みんなのレビュー・口コミ
今のところ面白いです
原神を1年ほど前からスタートして現在もプレイ中ですが、スターレイルはfateコラボが気になってはじめました。
残念なことにセイバーはすぐに2軍落ちしましたが、ほかに魅力的なキャラが多く、今も継続しています。キャストリスはコスまで買ってしまいました。
映像はさることながら、UIも同社の原神を踏まえて、より操作しやすくなっていますし、なんと言ってもストーリースキップが出来るようになっているのは大きい!デイリークエストも原神より楽々です。
このように、スターレイルは隙間時間でもプレイできるので、原神よりプレイする時間が増えました(かといって、原神がゲームとしてつまらないのではなく、原神も等しく好きです)
ただ、改善して欲しい点もあります。
◉余計な?ギミックが多すぎて疲れる。「また、これか…」と思うようになり、疲れる。新たなギミックを色々考えられており、すごいなぁと思う一方、話を容易に進めさせないための措置に感じでイライラしてしまう。
◉一旦終わった?と思ったらまだまだ続く…みたいな展開ばかりで疲れる。次の展開になるまでの幕間?のような話が長すぎる。少し冗長を感じる…
◉原神同様、余計な台詞が多めで読むのがしんどいことも。もう少しまとめて欲しい。
◉RPGなのに戦闘が少なめ。話ばかりでしんどくなることがある。
◉復活するタイプの雑魚敵がうっとおしく、少しイライラする。
◉イベントの報酬クエストに面倒なものが多かったり、ストーリーと乖離しすぎたりしてやる気が下がる。報酬が欲しいのでやっているが、あまりこれが続くと飽きてしまいそう…(原神もそういうところが多い)キャラは好きなので飽きないようにして欲しい。簡単には報酬をやらないぞ、というソシャゲにありがちなイベント報酬となっており、他ゲームでもそれがしんどくて辞めるキッカケになる。
◾️色々書きましたが、どうかご検討のほどよろしくお願いします!キャラは好きなので、まだまだ続けたいです!これからも応援しています!
by シェルブールのあまがさ
復帰しちゃった〜🫶
これから始める人〜スタレ容量多いからまーじきおつけた方がいいよー‼️
で、いいとこは配布多いのが神すぎー‼️ってとこと、色んな作品のやつパロってるから色んな人がやってみてもおもろいと思う‼️
てかなんかそれぞれのキャラの個性が際立ってる感じがあってそこも沼りまくり😆
個性がありまくりっ言うならー主人公が一番変質者すぎてまじエグいし(笑)サブクエとかも楽しいー‼️
私的に不満ってゆうなら〜原神とかみたいにジャンプとかないからそこいけへんのかいー‼️ってなることと、オンパロスの話だけど、扉のやつが開くの遅い時あるからそんぐらいだねー。
だから結構おすすめー‼️
by りーりゅう
約2年ほど遊ばせてもらってます
まずは欠点から。ダウンロードにとても時間がかかる。容量を結構食うので空き容量に余裕が無い方はガックガクです。次にストーリー。前までは最新バージョンに追いつくまでにかなりの時間がかかりましたがストーリーをスキップできるようになり、ストーリーをより詳しく読みたい方は選択肢によって深堀することができるように改善されています。スタレはキャラのインフレが早くて(特にアタッカー)近々過去キャラが強化されるそうなので、そこにはとても期待しています。他の方が戦闘が「つまらない。」と仰っていましたが、人によるかなぁという感じです。ターン制バトルで、必殺技を打つタイミングで戦況が変わったり、自分の持っているキャラの特性を理解しながら戦っていくのが私はすごく好きです。スタレのキャラが好きな人、特に育成ゲームが好きな人に向いてると思います。私は今までのゲームの中で1番好きなゲームです!私は完全無課金ユーザーで、高難易度コンテンツは全制覇とまでは行きませんが、ほとんどクリアできます。(追記)過去キャラ強化最高です👍2年前のキャラが最新アタッカーと同じ火力出してます୧😆و
by まりか
バグが直ったので再評価して星2に上げました
キャラクター:星3。普通。薄味。ストーリーゲーをやってたりキャラゲーをやってた民には物足りないが、別に推しとか作らずやる分には良い。食材はあるけどうまく調理されないことが殆ど。 バトル:星3。環境使うだけでいいから楽。接待揃えるだけのカジュアル系。オート放置が楽。 ストーリー:ヘルタ無(チュートリアルなので)ベロブルグ星4、羅浮星1、ピノコニー星2〜3、オンパロス星1、トータル星2くらいでピノコニーは伸び代があった筈なので温情の3。と見せかけてバナ道でマイナス5億くらいの価値がある。 総評:接待以外と男はスルーで強いpt組めるから計画性が大事。男は露骨にパーツも弱めで出されたり地味に噛み合わなかったり最適遺物放置されたり、周年も飾れないし、新運命の実装はない。美少女ゲーやらせたいなら3rd方式にすればよかったのに、そこが不思議。暇潰しに丁度いい。 主人公のノリが勘違いイタイ系イキリ陰キャオタクくんなので好き嫌い分かれると思う。ギャグが面白いわけでもなくシリアスも違和感がある。唯一性はある。
by 夜陸
色々やったけど、アクションがキツイのでこれが一番しっくりきました
リリース当初からやってますが、当時と比べて今は階差宇宙とマネーウォーズが無課金でもほぼ全キャラ使えるので物凄い良心的ですね。 昔からある恒常コンテンツの模擬宇宙はキャラがレンタルできないので手持ちのキャラが全てでした。 今は高難易度とストーリーだけ手持ちで攻略するので、高難易度はある程度切り捨ててしまって、ストーリー攻略用のPTだけ意識しておけばなんの問題もないです。 それだけでも階差宇宙とマネーウォーズとクエストだけでめちゃくちゃ遊べます。 冒頭で言った通り、ターン制RPGっていうのが特徴でアクションが苦手な人に特にオススメです。あとは読み物ゲームなんでそれが合うかどうか次第ですね。 読み物が苦手な人は結構怠いかもしれない。今やってるニ相楽園は珍しく怠くないです。分かりやすく面白い。 まぁ怠いところはある程度テキトウに読み飛ばした方がよいかも。
by ランダウン
アニメ調のグラフィックよし、キャラクターも個性が出ててよし、ターン制バトルよし!
! 問題はストーリーなんですが、大本のプロットはいいと思うんですが、それをゲームに落とし込む際の脚本がダメですかね。 ピノコニー編あたりまではそれでもなんとか付いていきましたが、オンパロス編はつまらなすぎてしばらくアンインストールしていました。 今回、二相楽園編が始まり、日本ライクな世界観ということで再度インストールしました。 スマホではなくゲーミングPCでコントローラー操作してますが、こちらの方が遊びやすいです。 さて、いきなり二相楽園から始めることが出来ますが、オンパロスをやらないと落ち着かないのでオンパロスやりましたが…ストーリーつまんないですね。 と、いうと語弊がありますが、ストーリーそのものは面白いんでしょうが見せ方が下手すぎます。これは本国だと評判いいのかな?だとすると日本語版スタッフの問題でしょうが… なんにせよ、ようやく二相楽園編突入するので、今後の改善に期待します!
by soushi -t
オンパロス編を終わらせたところでプレイするのをやめた人のレビューです
その理由としてまず、ゲームのインフレが激しすぎる。 新しいキャラがやたら強く、自分の好きで引いたキャラはどんどん廃れていきます。最近は過去キャラに強化が加えられていますが、接待がひどくペースも遅いです。 2つ目は、最新キャラに昔のキャラのコピーが多い。 銀狼、たんこうなど、昔のキャラが変身?したみたいなキャラが出てきているが、どうしてもコピーしました感が歪めない。一つのパーティに同じ顔をしたキャラが2人いるのを見るたびに違和感を覚える。 3つ目、ストーリーが微妙。 自分はベロブルグ編、ピノコニー編までは好きだったが、それ以降のオンパロスはストーリーが抽象的で分かりづらく、魅力も分からずじまいで断念しました。 個人的に感じたことですが、一つのマップの中でのストーリーは進むが、ゲームの本流となるストーリーはあまり進まなくなってしまったように感じます。 これからこのゲームを始める人は参考程度に見て頂けると幸いです。
by F kiru
ソシャゲの必要がないクソゲー
開始してからすぐにはガチャは回せず、チュートリアルの戦闘が始まりますが、かなり難易度が高いため、ボタンをポチポチしてるだけではクリアできず、ゲームが下手な人は詰むので注意。それなりにRPGが得意な人向けのゲームでしたが、それならソシャゲじゃなくてコンシュマーやった方が良いなって思いました
by ふじまる5246197
ピノコニー編までは良かった
オンパロスから色々と最悪になった。 急加速するインフレ。キャラの為に無理に長くストーリーを繋げたせいで、意味が分からないストーリーがつまらなくなり、知育目的なのか面倒くささがロープレと勘違いしているのかスキップしてもイライラする道中。 本格的に合わなくなったと感じた。 新編はマシなのか分からないが、同じようならやめます。。
by ラオチャル
少し前に復帰した初心者です
1ヶ月くらいでストーリーを序盤から、最新の序章まで進められて、話のテンポも悪くなくガチャ石もイベントやレベル上げ報酬などで、たくさん貰えPUキャラが大体2か3キャラ引けるくらいです。 今始めると20連分(期間限定ガチャのチケット)が貰え、星5キャラも2体無料で貰えます。 これから始めようか迷っている方はとりあえず少しやってみて、ハマればそれでいいし、合わないと感じたら無理してやらなくても大丈夫です。 ただ、スマホでプレイする際はまあまあのスペックが求められるので、そこだけは気をつけてください。
by ひなにい
素晴らしいゲーム
この手のゲームでいちばん好きです。
開発にどれほどの時間を掛けたのかと思うほどの素晴らしく使いやすいUI。各画面の雰囲気も綺麗で落ち着いた感じで、とても好み。しかも随時改善されていき、本当にユーザーに優しい。
ストーリーは非常に凝っていて、シリアスめな分、感動のシーンが素晴らしい。ゲーム内外のムービーのクオリティも非常に高い。
大好きです。ありがとう。
by HRTS_23
最高のゲームです
最高のゲームです。元々原神ゼンゼロをしていたのですが、最後まで残ったのはこのゲームだけでした。ストーリー等もSFチックな内容がお気に入りで、ゲーム内書物などが充実しているのにも満足しています。ストーリーが冗長なのは否めませんが、ぜひピノコニーだけでもクリアして欲しい、、、!本当に素晴らしい内容です。
by きじゅつ
すり抜けしかせんぞ
ほんまゴミゲーすぎる
ここ最近のガチャ全部すり抜けキャラも光円錐も
しょーもないねん、これですり抜け後10連20連で出るならまだしも結局80連前後
本当にやってられない、真面目に金返して
本当に面白くない
by フルスペット
原神に見えてきた
課金キャラありきの難易度やめてください。当てさせる気もないのに。以上です。
【追記】何年か離れていて今どうなってるのか興味が出たのでわざと新垢で復帰しました。星5くれるとかありましたっけ。
相変わらずガチャ券はくれないけど、私がやってた時の壊れキャラが交換可能になってて歳月を感じました笑
スマホでやる人いるんでしょうか。40は食いますよね?
私はPC加熱させながらやってますけど、ムービー再生のたびにファンが壊れそうなくらい唸ってますよ。100GBだけど仕方なし。最新のエリア遊んでる人の話が聞きたいです。
by ururutururu
募りきった不満点。まだリリース3周年なのに
強大な力を持つ星神とSF要素がミックスされた独特の世界観に惹かれ始めましたが、最近は専らネットでウケのいい「人の心w」な展開に、メタ発言、「メアリー・スー」キャラ、デウスエクスマキナが活躍して終わる、中学生が書いたような凡庸なストーリーが続くようになりげんなり。 メインストーリーで運営推しの女の子と長尺の強制デートをさせられたり、戦闘モーションの種類に倍以上の差があったり、優遇されているキャラとそうでないキャラの格差も露骨です。後者を少しでも強くするために、(自分なりに少しでもこのゲームを面白く遊べるようにするため、)年10万の課金をした事もありますが、ほとんど無駄でした。 約2年ほどアンケートに答え続け改善を待ちましたが、運営の態度に変わりのないところを見るに、辞めどきだと考えています。
by ミニむしケーキ
神ゲー
神ゲーです。とにかく楽しいです!何がそんなに楽しいかってキャラの育成もストーリーも楽しいんですがもうマネーウォーズと階差宇宙が楽しすぎてやばいです。虚無期間も永遠にマネーウォーズ回してたら一瞬です!てかオンパロス神でしたほんとにありがとうございます。もう一生ついていきます。
by サバミツ
どうしても納得できない
もっと相棒強くしていただけませんか?ソシャゲだからインフレの波に飲まれるのは本当に仕方がないのですが、オンパロス最大の功労者なのだからぶっ壊れ性能にしていても誰も怒らないと思います。
女性キャラの需要もものすごく分かりますが、彼が一年も経たずに環境から消えようとしているのはいただけません。
あと、別ゲームを持ってきて申し訳ありませんが、ゼンゼロの虚狩りは環境に飲まれていないため、スタレの使令クラスも上方修正入ってもいいんじゃないでしょうか?
それ以外のことに関しましては自分は最高のゲームであると思っております。
もちろん推しはファイノンです。
by ラマ野暮な
バランス崩壊
アプデが来る度にインフレが加速しまくるから周年キャラとその好相性のキャラを引かないと確実に詰む。はっきり言うとターン制RPGのゲームで1年で周年キャラが弱くなるのはバランス崩壊しまくってるし、周年キャラじゃない☆5ってだけで引く価値が無いってプレイヤーから言われてるのは終わってる。
by →✈ᕼᗩᖇᑌᗰᗩKIД←
バランス崩壊
アプデが来る度にインフレが加速しまくるから周年キャラとその好相性のキャラを引かないと確実に詰む。はっきり言うとターン制RPGのゲームで1年で周年キャラが弱くなるのはバランス崩壊しまくってるし、周年キャラじゃない☆5ってだけで引く価値が無いってプレイヤーから言われてるのは終わってる。
by アプリ好きプリン
面白い。でも要望したいこともたくさん
◉良いところ
ホヨバだけあってグラフィックは最高に綺麗。ただしiPhone17pronaxでの話です。
15promaxだと熱くなりすぎるため買い換えたほどです。
アニメ調が好きで、ターン制バトルに抵抗のない方ならハマるはずです。
同社の原神の不満点を色々改善してあります。例えばストーリースキップができること、石が溜まりやすいことが挙げられます。
◉改善して欲しいところ
原神から入る人は成長システムが似ているのですんなり入れると思いますが、初見の人には原神同様複雑で何をどう成長させればいいのか分かりづらいかもしれません。ただ,ホヨバのゲームだから攻略サイトがきちんと更新されてるため、やりやすい環境だとは思います。
ミニゲームが面倒です。これも原神同様でこれをしないと報酬がもらえないのがキツいです。簡単なゲームの時はいいですが、面倒なゲームの時は少しイライラします。
あと、イベントのギミックが難しくていやになりそうなことがあります。
ギミックで先に進めなくなり嫌になりそうなのは原神同様で、この辺りは簡単にして欲しいです。
あとやたらとお使いイベントが多すぎるので控えて欲しいです。
◉結論
なんだかんだ言ってハマるゲームだと思います。
by シェルブールのあまがさ
戦闘以外の要素が入らない
オンパロスからの落ち込み具合がひどい。ストーリーが全く面白くなくなり苦痛になった。ver4.0からはやる価値ないです。
ミニゲームなど戦闘以外の要素をどんどん増やしているけどストレス溜まるだけだからやめて欲しい。
どんどんやる気がなくなるので引退する人も増えていくだろう。
by 星1未満
移動が多すぎ。キャラが似たり寄ったり量産型
画質は良いが読み込みが遅い。
左タップで移動しづらく、焦点があいづらい。
三日で飽きました。二周年なのにガチャまで渋い。
外国産の量産型ゲームはどれも似たり寄ったり。
イベントがとにかく面白くない、コラボが薄っぺらい。
企画力がない。たまにはテイストの違ったコラボでもすればいいのに。中華に頭が回る知恵者はいないか。
by 新かわ
スマホのターン制RPGとしては良い出来です
似たようなゲームのアナデンが好きならハマるのではないでしょうか。 アナデン同様キャラのインフレは早く、弱くて使えないキャラはずっと使えません。強いキャラも一部を除いて産廃となります。産廃にならないキャラを狙い撃ち出来てればパス課金のみで十分楽しめます。完全無課金の場合は、キャラ凸と持ち武器を諦めれば狙いのキャラを取れるくらいの配布はあります。 ストーリーの文章が中国製らしい難解長文なので、そこが一番好き嫌いが分かれるところでしょう。
by Nozomi Mikashima
贔屓がすごい
リリース初期からやっていますが運営の贔屓キャラばかりが強化&活躍でその他キャラが好きな人はだんだんきつくなってきます。特にピノコニー以降の過去キャラsageや他キャラが脈略なく贔屓キャラを過剰にageているのが本当に無理。ストーリーもピノコニーからずっと仮想空間の話でせっかくの宇宙舞台なのに全く活かせていないし今までの設定や伏線をかなぐり捨てるようなことが多発しています。開拓の信条に勝手に救済付け足すし…ナナシビトはヒーローではないと思っていたのですが…そろそろ初期の頃のように本当の意味での開拓をして欲しいです。
by 桑の
ストーリーの長さとインフレの速さが欠点
良い点→案外無課金でも石が貯まる、キャラクターが美しい、可愛くて癒されるミニゲームがある、その時の最強キャラでパーティ組むとほぼ全てのバトルがイージーゲームになる
悪い点→ストーリーが長くて飽きて読み切れない(特にオンパロス編)、悲しいストーリーあり、インフレが早く好きなキャラだけで編成組むと勝てない(過去キャラクターの強化も追いついてない)、フレンドやマルチプレイ機能でできることが少なすぎる(ミニゲームとキャラを貸すこととDM)
by 憂鬱ゲーマー
ゴミゲー
ゲームが下手くそ、国語が評価1を貰うような貧弱な人が高評価するクソゲー。無駄に長く面白くもない、脚本もゴミで難しい単語や表現を並べる、お涙頂戴でキャラを切り捨て設定も後から壊しストーリーも後から壊す禁忌を犯したゴミストーリー。短期間で稼ぐためインフレが激しく信者から集金するゴミゲー。こんなのやってるやつはゲームが下手です、アクション苦手です、才能がありません、上手くなる努力も出来ませんと言っているようなもの。普通の感性を持っていればやらないゲーム。まだ原神の方がマシに思える。やってるユーザーもアホやバカしかいなく関わらない方がいい。
by 駄作拒否
やっぱスタレよな
無課金には厳しい部分もありますが、最近は配布の内容も良くなって改善されてきてはいると思います。
ですが、ガチャに関しては新規有利すぎるので既存ユーザーの事も考えて欲しい。
ピノコニーやっぱ最高!
