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まずはリリースおめでとうございます。
先に星4の理由ですが、動きが滑らかなせいかかなり重くなりやすい印象を感じます。
システムに関しては先代の同系統のゲームからよく学べているなーと思います。
ゲームとしてはよくある放置育成ゲームです。 放◯少女をプレイしていた人は想像しやすいと思います。
レア度とか専用装備とか、上位レア度セットとか、もうそのまんまあの感じです。
ただ、ゲームの黎明期というのもあって過度なインフレは起こしてないです。
◯置少女はインフレを起こしすぎてプレイヤーは離れる、新しい人は入ってこないとかいう最悪の状況を作っていたのでこのゲームには長く太いゲームにしてほしいなと思います。
進めるにあたってやはり最初に160円だけ課金できるかがかなり大きくなります。
あと無闇矢鱈に石を使わない。タイムリープに使うのはありでしょうが、経験上、後々の経験値に比べればそこまでの差ではありません。
よくこの手のゲームは「無微課金は強くなれない」とか言われますが、違います。
あなたの石を貯める能力が弱いんです。
もちろん廃課金勢には追いつけませんが、無微課金でもコツコツ貯めていけば中堅の位置ぐらいには収まります。
最初はあまり強くなれないかもしれません。調査団の役に立てないかもしれません。強い人が課金しまくってて嫌になることもあるかと思います。
グッとこらえて石を貯めてキャラを取りましょう。
最後になりますが、このゲームの繁栄を願って。
1番不愉快な点としてこのゲームは陰実の魅力的なキャラを台無しにしてる。
のっぺりとした3dキャラ、使い回しの感情表現モーション、とりあえず派手なエフェクトをつけて誤魔化す戦闘モーション、背景や敵キャラなど全て出来がわるく、目で楽しむことが出来ない。唯一褒めれるのはフルボイスであることくらい。
そしてガチャが渋い、恐ろしく渋い。
スライムスーツを着た大人の七陰は全員最高レアで普段は排出されない。
キャラの総数が少ない癖にガチャが恐ろしく渋いから長い間同じキャラで遊ぶことになる。
正月にssr確定有料石限定ガチャがあったが回すのに5000円くらい必要、そしてここぞとばかりにスライムスーツの大人七陰がラインナップにでる。あとガチャの演出がウルトラ不愉快、内容を書くのも嫌だから知りたい人は自分で調べて。
メインストーリーはアニメに合わせてあってアニメを見てる人にとっては退屈でつまらない
挿絵はアニメの切り抜きでよくある手抜き仕様、違いといえばセリフが少し追加されてるくらい。
クエストをやるのにスタミナを消費するよくあるタイプなのに1日に使えるスタミナ回復アイテムに上限がある。
クエストも工夫や戦術など必要なく、とにかくレベルを上げてゴリ押しするだけでなにも楽しくない。オマケに無駄に難易度が高い
キャラのレベルもレアリティによって上限が1から3くらい変わるが、プレイヤーレベルと同じ数値までしか上がらず、プレイヤーレベルを上げるにはひたすらリセマラするか、デイリーチャレンジを地道にこなすしかなく、上記の難易度、スタミナ上限などと合わせてプレイヤーを不愉快な気分にしてくれるストレスフルシステム。
最近気づいたけどショップにプレイヤーレベルを今の最大値近くまで上がる経験値が売ってた。
僕はこの手のゲームで経験値を売ってるのを初めて見ました。
ガチャといい運営はサ終までに出来るだけ絞ろうとしてますね。
今からこのゲームを始めるなら無課金をおすすめします。出来の悪さ的に余り長くは持たないと思います。
陰実はここ最近のアニメ、小説含め1番好きだったのにこんな事になって悲しいです。
運営のチームキャラバンには今後要注意ですね。
