きじゃないと続けるのは難しいです。
※前書いたレビューが消されました(´;ω;`)レビューってほんとに消されるんですね…ちょっとびっくりしてます。これとほとんど同じ内容で、悪いことは書いていませんが…。運営に対して暴言を言ったことは深くお詫びします(それでもまだ軽い方だと思いますが)だったら書くなって思う人もいるかと思いますが、率直な感想を書こうと思ったため、消しませんし、書き直しもしません。このレビューを消すくらいなら、ガチャ率が悪いって文句を言ってる運の悪い人&星1をつけてる人のレビューを消したほうが良いと思います。サ終しろとか、運営を悪く言っている訳ではないです。悪いところをもう少し改善すれば、このゲームはもっとおもしろくなると思っています。このゲームを楽しませていただいていますし、今後の期待も含めて星4にさせていただきましたm(_ _)m
※4月追記
スマホの容量が64Gのため、容量が死んだので原神を泣く泣く消し、ヒロトラに復帰しました。久しぶりにヒロトラをやって驚いたことが2つあります
①ULTRAアリーナ
戦力4、50万台の人がすごく増えていて、勝ちづらくなった。(しかもみんな編成は英傑&祝典)
②ガチャ
UR1.5倍のガチャを頻繁にやるようになった。復帰したときは祝典爆豪勝己と英傑轟焦凍と英傑麗日お茶子のガチャが同時に開催されていた。運営が集金目的ということでしょうか、まあ無課金勢にはありがたいのでいいんですけどね(これのおかげで英傑轟焦凍、祝典爆豪勝己、恒常の常闇踏陰、恒常の飯田天哉を入手できた)
【まとめ】
ULTRAアリーナはこれから始める初心者の方は、ある程度(最低でも戦力30万になるまで)は注意したほうがいいかと思います。戦力4、50万台にサンドバッグにされてボコボコにされます…( ̄▽ ̄;)(私もそうなので…戦力40万代後半や50万代にフルボッコにされます😂)ただ、上でも述べたようにUR1.5倍ガチャが最近は頻繁に来るので、URは手に入れ安いと思います。(特に英傑や祝典などの限定キャラ)そのため、ある程度強くなるのにあまり時間はかからないと思います。まあ環境が環境なのでアリーナで上位に行くには課金しなければいけませんが、私のように無課金でもある程度行けて、ワンシーズン(2週間くらい)でダイヤ220個くらいはもらえます。

BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★★
iOS

楽しいんだけど、、、

タイトルの通りこのゲームは面白いです。アイテムを自分で作って売ることもできるし作ったアイテムを自分で使うことももちろんできます。それに、ヤンデレ(AI)と会話して建物から脱出するゲームなど色々あります。1個ワールドの事で気になると言えば、1日のAI制限?というようなものがあることです。この制限のせいで、AI関連のゲームが一日にほとんど出来ません。VIPに入れば無制限になりますが、VIPに入るためには、もちろん課金しないといけません。なので、AIのゲームがあまり楽しめていません。そのため、VIPに入らなくても何回もできるようにして欲しいです。イベントなども沢山あるので、やってみるかいはあると思います。

陰陽百鬼物語GO
★★★★★
iOS

今後どうなるか

ガチャ出ないとか言ってる人いるけど、出る時は出るよ。
無料分だけでSSR9枚来たし(内2枚被り)。
それにRとかSRとかも使えそうなやつ結構いるし、最強とか目指さなければ全然やれる。
あと、敵の数倒す為に歩行モードあるんだし、正直低評価の人はシステム理解してないだけかと。

キャラは少ないけど位置ゲームの中では1番出来がいいと思う

★★★★★
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キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

運がない人にも、、、

戦闘は「オート」「2倍」があるので気軽にできます。
キャラの絵も綺麗で素晴らしいです。
デフォルメされて可愛くなってる超人もいます笑
戦闘自体も簡単ですぐなれると思います。
キン肉マンの超人達が好きならテンション上がります。
キン肉マン知ってるならやって損はないと思います。