アップデートで色々既存キャラ強化してくれるの神
変な低評価をしてる方は頭のネジが外れています。
by 涼しい夜風
以前まで星4で評価つけて高評価で見てましたがこのゲームへの印象が地に落ちました
オンパロスの後半以降からあまりにもインフレの波がひどく且つ、新キャラを出したくともすり抜けに次ぐすり抜けによりキャラが確保できずある程度の難易度イベントにて勝利できなくなりました。同じホヨバの原神がごとく変に優遇と言うか火力調整してだめな路線に行きましたね。そうやって金落とす気もなくなるしストーリーすら興味なくなるしキャラにすら微塵も魅力を感じなくなっていく一方です。せめて他のオープンワールドの鳴○のように武器ガチャだけは空振りなしのようであればまだ良かったのですがもう褒められるようなゲームではなくなりました。
by N M
途中からどうした
オンパロス中盤あたりまではストーリーも楽しめていたし何より戦闘の調整が今より丁寧でした。
今は露骨なパーツ売りと何よりキャラの贔屓が目に見え過ぎるのがストーリーも戦闘も楽しめない要素に個人的になってしまっています。
運営の一押しキャラ以外を使うともっと強くしたいとしんどくなりながら厳選するのもきついです。
正直限定無料配布も要りません。以前のようなスタレに戻って欲しい。
by ワワワハハハ
語彙力終わってる人のレビュー
初めてまだ少しですが、ここが一番人を分ける場所だと思ったのでレビューを書きます。
①ストーリー
他の皆さんが書かれている通り、序盤は何言ってるのかわかんないです。正直ここで無理だなぁと思ったらこのゲームはできないですね。行ってもヤリーロ。
ストーリーわかんなかったら、推しもすごい情熱を持てるほどのキャラはできないと私は思います。
(ヤリーロ編は個人的にすごい好きでした。胸熱要素があったし、何よりわかりやすかったです。ただわかりやすいのはほぼここだけ)
②バトル
私はターン系に詳しくないので、詳しいことは他の方のを見て欲しいですが、面白いです。これだけは言えます。ただこれも人によりますね…時間がない人にはぴったりだと思いますが、合わなかったら原神をやれ!です。
キャラの必殺技の演出が可愛い&かっこいいので、
見てて飽きないです。敵によって編成も変える必要があるので、いろんなキャラを使える&配布でも強い&主人公が使えるっていうのが個人的にとてもおすすめポイントです。
③ガチャ
天井は180連で、90連ですり抜け。運が良かったら90連で引けます。ガチャは原神とかと同じシステムらしく、天井が引き継がれます。今の所全然出ないな〜と思ったことはないですが、まぁ大体天井まで石持ってかれます。でも石の配布多いし、苦痛になったことはなく良心的だと思います。
まとめ
とにかくやってみろ!ハマるよ!知らんけど!
言えるのはこれだけです。
by 座っている人
他の美麗3Dソシャゲと比べるとガチャが沢山引ける分、キャラも揃いやすいと思います
キャラクターデザインも的を外している感じがなく、女性は綺麗や可愛く、男性はちゃんとカッコいい、コマンドRPGなので忙しなく操作する必要がないので外でも遊びやすく、ストーリーも難解過ぎない万人向けのゲームといえます。
by タカシス
移動が多すぎ。キャラが似たり寄ったり量産型
画質は良いが読み込みが遅い。
左タップで移動しづらく、焦点があいづらい。
三日で飽きました。二周年なのにガチャまで渋い。
外国産の量産型ゲームはどれも似たり寄ったり。
イベントがとにかく面白くない、コラボが薄っぺらい。
企画力がない。
by 新かわ
異相をクリア出来るくらいこのゲームをプレイして感じたのは
このゲームを楽しんで欲しいのは男性であってゲームを遊びたい女性ではないという事です。 もし新しくゲームを始めようとしている女性がこの投稿を見ているのならお願いです、まだ間に合います。他のゲームに逃げてください。このゲームを本気で面白がれるのは弱者の男性だけです。 何があっても自己責任のこのゲームがなぜ平然とPlayストアのおすすめに出てくるのか理解に苦しみます。 最近は本来は桜だったのを無理矢理イチョウの葉に変えていてかなり違和感があります。 どの面下げてFateとコラボしているんでしょうか こんな事をしているのはスタレ運営くらいです
by 健康野菜
無課金、課金でそれぞれ楽しませていただいています
課金圧はそこまで高くはありません。限定を引かないとストーリーが満足に進められないと言うこともないです。 配布量はキャラとガチャ石共々かなり多いほうで、無課金でも好きなキャラを引くハードルは低いと思います。 高難易度コンテンツは、一部キャラの接待もありますが、ギミック無視することも可能なので必ずしもキャラ何凸以上とか特定のキャラのみという気難しいことを考える必要はありません。 ガチャにはすり抜けがありますが、すり抜けキャラも最近では現状の高難易度コンテンツに使える強化を貰えていますので好きなキャラを引けなかった絶望感を抜けば悪くないものだと思います。
by うにゅら64
泣ける
イベントのミニゲームについて、スキルがランダムであるにも関わらず要求される難易度が高く、運要素に左右されすぎていると感じました。
攻略を見ても再現性が低く、プレイヤーの工夫だけでは安定クリアが難しい点がストレスになっています。
誰でもある程度の報酬を回収できるよう、難易度や報酬設計の見直しを検討してほしいです。
by トマチーナ8世
ストーリーも世界観も良く作り込まれていて面白いのですが、複雑なのできちんと読み込まないと理解できません
また、ソシャゲとしてプレイするにしてはあまりにコンテンツの量が膨大で、消化しきれなくなった結果諦めてアンインストールすることになりました。グラフィックや演出も非常に良かったので、個人的には、このぐらい高いクオリティならちゃんと終わりのある買い切り型のRPGとして遊びたかったです。
by SnowNight503
インフレの運命を歩むゲーム
無料ゲームなので多少のインフレはあるのは分かる。でもこのゲームは2周年辺りからから低レアは一切実装なし、3周年間近にして過去キャラと極限までシナジーを無くした新たなコンセプトを実装しました。このゲームのインフレは別次元です。パーティー編成という概念を捨て、実装された新キャラを順番に揃えて初めてゲームを遊ぶことを許されます。「編成を組む」といった概念はありません。電池を交換するように古くなったキャラから入れ替えていくだけです。
by リンがベー
崩壊スターレイル三周年おめでとうレビュー
ver 1.4 (2023/08/30) からカフカのpvを見て、始めた者です。私はスタレが好きですが悪い所も言います。長文ですが初心者に見てもらえると嬉しいです。
総評
1. 戦闘の面白さ:8/10
2. ストーリーの良さ:5/10
3. キャラクタービジュアル:10/10
4. 使いやすさ、ストレスの無さ:8/10
1. 戦闘の面白さ
崩壊スターレイル(以下スタレと省略)の戦闘は「ターン制の欠点をほぼ解消した」点が強みです。通常、ターン制と呼ばれるゲームでは敵が動いている間、プレイヤー側は何も行動することができません。しかしことスタレにおいては「必殺技」を使うことにより、敵のターンだろうが関係なしに「割り込む」ことが可能です。
これがスタレの素晴らしい所の一つだと考えています。何と言っても敵に殴られるだけの虚無時間が限りなく少なく飽きません。具体例を挙げると、敵に攻撃をされた時に反撃(カウンター)をしてくれるキャラクター:刀(恒常ガチャ)、雲璃(限定)、アベンチュリン(配布)などがいます。攻撃を受ける時も見応えが良いというのは素晴らしいです。
また、スタレには同じキャラを重ねて強化する、凸要素があります。本作は凸しないと勝てないという場面が(異相の仲裁を除き)ありません。現に私は無凸縛りで遊んでいますが(異相の仲裁以外の)全てのコンテンツで最高ランクまで到達しています。育成でしっかり戦えるこのゲームが大好きです。
(異相の仲裁とは重課金ユーザー向けコンテンツで無凸だと厳しいですが、一応クリアはできます。)
2. ストーリーの面白さ
私はストーリーの面白さだけでスタレを勧めることはできないです。なぜなら、人によるからです。
スタレの話は非常に面白く、考察もはかどりますがその分難しいです。世界観がしっかりしている為、専門用語が多くそれに付随して比喩表現も多いことが原因だと思います。一方、しっかり文章を読み込める人にとっては楽しいと思います。しかし、私のような額面通りに受け取ることしかできない人間には、何度も理解に苦しむ場面がありました。ただ、これに関しては各チャプターによって雰囲気が異なるので好みは別れるでしょう。
ただ私はver2.1でストーリーにハマってから、考察・解説動画を見ながらゲームを楽しんでいるので、先ほども言いましたが人によると思います。
幸い、スタレ運営はストーリースキップ機能や振り返り機能などを搭載しています。なので、もしメインストーリーを読むにしても気になったらやればいいというのが私の評価です。
3. キャラクタービジュアル
実装時の立ち絵、pv、モデリング、アニメーション、モーション、全てを含めて文句なしです。これは年を重ねるごとに良くなっており、ガチャで手に入れたキャラを30分ぐらい眺められます。可愛いし、かっこいい。戦闘中も魅力が沢山で細部までのこだわりがすごいです。
私はキャラガチャを引く際、性能と見た目、経済状況で判断しますが、ストーリーでの活躍次第ではいつの間にか手に入れていることもあります。みなさんも己の癖に刺さるキャラを見つけられるようお祈りしてます。
4. 使いやすさ、ストレスの無さ
スタレは戦闘自体の完成度は高いものの、そこに至るまでの育成はやや重めです。ドラクエやポケモンと比べれば圧倒的に楽ですが、ソシャゲとしては重量級でしょう。ただし、後述するデイリーの手軽さや運営の継続的な改善もあり、ある程度周回をすることに覚悟を持って続けられる人であれば、十分楽しめるバランスだと考えます。
また、スタレはアップデートを重ねるごとにどんどん良くなっています。ユーザーの「不便さ」や「使いずらさ」に真摯に向き合っている姿勢を見せてくれる運営が大好き♡
スタレの改善案について具体的に例を挙げると下記のようなものがあります。
・既存キャラクターの上方調整や配布
・デイリーコンテンツの効率化
・編成プリセット機能の追加
・ストーリー中ギミックの調整
ただし、これは長期間プレイしている側の意見であり、初心者目線ではまだまだ改善が必要ではないかと思います。
例えば主人公は、ストーリーの進行によって新たな能力を獲得できますが、その解放までの道のりが長すぎると思います。また、近年はガチャにおいて限定星5キャラクター中心の実装が続いていて、育成が比較的容易な星4キャラクターの新規追加が無い点も気になります(オンパロス(2025/01/15)以降、新規星4実装なし)。
もちろん運営の意図も理解できます。主人公が新たな力を得る場面はストーリーと相まって激アツだし、登場キャラクターも全員魅力的で星4で収まる枠なんて誰1人としていないです。
だからこそ、星5キャラの育成の負担をもう少し軽減したり、主人公の能力をストーリー進行に依存せず使えるようにしたりといった調整があれば、より幅広い層にとって遊びやすくなるのではないかと感じています。幸い、運営はアイテムやキャラクターの配布も積極的で、今後も無料配布があることを宣言しています。
しかし、今のスタレのストーリーを遊んで、どんどん使えるキャラを増やす、コンテンツを追加するという方法だと、初心者も我々と同じぐらいの熱量が必要で負担が多いようにも思います。なのでストレスを感じないとは言えないというのが私の評価です。ある程度育成を終わらせて、編成が固まったらものすごく楽に感じると思います。スタレはそこに辿り着くまでが大変です。
以上、長くなりましたが、総じてスターレイルは非常に楽しめる作品です。また、ゲーム以外でもポップアップストアやコラボ、YouTubeでのコンサート配信など、ファンへの還元が積極的に行われているので楽しいです。みんなもスタレで遊ばないか?
ということで、ここまで読んでくれてありがとうございました。お礼に初心者向けのtipsを教えます。
素材周回はサポートキャラから完凸の黄泉(限定)、鏡流(配布)、長夜月(限定)を使うと早く回れます。一番おすすめなのは長夜月で、設定で必殺技のオートを手動にしてから周回すると、クラゲ爆撃による殲滅で3分で全てを終わらせてくれるので楽です。
by ツイ廃6年目
課金し続けないと辛い
リリースから始めて2年半で引退。
世界観もシステムも好きでしたが、インフレが酷くてついていけなかった。
高難易度コンテンツは最新のキャラを引くか、過去のキャラの完凸くらいを使う前提の難しさ。
頑張って引いて凸したキャラも、次第にPT編成から外れていく。
お気に入りになったキャラがお蔵入りになってしまうのは悲しい。
by ki84yu
グラフィック綺麗だしストーリーも面白い、しかし容量がかなり重い
45G以上ある、おっもい。20Gくらいだったあの頃はどうした。あと探索要素が複雑化し過ぎていると思う。スケープゴートとか攻略サイト見ないと分からないくらい難しいものもある。容量軽くなったら復帰します。
by Mimi
素晴らしい作品ですが、兎にも角にも、容量問題大変です
おめでとう30G さようなら、容量…(;;) ストーリーも星が進む事に複雑になっていき、ミニゲームも毎回新鮮をくれ楽しく、キャラも素晴らしいです。ただ、男性キャラが少な過ぎるのと性能も低いのが難点。モブにも豪華声優使ってます。また、イライラくれたり煽りたくなるけど嫌いではない弄りたいモブキャラも中々に良くて、声優の演技もうまいっていうのもありますが、その元を作っている制作陣が最高です。ストーリーに関してもキャラに関しても「可愛い」「かっこいい」だけじゃなく「腹が立つ!」「弄りたいw面白すぎw」と、プレイヤーの気持ちを動かしてくれているのが嬉しいです。ミニゲームも使い回しという訳では無いので飽きが来ない!
by 千鬼
ずっとプレイしているが、最近になって思う事が無課金、微課金には向かないゲームだなと思ってる
ストーリー、キャラ、グラフィック、サウンド。どれをとっても良質で魅力的に映るプレーヤーは多いと思う。 しかしキャラのインフレが激しく、シナジーのあるキャラを集め、パーティーを組むか、最新キャラを引かないと最悪ストーリーでも詰む可能性がある。ガチャ石とかの配布は他のホヨバゲーと比べても一番多いんじゃないかと思う位には貰えますが、キャラガチャや武器ガチャを引いたりをバージョン毎に繰り返すと正直、課金しないと厳しいんじゃないかと思う。 それにガチャもすり抜けがあるので天井まで引いても出るかは運次第。 勿論、無課金でも充分楽しめるが、エンドコンテンツまで楽しみたい人は課金は必須だと個人的には思う。 まあ、不満を感じる部分はあるがそれでも無料で出来るスマホゲーの中では、上位に入る面白さはあるので、一度プレイしてみる事をオススメする。
by ファルコンドレイク
インフレしすぎ サービス開始初日から1年続けて離れて
また戻ってきて1年続けて離れて、みたいになってるけど戻ってくる度にインフレが加速している。 決して課金してまでやるゲームではない。 課金してまで引いたキャラが、1年後、早ければ半年後にはもう前線から落ちてる可能性があります。
by 白梨
技術はあるのに商売は余り上手くないから、星2で
以下は理由。こういうソシャゲはキャラの優先順位が高く、他にコストを掛ける必要は余りない。スタレは、昔のキャラの新形態を出しまくるのが酷いと思う。 同社の原神は、新形態は出さず別衣装で供給量を調整し、ユーザーにウケるアタリのキャラもそうでないキャラも全て新規で実装していて、多彩かつ多数の品が追加され続けている状況。逆にスタレは、旧キャラの新形態を出したり、星4キャラの追加を止めたせいで、品数は絞ってるのに過去の人気商品のマイナーチェンジが出まくってる状況。AをA'にするなら、新たにBを考案した方が新規市場も開拓しやすいだろう。新列車組(各運命の開拓者、飲月、巡狩なのか、騰荒等)は許容できるが、新停雲、火花、新銀狼、新刃等は、キャラの新規性が少なく、世界が狭く感じるというマイナスな効果も大きい。そういうキャラが何ヶ月も環境とストーリーに居座り続けるバランスの悪さは改善した方がいい。二相楽園の次の星でも旧キャラ新形態が出るようなら、運営は何も考えてないんだと思う。26年4月、予言します。いつか周年で新ホタルが出る。予言が外れる事を願っているよ。
by 佐藤圭一
引退から半年。静かにこの世界から身を退き
時折かつての記憶の断片を拾い集めてみても、あの果てしなく続くシナリオの海へ再び復帰しようという意欲は微塵も湧き上がってこない。 巷では「難解な造語」への不満が散見されるが、この作品の駄目なところ、その真なる本質はそこではない。それは、底なし沼のようにまとわりつくテキストの「圧倒的な冗長さ」に他ならない。 紡がれる言葉には常に、何らかの真理を孕むかのような詩的修辞と、意味深な匂わせがつきまとう。最初の頃は「重大な意図が隠されているのでは?」「考察へのヒントなのでは?」と勘繰り、世界観をもっと知りたいと好奇心を刺激されたものだ。 だが、一年が経った頃に気づく残酷な真実は、あの美しく不可解なテキストの99%が、物語に一切結びつかない虚空を漂うだけの無駄な装飾であったという事実である。 考察に費やした熱狂と、世界観を調べ上げた私の時間を返してほしい。 このレビューよりもさらに冗長なテキストを味わいたいならこのゲームはおすすめである。
by ぴろくん
面白そうとは思いつつ
原神の操作技術が問われる戦闘システムに苦手意識があったので敬遠していたのですが友人に勧められていざやってみるとターン制になっていて凄く良かったです。グラフィックは当然のように綺麗で、ストーリーも次何をすれば良いのかわかりやすくて楽しいです。魅力的なキャラが多いので飽きにくいと思います。声優陣も豪華です。決して声優に詳しいとは言えない私でも知っている人がいます。 要するに、不満はほぼない神ゲーだと思います。 追記:私のスマホの問題かもしれませんが、最近頻繁に落ちます。戦闘を中断・再開する機能は無いので戦闘中に落ちるとかなりイラッと来ます。他の要素が神なので星は落としませんが、改善できるならしてほしいです。
by chan goma
まず主人公の声優さんが豪華
アニメそれなりに見てる人ならまず間違いなく見る名前が主人公枠に並んでる(榎木淳弥さんも石川由依さんもアニオタなら一度は聞いたことのある声)し、仲間の声も相当豪華。オートバトルなんてのもできるし、サクサクストーリー進むしストーリーも難解過ぎなくて良い。物語が進むにつれて主人公の素性がわかっていったりするけど、男女問わずクールなビジュには似合わないくらい奇行してて面白たかったりと、他のゲームとはまた違った主人公らしさが残っていていいなぁと思います。あと結構心の声で喋るので、「どっちにしよう!」って迷っている人は一度動画で見るのもアリかもしれません
by 藤凛ゆきな
ストーリーや、BGMなどの完成度はとても高く
そしてターン制のバトルでアクション系が苦手な人でも簡単に遊べるし、オート戦闘ができるため、オート戦闘にしてる間に他の事をするという事ができるのが良いと思うんですが、やっぱり容量の多さ。スマホでも普通に40ぐらいは要るし、どうしてもカクついてしまうのがありますね。
by 大森智貴
デイリーや戦闘など操作性がとても改善されゲームとしては長く続けられる
問題はストーリーの台詞が言い回しが煩わしくフルボイスで聞くには地獄のような時間を要するため最近はスキップしがちに。エンドコンテンツでも時間制限のある戦闘ではとにかくガチャで相性のいい編成がないと弾かれてしまうインフレ環境が出てきてしまったのが残念
by Yuuki Yuu
最高で神ゲーだけど改善点アリ!
! ホヨバゲー恒例の容量問題です…23GBをいれる前に6GBぐらいの容量はいります…(スマホの場合)「完壁〜☆」って思ってても、ダメだったりするってゆうね…( •̥-•̥ )だがしかし!(合わせて)29GB取られるだけある、画質とキャラたち!ストーリーは涙アリ笑いアリの神演出!(?)ちな私の推しはキャストリスです(︎︎︎✌︎ ॑꒳ ॑ ︎︎︎︎✌︎)
by megu
すまん。リリースからずっとやってたけどサンデー実装の時から今に至るまでキャラガチャ10連続すり抜けモチーフ4連続すり抜けでここ暫くすり抜け無しで星5出てなくてモチベないので流石に引退します。また、オンパロスのストーリー良かったらしいですが初めの方からつまらなすぎて最後まで見る気にならなかったです。今までありがとうございました。
by 佐藤
パーティバランスの調整が下手
特定の贔屓キャラの居るパーティが平均より2.3段強くほぼ一強状態。インフレも早く贔屓パーティですら1年持てばいい方。ゲームとしての多様性があまりにも少ない。過去キャラ強化の頻度が増えたので少し期待するが方向性の好き嫌いはともかく今verは分かりやすいストーリーで若干改善した感じはする。ただ、ホのつく例のあの人を気持ち悪いくらいプッシュアップするのどうにかしてくれんかね。普通になのかでいいでしょ。今回のミニゲームでも唐突に例のあの人のカードを強制購入させられるし…(切断でスキップ可能)
by 豪橘可
普通に楽しい
まず大前提としてガチャですり抜けておもんないとか言ってる奴はソシャゲ自体を二度としない方がいい。
自分は2年くらい崩スタやっていて、結構すり抜けててもキャラが揃ってるしキャラが足りんとか言ってる人は日頃からガチャ石もうちょい貯めるように努力したらどうですか?