アニメや漫画でガッシュを知っている人なら懐かしい曲や場面、キャラクター達にテンションは上がりますが、ゲーム自体のおもしろさは非常に残念な仕上がりです。自分の所感はテンションだけでは継続できそうもありません。以下、詳細を書かせていただきます。 ・まず戦闘システム。役職によって戦闘位置(前衛・中衛・後衛)が決まります。これだけならいいのですが、同じ役職のキャラでも謎の位置優先順位がキャラ間に仕込まれているようで、戦闘位置が先頭になるキャラは強制的に決められます。この仕様がとてつもなくゲーム性を悪くしていて、戦闘では先頭キャラが敵からの被弾を非常に受けやすいバトルシステムです。先頭キャラが攻撃を受けていれば、他の残りのキャラは攻撃をくらうことはありません。ということは、先頭キャラは敵全員からの集中砲火を浴びることになるので、それを耐え抜けるだけの体力や味方キャラの回復スキルが必要になります。しかし、スキルを使うには一定時間の経過が必要なのでスキルが使えるまでの間、敵の攻撃を耐えるだけの耐久力が必要になります。クエストでは味方キャラが全員生きてクリアすることで星3つの評価が付き、ガチャ資源のダイヤがもらえます。先頭キャラが死んでもクリアはできますが星3つをもらえないのでガチャ資源は取り逃がすことになってしまいます。 またこの戦闘位置が強制的に決められる仕様のせいでティオが最後尾になり、セウシル(本ゲームではティオを中心に発動する)が先頭にいるキャラを包み込めず攻撃をくらうことのない残りのキャラを無意味に守っています。スキルが腐るこの戦闘システムに呆然としました。せめて原作のように遠距離にもセウシルを出して、体力の減ったキャラの身を守る効果にしてほしかったです。 そして戦闘がウェーブ制(1場面の敵を全員倒すと画面が切り替わってまた敵と戦闘になる)という戦闘システムでの不具合のようなものですが、敵を倒し切る直前にキャラがスキルを発動すると、発動演出は流れるのですが敵を倒すとウェーブが切り替わってしまい、実際にキャラのスキルは発動されません。これが先頭キャラで瀕死状態での貴重なスキル発動で、せっかく回復スキルを発動したのに効果は発生せず、さらにスキルのクールタイムは発生してしまうという仕様なので絶望します。この耐久ゲーと言わざるを得ないゲーム性のなかでスキルの重要性を考えるならば、この不具合は致命的だと思います。 ・原作ファンには懐かしいものは多くありますが、原作に沿ったストーリーでさえもキャラのボイスが流れることはほとんどありません。最近のゲームでここまでボイスを用いないものは逆にめずらしいですよね。某ジャンプ作品の呪術なんたらというアプリゲームではほぼフルボイスでストーリー演出がされています。作品が好きでアプリを始めた人にとってはボイスがあるとたまらなく嬉しいですし、使用するだけの制作者側の努力も並大抵ではなかったのだろうなと思います。 ざっと遊んでみただけで、原作を取り入れているとファンにアピールをしつつも、ファン層は30代以降と捉えて懐かしい演出を要所に出しておけば金を落とすだろうと思われているとしか思えない作り込みに感じました。少なくとも、ゲーム自体が好きでソシャゲをいくつか遊んでいる自分にとっては、ゲーム性の浅さに継続を断念しそうです。 ガッシュファンとしてガッシュのゲームアプリのリリースを本当に楽しみにしていただけに、ゲームという部分がこのような仕様でリリースされたことが残念でなりません。
ストーリーの質がめちゃくちゃ低い
完全ゲームオリジナルストーリーに入る前、ワルプルギスが終わるところまではいつも通りだが、そのあとは杜撰
たかが一介の魔女が生み出したリムルのトレース魔物が竜種であるヴェルドラまでトレースしてるし、たかが一回の魔女が生み出した実戦経験0の魔物が真なる魔王に覚醒するし、どう見ても究極レベルの権能がユニークスキル、ユニークレベルの権能がエクストラスキルとして扱われてる
誤字・脱字も頻繁にあって読みづらいし、二段階チェックしてないのが丸わかり
やらない方がいい
ゲームアプリ本体にしても質が低すぎる
iPhone 13 iOS17で遊んでいるが、画質設定を上げるだけでめちゃくちゃカクつく
普通、タウンデータはキャッシュにして一回読み込んだら二回目以降はすんなり表示できるようにするものだが、していないから毎回読み込みが長い
戦闘にしても、倍速設定にしているのに特定タイミング(捕食する時、必殺技を撃つ時)は倍速が解除される 意味わからん
連続で複数回手動戦闘をした日には、もう何回アプリがクラッシュするかわからない
カクついてるから札選択も鈍いし、いざ動かしたらアプリが落ちる
ろくに長時間戦闘ができない
ミッションにしても期間設定が意味不明
すでにイベントが終了していて挑戦できないミッションが数日残り続けている
多分、ミッションクリアしても期日までに回収しなければ消滅すると思われる
そのための仕様 なんで消えるようにしてる?