最初はSSR確定で引き直しのできるガチャがあるので好きな超人を選べます。

このゲームは戦闘に出せる「超人」とそれを強化する「サポート超人」がいます。
僕はガチャを140連しましたがSSRでもサポート超人ばかり出てしまい、
戦力強化が出来ずに初期所持のSRキン肉マンも使ってます。
ガチャガチャなので上振れ下ブレはあると思いますが運のない僕のような人もいるので100連をやったら誰でもいいので「超人」のSSRが確定で出るなどの報酬は欲しいとは思いました。
ただ200連すればポイントというのが溜まり、好きなSSR超人が手に入るようです。
敵にまだ手に入らない超人もいて、今後も楽しめそうです。

シールM
★★★★★
iOS

懐かしい!で終わってしまった

昔PCで遊んでいたので、懐かしさで遊んでみましたが…うーん
ポリゴンはもう、昔のままで懐かしい。
敵の声もセリフも、昔のままで懐かしい。
うん、懐かしい…で、それ以上遊ぶ気がなくなってしまった。
機械音声の感情の無さ。これなら、声無しの方が100倍まし。
何かするたびに落ちまくり、「また、会えたね」と煽られる。
結局、疲れちゃって辞めました。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

ゲームとして中身がない

○悪い所

・ストーリーが製作陣による自己満足の集大成でしかない

・グラフィックと演出と情報量で誤魔化してるだけでシナリオの粗が多すぎる

・製作陣の推しキャラを中心としたキャラインフレが酷くゲームバランスが悪い

・コストという概念もないため強キャラを使わない理由がなくPTも4人までしか組めないので編成の幅が狭く面白みがない

・光円錐や遺物などそのキャラに合ったビルドが大体決まっているため育成に選択肢が生まれづらく面白みがない

・基本的な育成コストが重く遺物厳選も必要になるため育成が滞りやすい

・遺物厳選は速度靴などほぼ必須になるにも関わらず確率を絞られているためまともなビルドを組むのに時間がかかる

・ゲーム進行度に合わせて敵が強化されるため成長してる実感が得づらい

・戦闘システムに戦略性が乏しく基本的に数値でゴリ押すだけになる

・マップ探索が単調で面白みがない

・謎解きが子供向けすぎて退屈

・イベントコンテンツの内容が冗長

・イベント報酬の旨みが乏しく星玉と樹脂ぐらいしか需要がない

・他のコンテンツもほとんど目玉報酬が樹脂なので結局遺物厳選しかやることがない

・そもそも遺物というシステムが原神の使い回しで独自性がなく飽きる

・ガチャのすり抜け率が50%と高すぎる

・天井も高いため人によってはガチャでモチベが極端に下がる

・ガチャ演出に面白みがない

・育成コストや遺物のせいでガチャでキャラを引いてもすぐ戦力にはならないのでガチャ意欲が沸きづらい

・必要容量が膨大でゲーム自体も重いのでコマンドバトルシステムなのにスマホで手軽に遊びづらい

・リセマラも非推奨なので新規が手軽に手を出しづらい

・ストーリーも序盤から意味不明なので新規が全く入り込めない

・UIが分かりづらく同じようなコンテンツが多いので新規だと何をすればいいのか理解しづらい

・期間限定イベントを周回するようなゲームでもないので世界観やキャラクターに興味がないとモチベの維持が難しい

○良い所

・キャラがカッコいい、カワイイ

・グラフィックが綺麗

・攻撃のモーションや弱点撃破のエフェクトなどが気持ちよく爽快感がある

○総括

・製作陣の敷いたレールの上を歩きながら製作陣の頭の中のお花畑をただ見せつけられ続けるようなゲーム

キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

運営がハッキリ言ってダメ!

初日からメンテで1日遊べなかった事に対して、ユーザーへの進捗状況の報告や、定期的な連絡をせず、放ったらかしにする様な運営です!
メンテ明けた事も、かなり遅い段階でしか告知出来ない無能な運営です!!
肝心のゲームについては、以下の通り。
①ガチャがテーブル仕様で、出ない時は100連以上何も出ません。最低保証ばっかりとかザラにあります。
②キャラデザインが、キン肉マンに似たデザインで、キン肉マンとは程遠いデザインなので、違和感しかありません。
③ボイスがほぼ無いので、虚し過ぎ。
④交換所のアイテムがぼったくりの単価。
⑤アニメもほぼ無いから、臨場感や没入感が無い。
などなど色々と酷いです!
良い所は、割と石は貰える。クエスト難易度は優しめ。それくらいしか無いです(笑)
まぁ、1年くらいでサービス終了しますねw