バトルシステムは簡単な操作でできて優しめかなって印象
キャラデザはかっこいいキャラや可愛いキャラが沢山いてすごくいいと思う。
キャラは女キャラに偏ってる印象
ミニゲームの賛否は正直分かれるんじゃないかな。自分はマネーウォーズだけはほんとに面倒で嫌いです。
これらの要素以外のことを含めても自分は崩スタは神ゲーだと思いました。
by アボカド㌨
面白いけど
ガチャ渋過ぎませんか はじめて1週間たってませんが10万ちょい課金してみたけど なかなか渋いです ゲームは楽しいとは思いますが 自分にはちょっと合わないかなって個人的には思いましたが一度プレイしてみてもいいとは思います。
by LC4979
2年半プレイした乾燥
いい所
アクションが苦手な人でも楽しめる
一部の恒常キャラは編成に入ることもある
限定キャラが配布されるため初心者に優しい
スタミナを消費してなくてもある程度は貯蓄できて持ち越せるので、サブゲー適性が高い
武器(光円錐)ガチャのピックアップが75%なのでまあまあ確保しやすい
ムービーが綺麗
悪いところ
インフレが早くてキャラは初回復刻時点で罠
ストーリー読み込む人ほど矛盾や粗が気になる
ストーリーの後付け改変がある
詩的表現が多すぎる
キャラ格差が酷く基本的に男キャラは冷遇気味でPVや描き下ろし少なめ、女キャラに比べて性能も控えめ
パーツキャラの実装の偏り
パーティ編成がほぼ固定で面白みに欠ける
高難易度は最新PTで強いキャラを引いたかの持ち物検査
好感度が高く設定されたキャラの猛プッシュがある
星4キャラが基本的に活躍できない
限定キャラですら半年ほどで型落ちになる
おすすめできる人
ストーリーを雰囲気で楽しめる人
読解力自信ニキネキ
女キャラが好きな人、女キャラ"も"好きな人
主人公に最初から好感度高いキャラが好きな人
by 点滴IV drip
HoYoverseのゲームはだいたいやってますが、スターレイルが1番ログインしてるし、1番力を入れてます
原神ももちろん素晴らしいのですが、原石がなかなか貯まらず編成が星4ばかりで、いざ光ってもすり抜けが多いイメージです(私の運が悪いのもあるとは思います。)でも、スターレイルは星玉が溜まりやすく、ターン制なので戦闘をオートにしてその間に勉強出来たりするので凄くありがたいです!フレンドになったりすると、サポートという他の方のキャラを借りることもできるので、育成であまり困ることはありませんでした。同社のゲームに比べ、配布も多く、配布キャラなのにめっちゃめっちゃ強いです。イベントも豊富で、キャラの遺物の厳選する時、遺物2倍イベントなど育成にありがたいイベントはもちろん、ミニゲームのイベントも定期的にあり、どれも楽しいです!ミニゲームの難易度もそれほど高くなく、キャラの育成云々が関係ないことが多いので、初心者でも開催中のイベントに楽しく参加できます!個人的ではありますが全体的に文句なしの神ゲーだと私は思います!
by 藤田梨月
グラフィックと音楽は良い
ただ、キャラクターの強さのインフレが激しすぎる。
環境最強キャラも1年後にはほぼ通用しなくなる。ソシャゲだから当然っちゃ当然だが。
それと運営が力を入れていたり明らかにお気に入りだろうというキャラクターが露骨。ストーリーには特に顕著。企業として如何なものか。
ストーリーも凝っているのは分かるが、専門用語が初っ端(本当にチュートリアルから)からドバドバ出てくるため理解するのに時間がかかる。
それとキャラクターのセリフや説明が回りくどい。翻訳のせいもあるだろうが、1回で理解するのはほぼ不可能。もう少し分かりやすくズバッと言ってくれたらストーリーをストレスなく進めることができるのでは。
by 水風推し
ストーリーについては、まあ良いと思います
専門用語とか出るのは世界観の表現としては個人的にはOKです。しかしキャラの調整が雑すぎる。昔のキャラを現在の環境に合うようにテコ入れするのは良いと思いますが、それ以上にインフレが早すぎる。あと他ホヨバゲーもそうですが、キャラの扱いの差が結構あるなと。キャラの造形はトップクラスに良いだけに残念です。 簡単にまとめると、ビジュアルのゴリ押しで売ってるゲームかな?という印象です。
by Ryu Ryo
初めて9カ月程ですがスマホのソロRPGとしてグラフィックも綺麗で期待していなかったシナリオも面白いところが所々あり良く出来ている。ゲーム内配布も多く良心的で嬉しいです。ダメな点は二相楽園からシナリオに関係する二次ジャンプと言うミニゲームを入れてきた事、オンパロスまで楽しかったのに二相楽園は二次ジャンプのせいでやる気が失せシナリオも適当に流しました。前までは宝箱等難しければスルー出来ていたがシナリオ関連のパズルやアクションやシューティングは辞めて欲しい、辞めることをマジで考えるクソ使用です、クリア出来たが純水にRPGを楽しみたいのでストレスです。後、キャラガチャに期間があるので欲しいキャラがいつ出てくるかも分からない点と好きで使いたくても昔のキャラと新キャラの戦力がかけ離れすぎていて使うのを躊躇してしまう点です。その点を差し引いてもスマホのソロRPGとしては良いゲームです。パズルやシューティングやアクションがなければ間違いなく最高のゲームです。個人的な事ですが出来ればですが、ホタルが機械に入らず人間の姿のまま戦うバージョンのホタルが見たいです。良いゲームなので応援しております。
by 渡邊託也
無課金には少し...
高難易度が厳しい、無課金で高難易度3種を完全クリア、まずそこの段階でこのゲームが始まってからしてるような無課金じゃないと無理。
せめて、これが高難易度のさらに次、最高難易度なら無課金はほぼ無理、って感じならまだ別にいいけど、その下の高難易度の強さを調整してゲーム始めて一年そこらの無課金でも頑張れば完全クリアできるくらいにしてほしいです
by fnnakai233
ポエムを聞かされるカスみたいなストーリー
編成縛りとセット売りのパーツ商法、環境キャラが半年もせずにゴミになるインフレと悪い点を上げればキリがない。使った時間とお金を全部返して欲しい。今から始める新規には全くオススメできない本当に酷いゲーム。 まだゼンゼロの方が1000倍優しくて楽しい
by 松本
とても楽しいです 高レアだから無双できるわけではなくいろんなキャラクターを育てて使える楽しみがあります
マルチプレイあったらすごく嬉しいです 26年3月追記 インフレが強くなってきました。古いキャラは強化を受けましたが一部以外は出番がないような気がします。上記のいろんなキャラクターを扱う楽しさが減ったと思います。相変わらず遺物厳選がキツく、妥協でもそれなりに運が必要です。キュレネ引けたしオンパロスも終わったので一旦休止。
by だんちょ
神
アクション系に疲れてきた中で、ターン制という気軽に遊べるゲームに出会えてとても嬉しいです
ストーリー、戦闘面、イベント、エンドコンテンツ等どれを挙げても1級品でサービス開始からずっと楽しませてもらってます
by hanane 001
入れて損はないはず
スタレを始めて約1年の無課金勢です。このゲームの3大良いところはとにかく・キャラ全部いい(多分誰か1人ぐらいは癖にヒットするキャラがいる)・ガチャが優しい(というより石が貯まりやすいほんとに一瞬で貯まる)・ストーリーがいい(最初は用語がちんぷんかんぷん…となりますがピノコニー辺りまで行くと流石に分かるようになります)もう全部いい。しかも広告もなければ課金圧も言うほど強くないです。無課金でも全然遊べる。しかもガチャ石の配布もかなりあるしデイリーも軽い。キャラも高難易度のコンテンツを一瞬でクリアしたい!という感じでもなければ無課金かつ運が悪くても全然ストーリーは進められます。そして進めたストーリーで強いキャラを引けばいい。文句なしの星5です!小ネタとかも挟まってて好きだし本当にストーリがいい!!ストーリーがいいんです!!!!!!
by 金木犀@ゲーム好き
ターン制バトルだから人の好みが本当に分かれるゲームだけどグラフィックやストーリー
キャラはとても魅力的でとても良いです! そのうえ、ガチャをするための石が溜まりやすい上に、毎バージョンに10連ガチャが配布されるので無課金でも凄い楽しめると思います。 ただ、容量が毎バージョンずつ大きくなっていってるので段々とスマホではできなくなる可能性がして怖いです。 グラフィックに力を入れたいのは分かるけどそこが少し心配だなぁと思いますね。 追記:容量多い理由が過去イベントがいつでもできるようになっているから多いとどこかで聞いたのですがそれが理由で容量が多い場合は好きなときにダウンロードできるように変えて欲しいと思いました。また、全部クリアできたイベントに関してはそのイベントの容量分を消させて欲しいと思いました。(20以上は容量使いますよ)
by わをん
楽しいところ
とても楽しくプレイしています。
🙆いい点
・キャラの個性が色とりどりで好きなキャラが見つかる。➡️キャラの魅せ方がうまくてぶっ刺さるキャラがいるのでとても楽しいです。私は爻光がぶっ刺さりました魔性の女すぎる、、、
・戦闘がターン制且つオート機能付きなので時間がない人もプレイできる。(私は朝の時間、洗顔中などにオート戦闘をしてこなしたりしてます笑)
・配布が割と多い。➡️ちまちま消費しちゃうとすぐ無くなっちゃいますが割と配布は多いし一ヶ月で百連分は貯まるかなという感じです。ガチャを絞って引けば天井分まではすぐ貯まるかなという印象です‼️
・グラフィックや映像が綺麗。➡️攻撃の際のエフェクトや演出がとても綺麗で見ていて楽しいです‼️どのキャラも演出に個性があって素敵だなと思います。
🙅気になる所、注意点
・容量が多い➡️容量たくさん使います。でもあれだけのグラフィック等詰め込まれているのでそこは仕方ないのかなと思います。
飽き性なのですが、とても楽しく続けられています🙂↕️
by さるさどるるる
良ゲー
ゲーム内容
ターン制バトル
RPG
大まかな内容はこんな感じ?
ストーリーはまぁまぁ好きだったかな、しっかり見とかないと後々こいつ誰だっけ?とか頭がこんがらがるからストーリーをちゃんと知りたい人はしっかり見ると良い
バトルに関して↓
ターン制バトルだから放置とかできるのが良いと思った点
でも育成をしっかりしていないとストーリの敵にすら勝てないから育成がだるい人には難しいかも
イベント系はあまりやったことがないけどガチで難しいとは聞いたことがある(一部)
キャラに関して↓
キャラはかっこいいのもあれば可愛いのもあってとても魅力的でした
攻撃モーションとかもかっこよかったですね
ガチャに関して↓
ある程度運が良かったのですり抜けとかはあまりないイメージです
石もストーリーやイベント、時々配布もあるので溜まりやすい方かなと思います
ガチャの演出も良かったです
RPGに関して↓
テレポートなどがあるので移動には困らないが、ギミックがやや難しめ多めで大変
まとめ
同じ作業、ギミック系が好きな人には良いかも
ゲーム自体はとても楽しいが、
神ゲーとは言えないなと思った
今回星3にした理由は大体が容量です、
他のゲームもやりたいから結局はアンストしました
(これら全ては僕の自己評価に過ぎないのでそこは注意してください)
by さはかたのやらめは
初めて9カ月程ですがスマホのソロRPGとしてグラフィックも綺麗で期待していなかったシナリオも面白いところが所々あり良く出来ている。ゲーム内配布も多く良心的で嬉しいです。ダメな点は新イベントからシナリオに関係するミニゲームを入れてきた事。前までは宝箱等難しければスルー出来ていたがシナリオ関連のパズルやシューティングは辞めて欲しい、クリア出来たが純水にRPGを楽しみたいのでストレスです。後、キャラガチャに期間があるので欲しいキャラがいつ出てくるかも分からない点と好きで使いたくても昔のキャラと新キャラの戦力がかけ離れすぎていて使うのを躊躇してしまう点です。その点を差し引いてもスマホのソロRPGとしては良いゲームです。個人的な事ですが出来ればですが、ホタルが機械に入らず人間のまま戦うバージョンのホタルが見たいです。良いゲームなので応援しております。
by 渡邊託也
だんだん面白く
始めたばかりのときはイマイチだと思ったのですが、3つ目の星の終盤に入ってから、とても楽しくなりました。
4つ目の星であるオンパロスで登場する12人の黄金裔達はそれぞれに違った魅力があって、クリアするときには全員大好きでした。
by て(て(には
〜すり抜け〜 すり抜けによる精神崩壊について
なんなん?
なんだこの結果は
般若心経唱えるぞ
天井だぞ
この天井穴空いてやがる
おかしいだろ天井に湿布でも貼って塞いどいてほしいですね。
何だブローニャって聞いたこともない新種のキャラしらんねん
ノォォオ⤵︎ンンン⤵︎⤵︎
n回目
何だブローニャって!??
何回でも言うぞ
イッヌみたく吠えるぞ
//(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)//
90連で天井ってとこで80連で確定でて50%でヒバナ。
夢持たせてんじゃねぇ
すり抜けてんねん
追記
キャラのビジュアル最高です
by 萎えた(´・ω・`)星人
基本的にはすごく面白い
ただこのゲームキャラの操作性が終わっているのにミニゲームでアクション系の細かい操作性を求められるゲームはマジでクソゲー化してる。
運営は自分達のゲームの操作性いいと思ってんのかな?
他のゲームしたことないんだな。
by わゆたなしは
ストレスしか与えて来ない
ストーリーはつまらんし、大して面白くない
無駄に長いシーンを繰り返し再生する(スキップ不可)のも不快
マップもギミックてんこ盛りでウザい
味方と敵のバランスがおかしい。ちゃんと育成しても瞬殺されるのが不快
ガチャも天井前提なので確率が悪い。星5なんてまったく出ない
一人育成するのに時間がかかりすぎる、遺物ガチャは何を考えてああいうシステムにしたのか正気を疑うレベル
【追記】
シーフとかいうクッッッソダルイのを実装したのはなんなんだ?運営は頭がおかしいのか?馬鹿なのか?馬鹿だわ
by 菜々美推し
キャストリス来てくれ〜
記憶パ作りたい スキップ機能便利 チケット🎫すぐ溜まるわー 感謝‼️ 育成簡単だしガチャ石すぐ溜まる キャラ ガチャ石配布神 原神みたいな地道にコツコツっていうのがないからありがたい 推したくさん 今日も創作見てスタレします 原神、ゼンゼロ、スタレやったら容量無くなっちゃった 私みたいなゲーム好きならPC必須です
by まろ
どちらかと言うとコラボが嬉しかっただけ
Fateとコラボするのはとても激アツでしたね
まだ20日はコラボはあるはずなのでこれを機にFate好きな人は初めてはいかがでしょうか?
初めて14日でまだエアプだけど
魅力的なキャラが多いのもいいですね
ですが戦闘がターン制なのは自分は合わないなとは思いました
ゼンレスゾーンゼロや原神と違ってプレイスキルとかそういうの関係なく遊べるのもいいと思いました
by shoaku
ターン制バトルだから人の好みが本当に分かれるゲームだけどグラフィックやストーリー
キャラはとても魅力的でとても良いです! そのうえ、ガチャをするための石が溜まりやすい上に、毎バージョンに10連ガチャが配布されるので無課金でも凄い楽しめると思います。 ただ、容量が毎バージョンずつ大きくなっていってるので段々とスマホではできなくなる可能性がして怖いです。 グラフィックに力を入れたいのは分かるけどそこが少し心配だなぁと思いますね。 追記:容量多い理由が過去イベントがいつでもできるようになっているから多いとどこかで聞いたのですがそれが理由で容量が多い場合は好きなときにダウンロードできるように変えて欲しいと思いました。また、全部クリアできたイベントに関してはそのイベントの容量分を消させて欲しいと思いました。なので、いったん星1にします。(20以上は容量使いますよ)
by わをん
悪い所(自分自身があまり好きではない所)はインフレばかりで、課金しないとインフレの波に乗れないなと思いました
戦闘面では、課金しないとクリアできない!って程ではありませんが、少し難しいなと思います。いい所はストーリーが面白く、キャラクターも素敵な所ですね。ストーリー重視では無い方も、スキップ機能があるので楽しくプレイできると思います。キャラクターは辛い過去をもっているキャラクターが多いので、そういう事に耐性の無い方は、少し難しいのかもしれません。泣けるストーリーもあるので泣き顔を見られたくない方は一人でやる事をおすすめします!今ちょうどかなりガチャを回せる時期なので始めるなら今がいいと思いますね。
by ふかふし
このゲームのシステム自体が崩壊してます
チュートリアルでは弱点属性攻撃で靭性を削るように言っていますが、全然違います。遺物厳選とかして、攻撃や会心に数字を盛って靭性や属性関係なく、上から叩き潰すという仕様になってます。ガチャでそういうキャラが引けるくらい課金が出来る人には向いてます。でも例え強いキャラを手に入れても、遺物厳選や軌跡レベルの素材集めの作業ゲームです。ターン制バトルの面白さは皆無です。やるならストーリーだけ楽しむって割り切ってプレイしたほうが良いです。グラフィックは綺麗ですし、ストーリーも最初の星ヤリーロの話も感動します。ただターン制バトルを純粋に楽しみたい人には向いていないと思いました。戦略ではなく数字の暴力で勝つスタイルのゲームだと感じました。
by Xesvick
がち神ゲー
原神もしている無課金勢です!!
原神と比べて限定星5が3倍くらいの確率で出るし、何より配布が多い!!無課金でも何一つ不満なくやれてます😎
キャラも魅力的で、インフレが激しいのも別に気にせず好きなキャラを使い続ければいいだけです。満足できなくても先ほど言った通り配布が多いのでちゃんと引けます。
ストーリーもほんとに面白くて、ターン制バトルもめっちゃ面白いので、ぜひやってください!!