表示バグも多い
編成段階でイベントドロップ増加率を確認できるが、加護枠キャラの効果値が最初に編成画面に来た時は表示されず、一度キャラ入れ替えに入って戻らないと映らない 完全にバグ
運営が一度でも遊んでいれば簡単に気づいて改修できるレベルのバグに気づいていない
サウンドにもバグがある
ワイヤレスイヤホンで遊んでいるが、起動画面で「ブツッ」という異音が必ずといっていい頻度で鳴る
不具合報告をしたが「遭遇頻度の低い不具合のため改修しません」と回答が来た
サウンドのシステムに関わる人なら重要度:高で対応する案件のはずなのに
不具合に対する判断基準が素人
あとこれはピクチャインピクチャにも悪いところがあるのかもしれないが、例えばYouTubeを小画面で視聴中にアプリを起動すると動画側の再生が停止する
再生を再開すると、アプリの挙動が極端に重くなる
どっちも性能が悪い
結論、アニメ勢は楽しめるかもしれないが書籍・漫画版に触れた人なら質の低さに悶絶するレベルのゲーム
やらない方がいい
事前登録をしてずっと楽しみにしていました。
良い点としては思ったよりボイスが聞けることです。
以下不満が続きますが、実際個人の趣味趣向によると思うので、もしレビュー参考にしようかなという人がいれば、僕のレビューでは判断せずご自身で確かめて見てほしいです。
まだプレイアブルキャラがぜんぜん居ないのは寂しいですが
リリース直後なのでキャラが少ないのは仕方ないと思います。
3Dモデルのレベルや等身に関しても見て落胆しましたが、好みの問題であると思いますので個人的には好みでないというだけです。
シンプルにゲーム性が楽しくありませんでした。
スキップ出来るのはいいですが、好みでない3Dモデルが微妙なエフェクトのバオウザケルガを飛ばすのを見るだけ。戦略性は微妙。
何故か上がりにくいプレイヤーレベルと、プレイヤーレベルに連動したキャラクターレベルの上限で育成やり込んでストーリーを快適にどんどん進めていくという事が出来ないため、「あくまで個人的には」やりづらいです。
何故かプレイヤーレベルが上がりにくいのに、プレイヤーレベルでの解放要素が大きいのも気になります。
なんの根拠も無いので、戯言でしかないのですが
ガッシュのゲームをやりたい!というメイン層は、金色のガッシュ連載当時の少年少女20代~30代なのではと思ってます。
じゃあ20代30代が楽しめるかというと、ゲームやり込み層にとっては作りがシンプルで、ライトに楽しみたい層にとっては枷が多くて面倒くさいのではと感じました。
もう少し様子を見ながらプレイはしようと思いますが、プレイヤーレベル15の段階で正直もうこのゲームのために1.3GBの容量使うのは気が乗らないです。
前作のインフレについていけなくなって数年前に辞めましたが、今回新規でリリースということでプレイしました。
端的に言うと、 2時間で辞めました。
変に演出が入っているせいでテンポが悪く、オートも無し。
育成画面のUIも前作の方がわかりやすかった。
マルチも無いし、試練はチケット制だし、退化しています。
今後のアプデでアリーナやグラバトが追加されるみたいですが、この仕様で残るユーザーはあまり期待できないでしょう。
ガチャキャラを売る、という仮想通貨を稼ぐコンセプトに転換したようですが、そもそもゲームが面白くて初めて為せる事です。
パズルは面白いけど、他が全面的に前作より退化してるのでは前作ユーザーは当然残らないし、じゃあ私のような前作から離れた人が今作も合わず、前作に戻るかと言われたら戻らないでしょう。
素直に前作をリセットして良いところを抜き出した新作を作れば良いのに。と思いました。
あと、相変わらずバグや不具合が多い運営だなと思いました。
残ったプレーヤーさん、新しく始める方の為に書きます。
運営さん改善して下さい。
個人的に、、
キャラデザ最高。
操作性最高。
仕事上、多忙時期にリリースされた為、日課をギリギリこなせるぐらいでしかプレー出来ませんでしたが、すごく楽しくプレーしてました。
何とか強さもギリギリついて行けてました。
レベル制限も緩やかに解放していき、ゲームバランスも鯖内のバランスもすごくよかったです、、レベル76までは。
その後レベル78まで解放され、え?厳しい。って思った矢先、レベル80が解放された日には上位ランカーさん以外、ステージ難易度が上がり過ぎて日課すらこなせない状態になりました。
一個一個も凄い時間がかかる様になり、日課だけで数時間は最低でもかかります。
一気にモチベーションも落ち、レベル80開放後3日で引退しました。
運営さん、もう少し難易度調整した方がいいと思います。上位ランカー以外クリア出来ない日課、イベントはあり得ないと思います。
重ねて書きますが、今までで一番ハマったぐらい、ゲームとしては凄い楽しいです。
アニメ、原作どちらも見ていたファン30代前半です。リリース数日時点での意見です。
良くも悪くも幾らか前のソシャゲという感じで新鮮味は少ないですが分かりやすいです。
要素もすごく多いわけではないので難解な部分も少ないです。そのため手軽に始めるにはちょうどいい印象です。
ゲーム内で閲覧出来るストーリーは序盤しか見ていませんがアニメベースになっています。魔物の個別エピソードも育成すると見れるので原作を知らなくてもキャラゲーとしてある程度楽しめるのではないかと思います。
ファウード編以降はアニメと原作で大きく展開が異なりますがどちらになるのかは気になるところです。
それプラスで進行に応じてゲームオリジナルストーリーもあります。
ガチャは最高の星3が渋いとは思いますが、おそらく星1や2でも育成すれば頼りになるようになるのではないでしょうか?