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キン肉マン 極・タッグ乱舞
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不可解なガチャ仕様

最初は好きなキャラでゲーム開始させたいなら、少しでも常設ガチャ仕様のストレス軽減のためには、しかもタッグ方式を謳うならば最初の1体くらいはガチャでなく選択式にすべき。そして問題の常設ガチャは何を以てして通常キャラとサポートキャラを混ぜたのか意味がわからない。普通のアプリならある程度使用可能なキャラが揃ってからサポートキャラ等の導入をするし、百歩譲ってもリリース開始期に導入するならサポートキャラのガチャは別に分けて然るべきだし、おまけに旧態依然のSSR排出確率も相まってチュートリアルカットで3日間リセマラしたが途中でギブアップ。こんな仕様が続く限り誰も課金してまでこのゲームしようと思わないんじゃないか?

キン肉マン 極・タッグ乱舞
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不可解なガチャ仕様

最初は好きなキャラでゲーム開始させたいなら、少しでも常設ガチャ仕様のストレス軽減のためには、しかもタッグ方式を謳うならば最初の1体くらいはガチャでなく選択式にすべき。そして問題の常設ガチャは何を以てして通常キャラとサポートキャラを混ぜたのか意味がわからない。普通のアプリならある程度使用可能なキャラが揃ってからサポートキャラ等の導入をするし、百歩譲ってもリリース開始期に導入するならサポートキャラのガチャは別に分けて然るべきだし、おまけに旧態依然のSSR排出確率も相まってチュートリアルカットで3日間リセマラしたが途中でギブアップ。こんな仕様が続く限り誰も課金してまでこのゲームしようと思わないんじゃないか?

グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
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とりま、500階まで到達したので

私は飽き性なとこがあり、今まで色々なソシャゲ等をプレイしたことあるのですが、このゲームは長続きしてる方だと思います。

初めにガチャはめちゃくちゃ回せる。
特に、クエストパスでステージクリアごとに2000ジェムが貰える課金制度あるけど、最初600円ちょとで合計3000連ほど回せるくらい貰えるから、ガチャレベルを効率よく?上げたい方に個人的に勧めたい。

ただ、基本的には放置プレイ。
今現在ガチャレベル6ですが、6に至るまでコラボキャラ2回出てます。
合計で4体ぐらい出てますね。
なので、ガチャの確率がアカウントごとに異なってしまっているのかもしれません。

でも、デイリークエ?みたいなのは一日に3回だけじゃちょっと足りないかも…
個人的にはもっとやりたいですね…
キャラの育成で壁にぶち当たる事があります…
スマホ(当方iPhone12)はアッツアツになります。

プレイの内容の濃さを求めるのではなく、のんびり適当に楽しむ分にはいいかと。
私は最近サ終してしまったパニリアザリバイバル(当作品とゲーム性ほとんど同じ)をやっていたのでこの作品は作品でマイペースに楽しんでます。
どうか長く続きますように🍀
運営さん頑張ってくださいね(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
応援しています。

キン肉マン 極・タッグ乱舞
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本当に超絶につまらない!!

PR33まで上げて、戦力9,000オーバーまでしたけど、とにかく戦闘がつまらない。
音声はCV無し、同じこと言う実況があるだけ。 ストーリーは最初だけ読んでたけど、ほぼセリフだけであまりにつまらないので全部スキップしました。あとはオートで放置。
スキップもチケット制だから限度があるし、普通にやると1戦が長い。
好きなキャラを育てる楽しみぐらいしか無い。 しかしキャラがランクアップしてもスキンは変わらないし、必殺技も増えないから育てる楽しみも見いだせなくなった。 キャラのプロフィールすら無い。 懐かしいキャラを眺める楽しみも無いとか、それでエンターテインメントとか言う資格もないと思う。 ガチャの確率とかメンテ多いとか以前にゲーム内容が面白く無さすぎる! キン肉マン大好きだからメンテも待ってやったけど、とにかく面白くないからもうやめる。

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