改善点は強いて言えばすぐにゲーム内の単語の意味確認できるようにしたらもっといいかも、、、くらいかなぁ🤔
by だこめんは神
アプリ重すぎてアンスト
ゲーム自体は面白かった。
が、毎回のアプデ容量が30ギガを超えて膨らみ続け、他のアプリを圧迫し始めて、40ギガに迫りiPhoneのアプデすら覚束なくなった時点でアンスト。
流石に大容量新機種に買い替えてまで続ける気にはならないですな…。
課金も含めて、プレイヤーの懐具合が試されるゲーム。
by モルフォト
Android勢です
タブレットでは開けるのですが、スマートフォンだと「Googleアカウントを選択」ののちアカウントを選択すると、ずっとロード画面(くるくる回るやつ)のまま開けなくなります。 サーバーを選ぶ画面にも移行できないので、何も開けません。 原神は開けるので、容量やスペックの問題ではないと思います。
by 斎藤寧々
テンポの悪さ育成の長さ
結局何も変わってない。
育成が終わらない
ストーリーの敵が倒せず前に進まない
そしてずっと育成だけ1人育てるだけで凄くしんどい
育成素材のクエストは、一度クリアしたならチケットなしでスキップで獲得させて欲しい。
手軽が一つもない、楽しくない部分にしんどい要素を組み込みのはよく分からない。
キャラのモーション見て欲しいのだろうけど、スピードが遅いのでオートでもしんどい
最初は楽しいこともあったけど進むにつれてキャラの育成が増えまくるのに育成部分の改善はない。
なのにキャラは配る、ありがたいんですけど育成部分を改善しないとキャラ配られてもすぐには使えない
キャラは良いのに、しんどい要素の部分が一つも改善されてない。
イベントも面倒が増えたとしか感じない。
復帰で帰っても1日やってすぐに消す。
そして復帰の報酬で1人育てすぐやめるの繰り返し
一年に一回ぐらいやってやめるの繰り返し
そうしないとキャラは育たないしかも1人だけしか育てられず
by ヘイト4649
愉悦はPTが完成するまではスルー推奨
パーツ商法のスタレで先引きはひたすらリスク。引くなら愛を持って引きましょう。記憶パや持続パや撃破パが完成してるなら愉悦パが揃うまでは様子見てからでも遅くはないと思います。あとコラボはいつまで続くんだ?今から引く奴とかいるんか?アーチャーは花火修正で戦えるけどセイバーは息してないからな?
by AIオッサン
一応二度目となる評価です
★5です。異論は認めます。まずキャラクター!爻光は4.0アップデート後半までやるということですし、なにより指摘していた難易度問題、とてもよくなってる。よくなりすぎて愉悦パに下方修正が入りそうなレベルです。満足です。ありがとう、崩スタ、ありがとう、ゲームを開発した神よ
by 松本直彦
容量がなぁ…
とにかく容量がきつい。それだけです。ストーリーよし、配布よし、ビジュアルよしで神。ただ容量が足りません。私は128G、iPhone14でしてますが、きつい。原神いれてるからか。ホヨバゲー入れなかったら行けますよ全然。私が悪かった。すみません。
by Siri🤣
インフレと言うかセット売りと言うか、私たちが用意した特定のキャラを揃えてね
そこそこハズレもいるしキャラが好きだからって理由だけで取ってたら痛い目見るよ〜?良いの〜?と言われてるようですこぶる不愉快。商売なのは分かるし別に高難易度さえ無視すれば好きなの取れば良いけど、無視できない量の配布があるのでしぶしぶ揃えるしかない。何で好きでもないキャラ達を引いて肝心な好きなキャラを取っても意味ないんだ??って気付いてしまったら一気に冷めてしまった。あとストーリーがくっどい。なんとか楽園とか言うよく分からんエリアに行って疲れてアンストした。
by KAZ SAT
新しい星のテイストには一切共感出来ず
押し付けがましい演出やキャラクターに辟易し今後これが1年続く事を想像した結果アンインストールしました。以前から感じていたことではありますが、こちらの運営様はブラックジョークやオマージュを何か勘違いしているように思えます、キャラクターにしても癖があって魅力的な人物を描いているつもりのようですが上から目線で単純に不愉快であることがほとんどでありこちらに関しても勘違いしていると見受けられます。またミニゲームの押し付けに関しても自己満足感が酷くあくまでもプレイヤーのペースで遊ばせる気が無いことが感じられました、数年続けた結果がこれであれば改善の見込みもないと思います。
by ぞぬ
まあ、わかってたとはいえコツコツ貯めたガチャ200連
星5キャラ1体でも増えたらなって位の淡い希望で回したらホントに1体しか出ずしかも被る、萎え落ちしそうだった。 課金は30日石が貰える600円のやつとミッションクリアしてもらえるやつのアップグレードの2400円位のを買うだけでガチャは1年おき位で引けばいい。 運営資金は廃課金者に任せて自分はのんびり星4キャラでストーリーだけやります。 高難度コンテンツはガン無視します。 そんなゲームです。
by シア
いつも楽しく遊ばせていただいてます!
結論から言いますと、凄く気軽に遊べますがやり込み要素も沢山あるいいゲームです。ただ基本高難易度は札束で殴り合うゲームです。それとインフレが凄まじいです。1年前まで最強と言われていたキャラクターが1年後にはほぼ使い物になりません。無課金の人はガチャを引くタイミングを見失ってしまいそうなので少しインフレを穏やかにしてほしいです。 キャラ性能の格差以外は本当に文句の付け所がありません。ストーリーも考察しがいがあり、複雑ですが読んでいて面白いです。ただストーリーはピノコニーあたりから結構長くなってくるので、ストーリーに興味がなく戦闘だけを楽しみたい!という人はスキップ推奨です。キャラクター1人ひとりが凄く魅力的なので一目惚れしたキャラがいる!という方はインストールをオススメします!
by 0206 Miko
復帰するつもりでしたが
レビューを見る限り、今さら復帰してもインフレ率が上がった現状では、過去キャラでのプレイは無理だと判断して諦める事にしました。無凸での攻略が難しいのでは、無課金微課金お断りって事ですよね?ただでさえガチャの排出率が悪いのに、それで多くのユーザーを繋ぎ止めるのは無理でしょう。もしも、まだサービスを続けるのなら、高レアでも入手しやすく調整するのが良いと提案します。世界観やグラフィック、キャラデザなど好きなんですが、ビジネス最優先な運営体質なら、そろそろ潮時も近い気がしますね。残念です。
by -KISS-
ストーリーが微妙に感じ始めた
同じ崩壊シリーズ作品の要素が強くなってきてスタレ独自の色が無くなってきたような気がする。
ピノコニーとオンパロスどちらも中盤までは盛り上がるが終盤は適当に終わって、結局何だったんだ?という感覚になる。
二相楽園は日本要素を無理やり削ったんだろうなという感覚が拭えなくて素直に楽しめない。
by low5235
ストレスしか与えて来ない
ストーリーはつまらんし、大して面白くない
無駄に長いシーンを繰り返し再生する(スキップ不可)のも不快
マップもギミックてんこ盛りでウザい
味方と敵のバランスがおかしい。ちゃんと育成しても瞬殺されるのが不快
ガチャも天井前提なので確率が悪い
一人育成するのに時間がかかりすぎる、遺物ガチャは何を考えてああいうシステムにしたのか正気を疑うレベル
【追記】
シーフとかいうクッッッソダルイのを実装したのはなんなんだ?運営は頭がおかしいのか?馬鹿なのか?馬鹿だわ
by 菜々美推し
なんかスペックについて文句言ってる人がいます
が、そもそも推奨スペック上げるって公式からも名言あったはずですし、スペック低いエントリーとかミドルレンジでやろうとしてる事自体がおかしいことであって、そんなに快適にやりたいならミドルハイエンドクラスのスマホを買えという話です。事業展開をどうしようが、スペックを上げようが不満が上がるのは仕方がないですが、それを理由に運営を叩くのはなんか違うかなと、そもそもの話、重たいゲームだと言うのを理解している上で遊んでいるなら推奨スペック上がったとしても文句言えないのでは?そんなにやりたいならお前らこそPCでやりに行けやという話ですね、あと、リリースからやってたのにとか古参マウント取って来たりするのも不必要です。古参だからなんですか?リリースからやっててなんですか?スマホ買い換えてまでやりたいと思わないなら古参アピなんかする必要ないでしょ、そんなに気になるならここに書き込まずにサポートセンターにでも問い合わせたら?と思います 僕はこのゲーム好きなのでそんなの一切思いませんが
by ぴろ罰
原神をやってたから、勢いではじめてしまったけど
ゲームコンテンツがあまりにも乏しく、何が楽しいかずっと分からないままとりあえずプレイ。ゼーレ、銀狼、カフカ全部武器まで完凸したけど、無凸の新キャラよりも性能が低い。ターン制だから、psなど関係なくただ新キャラがとにかく優遇されるだけ、課金勢なのに戦闘面で苦労するとはね…原神も今は同じ道を歩んできたので、鳴潮だけ継続課金することにした。ホヨバの運営には失望を乗り越えて絶望しかない
by Alan. V.L
めっちゃおもろいよ?キャラデザ、声、ストーリー、演出、運営の補填、対応すべて素晴らしい作品です
ですが自分はキャラ天井で外れすぎてモチベが無くなった1周年ほどから初めて最初のガチャで黄泉を外してから現在の4.0まで15中12回ほどすり抜けてます人によって引ける引けないはある。だが流石にここまで引けないと萎える最初から始めた方が強くなりそう…。それとシールド張ってるのに貫通でHP削ってくるボスはやめてほしいな…明らかにヒアンシー等のキャラがいないといけない。「まとめ」やった方が良いがガチャが下振れ過ぎるとモチベが0になる。パーティーが完成するとやることが変わらない。キャラデザで引いても性能が使いづらいとストレスになる。以上です
by もっちもち
約1年半ほど遊ばせてもらってます
まずは欠点から。ダウンロードにとても時間がかかる。原神などと同じ感じで、容量を結構食うので空き容量に余裕が無い方はガックガクになります。次にストーリー。前まではストーリーがスキップできなくて、最新バージョンに追いつくまでにかなりの時間がかかりましたがストーリーをスキップできたり、ストーリーをより詳しく読みたい方は選択肢によって深堀することができるように改善されています。ちなみにキャラのインフレが早くて(特にアタッカー)近々過去キャラが強化されるそうなので、そこにはとても期待しています。他の方が戦闘が「つまらない。」と仰っていましたが、人によるかなぁという感じです。ターン制バトルで、必殺技を打つタイミングで戦況が変わったり、自分の持っているキャラの特性を理解しながら戦っていくのが私はすごく好きです。ターン制の戦闘、育成ゲーム、ストーリーが好きな人に向いてると思います。私は今までのゲームの中で1番好きなゲームです!{私は完全無課金ユーザーです(追記)過去キャラ強化最高です👍3年前のキャラが最新アタッカーと同じ火力出してます୧😆و }
by まりか
他にやるゲームを抱えていない人にはオススメ
基本無料のゲームとは思えない圧倒的なボリューム。章の最後は、会話全スキップで2時間、オート読み上げで4時間かかるテキスト量。仕事に忙しく、他に娯楽の多い現代には、人を選ぶだろう。戦闘は、7桁ダメージは当たり前、8桁出せてようやく戦えるレベルなので、数字を眺めるだけなら気持ちいいが、敵の体力を見ると萎える。キャラデザに惹かれて育成したのはいいものの、戦闘面でキャラ同士にシナジーがあるので、推しキャラのみで編成するのも困難。また、後から後から強いシナジーを持つ属性を付け足して消費者からお金を吸い取る魂胆が丸見え。雀の涙ほどの報酬のエンドコンテンツに挑むために、云十万かけるべきかは再考してくださいね。
by 伊達眼鏡
人による
ゲーム自体は面白い。イベントごとにミニゲームも用意されていて、ユーザーが飽きないように配慮されていると思う。
ガチャやゲーム性においては、少々特殊なので攻略サイトや攻略動画などを見ながらやるといいと思う。
ストーリーめっちゃ時間かかるので時間持て余してる人には向いてるかも。逆にストーリー興味ない/時間がない人にはあんまりかな。
個人としてはとても面白い作品だしキャラも個性的で大好きです。
もっと評価されていいゲームだと思うな。
by わーいくん15歳
お久しぶりです!いつもお世話になっております
今回は容量による提案という形でお伝えに来ました。ここ最近、何気にダウンロードする容量がグッと増えたので、それで思いついた改善点は『ダウンロードするものを選んで行う』という点です。まず、サブクエストなら〖サブクエストの容量をダウンロードする〗的だったり、ゲームの追加内容とかでしたら〖その他の容量をそれぞれにダウンロードする〗と言った細かなダウンロード方法をするべきかなと。あと、画質によるダウンロードもあったらいいかなと。まず、高品質の画質が僕も含め、出来ない方々も他にもいるので、〖画質によるダウンロードをそれぞれにする〗形が追加されたらなっと思いました。 本当にストーリーもキャラも魅力的なのですが、容量に多く引っ張られては遊べなくなるのがとても惜しいです!(今はなんとか空き容量を確保してます…)良かったら、地道でいいので改善よろしくお願いします!!これからも、陰ながら応援し、とても見所のある崩壊スターレイルを遊んでいきますので、どうか…よろしくお願いします!
by オレオ・オーバー(オレオさん)
最近のスターレイルについて思うこと
リリース日からプレイしてるよ。 ① インフレはやくない? 大型アプデから半年前後で環境メタ一新はちょい早い気がするよ。 ② 星4キャラもう実装しない? 最後に実装したの2024/09/10だよ。もうver3.0以降から星5キャラで組む前提になってきてるから代替効かないのきついよ。 ③ 運命(クラス)の設定雑になってない? もはや、過去の運命の武器使えないようにするための縛りになってない?昔はそれぞれの強みがあったはずなのに今はただの、範囲攻撃正義の弱点無視暴力ゲーになってるよ。 ④ ゲームシステム追加しない? 状態異常が意味をなしてなくない?先述した通り、属性別弱点を無視して高火力範囲攻撃で殴るだけのゲームになってるから、なにかしらギミックがあってもいいと思うんだ。 字数制限的にこれくらいで。(もっとある) でも、本当にリリース初日から魅了されたゲームで、ストーリー、キャラクター、世界観。最高のゲームと言っても過言ではないと思う。だからこそ、今の崩壊スターレイルの姿は本当に目指していた形だったのかと疑問に思うことがある。どうか頑張って…ありがとう
by ïrō !
これをやるなら買い切りのコンシューマーをプレイする
スマホゲームを遊ぶメリット「隙間時間」を遊ぶが無く、スマホゲームである意味が無い。グラフィックも古い。ガチャはPUインフレ、セット売りの印象。3時間プレイでアンインストール。世界でスマホ離れが加速する中(Steamへの期待から)、コンシューマーで勝負出来ない中国企業は廃れる未来しか見えない。このゲームも課金ユーザーが後戻り出来なくなった印象。コアユーザーに支えられているられているゲーム。新規が気軽に入れるクオリティではない。よって低評価
by メル(meru)
容量が増えすぎて…ぁ
無課金には厳しい部分もありますが、最近は配布の内容も良くなって改善されてきてはいると思います。
ですが、ガチャに関しては新規有利すぎるので既存ユーザーの事も考えて欲しい。
変な低評価をしてる方は頭のネジが外れています。
by 涼しい夜風
クソゲー
自分はエンドコンテンツを楽しみたい自分からすると最悪な環境
当たり前のようにすり抜けして限定キャラが来ないくせに、環境の変化は早いのでエンドコンテンツをやりたくてもやれない。
というか1PT組むのに4人必要なので敷居が高すぎる。
本当に面白くない。
シナリオと探索だけは面白いが、それ以外は本当にクソ。
もう二度とやりたくない。
by pan5323
不具合
いつも楽しませて頂いております。
本日「流行りのヘッドアクセサリー」ギフトボックスを購入した所、受取済になってるのに対し、自分のクローゼットの中は未所得になって「読み込み中」のヘッドアクセサリーを付けることができません。
心当たりがあるとすれば、崩壊スターレイルのチャージセンターの方で購入した事です。支払いはPayPayです。
不具合の修正をよろしくお願いします。
by 一般開拓者
正直言ってつまらん
ストーリーは正直言ってつまらん、大して面白くない
味方と敵のバランスがおかしい。ちゃんと育成しても瞬殺されるのが不快
ガチャも天井前提なので確率が悪い
一人育成するのに時間がかかりすぎる、遺物ガチャは何を考えてああいうシステムにしたのか運営の頭を疑うレベル
by 菜々美推し
最近少しやる気をなくしました
高難度コンテンツは札束で殴るゲームだし、イベントはやたらと時間のかかるものが増えてきた。それに加えてオンパロスからストーリーが長くなりすぎて楽しさ半減。良い話なのだけど引き伸ばし感があるしダラダラしていて飽きてくる。あと特定のキャラを贔屓しすぎ。つい最近とあるキャラの補足ストーリーみたいなのを見せられて本気で萎えた。今更すぎるし言い訳じみてて不快でした。Fateコラボで株上がったのにプラマイゼロになった。
by しとしとぴっちゃん
崩壊:スターインフレイル
毎月インフレするガチャ新キャラとガチャ専用武器を集めていかないと
インフレについていけず
恒常イベントもクリアしづらくなっていき、やる気が下がります。
ターン制ソシャゲの宿命かもしれないが
毎月、中国に課金額を送金するモチベがある人にはオススメできるかも?
by ののめら
しんどい
ガチャでの最高レアが排出される確率が0.6%と低いのに、環境が直ぐに変わってしまうのがしんどいです。
環境パーティを組み終わる頃には、その環境パーティが環境落ちしていることも珍しくないです。
とはいえ、魅力的なキャラが多いのは確かなので、虚無すぎて退屈なイベントと、無駄に冗長でつまらないストーリーと、ガチャに耐えられる自信のある方にはおすすめします。
by 無糖ジャム
おもろいはおもろい
普通にゲームとしては面白い。流石にホヨバのクオリティはある
やけどインフレきついっす
過去キャラ強化?いや普通に一年はキャラの環境持たせようよ。ただでさえ4キャラ必要なゲームにちょっとインフレの速度が、、、
ストーリーとゲーム性共に面白いのに好きなキャラで戦いにくくなるのつらい
by レアリーイングリシュ最高
多少インフレを感じることはありますがとても楽しいゲームです
ガチャ面では天井が次のガチャに引き継げるのでどんな人でもかならず最高レアを引けますし、配布も多く良心的です。ストーリーは最初こそ難しい単語で混乱するかもしれませんがやっている中で理解出来ますし、なによりストーリーがとてもいいです。すごく深いですしキャラクター一人一人に個性があるので見ていて飽きません。今まで色んなゲームをやってきた人でも感動出来るストーリーだと自信を持って言えます。
by こあ
高品質スマホ又はPC、PS5推奨
(容量不足になる) チュートリアルの時点でかなり難しい単語と造語が羅列されるから、話が分かりにくい。ヤリーロ6の話が気に入らないと大抵辞めると思う。後半になっていくにつれムービーが神クオリティになるので、序盤をスキップして、ムービーだけ見るのはあり。 オートやスキップ機能が充実していて、サブゲーとしてやるなら良いけど、ゲームとしては微妙。運営の計算が駄目過ぎて、誰にも適合しない装備品があったり、何をしても強くなれないキャラが居る。逆に、初期の頃の装備品が、最新キャラの最適になることもある。
by 時塩椅ルライエ
テンポの悪さ育成の長さ
結局何も変わってない。
育成が終わらない
ストーリーの敵が倒せず前に進まない
そしてずっと育成だけ1人育てるだけで凄くしんどい
スタミナの関係で一向に育成が終わらない。
素材収集は、一度クリアしたならチケットなしでスキップで獲得させて欲しい。
手軽が一つもない、楽しくない部分にしんどい要素を組み込みのはよく分からない。
キャラのモーション見て欲しいのだろうけど、スピードが遅いのでオートでもしんどい
最初は楽しいこともあったけど進むにつれてキャラの育成が増えまくるのに育成部分の改善はない。
キャラは良いのに、しんどい要素の部分が一つも改善されてない。
イベントも面倒が増えたとしか感じない。
復帰で帰っても1日やってすぐに消す。
そして復帰の報酬で1人育てすぐやめるの繰り返し
一年に一回ぐらいやってやめるの繰り返し
そうしないとキャラは育たない。
by ヘイト4649
崩壊:スターインフレイル
毎月インフレする新キャラと専用武器を集めていかないと
インフレについていけずに恒常イベントもクリアしづらくなっていきやる気が下がります。
毎月、中国に課金額を送金するモチベがある人にはオススメできるかも?
by ののめら
見た目はかわいいが難解で本格的なSF
まず、ひとつ言わせてください。このゲームは見た目はかわいいですが、ストーリーはかなり本格的で難解なSFです。人を選ぶと思います。しかし、そのすごさは本物で、理解した先には素晴らしい思い出が残ることは信じてください。
洋画ミステリーやSFを見ているのに近く、ポンポン読んでいく私は初見ではなんとなくしか理解できません。
しかし、改めてじっくり理解しながら進める配信者のプレイを見たり解釈を聞くと見落としていた情報や伏線の気付きがあり、ハッと全てが繋がり、すごい物語だと感心し、引き込まれていくのです。
旅に出るにあたって、アーカイブには世界観についての重要なことしか書いてないので、できれば2つ目の星に行くまでに、また、固有名詞がわからない時や、より深く知りたい時に目を通しておくといいでしょう。
そして、ヴェルトの故郷のことが知りたくなった時は、有志翻訳の崩壊3rdのweb漫画の第二次崩壊編を読んでみるのもいいでしょう。
また、その本編であり、ミホヨシナリオの最高傑作であると断言できる、崩壊3rd第1部を読んでみるといいでしょう。1部は完結していますので、完全無課金で読み物としてプレイできます。
by T.D.S
好きだけどってかんじ
キャラも可愛いし2Dと3Dで違いすぎずいいと思う
ストーリーもスキップできるから戦闘だけ楽しみたいとかキャラ集めたいみたいな人には助かると思う
過去に出たキャラがそこで終わりで登場が少なすぎるキャラとめちゃくちゃ出てくるキャラの差が酷い。
ゼンゼロでは過去キャラも最新のストーリーに出てきたりはできたのにスタレはできないの?ってかんじ。
また無課金にも優しいとか言ってるけどさすがに嘘すぎる。
良くも悪くもキャラゲー。
例えば黄泉登場時強すぎて黄泉がいればなんとかなるみたいな雰囲気だったが次の星に行ったら黄泉なんか使えない。
餅必須なキャラやセット売りのキャラが増えすぎててしんどい。
by 栞白
容量が多すぎる
面白くてキャラデザもおおよそいいキャラが多いですが容量が多くて出来ません、最近はYouTubeでPVなどを見て満足しています。
新しいスマホを買ったらやろうと思いますが新しいスマホを買ったらお金が無いと思うのでガチャも引けないと思います、やっぱり弟がプレイしている映像やYouTubeで毎日楽しもうと思います星5です。
by YouTubeプレミアムには入れません
(追記)ストーリーが難解過ぎてつまらないので★下げた
すごくおもしろい。今までずーと国産ゲーやってたが、もう中国ゲーのほうが上なんだなと思わせるクオリティ。 完全ソロゲー。ランキングやマルチ、レイドにP2Pもなくマイペースにプレイ可能。不具合修正も早く、痒いところに手が届かないような細かいような箇所の改善頻繁にする。ガチャは基本天井狙い90連で50%、180連で100%、それ以外は出ないと思ったほうがよい。天井は引き継げるし、ガチャチケットもイベントやログボで配るのでキャラの取得度は良心的。育成はけっこう大変だが競うものもないので次のガチャまでゆっくり育成できる。キャラはどれも魅力的で底レアキャラでも活躍できる。UIも悪くなくストレスもほぼなし。戦闘バランスも課金者から無課金者まで満遍なく遊べる仕組みなっていて色々なパーティ編成で遊べるようなっている。ストーリーも普通におもしろい。が、いまいちなのが会話。この会話だけは専門用語が多く、長ったらしく読めないレベル。ここだけセンスを疑うが、これを十分補うほどゲームはおもしろいので星5。
by real sy
良いのは最初だけ...