現にチュートリアルで手に入るキャンチョメがタンクとして活躍できています。またティオもそのサポートを務めてくれるのである程度は進めます。
またスタミナ制でクエストを進めるのですが、石で回復できる上限についてコメントを見かけます。確かに石のある限り進められないのが気になる人もいるとは思いますが、上限がある分1日のプレイ時間が制限される=程々に遊べるとも捉えられます。
他のゲームや仕事なども忙しい人にはそのくらいでちょうどいいのではないでしょうか?
全員が納得行くものを作るのは難しいですし、ある程度はユーザーが慣れる、離れると言った選択も必要でしょう。
他のレビューにある「タイトルから進まない」はリリース日にアプリだけ先にダウンロード出来て起動だけできる状態(ゲームのオープン前)
の話なので問題なく起動できます。
ロードは少し長い気はしますが。
まだまだ始まったばかりで、この後どのような順番で魔物が追加されていくのか、ゲームオリジナルエピソードの展開など楽しみです。
まずタイトル画面。アニメのアイキャッチ?をオマージュした構図に加え、アニメ最初のOPでもある「カサブタ」が流れるのはめちゃくちゃ熱い。(ただブラゴはもっと威風堂々としてて欲しかった)
次にホーム画面。入手済みの魔物達が3Dモデル(デフォルメ)でモチノキ町を模したマップに出現し、キャラゲーにありがちではあるけどタップするとランダムでボイス付きの台詞を発してくれるのが嬉しい。中にはそんな一面も?という発見もあったり。
ゲームシステムは、規定の人数以内でパーティを組んで体力を消費しクエストなどを突破していくという、良くも悪くもソシャゲによくあるタイプ。育成方法なども目新しさはないが、プレイヤーのランク=魔物の強化レベルの上限という都合上、魔物自体の育成に時間がかかりノーマルクエストのチャプター1終盤くらいの段階でもパーティ内の魔物が力付きるという場面がチラホラ。育成の緩和なり敵を弱体化するなりして、ノーマルクエストだけでもいいのでもう少し楽に進められるようになってほしい。
ストーリーはゲーム本編、原作(アニメ)の追体験、魔物毎(※ただし今は一部のみ)に用意されたストーリーの主に3つ。その内、本編と追体験はノーマルクエストの進行に合わせて解放されるが、追体験と比べて本編の進行は少し遅い印象(内容ではなく進行そのものが)。
魔物のストーリーはその魔物との絆レベルの上昇によって解放。これもありがちなシステムではあるが、原作では語られなかった魔物側視点のストーリーもあるでファンとしては嬉しい限り。
ただストーリー全体を通して、キャラの立ち絵がほぼ変わらないのは残念。背景の雰囲気を変えたりなど工夫は見られるが、やっぱりガッシュや清麿などが場面毎に表情が豊かに変化するも作品の魅力の一つだと思うので、できれば適宜差分は用意して欲しかった。
東映アニメーションが制作している事もあり、タイトルの「カサブタ」に留まらずアニメで使われていたBGMや演出もふんだんに盛り込まれているので「金色のガッシュ!!」ファンなら楽しめると思います。
逆に知らない人は長続きしないタイプのキャラゲーかも。
今後の発展とV様の実装に期待しています。
SFC版を発売当時遊びまくってた者です。
リメイクやりたいものの家庭の事情でPCもゲーム機も買えず、携帯アプリ化は大歓迎でした!
低評価の多さに身構えてたんですけど、今のところ操作性のストレスありません。
なんか、良くも悪くも64とか初期PS2のアクションRPGっぽい。時のオカリナとかキンハ1作目とか。
最近のハイクオリティゲームに慣れてるとイマイチかもしれませんが、3Dスティックで親指の皮むいたりキンハのカメラで目を回してた世代からしたら、ぜんぜんサクサクできると思いました
SFC版のBGMに設定すると子供時代の思い出が蘇り、大好きなキャラがフルボイスで、綺麗なグラフィックで動き回る姿に感動です。
スクエニさんスマホ移植本当にありがとうございます