リリース当初からやってきたけど最近は不満なことだらけ
過度なインフレ、キャラ格差(寵愛キャラの優遇)、パクリ疑惑のPV、専門用語だらけの意味不明なストーリー(特にオンパロス)、無駄に時間かかるギミック、つまらないミニゲームイベント...やることあるのはアプデあたりだけであとはデイリーかスタミナ消費の毎日
そもそもターン制だから戦闘に爽快感はそこまでないのは仕方ないけど
by suiaya
このゲームをほぼ2年間プレイして
私はこのゲームがリリースしてから約半月後にプレイし始めたプレイヤーです。
公開されているストーリーは最後までプレイしています。探索やサブクエストも全てクリアしています。
課金は、月パスと、新しいコスチュームが出たときその分の石の数だけ課金しています。
このゲームが本当に好きなので、評価は星5にしました。
以下長文レビューになりますので、ご了承ください。
ガチャ:石の配布量は多いと思います。無課金の方でも、期間限定イベントをクリアし、毎日デイリーをするだけで1バージョン内(だいたい1ヶ月)に大体5、60連ほど貯まります。
このゲームはキャラクターガチャと武器ガチャが分かれており、キャラガチャは 仮天井90連天井90連 で合計180連引けばピックアップのキャラクターが当たります。武器ガチャは 仮天井80連天井80連 の合計160連でピックアップの武器が当たります。キャラガチャと武器ガチャはお互いに独立しています。
ガチャ回数は引き継ぎ可能であり、例えば、今期のガチャでピックアップキャラではないキャラが出た場合(すり抜けしたとき)、次期のキャラガチャで産出される星5(最高レア)は確定でピックアップキャラが出ます。
1ヶ月で60連貯まるとすると、大体3ヶ月弱あればピックアップキャラクターは1体確実にゲットできます。また、キャラガチャは74連から、武器ガチャは64連から星5の出る確率が上がっていくというデータが上がっており、私の体感ではキャラガチャは80連、武器ガチャは70連ほどで星5が出ています。なので、運が良ければ、1ヶ月のうちに星5が1つ当たるということもありえます。
周年イベントなどが来ると(このゲームの周年は5月の中旬)石の配布量がもっと多くなりますし、最近では、セレクトされた 昔の限定星5キャラを1体貰えるようになったりしていますので、配布はガチャ面は他ゲームと比べて良い方だと思います。
過去キャラ強化も少しずつきており、最新キャラと同じ火力とまでは流石に行きませんが、そこそこ戦える程度になりました。
ガチャの周期は、実装キャラクターが多くなってきているのもあり、遅い方だと思います。最近実装されたキャラクターだと最初にピックアップされてから約3ヶ月ほどで最初の復刻が来ますが、1年も前のキャラクターとなると、半年程は待たないと来ません。なんなら、最初の復刻まで1年以上かかっているキャラクターもいます。
戦闘:4人パーティのターン制バトルです。チュートリアルではオートや倍速機能が制限されており、テンポが悪いと感じると思われますが、そこは、このゲームの戦闘方法を覚えるためのものとして我慢するしかないです...。チュートリアルさえ終わればオートや倍速機能を使えるようになり、テンポ良く戦闘を進められます。
ストーリーやイベント、探索等でのバトルで倍速やオートが使えますが、ストーリー内のラスボスなどではオートが使えなくなり手動でのバトルになるので、オートに頼りきってしまうと負けてしまう時があります。
戦闘イベントとして、高難易度コンテンツと周期で更新されるコンテンツがあります。
どちらのコンテンツも、難易度が何段階かあり、無課金微課金でも最大難易度の1つ手前まではクリアできたりします。ただし、接待が存在するので、どれだけクリア出来るかは 手持ちのキャラクター次第です。
育成:育成はしやすい方だと思います。
このゲームはスタミナ制で、いわゆる周回ゲーです。
キャラクターのレベル上げ、武器のレベル上げ、軌跡のレベル上げ、遺物のレベル上げ、遺物の入手などに使う素材を スタミナを使い集めていきます。基本オートで放置するだけでクリア出来るので、楽に周回することができます。
最新のストーリーまで進めていなくても、最新素材を周回することが出来ますし、今から始めても 最新のキャラクターをある程度強く育成することができます。最初は育成素材が枯渇すると思いますが、ストーリーを進めたり探索を進めていくと貯まっていきます。
周回する際、パーティの1枠に、他のプレイヤーから借りたキャラクターを入れることが出来るので(借りないという選択肢もあります)、キャラクターの育成が終わっていない場合でも、強いキャラクターを借りることで 難易度が高い戦闘でも勝つことが出来ます。
キャラクターに装備させるものとして、武器(このゲーム内では「光円錐」と呼ばれるもの)と遺物というものがあります。
また、各々のキャラクターには、「運命」と「属性」が振り分けられています。
武器に関しては、同じ運命をもったものを装備させると武器の効果を発揮できます。他の運命をもった武器を装備させることも出来ますが、ステータスが上がるだけで、その武器特有の効果は発揮出来ません。
遺物は武器とは別にキャラクターに装備させるものであり、①頭/体/腕/足、②オーブ/縄、の計6個を装備させることができます。遺物を6個装備させることでキャラクターのステータスが大幅に上昇したり、色々な効果を得ることができます。遺物にはセット効果というものがあり、キャラクターに合った遺物を装備させることでよりキャラクターが強くなります。
遺物はスタミナを使い入手することが基本です。遺物厳選することで 強いステータスを持ったものをゲット出来ます。レベルを上げることでステータスの伸びが変わります。
キャラクターの適正武器、適正遺物に関しては、攻略サイトで詳しく書かれているので、キャラクターを育成する際はそちらをご覧ください。
武器や遺物の他にキャラクターを強くさせるものとして、「軌跡」と「星魂」というものがあります。
軌跡は、キャラクターのステータスを上げたり、キャラクターが使うスキルを強化するところです。
星魂は、キャラクターを凸させるところです。同じキャラクターをゲットしたときに凸を進めることが出来ます。このゲームではキャラクターは最大6凸、武器は最大5凸できます。キャラクターは7体、武器は5枚集めると完凸できます。ちなみにキャラクターは2凸と6凸効果が強いことが多いです。オススメ凸数は2凸です。
周年キャラとして出てくるアタッカーは、大体1年は接待を受けるので、凸をするならそういうキャラを選ぶとコンテンツを楽にクリア出来たりします。(1周年キャラの黄泉、2周年キャラのキャストリスも大暴れしていました)
ストーリー:専門用語が多いので、最初は正直意味が分からないです。中華ゲー特有の言い回しが多いですし、なにせ、文章が長いです。セリフが多いです。そういう面ではテンポはあまり良くありません。最初の方は、1バージョンのストーリーにかかる時間が2時間ほどで収まっていたのに、4つ目の星のストーリーでは1バージョンのストーリーをクリアするのに8時間は優に超えました。私は雰囲気でストーリーを読んでいるのでこの時間で済んでいますが、丁寧に読んでいる方はもっと時間がかかっていると思います。
1つの星のストーリーが終わるのに大体5バージョンほどかかります。今、5つ目の星のストーリーが終わったところです、なのでもし今からゲームを始めて、最新ストーリーに追いつきたいと思っている方は、覚悟をしてください。
ストーリーの面白さに関してですが、専門用語が多すぎて、1つ目の星(宇宙ステーション:ヘルタ)のストーリーが意味分からなくても、2つ目の星(ベロブルグ)のストーリーを進める頃には なんとなく専門用語を理解出来てきますので、面白いと感じるのは2つ目の星のストーリーを進めている時からだと思います。
ストーリーに不満を持つことはありますが、基本は面白いと思っています。正直これは個人差があると思います、すみません。
4つ目の星のストーリーが公開されたときには、X(旧Twitter)では「ストーリーが面白い!」と盛り上がっていたのを覚えています。(この頃が1番盛り上がっていた時期だと思います)
キャラクター:1つの星の物語が長いということもあり、キャラクターの掘り下げが多いです。キャラクターデザインも素敵ですし、各所引っ張りだこの声優さん達が声を担当しているということもあり、おそらく1人は刺さるキャラクターが出来ると思います。
補足ですが、餅武器の有り無しはそのキャラクターが出す火力やサポート力に直結するものであり、見た目にはまったく影響しません。なので「餅武器がないとキャラクターの戦う見た目が〜」なんてことで悩むことは一切ありません。
このゲームは、キャラクターの性能上、相性の良し悪しがあり、自分の好きなキャラ同士で組ませると 弱いパーティになってしまうことが多々ありますが、高難易度コンテンツなどに行かない限り そのパーティでも十分に使えます。(ストーリーのラスボス戦は流石に無理ですが...)
オススメの進め方:まず、ストーリーを進めて欲しいです。ガチャを引くために必要な石を手に入れるには、ストーリーを進める/イベントをクリアする/探索をする/サブクエストをする/デイリーをクリアする、など色々な方法がありますが、なにをするにしても、先にストーリーを進めないと、プレイ出来なかったりするので、最優先はストーリークリアです。
そして、ストーリーで気になったキャラ/好きになったキャラが出来た場合には、ぜひ ガチャでそのキャラクターを引いてください。実装キャラクターが多いこともあり、ガチャの周期が遅かったりしますが、やはり、好きなキャラクターを操作してゲームをプレイするのとしないとでは満足感が違います。
最後に:これほどまでに長い文読んでくださり、本当にありがとうございました。
これから初めて崩壊スターレイルをプレイする方も、復帰した方も、既存プレイヤーの方も、このゲームを楽しくプレイできることを切に祈っています。
以上でレビューを終わります。
by 私は今…
リリース日からやらせてもらってます
ゲーム自体はかなり面白いし、ピノコニー編のストーリーもめっちゃ面白かったし、出てくるキャラクター達もみんな大好きです。 ただ最近、高難易度コンテンツがずっと面白く感じれなくなってしまい運営に愛されてるキャラがずっと接待されて自分が好きなキャラ達で楽しめなくなっていることが原因ですね。あと、限定キャラだけで組んだパーティでも全員無凸無モチーフだと攻略が厳しくて、詰めれば攻略できるかもしれませんが、このゲーム自体のモチベーションがかなり減ってしまいそこまでする気が起きません。 星4キャラクターも1年ほど実装されておらず、インフレで高難易度で使えるキャラはほとんどいない状況です。 これから始めようと考えている人は、高難易度コンテンツの攻略を諦めるか、しっかり課金する気がある人にはおすすめです。 ゲーム自体は好きなので今後に期待したいです。
by れいたん
とても面白いゲームだと思います
自分は無課金勢ですが楽しく遊ばせてもらっています。このキャラ1人がいれば絶対勝てるみたいなキャラがいなくて、星4キャラクターでも星塊や軌跡を上げたり、遺物をしっかり厳選すれば全然使えます。今後も続いてほしいと思います。
by Ritsuya
全て終えた人の感想 歴は1年程度
キャラがいいですね はい
ストーリーを真面目に見てなくても推しが勝手にできます。
大事にします。愛します。ガチャ来ます。引きます。愛でます。ストーリーで推しキャラ◯亡します。 泣
by おもちさん!
初っ端からキャラ達が意識高い系だか自意識高い系な会話の応酬でユーザー置いてけぼり
その後状況説明等は仲間キャラが逐一後から口で説明してくれるが、そんな状態が続くのでぶっちゃけストーリーはスッと頭に入ってこないし感情移入も出来ないから面白く感じない。 ストーリーに入り込めないとハマる事は難しい。目新しいシステムで熱中し、中毒性のある楽しさがあるならまた別だけど、斬新さの欠片も無い王道タイプだ。必殺技は派手だが、ソシャゲRPG定番の1キャラにつき通常、特殊、必殺の3種しか技が無いタイプなので見るのも飽きやすい。 ただまあ、ソシャゲでこの手のマップ探索型ターン制コマンドRPGは非常に貴重だし、ストーリーにハマれる人には良いのでは。
by akira rainbow
猛烈な作業感、虚無感
コンテンツも遊び尽くして星玉の稼ぎ所もなく、現状は淡々とデイリーをこなして模擬宇宙をやるだけになっている。長い月日をかけて新バージョンかと思えば旧キャラガチャの再開催。無駄に凝った広告ゲーの様なコンテンツ(マネーウォーズ)。
需要、モチベがあっても過度な供給不足のせいでユーザー離れが多そうに見える。猿を対象に作業感を強めて脳を衰えさせて随時バナナを配る。みたいな生物実験的なゲームとも捉えています。
by 黄泉贈り
始めたばかりですが、久しぶりに面白いゲームです
オンパロスまでクリアしての感想は期待していなかったシナリオも中々良いです。飽きさせないように色んなイベントもあって良いです。唯一気に入らないのは宝箱を開ける為にパズル的なものが多く時間がかかるし、復刻キャラの周期が長くお目当てのキャラガチャに行き着かない点です。スマホゲーでソロのRPGではクオリティーが高く良いゲームです。
by 渡邊託也
プレイ開始から2ヶ月たったので
項目別に所感です(以下長文) 新規の方へ ゲームの合う合わないはあると思うので、ひとまず最初の惑星ヤリーロⅥクリアまですすめてみてください! •容量及び画面の重さ 容量は中々大きく、プレイの快適性についてはgalaxys22を使用している私でもキツイ面があり画質は低まで下げています •シナリオ 他作品と比べてもなかなか秀逸ですが世評通り専門用語が多く尚且つとても難解なので事前の軽い世界観の予習及びyoutube等で解説をみること推奨です。 •キャラデザ 特に気合いが入っていると感じ、このゲームの最大の魅力といっても過言ではない •ガチャ 初心者がこれから初めると約700連は集まります。これは環境パが一つ完成する程です •このゲーム最大の問題点 最大の問題点として感じるのがインフレです。高難易度攻略に関しては高頻度でガチャを引かなくてはなりません。 結論 ゲームプレイに関しては環境が高頻度で遷移するので今から初めても問題なくプレイ出来ます、またストーリーは面白いですが量が多いのでゆっくりと。加え片手間でやるゲームではないです。
by KTY
現状
追加攻撃、撃破特攻、持続パーティとかあるが、今のところキャストリス、ファイノンパーティがいれば高難易度ステージはなんとかなる
なぜかわからないが、原◯、鳴◯と比べてストーリーに対するモチベが低下している。
次のイベントに期待
by 野菜 帝王
キャラクターのほとんどが長ったらしくて回りくどい表現で話すので頭を働かせながら話を聞く必要があり地味にストレスが溜まる
ボイスも0.75倍速で再生してるのか?と思うくらい喋りが遅い。インフレも早くパーツキャラや餅武器が無いと使い物にならないので課金し続けられないとあっという間に置いていかれる。キャラのビジュは素晴らしいです。
by xx pin
正直原神ゼンゼロと比べて劣る
かなり劣る。キャラやストーリーの魅力が薄いのもあるが、最大の要因はオワコン据え置き機でも時代遅れ認定のターンオーバー制バトルだろう。原神やゼンゼロのアクションについていけないおじさんゲーマーやどらくえやめがみてんせいをこよなく愛すオワコン据え置き機が生み出した生霊の避難場所になってしまってる。当然民度も低い。
by nanashi san818
※1年間無課金でプレイした人が本気でこのゲームを語ります
どのゲームにも言えること、ガチャは運ゲー。それに育成をしっかり行えば高難易度もクリア可能。ゴミとか言う人は良さが知らないから別ゲーに行くべき。まぁストーリーが苦手な人もいるかもしれない。けど序盤だけやってゴミ判定の人は何も言わないで欲しいし、最低でもピノコニーはやって欲しい(1番好きなところだから)。悪い点をあげると、容量が重いし、ムービーもカクつく。ストーリーを理解するのも難しい。1年間プレイした感想は、無課金でも高難易度はクリアできるし、毎日簡単なデイリー報酬も貰える。かわいいキャラやかっこいいキャラも多い。おすすめのガチャの引き方(無課金)は、2ヶ月後にver.4が始まってインフレが加速するかもしれないため、この後のガチャのPU的に基本無視した方がいいかも。4月には周年キャラが来るかもしれないからその時までに石は、温存が最適でしょう。 長文失礼しました。 追記※マネーウォーズをプレイする人へ マネーウォーズはアグライアに重力ブーツ×2スクリュー、EPタイプと昼の半神ちょっと組めばクリアできる(これも運ゲーだけど)。
by 菅原陸斗
移動が多すぎ。キャラが似たり寄ったり量産型
画質は良いが読み込みが遅い。
左タップで移動しづらく、焦点があいづらい。
三日で飽きました。二周年なのにガチャまで渋い。
外国産の量産型ゲームはどれも似たり寄ったり。
イベントがとにかく面白くない、コラボが薄っぺらい。
by fぎ
1周年からやってたけど2026年正月で辞めた とにかくガチャが酷すぎて天井まで回した挙句すり抜け…正月に回したガチャも天井まで行った挙句すり抜けしたので引退した…常に新キャラ取らないと最新コンテンツがクリア出来ない最近こんなのばっかり好きなキャラを使いたくても新キャラに性能が負けてるしもうやる気がなくなった…まあ、オンパロスからテキストも読まずスキップしてたからもう辞めようと思ってたしコレでさよなら(^^)/~~~
by いけだけんじ
遊んでみました。美麗なグラフィックで戦闘演出も何となく良さそうでしたが
個人的なゲーム体験の範囲ではたまたま運が悪くガチャ結果がとことん渋かったのもあって、なんとか2章まで終えて印象に残ったのは飛ばし読みをしていてもことわざマニアとカギカッコが多いということくらいでした。ただそれでも最序盤と思われる2章までですが手こずりまくって詰まるようなこともなかったので育成難易度は程々で遊びづらいということはないと思います
by w itosir
斜陽の巻物はスタレ上位に食い込むゴミイベ
めんどいギミック用意して敵のレベルだけ跳ね上げて難易度水増しを図るという無能が考えたんだろうなって仕上がり。しかも報酬に石関わってくるんだから尚更終わってる。最近のホヨバゲーは高難易度の方向性がおかしい
by アダマンタイマイ
キャラの性能差が激しい
同じ時期くらいに実装されたアタッカーでも
無凸パーティー同士で組んで2倍くらいパーティー火力が違う事があります。
あと総じて男キャラは女キャラよりほぼ弱く実装されます。 メタといわれる強いパーティーは女キャラパーティーばかりです。
インフレも激しく、男キャラの最適パーティーを無凸で揃えた所で使えなくなるのが早いです。
あとストーリーで実装キャラが死ぬか死なないかみたいなのが多い。 4週間に1回ストーリーが更新されるのですが、 推しが死ぬのか死なないのか、何ヶ月も引っ張られて、気が気じゃない時もありました。
ゲームなのに逆にやっててストレスが溜まる。
自分には合わなかった。
by 日護
史上最悪かもしれない
まず戦闘。キャラが揃えられないならまず戦えません。具体的にはストーリーはクリア不可になります。 続いて要素。ミニゲームは良いものが多いですが、何かしらのパクリゲーなので評価していいか迷います。 スタレの目玉要素としてマネーウォーズと階差宇宙、模擬宇宙があります。 マネーウォーズは普段行えない最大10人のパーティで戦えるというものですが、最高難易度にたどり着く前に既に相手の行動が最優先で怒ったり、味方が確率で行動不能になったり、自分が何も出来ずに負ける展開が多々あります。ラスト戦闘でやる気を出していたのにプレイヤーが動く前に死にます。ハメ即死ですのでこれも評価できません 続いて階差宇宙。これも普段出来ない、パーティに対して段階的に強化し続けられる要素ですが、これは環境キャラを持っていれば突破可能です。ただし環境キャラを持っていない人は突破不可能です。つまりガチャで当たりキャラを引けないのであれば楽しめません。 続いて模擬宇宙。これはテンポが悪いです。各ステージに移る動作が時間がかかり、作業に近くなります。私はこれが楽しいと思えたことはありません。
by 存在X
今のところ不満は容量がとにかく重いことぐらいです
石はデイリーやイベントをコツコツやってればそこそこ貯まります。 ガチャを我慢できるなら、欲しいキャラが来た時1凸か2凸出来ると思います。シナジーがあるパーティーをちゃんと組むなら、よほど運がないと無課金の人は厳しいかもしれません。
by 藤井拓
インフレ酷すぎなのとガチャが酷すぎる2025年一切課金しなかったら手持ちキャラ3~4体しか増えてなかったw
それだけ天井やすり抜けばかりで石配布も少ないって事よな 配布量多いって言ってるホヨ信は目覚めた方が良いよ 新キャラも手に入らないからクリア出来てたコンテンツもクリア出来なくなってやる気失せたからアンストする
by kyo
天井180連は無い、1日10分ゴミ拾いしかしないゲームで
月パス2480円課金しても、限定キャラ入手出来ないとか、もはや詐欺レベル、札束ゲーの悪いとこ、運営さえ儲かれば良いとか、まさに、あの国の思想のまんま、運営とユーザーがWinWinの関係になれないゲームなのだから、ユーザーも無課金でやるに限るわ
by 青山イェフーダー
このゲームを1年以上続けているが、続ければ続けるほど不満が出てくる
後述するものが不満要素である。また今後改善される様子もないため、キャラが好きでゲームを始めたい方などはこの投稿は見ない方が良い。逆にゲーム要素が目当てな方はこのレビューを見て今一度ダウンロードを検討して頂きたい。 不満点 ・高難易度における敵の体力が膨大すぎるあまり、最新のキャラでなければまともに使えない点 ・ピックアップ中のキャラクターに対する過度な接待により他キャラで攻略しづらくなるギミックを幾度も用意している点 ・特定のキャラクターを強くするために別のキャラクターとモチーフとなる装備を計4〜6つ用意する必要があり、それが立て続けに行われている点 ・星4が実装されない、過去実装された星4も今やほぼ使われない点 ・キャラ強化が有用では無い、又強化する頻度が少ない点 他にもストーリーが抽象的表現と専門用語を多用し過ぎて分かりづらくなっている点や、運営側のキャラクター贔屓など様々な不満があるが今後ここで挙げられる問題が改善される余地はほぼ無い。既に半年以上前からこれらの不満はユーザーの間で言われている からだ。
by ティーピーチ
楽しいのは、楽しいけど
(ガチャに不満かな)光円錐のアイテムと、キャラクターを、別々のガチャにしてほしい あとは、ギガ数が多すぎがちで減らしてほしい あとは、無課金の人たちでも、星5が、ゲットできるようにしてほしい あとは、またコラボとかあるのであれば、怪獣8号とのコラボも検討してほしいですお願いします
by 賢希若本
最高峰のゲーム。もう1年半以上続けていますが最高峰のゲームと今でも思います
まずストーリーとキャラデザに関してはべらぼうに良い。技とかの演出やボスバトルの演出も常に上をいくし、悪い点はほとんど思いつかないくらい。 運営も特に不満がないというかそれいいの?ってぐらいのリターンやプレイヤーの意見ちゃんと聞いてるんだなぁって思うアップデートが多くてこのゲームだけはずっとプレイできますね。 まあ悪い点ほとんど見つからないとか言いましたが無くはないです。が、人による部分やしょうがない部分、良くも悪くもある部分などが主なので不満と感じたこと無いです。 悪い点は「容量が多い」「ショートアニメや公式番組やホヨラボとゲーム外でもストーリー情報が展開されるためそちらも追うことになる」「追い付いた後はバージョンごとに虚無期間が発生する。」 このぐらいです。
by coinman9039
キャラが沢山居て、原神はまた違う神ゲー
ターン制戦闘という見たことない戦闘スタイル。マップは原神程広くは無いものの、とても楽しいゲーム。星5にしようとしたが、 ストーリーがとても長い。原神より遥かに長い。原神は全部飛ばしたとしても1分程度で話が終わるのに対し、こちらは専門用語も多数あって話が終わるのに5分以上掛かることも…😢 戦闘1割、ストーリー9割って感じです。敵から与えられるダメージは馬鹿デカい癖に味方は強化しておいて(敵の弱点キャラを含む)ダメージは強化しても雀の涙。相手のターンがほぼ永遠に続く。おもんない。シールドはすぐに割れるが敵は中々ダウンしない上に仲間呼んでが無制限に続く。敵が強過ぎてストーリーが全く進まない。特に問題点の中で一番の不快な点。 この点を改善してくれれば文句はない。
by 草場夕貴
敵がレベル88とかやめてくんねぇか?w キャラのレベルの限界超えててきついんだよ
普通に。あとなんでダリアのストーリーサブストーリーにしなかった?。エナの夢のなかと目覚めたあと現実。ダリアのストーリーで、ある意味ピノコニー3周目みたいなものだから、普通にだるいんだけど。 マジ演舞典礼とかと同じ枠で良かったやんけ💧
by ルシア
※1年間無課金でプレイした人が本気でこのゲームを語ります
どのゲームにも言えること、ガチャは運ゲー。それに育成をしっかり行えば高難易度もクリア可能。ゴミとか言う人は良さが知らないから別ゲーに行くべき。まぁストーリーが苦手な人もいるかもしれない。けど序盤だけやってゴミ判定の人は何も言わないで欲しいし、最低でもピノコニーはやって欲しい(1番好きなところだから)。悪い点をあげると、容量が重いし、ムービーもカクつく。ストーリーを理解するのも難しい。1年間プレイした感想は、無課金でも高難易度はクリアできるし、毎日簡単なデイリー報酬も貰える。かわいいキャラやかっこいいキャラも多い。おすすめのガチャの引き方(無課金)は、2ヶ月後にver.4が始まってインフレが加速するかもしれないため、この後のガチャのPU的に基本無視した方がいいかも。4月には周年キャラが来るかもしれないからその時までに石は、温存が最適でしょう。 長文失礼しました。
by 菅原陸斗
今更オススメ出来るゲームではない
ホヨバゲー全てに言えるが賞味期限が短すぎる。原神は古く画面が汚い。ゼンゼロは戦闘システムが単調でボスが無敵オラオラの害悪。スタレは最悪のインフレ速度。よくインフレはソシャゲの宿命とか開き直ってる信者がいるけどインフレ速度が尋常じゃない。キャラゲーなのに容赦なく過去キャラを使い捨てにする運営に嫌気がさしたので近いうちに引退するかも。
by AIオッサン
天井180連は無い。薄利多売の逆
高利少売、一般的な庶民が充分に満足する事は出来ない、月パス課金したら、せめて1キャラくらい手にしたいけど、そんなの無理ゲ、何の為に6凸とかあるのか不明?と言うか守銭奴ぶりがバレバレだわ、課金者がどんどん減ってく運営方針、先細りってやつ
by 青山イェフーダー
ゲームとしては日本のコンシューマーのRPGのような感じで
ちゃんと世界が作られていて会話の選択肢も日本のゲームのようにボケた返事などがあって楽しめない訳では無い。 ただ、中国系ゲーム特有の常用漢字ではない漢字の熟語も多くて読み方と意味がわからないものも多い。また、会話の文章が長すぎて、町人に話しかけてもセリフが3ページ以上あったりと気軽にNPCに話しかけるのがダルい。文章も、日本語として成立はしているけど読みにくくわかりにくい。音声のある会話の途中でセリフを読み終わりタップしても会話は飛ばない。 ピノコニーまでクリアしましたがここでリタイア。
by 斎藤信幸
好き嫌いは分かれると思う
配布は多く、無課金にも優しいし、ターン制なので、アクション苦手でも取っつきやすいのはありがたい。でも、ストーリーは長いし賛否は分かれる。スキップ機能が追加されたのでスキップするのも有りだが、読んだほうがキャラに愛着が湧くのは間違いないと思う。ターン制なので、インフレが他のホヨバゲーよりも 顕著に感じるので、微課金ぐらいが一番楽しく遊べると思う。 でも、ソシャゲによくある虚無期間も最近追加されたマネーウォーズとか言う虚無期間救済エンドコンテンツが実装されて、毎日やり込んでしまうのも事実。推しがいるならやってほしいし、忙しい人でもやりやすいのは、ホントに素晴らしいと思う。一つ要望があるとするなら、インフレは激しいのに一つの編成だけ飛び抜けて強いのは、少し思うとこがある。もっと、上方修正の頻度を増やすなり、パーツキャラを出すなりして欲しい。
by あ
キャラガチャのあるゲームの限界を感じた
オンパロスのストーリー、ver3.4までは面白かった。ver3.7も一つの区切りとしてまあまあと思った。ver3.5〜 ver3.6はなくても良くない?っ感じるところが多くて、ストーリー読むのがしんどかった。どっか他のver 内で同様のことをまとめて描写すれば済んだのにって。とっととver3.4の盛り上がりのままに、ver3.7の内容やらせてくれよって思った。キャラガチャのために、ver毎のガチャピックアップキャラクターのストーリー挟まないといけないから、こんな意味わからんストーリー展開と冗長さになるんだろうなって感じた。
このゲームのキャラクターたちは素晴らしい。
それ以外、ストーリーも、戦闘も、ミニゲームも個人的にはすでにやる気をなくしている。だからこの評価になった。
by スー三郎
最高のRPG!!
あるキャラクターが気になって始めてみて数ヶ月
もはや、やらない日はない大切なゲームになりました
最初は難しいかな?と思ったけどまったくそんなことはなく
正統派ターン制RPG最高です
ハマりすぎて推しを完凸までしてしまいました
これからも素敵なクエストを期待しています!!
by rikousa
花火ホタルダリア銀狼トリビーヨウおじちゃんロビン
こいつらいなかったら問答無用でアンスコしてます
嫌悪してる理由はストーリーです
日常生活で使わない変な言葉が乱用されており、判読力ある東大生かSFオタクだけが楽しめるように設計されてる
僕みたいな国語初心者は好きなキャラが登場しても苦しくなってスキップを押すことが多いです
ピノコニーの舞台裏編が始まりました。相変わらずプロットは難解だけど推しのホタルがメインだからスキップに頼らず読め進めてます。オンパロス編は「し」が「ち」になっちゃうトリビーてえてえぐらいしかわからん意味不明
by hoshi.刹那
助けて
私のiPadが7世代なんですけど、アップデートがきた瞬間、中に入れなくなったので助けて欲しいです。なので、初めの画面の設定に「いらなくなったストーリーを消す」みたいなやつを追加して欲しいです!お願いします!運営さん!
ちゃんと楽しいです。
by 最推しフータオ 二推しコロンビーナ
マネーウォーズに不満あり
世界観だったり、キャラは面白いと思う。そこに不満は無い
が、模擬宇宙黄金と機械であったり、宇宙の公害であったりうーんと思ってたけど、マネーウォーズで不満が爆発した
こっちは富の創造主後半でデバフ4つ背負わないといけない。エネルギーロストだったり、トラウマ、凍結だったり、あまりに酷いとしか言えないデバフをこっちはくらってるなに得られるバフが弱過ぎて全然話にもならない
その癖欲しいキャラは全く来ないし、装備も弱いのしか出ない
その状態でコイン握って戦うだけ無駄
メインアタッカーの駒来ないから、星上げられないし、装備全然無いから火力出ないし、得られる投資戦略は弱過ぎて何の役にもたたないしで酷過ぎる
高難易度とは運に任せるしか無いものなのか?
だったら高難易度では無く運ゲーと名前を変えた方が良いのでは?
フク郎に天井(N回やって負けたら確定で出てくる)つけるとか、もう少し調整をしてほしい
テレビとバリア貼ってくるロボ、回復モジュール使うロボとかそこら辺をもっと弱くしないと
HoYoLABとゲーム内で調整しました!ってあってみたけど、本当にユーザー目線でたってやれてるのかと思った
勿論マネーウォーズは面白い
そこは否定しない
けど、富の創造主後半から運が無いと勝てないは話が違うと思う
by 一般通過ユーザーポンポコ
ターン制バトルだから人の好みが本当に分かれるゲームだけどグラフィックやストーリー
キャラはとても魅力的でとても良いです! そのうえ、ガチャをするための石が溜まりやすい上に、毎バージョンに10連ガチャが配布されるので無課金でも凄い楽しめると思います。 ただ、容量が毎バージョンずつ大きくなっていってるので段々とスマホではできなくなる可能性がして怖いです。 グラフィックに力を入れたいのは分かるけどそこが少し心配だなぁと思いますね。 追記:容量多い理由が過去イベントがいつでもできるようになっているから多いとどこかで聞いたのですがそれが理由で容量が多い場合は好きなときにダウンロードできるように変えて欲しいと思いました。また、全部クリアできたイベントに関してはそのイベントの容量分を消させて欲しいと思いました。なので、いったん星1にします。(20以上は容量使いますよ)
by わをん
初めてのターン制ゲームにピッタリ
リリース当初から今年でなんやかんや2年続けて来れています。
実は自分崩壊シリーズどころかホヨバースのゲームもといターン制ゲームを初めて体験したゲームです。そんな自分がプレイして感じたことを共有したいと思います。
今作のゲームはイラスト、アニメ、戦闘システム共にスマホゲームで最高峰のクオリティーで体験することができます。もちろん無料で体験できるので凄いですよね。また、他のソシャゲに比べてガチャを引くための素材が溜まりやすいです。また、ターン制のゲームの特徴として自動周回機能があるので放置や時間がない方にもお勧めできます。
思うところは容量が余りにも大きいのでスマホでプレイする場合ストレージを大いに圧迫してしまいます。思うところより快適なプレイをしたと感じる方が多いのでもし、気になっているのであれば是非プレイしてみてほしいです。
by いおぽん🍊
正直言ってやる事が少ない。。。
キャラを育てる上限が決まっているし、それ以上育てるにはガチャで複数キャラを当てる以外に方法が無い。
レベ80になったら後はやる事がほぼ無い。
星5のキャラでも強さが桁違いで新キャラ以外使うことは無い。
好きなキャラや、主人公は一切活躍する事が無いなど問題点が多数。。。
キャラは個性が有るのでお気に入りが見つかれば楽しめる。ただし活躍出来るかは登場が新しいのかによる。
私のお気に入りのキャラは全く使う機会が無く眺めてるだけである。
by ヘロリストLv01
課金必須でおもんないクソゲー
ホタル実装ぐらいから始めたんですけど2025/12/18日現在無課金じゃエンドコンテンツ無理です
環境の最前線のキャラ揃えても凸しないとクリアすらできないのでやめた方がいいです
ストーリーは神なので⭐︎2にしておきました
エンドコンテンツクリアに3パーティー必要です
by フィルレインでた
デザインが良い
姉がプレイしているのを見て、グラフィックの綺麗さに惹かれて始めました。
タイトルにも書いたように、デザインが良い。
キャラクターデザインに限った話ではなく、UI、ストーリー、イベント等々のデザイン全てに統一感があって、すごく綺麗です。
他同社のガチャシステムに比べて、無課金でもある程度の配布があり、様々な機会でガチャ石を手に入れられるので、キャラを手に入れられやすく、おすすめ要素の一つです。
ただ、容量はかなり大きいと思いますので、スマホやタブレットでプレイする方は、ご自身の空き容量と相談してプレイすると良いと思われます♪
by 泥濘🍎
最初こそカフカやクラーラがカッコ可愛くて楽しいゲームでしたが
アベンチュリンやレイシオ辺りから腐女子ご用達のアプリになってしまった。アクション苦手でオートでも出来る手軽さとBL要素が噛み合ってしまい最悪なゲームが誕生してしまった。オンパロスのストーリーはコクーンでパージで訳わからないです
by 夜華
無課金でやってます!
2年ほどやった人からの感想です。
いつも推しキャラができるほどキャラが素晴らしい!
頑張っていつも石を貯めて引いています。今のところすり抜けたのはアナイクス先生だけです。無課金でもキャストリスとキャスの餅まで引けました!ゲーム性もターン制で戦闘が苦手な人でも楽にできます!時間が忙しい人もオート機能などで作業しながらでいけます!
そしてストーリーがダントツで面白い!それに曲もとてもいいものが多いし、キャラもとても魅力的、グラフィックも文句なしです!やってみて損はないと思います!
by No_name9109
ひとによります
正直言いますが,本当に人によります。ストーリーを楽しめるかどうかです。戦闘自体やイベントは楽しいのですが操作などがそこまで難しいものではなく、どうしてもマンネリ化が他のホヨバゲームより早くきてしまいます。なのでストーリーを楽しめないと続けられません。
by 任天堂を愛し、任天堂と共にあるしもべ
面白いけどね
初めに書き記しとくけど、俺はこのゲーム大好き。個人的には超面白い。
最近やってて思ったいいとこ悪いとこをつら〜っと。
・キャラが多種多様十人十色
キャラ被りなどあまりなく、一人一人にいいところがあり、このゲームをプレイしていて楽しいとこの一つ。それぞれがストーリーを盛り上げるための一員であり、運営に変態の如く入念に込められた幅広い癖でたくさんの人が堕ち、たくさんの人が新しい扉を開けた。ただビジュアルは出たが未だに実装されていないキャラがいたり、同社の他ゲームと比べたまだマシだが男女で実装された数はちょうど1:2ぐらいなど差があったりなかったり、主人公はイカれていたりなど(俺は好き)。しかし、このゲームでは主人公の性別を選べるのだが(性格など見た目はあまり変わらない)、その選択を間違えるとその先のストーリーで大変な思いをする可能性があるので、素直に自分の癖に正直になった方がいい。
・戦闘時のグラフィック
同社のzzzや原神、3rdなどとは違うターン制ゲーム。オート機能などもあり放置したらクリアしてたり死んだり。勿論、自分でコマンドを操作することができ、上文で述べた三つのゲームとは違い、ゆっくり考えて行動することができる。また、キャラによって立ち姿や、攻撃モーションが違うのは勿論、それぞれがいろんなセリフを喋りながら戦闘を進めてく。
素材収集時にもオート機能は使用可能であり、最近改善された素材諸々の周回もある程度キャラのレベルを上げ、シールダーやヒーラー、もしくはバカ強いアタッカーがいればオートでも難なくクリアできるだろう。
・ストーリー
個人的にはとてもいい。主人公とその仲間達で、さまざまな星を救っていくというTHE王道のストーリー。ただ、ここで好き嫌いや印象が変わるだろう。
同社の他ゲーム同様、初手から固有名詞ドバドバ出てくるし、それが何かあまり詳しく語られないままストーリーが進むこともしばしば。正直ヘルタステーション、ヤリーロⅥ、羅浮まで何やってんのかわかんなかった人もいるかも。ヤリーロⅥでは激アツ展開が待ってはいるが、それまでがわかんなかったから不完全燃焼した方もいるはず。
いうて羅浮もそうだけど。
ピノコニーからは打って変わって、OPができたり、主人公の勢力と敵、だけではない勢力も出てきたりなど、さまざまな視点で展開が繰り広げられることに。しかし、あまりにもさまざまな視点で繰り広げられ、尚且つピノコニー自体ストーリー終了時しっかり着地できたわけではない(そのための3.8ストーリーである)ため、所々アツいぐらい。
オンパロスに入ると、これまでとは違った、神話系の雰囲気が出てきたり、ピノコニーとはまた違った、これまたバチバチ神話風味のOPができたり、尚且つ1verのストーリーがありえん長くなるしかなりカロリーが高い。シナリオライターの影響か比喩的な表現がたくさん増えたり、オンパロスと主人公の勢力以外のキャラが出なかったりなど。
オンパロスはリアタイ勢だった人から言うと、本当にかなり重い。容量も、内容も全部重い。ゆっくりゆっくり咀嚼して一個一個理解していった方が楽。
でも信じて、オンパロスも明るいですよ。
まだまだプレイヤーからの批判や要望が絶えないゲームだが、それほど希望もあって、ヘイトもある。
これプレイして直感的に あ、無理だなぁって思ったならやめよう。きっと続かない。
by cof/f/ee
最高だけどさぁ…
180連目でやっとダリア1人目来たよ……(確定で90連ずつ)まあその分いいことがあると思えばいいよ。
それ以外は最高
マネーウォーズも単なるミニゲームとかじゃなく、ちゃんとスタレのターン制コマンドゲームというのも生かしているのは素晴らしいと思う
最近やけに星1とか2のレビューが多いのはホヨバアンチです。
以上これにて言葉はもう不要です。
by にはは引っかかったなXD
運営のお気に入りキャラがひたすら強化されるだけのゲーム
既に強いのにお構いなく強化するからインフレ速度もとんでもない。ゲームシステムもその辺のソシャゲと変わらないので褒められるのはキャラデザぐらいしかないが、インフレ速度についていけるわけもなく好きなキャラで攻略したい人にもオススメできない。1年ぐらい前はそこそこ面白かったが今からやろうと思ってる人は他のゲームを探した方がいいと思う。
by ことりkotori
始めたばかりですが、久しぶりに面白いゲームです
最初はアイテムの多さやシナリオに戸惑いもありましたが慣れてくると把握しやすいし、シナリオもオートで見ているとある程度理解出来ます。戦闘が厳しくなっても異物とカードを強化したら楽になりました。複雑な点も理解していない点もありますが楽しいです。サブクエストも異常に多く中々遊びごたえがあります。唯一気に入らないのは宝箱を開けるたびにパズル的なものが多く時間がかかるし、したくもないパズルをするのは退屈で疲れます。その他は今の所凄く面白いです。
by 渡邊託也
容量は激重ですが2025年現在大量に無料配布☆5キャラが登場し
初心者でもメインストーリーのボスがボコボコにできるぐらい初心者サービスが手厚いです。しかし、もう一度言いますが容量が大量に食われるのでギリギリでやってると次のバージョン確実に耐えれません。私はFateコラボからやり始めたのですが、「本当にピックアップしているのか」と思うくらい☆5が出ません。(あくまで個人の感想です)ストーリーは美しい世界観と個性が強すぎるキャラ達が織りなすSFを美しいグラフィックで表現していてとても引き込まれました。
by きくらげ
このゲームは私がやってきたゲームの中で一番最高なゲームです!
!2周年から始めましたが無課金でも結構遊べます!!キャラ配布も結構やってくれるので有難いです😊 ガチャも無課金でも結構いけます!!私も無課金で星5キャラを4体獲得出来ました! 私は原神見たいなRPGゲームは結構難しくてできなかったんですけどスタレはターン制なのでほぼ育成すれば勝てるの本当に嬉しいです!!グーグルアカウントが消えて今は出来なくなってしまいましたが他のゲームを入れてもスタレのことが忘れられず、結局引きずってしまいます…… スタレの欠点を言えば容量が重いことです オンパロスの時点で36ギガはありました……😭
by yura
面白そうとは思いつつ
原神の操作技術が問われる戦闘システムに苦手意識があったので敬遠していたのですが友人に勧められていざやってみるとターン制になっていて凄く良かったです。グラフィックは当然のように綺麗で、ストーリーも次何をすれば良いのかわかりやすくて楽しいです。魅力的なキャラが多いので飽きにくいと思います。声優陣も豪華です。決して声優に詳しいとは言えない私でも知っている人がいます。 要するに、不満はほぼない神ゲーだと思います。
by chan goma
無課金でも高難易度コンテンツはクリア出来る
が、キャラのインフレと一部のキャラ接待が露骨すぎてPT格差が酷い。 もはやゲームと呼べるか微妙。運営の掌で転がされているゲーム。そもそもアクション要素が少ないのとオート戦闘がそこそこ優秀なのでスキマーゲーと考えないとダメ。あとバグに対する対応は酷い。バグなのか仕様なのか問い合わせしたら「お答え出来ない」と。 ユーザーを舐めてますよね。所詮は中国のゲームでしたね。
by Piro Piro
ver3.8のガチャ内容ふざけてるとしか思えない
ピノコニーの内容なのに復刻来てないブートヒル、乱波とか活躍したキャラを復刻しないとか意味わからん。なんでアグライヤを復刻枠に入れたの?好きなキャラで遊ぶよりも、性能とキャラのシナジーを重視しないとコンテンツがクリアできないので、興味ないキャラも引かなくてはならない。しかし、ストーリーはフルボイスで所々アニメーションがあり非常に楽しい。魅力的なキャラも多いのも嬉しい。結局ソロゲーなので満足できるラインで遊ぶのがいいのかもしれない。
by kasou
個人的な感想にはなりますが、インストールしてからガッツリハマるまでに時間がかかりました
話が難解すぎてついていけなくなりました。だから一度消しちゃいました。 でも復帰した理由が魅力的なキャラクターです。 広告で魅力的なキャラクターに出会い、今では毎日遊んでいるゲームのひとつです。 ストーリーを読んでいくたびにきっと引き込まれるはずです。自分はそうでした。特にピノコニーオンパロスとか!笑 ゲーム性はターン制なので原神やゼンゼロのような操作は必要ないです。 探索やストーリーを進める時には動かす必要がありますが。 なので、出先などでパッとやる分には問題ないです。 欠点をあげるなら、探索が結構大変かな?くらいです。探索などが好きな方はめっちゃ楽しいかも。 自分はサブ垢をつくって無課金でもプレイしています。 無課金でも全然楽しくできます。 自分はストーリーのあの感動をもう一度味わいたいから…と思ってやってるので気にしてません。 という感じでストーリーにハマらなくて一度は辞めちゃった人間がもう一度インストールして、サブ垢まで作ったんです。 ってくらい楽しいのでぜひやってみてほしい。
by みーたん
キャラのデザインがとっても
良くて、ストーリーや世界観もとても 自分好みで最高です✨ 加えて石の配布量が多いのも魅力だと思います😊 イベントやエンドコンテンツも 面白くて時間が溶けます。ほんとに。 あと何より初めにも書きましたが キャラと景色のグラフィックが 素晴らしいです✨✨✨ 中でも水の演出がほんとに綺麗で ビックリしました😳 本当にゲーム性は素晴らしくて多くの 人にやって欲しいゲームなのですが とにかく容量が重い! これだけグラフィックが良いので 重いのは承知の上だったのですが それにしても重いのでそこだけ どうかよろしくお願いします🙏💦
by ちくわ
限定は当然のように、ほぼ天井からの100%すり抜け、そしてまた天井
恒常もほぼ天井で、同じキャラしか出ない。☆5を三回引いて全部同じはおかしいだろ。 手持ちのキャラが少なく属性の偏りが酷い状態での「コレ」なんで、戦闘も辛い。 「過去からの手紙」でキュレネから手紙とガチャチケが届くはずが手紙しか受け取れず。他の人も結構貰えてないらしいけど、対応しようとせず。さすチャイ
by 灯影
ターン制バトルだから人の好みが本当に分かれるゲームだけどグラフィックやストーリー
キャラはとても魅力的でとても良いです! そのうえ、ガチャをするための石が溜まりやすい上に、毎バージョンに10連ガチャが配布されるので無課金でも凄い楽しめると思います。 ただ、容量が毎バージョンずつ大きくなっていってるので段々とスマホではできなくなる可能性がして怖いです。 グラフィックに力を入れたいのは分かるけどそこが少し心配だなぁと思いますね。 追記:容量多い理由が過去イベントがいつでもできるようになっているから多いとどこかで聞いたのですがそれが理由で容量が多い場合は好きなときにダウンロードできるように変えて欲しいと思いました。また、全部クリアできたイベントに関してはそのイベントの容量分を消させて欲しいと思いました。なので、いったん星1にします。(20以上は容量使いますよ)
by わをん
Fateコラボから始めましたが、面白かったので最新シナリオ迄クリアしました
メインストーリーだけでもかなりボリュームがあり十分楽しめます。 ただ高難易度をプレイしようとすると、過去の限定キャラがいないのでかなり厳しいです。 ガチャ石は無料でかなり手に入るので、時間をかけて育てて行こうと思います。
by 我那覇拓(hrhr)
ここまで面白いゲームはなかなか無いと思うほど楽しいです
自分が元々ペルソナ好きで、それに影響を受けているからというのもありますが、戦闘がとても面白いです。ストーリーが最初よく分からなかったんですが、ピノコニーという星で唯一好きでは無かったストーリーがおもしろくなり、本当の神ゲーになったと思います。配布も多く、プレイヤーが実装して欲しいと思っている機能がほんとに来るので、とても良いと思います。 欠点を言うのであれば、ストーリーの戦闘が難しい事です。しっかりとレベル上げなどをしないと勝てません。
by MHXX Valstrax
ギガが重いけどそれ以外は特に文句ない
キャラの追加効果を上手く運用できない人はあんまりサクサク進まないと思う【個人的に友人に勧めた結果】戦闘テンポもめちゃくちゃ良いし、グラフィックも綺麗、課金しなくても充分進む、まあ比較的高性能で運用難しいキャラもいるがそこは深く楽しみたい人向けだと思う。別に高性能キャラいなくても進めるし楽しいので個人的にストーリーは原神なみのクォリティだと思う。
by Siwoo Ha
知恵の星神ヌースを想像したものです
神礼の観衆のもと私はオンパロスの結末を見ました 私はリリース当初からプレイしていますが崩壊3rdをやっている身からしてもオンパロス編は焼鳥には脳を焼かれました スタレはこれからの開拓でも多くの感動を我々に与えてくれるでしょう… しかし、本当にそうでしょうか? 銀河は徐々に終焉へと陥っています 今回の絶滅大君鉄墓もまだ序盤… 私は物語から退場しましたが他のザンダーはきっとヌースを壊滅へと導き混沌をもたらすでしょう これにて講評完成!!
by 一人目の天才“エンテレケイア”ザンダー
オンパロスの最終章最悪
キュレネの脳内ロマンチックは言わずもがな、全宇宙規模の決戦感みたいな予告だったのに特に何も見せ場もない仙舟他。ラスボスもあっさりだし。戦闘はインフレで終わってるのに、ストーリーも終わるといよいよって感じ。
by yunna Uso
ストーリー読むだけのキャラゲーだがガチャのすり抜け率が異常
基本80連あたりまで回してすり抜け。限定光円錐は初回天井で75%の排出率らしいがこれも高確率ですり抜け。課金させたいのは商売だから仕方ないとしてもここまですり抜けたら逆に課金やめるわ。すり抜けが大半なのでキャラが増えず戦闘も飽きる。アクションでもないからキャラ数いないと秒で飽きる。編成ビルド立ち回りを工夫したところでいつまでも楽しめる訳もなく結局はガチャが全て。最初のうちは楽しめるがそのうちストーリー見るだけで容量バカ喰いするノベルゲーになるのでオススメはしない。
by xx kuma
やってみてイメージした別ゲーはps2の「ゼノサーガ」シリーズですね
必殺技で割り込むのがブースト(チャージカウント消費で行動順に割り込み追加行動、なお敵も使ってくる)要素みたいで。あれくらいの頃の不規則性が少なく考えて行動するRPG。今の時代、とにかく行動なアクションが増えた昨今、「動かない限り動きがない」のが理由でゲーム進行が遅く感じるのでしょう。方向性的には戦術系で、属性攻撃で行動抑止は出来るので如何に相手の手数を減らすかを考えるタイプで、敵の行動前に倒す等、ダメージを受けないよう立ち回りを考えるゲーム。難点は装備品である遺物の強化素材が基本的にイベント報酬か、使わない遺物を鋳潰すか素材に強化する以外にほぼ入手経路が無い点。最近おまけ要素とはいえ 謎解きに専門知識必須やら。
by 鏡見デュナス
古き良きターン制RPGです
スマホでも遊びやすいのが他のホヨバゲーとの一番の違いだと思います。ストーリー、キャラクター面もRPGらしい作り込みで、かなり楽しいです。突き詰めるとちょっと複雑なゲームに感じますが、ストーリーを追うだけならカジュアルに遊べると思います。育成面は他のホヨバゲーと同じくキツいです。が、その分育成素材を集めやすいように工夫されています。ターン制RPG故に前作(原神)より楽な部分が多いです。ガチャの確率がかなり渋いですが、普通に遊ぶ分には配布キャラだけでもなんとかなるので、推しを引き損なうとかでもなければそこまで気になりません。 出来がいい分容量がバカみたいに重いです。スペック高めのスマホじゃないと遊べないのがたまにキズでしょうか。PC版も存在するので、3Dゲームが遊べる程度のパソコンを持ってるならそっちで遊ぶのもいいと思います。
by 有田雪彦(Zaw)
ムービーへ込めた気合いとキャラデザはいい
意味不明すぎるストーリーをスキップ挟みつつ進めてたらキャストリスのアニメーション映像が流れてきて笑った
またクオリティの高いムービーや挿絵も増えてて
ピノコニーで見切った人は、ぜひもう一度やってみて欲しい、作り込みが全く違う
世界観もストーリーもとっつきにくく興味でないけどキャラデザはいい、現状キャラの魅力だけでなんとかアンストせずにやれてる
ただブラックスワンとサンデーいらない何言ってんのかわからん
オンパロスの誰かとぜひかえてくれ
by hoshi.刹那
正直、もうよくわかりません
近日始まったイベントに対して思うことが多くあります。例えばマネーウォーズです。一応資本の帝王2まで進めましたが、正直、もう進める気がしません。運営はこちら側のことをキャラをコンプして平等に強化をし終えた古参廃課金プレイヤーとでも思ってるんですか?ってくらいに難しい。まず星の要素です、こちら側のキャラを強化したりできるのはいいです、でもこれが敵側にも発動しているのが気に入らないです。なぜただでさえ強いのを強化するんですか?高難易度ならなんでもいいんでしょうか?ただでさえ敵は運営が強さを調整するのに、キャラは装備と絆、あと星やバフでしか語れません。コイン量はなんとかなります、キャラも揃います。でも運営側が用意するキャラを使う時、なんでこの光円錐なのかって感じます。最善でいいのになぜこれを?って。これのせいでこちらが用意したキャラで頑張れって言ってるとしか思えません。正直、一回やめようとしましたけどようやくここまで進められました。難易度下げるかこちらのキャラの強化倍率を上げてくれないとこっちが困ります。運営は神、ストーリーも神、でも戦闘面でのインフレが激しい。
by 松本直彦
基本はパソコンでやってます
まだ序盤ですが、キャラデザは良いです。 世界観も良いです。戦闘もなかなか楽しいですから、総評としてはおもしろいです。 ただ、そこらじゅうに大量に散りばめられているフレーバーテキストは正直全部読む気は起きないです。 メインストーリーはボイス収録ありますがサイドクエストはボイス無しであのテキスト量に専門用語のオンパレードなので、これも読む気起きないですね。報酬目的にクリアはしますが、未読スキップとかもないのでそこはちょっと面倒ですね。
by Pump Passerin
楽しくやってます
ヒアンシーの広告に釣られて実装6ヶ月後に容量が空いたので入れました。
今羅浮終盤ですが不満点はないですね!強いて言えばキャスがすり抜けたことですかね。かなしい
「周回がめんどくさい」と聞きましたが今はアイテム追加などで解消されていたような気がします。
ストーリーの作り込みもすごいし、何より道中手に入れる読み物の分量が多くて飽きないですね!まだ序盤のストーリーしか見れていませんが公式で言っていたオンパロスが明るいそうですしPU中のキュレネがかわいいので辿るのが楽しみです!!!
ガチャに関しては確率が低いのはそうですが他のホヨバゲーもそんな感じでしたし何キャラかだけに絞ると全然弾ける範囲だと思います。今キュレネ、ヒアンシー、キャストリス、トリビー復刻でそんなこと言ってられませんけどね。
今の所☆5丹恒配布もありプレイスキルがない私でも長考しながら列車組でいい感じに進めてるので難易度がすごいとかは感じないですね。
他作品から来た人はよくわかりませんが天井なしのゲーム出身の私はすごく楽しめています!
さあ今すぐダウンロードして君も開拓の運命を歩もう!!
by インスコデキネーナ
とっても面白いです。とにかくキャラデザとストーリーが好きすぎる
容量が重くて私のスマホじゃすぐ熱くなりますが、基本プレイには全く支障ないです。キャラデザ凝っている。ストーリーも凝っていて面白い。最近のストーリーは崩壊3rdが少しめり込まれているので崩壊3rdのキャラや世界観理解していないと完全に盛り上がれませんが、崩壊3rdをやっていなくても十分面白いです。でも殺しすぎるのだけは辞めてほしいです。 スタレはキャラ同士の関係とか絡みが凄く好きです。推しが増え続けます。 インフレは加速しすぎて星4出たの何年前だ?って感じですね。インフレの権化。 戦闘も原神やゼンゼロと違って指をあまり使わないので楽でいいです。好き嫌いはあると思います。 配布も多いです。星5キャラポンポンくれます。ホヨバの中でも配布に関して抜けて神運営ですね。 これ見て気になったらやってみてほしいです。楽しいので
by 権智那
あ
1週間が経つごとに更新されるイベント階差宇宙と最近ではマネーウォーズが追加された。新たにガチャ石貰える要素が増えて嬉しい限りだが、人間そんな暇なものでもなく、大体これらの周回は週末にしかできない。なのに、そろそろ1週間が終わり、報酬が切り替わるから急いで終わらせようとしたとき、すでにマネーウォーズでは
「今期時間7日15時間」と表記されていたのだ。つまり、すでに1週間が経ち、次に更新されるのは来週ですよと言われているのだ。これは、日曜日の昼の出来事で前までは月曜日で報酬切り替えがあるという認識だったから本当に意味が分からんまま報酬を取り逃がした。
それで、階差宇宙を確認したところ、あり得ないものを目にした。そこでは残り15時間と表記され1週間経ってない扱いをされていたのだ。例えると、日本ではまだ日曜日だがイギリスではもう月曜日が始まってるような時差が東京と大阪の間に起きているようなもんである。
何が言いたいかって
同じゲームで同じ更新頻度なのに切り替わるタイミングがバラバラとかあまりに不便すぎだろ。しかも、前までは月曜日が週替わりだったイベントだったじゃないか。なんでこんなややこしいことしだすねん。百歩譲ってこうやって仕様変えるなら残り期間通知しろよ。誰が、こんなん初回で把握してんだよ。
もちろん、週初めからやってる奴には関係ない話かもしれんが、週末にやりたい中、こんな仕打ち喰らったら萎えに萎える。
先ほど、報酬が貰える機会が増えて嬉しいと言ったが、あれは裏を返せばこれから追加予定のガチャ石削ってイベント増やしてるんだから、ちゃんと受け取らせて。
by いさかいの賢者
ストーリーは面白い
ただし、過去のイベントコンテンツを片端から常時コンテンツにして追加し続ける方針のせいで、アプリのデータ容量が雪だるま式に増え続けている。
これによりアップデートの度に容量不足で悩まさせる事が増える事多々となり、仕方なくアンストして辞める人も散見される。
このレビュー時点で30ギガ超えの容量の為、今後の様子次第で個人的にも辞めるしかなくなると思う。
これ以上容量増えたらどうしようもなくなるからね…。
by モルフォト
グラ超綺麗!操作性良い
キャラ絵も魅力あって良いです。ストーリーはつまらないです。よく途中で何が言いたいのか話がわからない。インフレかなり強すぎて数ヶ月前のキャラでもアウトです。1年でも経とうものなら本当にゴミになるのがツライ。月30〜50万程の課金者か、図太い無課金者(コンテンツは無課金限界あり。ストーリーはクリアできるのかは謎)なら楽しめますが、普通の方には厳しいです。容量が大きいので、端末が低スペックの方はプレイできません。2025年11月の段階でアンドロイドで36ギガ程ダウンロードです。
by 5代目麻宮サキ
どこが面白いのか分からない
あっち系のアプリにありがちだけどリセマラがやりにくいくせしてアカウントを消すのに時間がかかる謎
とっかかりすらないとかもはやゲームですらない
配布やゴミキャラで石貯めなんてする気が起きる訳ない
あぁ、ゲーム性?
よくあるオクトラのシステムパクったようなRPGもどきの演出ゲーだよ
by ドナドナド
楽しいんだけどね……⁉︎
3日前くらいにも送ったはずなんですけど反映されてないみたいなんでもっかい💦
おんなじよーな内容送りまーす。
初めてだいたい3ヶ月、学生、完全無課金プレイの者です。
個人的には楽しいゲーム!
キャラはかわいいしかっこいいし、必殺技の映像も滑らかで壮大で私は大好き!
ストーリーは、まぁ正直意味わからんところもあるし、なんか長いし、どうやったら進むんか全然わからんくなることもあるけど、いつかなんとかなるから私的にはおk!
クエストも、最初なんか詰まった覚えはあるけど、上げれるところ上げきったら全然勝てたんで問題なし!
で、ここからは私だけかもしれないんですけど……
だいたい1週間くらいかな、?
やってなくて、そこからアプデしてもっかいログインしたら、データが消えてたぁ⁉︎
悲しい……( ; ; )
入ったらなんか変で、めっちゃびっくりしました……
それと、このゲームは容量エグいです。
私のスマホは128なのですが、ストレージがもうすぐ無くなりますみたいな通知が来て、何かと思ったら、まさかのスターレイルがダントツ一位、40,66GB……⁉︎
こんなような要素がありアンストするかどうか迷い中。
でも!おすすめは!します!
おもしろいです!
キャラの声も私は好きです!
データよ戻ってこい……‼︎
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
長文失礼いたしました。
by 鈴音リエ
期待を裏切られた気持ち
長い間、公式の宣伝やストーリーの予告を見て、あるキャラクター(昔漣)が旅の仲間になる日を心から楽しみにしていました。
宣伝の規模も大きく、公式が示した期待値に合わせて、私も時間と感情を込めて待っていました。
しかし、実際のストーリー結末はその期待から大きく外れ、説明も弱く、まるで「別の作品」を見せられたような落差を感じました。
一年間積み上げてきた期待が、一瞬で崩れたような虚しさだけが残りました。
ゲーム自体の品質は高いと思います。でも今回ばかりは、宣伝と実際の内容のギャップがあまりにも大きく、素直に楽しむことができませんでした。
これからは、プレイヤーの期待が無駄にならないよう、もう少し丁寧なストーリーと発信を望みます。
by hahaha95159
普通に良い
私は原神を半年ほど遊ばせてもらっています。
そして最近楽しいゲームあるかなと探していたところ崩壊スターレイルに出会いました。
原神と同じホヨバースさんのゲームで入れてみましたがやはりGBがとんでもないですね、驚きました。
初めて思ったのが原神と同じくデイリー任務で石が稼げるのとストーリーに出てくるキャラがフルボイスです。すごいですね
それに星5キャラの配布も何回かあるので始めたての時はありがたや、と思いつつプレイしていました。
皆さんが気になるガチャではキャラガチャの天井は90連、原神と同じく大体80連から星5キャラの確率が上がります。
星4キャラは10連引くと必ず出るのもいいですね。
それに星4は普通に強いキャラ多くいるのでしっかり育てていければ星5と肩を並べられるでしょう。
それにガチャの種類も豊富ですし、お試しもできるのでどのキャラが自分に合っているか、どのくらい強いのかなど確認もできます。
イベントなどでは多くの石が貰えます。
しっかり毎日デイリーなどこなしていればざくざく貯まります。
Webサイトや交換コードなどもあります。
良いところはたくさんありますが、始めたての場合言葉が難しく理解しにくいとこもあると思いますが、ストーリーを進めていくうちになんとなく分かるようになってくので安心してください。
最初は配布量も多いので簡単に育成進められるとは思います(40レベくらいまでは)
ですが開拓Lvが20近くなってくると育成の難しさが分かってきます、私も苦労しています。
だからこそこのゲームには根気強さが必要になってくるはずです。育成難しいならやーめよ、ではなく頑張ることが大切です。
ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。
これからも遊ばせていただきます。
by 直進してこ
あ
1週間が経つごとに更新されるイベント階差宇宙と最近ではマネーウォーズが追加された。新たにガチャ石貰える要素が増えて嬉しい限りだが、人間そんな暇なものでもなく、大体これらの周回は週末にしかできない。なのに、そろそろ1週間が終わり、報酬が切り替わるから急いで終わらせようとしたとき、すでにマネーウォーズでは
「今期時間7日15時間」と表記されていたのだ。つまり、すでに1週間が経ち、次に更新されるのは来週ですよと言われているのだ。これは、日曜日の昼の出来事で前までは月曜日で報酬切り替えがあるという認識だったから本当に意味が分からんまま報酬を取り逃がした。
それで、階差宇宙を確認したところ、あり得ないものを目にした。そこでは残り15時間と表記され1週間経ってない扱いをされていたのだ。例えると、日本ではまだ日曜日だがイギリスではもう月曜日が始まってるような時差が東京と大阪の間に起きているようなもんである。
何が言いたいかって
同じゲームで同じ更新頻度なのに切り替わるタイミングがバラバラとかあまりに不便すぎだろ。しかも、前までは月曜日が週替わりだったイベントだったじゃないか。なんでこんなややこしいことしだすねん。百歩譲ってこうやって仕様変えるなら残り期間通知しろよ。誰が、こんなん初回で把握してんだよ。
もちろん、週初めからやってる奴には関係ない話かもしれんが、週末にやりたい中、こんな仕打ち喰らったら萎えに萎える。
先ほど、報酬が貰える機会が増えて嬉しいと言ったが、あれは裏を返せばこれから追加予定のガチャ石削ってイベント増やしてるんだから、ちゃんと受け取らせて。
by いさかいの賢者
今の所言うことなし
何も文句ないです
昔のイベントもできて
キャラのすり抜け度もあまり無いような感じする(それは人それぞれだと思うが)
頑張れば☆4で戦えるし声優がすごい人ばかり
キャラも強いのばかり
ストーリーや話もスキップできて時間があまりない時でも少し進めれるのが助かる
でも... たまにくる4体ピックアップは... ガチャ石が足りん!!
by ): error
面白くない
これは人によって変わりますが自分は普通に面白くないと思ってます何故かというとまず始めたてはガチャが何回か引けるけどそこからガチャチケ貯めようとするのが大変すぎるストーリーもむちゃくちゃ長い、だからです
by ホログラ
文句言ってる奴いるけど普通に面白い。
普通に面白いです。ストーリーとかゲーム性は好み分かれるかもしれませんがハマる人にはハマる。ガチャすり抜けて文句言ってる奴とか育成がしんどいとか言ってる変なのがいますがこれは極一部のめんどくさがり屋さんたちです。まずガチャですが原神同様80連で50%の確率でピックアップです。80連分集めるのは厳しいと思うかもですがスターレイルは他のホヨバゲーと違い、配布や回収出来る石の量が段違いです。普通にストーリーやったりイベントやったりクエストやってるだけで余裕で貯まります。文句言ってる奴は石の使い方が下手なやつとか器がちゃっちいやつです。育成についても文句言ってる奴がいますがこのゲーム程育成が優しいゲームないぞ?面倒な素材もクイックで集められる、汎用素材で交換出来るなどめっっっっっちゃ優しいです。原神と違い、引いたキャラの育成に時間がかかり、すぐ使えないがありません。こんなに優しいのに文句言ってる奴がいてびっくりですわw戦闘もオート機能があるので、移動の合間や作業中に周回ができるところもGoodです。遺物厳選めんどくさいと感じる方がいると思いますが、周回数決めてオートができるので気にならないです。遺物適当でもスキルレベルとかちゃんと上がってたらストーリーやる分においてはまず困ることはありません。キャラも可愛い、美人、イケメン多種多様です。イベントも楽しいのが沢山あるのでストーリー終わっても飽きるなんてことは無いです。飽きたらまたやめて戻ってくればいいだけです。皆さん変なレビューに惑わされず、気になっているなら是非とも1度プレイしてみてください!
by 通りすがりのキッズのかり
キャラデザに惹かれて始めました
設定上の単語が難解でやや取っ付きにくく感じましたが分かってくると面白くなります。ガチャは所謂mihoyo式で、すり抜けがありますので、完全無課金で星5キャラを揃えるのはやや難しく感じます。現バージョンで最高戦力クラスの3キャラが復刻していますので、始めるタイミングとしてはよいと思います。
by Daisuke I.
最高だけどダウンロードが…
流れてきた動画に惹かれてYouTubeでストーリー追ってます。
とっても面白いけれどダウンロード時の容量が大きくて38GBまでいってもダウンロード出来なく、iPhone64勢諦めました。
特に推しているキャラのPUが現在行われているのですが容量の関係で行う事ができないです。
運営様、どうか原神のように基礎ダウンロードとか作っていただけると嬉しいです。
長々と失礼いたしました。
by オンパロス泣く
今までありがとうスターレイル
スターレイルは心動かされるストーリー、魅力的なキャラクター、壮麗なグラフィック、美しい曲たち、ワクワクするコンテンツ、魅力がいっぱい詰まった開拓が沢山ありました。
でも私は現実という停車駅に降りることにします。
私は自分の未来を開拓します。
しかしまだ列車に乗り続けているナナシビトへ、少し言葉を送らせてください。
このゲームはパーティーのシナジーが強く、インフレは激しく、アタッカーの環境は基本的に次のバージョンで直ぐに更新されます。
最近はコンテンツも増えましたし、過去キャラの強化が入り、キャラの活躍も増えました。
しかし、過去の完凸アタッカーよりも、今の無凸キャラの方が強く設計されており、強くなりたければガチャを回すように設計されています。
そして大変なことに、最新のアタッカーでも過去の調和、豊穣等のキャラが最適の場合もあります。
強くありたいなら、ガチャは計画的に回す必要があるでしょう。
どうしても欲しい場合は課金している方もいるでしょう。
私はそうでした。
それは私が壊滅の運命を歩み始めるきっかけだったのです。
欲しいキャラがいる。推しのキャラがいる。是非その道を歩まれると良いと思います。
強くなりたい。強いパーティーが欲しい。強いキャラが欲しい。凸したい。困難なコンテンツで高評価を取りたい。それも良いと思います。
しかし、本当にそうでしょうか?
ナナシビトへ、あなたが私と同じ壊滅の運命を歩んでいないことを願っています。
最後に。
今までありがとう。
崩壊スターレイル。
by Daikon73
かなりいい
ストーリーもキャラも凄くいい。
私的にストレスに感じた部分は仙舟の謎解き。私自身が謎解きが苦手で、攻略サイトも見つからず、本当にストレスです。(四角のやつは簡単ですが、あの回すやつが本当に嫌いです。)
by 神ゲーを探す旅人
悲しいです…
せっかく友達に勧められてダウンロードしたのに、容量(約40GB)が多すぎて、アンストしました。どうやらスマホ勢、64GB勢は完全バイバイ仕様みたいです。
本当に悲しいです。
もっと容量を少なくしてくれればいいものを…
本当にプレイするのを楽しみにしてました。
じゃあパソコンでやればいいじゃんと思うかもしれませんが、私は私情で無理です。親に止められているからです。とにかく、スマホやストレージが64GBの人にはお勧めしません。もう二度とやりません。さようなら。
by SUMI(^_^)
少しでも興味を持ったあなたへ
まず、今ならアーチャー、丹恒・騰荒が配布です。始めるなら今しかないと言っていいくらい、今なんです。崩壊:スターレイルは、ターン制銀河RPGとなっていて、ストーリーがぶっ飛ぶくらいに面白い。確かに専門用語や、設定が多いが、最初らへんはフィーリングでやれば後々理解できる。正直私はスターレイルと一緒に死のうと考えているので、一生一緒です。
by 全銀河の開拓者代表
今まで2年間ありがとう
私はスターレイルはかなりやりこんだつもりです。
最初の異相の仲裁もキングは⭐︎3を取っています。
オンパロスもストーリーはよく、心が動かされています。
グラフィックも曲も綺麗です。
明らかに崩壊スターレイルには快感がありました。
しかし、自分の人生をより豊かにしたいと思い、ある時、強い虚しさを感じたのです。
それは、
自分の貯金の残高を見た時でした。
そこには僅かしかなく、深い絶望を感じました。
私は魅力的なキャラを引くために課金して、さらには推しは完凸までしていました。
そして強いと言われればキャラを凸したりモチーフを取りました。
しかし完凸したキャラが一年経過した今、どこまで使えるのでしょうか?二年先でも使えますか?最新のキャラより活躍できますか?
完凸するためにいくらかけたのでしょうか?
それだけではありません。
失われたのはお金だけではないのです。
時間も失われていたのです。
デイリークエストをやれば、私は何が身についたのでしょうか?
私の何を幸福にさせたのでしょうか?
ガチャを引くことでしょうか?
本当は分かっていたはずです。
毎日デイリーをやってるけど、たかだか少しのジュエルをもらうために毎日時間を費やしていたのを。
1人のキャラに何万も使って、本当にそれだけの価値があったのか。それは私の仕事の何時間分の価値なのでしょうか。
この話はスターレイルに限った話では決してありません。
本当の意味で理解したのです。
自分で制御できず、快よりも不快が優ったのであれば、執着を捨てる必要があるのだと。
ここまで見てくれたあなたに聞かせてください。
あなたが開拓するのはベロブルグですか?それともピノコニー?もしくはオンパロスですか?
私は自分の未来を開拓します。
私は今からでも、少しでも時間とお金を大切にしたいと思っています。
だからオンパロスを最後にお別れです。
今までありがとう崩壊スターレイル。
まぁ崩壊したのは私の財布の中身と時間なんですけどね。
by Daikon73
全然やっていないけれど..
なんというか、始めるのが遅かったのでしょうね、今年に始めたばかりですが、最初はパルコニーが魅力的でロビン目当てで始めました。しかし、オンパロスの魅力が本当にありません。なぜ?簡単です「サードのキャラ、特にキュレネのことが好きすぎる」運営・脚本があまりにもキュレネを好きなのです。プレイする気力ができません。運営のやり方も好きになれませんし。ホヨバは去年の夏辺りからグッとクオリティが下がった気がします、原神も同様です。
別にこの意見を気にしなくて良いです、最後まで読んでくださってありがとうございます。後悔しないようにしてくださいね。
by スタイリッシュアクションが好きな人
現在ピノコニーの民です
悪いところとしては、ストーリーを進めているとムービーが入る時がよくあるのですが無音で、0.30倍速ぐらいで映像が流れます。 スマホは最新、他にもなってる方は幾人かいました。大事なシーンも雰囲気が壊れてしまうことがあります。 画質や、温度が原因か?と思いましたが40℃などでも滑らかなシーンもあったので結局分からず。 ストーリーもフルボイスで映画を見ているような感覚なのですが、この不具合で迫力が出ずらい部分があるのでお時間ありましたら修正についてご検討よろしくお願いいたします。 いい所としまして まず、キャラデザは神がかっています。 ホヨバゲーにしか出せないデザインで一キャラごとに個性があり、魅力的で素晴らしいと思います。 ストーリーもまだピノコニーではあるもののボス戦が本当に迫力があり、矛盾もなく3Dの良さを存分に引き出しています。 問題の容量ですが3ヶ月やってて37GBです。ですがホヨバゲーは大体容量重たいですしストーリーは釣りが出るぐらいに面白いのでやる価値はあると思います。スタレキャラで好きな方がいらっしゃいましたら絶対にやるべきです。
by TARO SATO
今年やってきたスマホゲームで一番の神ゲー
無課金にも優しいしストーリーは難しいけど理解出来たら文句の付けようがほぼ無い神ゲー(改善して欲しい点はマジで必殺技のキャンセルくらいしかない)マジでオススメです過去キャラの修正もしてくれる神運営これからも課金していきます!
by イカ焼きさん太郎
重課金必須
インフレがなかなか激しくキャラとモチ武器も必須なので結構課金しないと厳しいです。強いキャラはほぼ限定キャラです。それとストーリーが終わった後やることがないし、戦闘もだらだら単純退屈で飽き安い。パクリトレースも駄目だよ?
by 現場監督F
直近の星4実装がなく限定星5しか実装しないので、新しいシステムのパーティーを組めない
ガチャの天井が高く、すり抜けもあるため無課金、微課金で遊ぼうと考えてる人はガチャを引くタイミングを吟味する必用がある。現在だとキャスパが組めてる人と組めてない人に明らかに差がある。好きなキャラで遊ぶよりも、性能とキャラのシナジーを重視しないとコンテンツがクリアできないので、興味ないキャラも引かなくてはならない。しかし、ストーリーはフルボイスで所々アニメーションがあり非常に楽しい。魅力的なキャラも多いのも嬉しい。結局ソロゲーなので満足できるラインで遊ぶのがいいのかもしれない。
by kasou
愛語り
グラフィック、映像の美しさ、綺麗さ、キャラクターひとりひとりの魅力に引かれもう少しで始めて一年になるものです。
星5キャラの配布も多く、ガチャ石も貯めやすいので初心者でもすぐなれると思います、
ただ、ストーリーが最初の方は少し難しめな印象があります。(人によるかもしれないけれど)でも、面白いストーリーなことは確かです感動もしたし、笑いもあったし、思い入れが深いです。
このゲームをやっててよかったと今とても満足してます!
HoYoverse様ありがとうございます!!
by あまなつみかん🍊⸒⸒🍊
最高!!!だけど、、
ストーリー最高やけど、アプリ入れてリソースダウンロードする時に、「過去のリソース消してダウンロードする」という機能を作って欲しい!!!!!
64GB勢はたぶんもう入らなくて困ってる人たくさんいます。
運営さん何卒おねがいしやす
by かいたくちゃ
テンポの悪さ育成の長さ
育成がしんどい
オートで出来ても結局しんどい
育成が終わらないしんどい楽しくない
育成終わりが見えない
ピノコニーもやってないずっと育成面白くないしんどい
とにかく育成部分をもっと気軽に出来ると嬉しい
敵の強さも低くくていい
全ての戦いもオートで出来るようにしてください
とにかく育成が終わらないと前に進まないずっと
by ヘイト4649
単純に飽きてきた、インフレが早すぎて気に入って凸したキャラが全然付いていけなくなってキャラゲーとしても楽しめない
装備に2凸必須キャラとインフレですぐに使えなくなるのに費用が掛かりすぎる、そして容量がどんどん増えていく、今回のアプデで4Gくらい増えてるのは何かの間違いかと二度見した、長らくサブスク課金してたけどアホらしくなってやめました
by cocoa
拝金主義、課金御礼、パクリの万博博覧会
オマージュ?元ネタへのリスペクトなんてありません。目新しいアイデアへのタダ乗りです。 リリース当時からやっていましたが嫌気が差しました。 PVでもミニゲームでもパクっちまえばこっちのもんってことでしょうか。 また、黄泉花火が使えなくなったあたりから「このゲームは新規キャラで延々インフレしていくんだな」と悟り、プレイしなくなってからこのゲームの運営の全てが嫌になりました。 AAA級のタイトルでしょうが、金輪際私は近づきません。
by タマゴ
めんどう
面倒が多すぎて楽しめない。
とにかくキャラ育てるのがしんどい、育成の要素が多すぎてテンポが悪い。
戦闘のテンポも悪い、いちいち長い。
全てにおいてテンポが悪い全て遅い億劫でイライラが多い
手軽に遊べない
後、思ったことは歩き回る意味がよく分からない
テキストだけで進められるゲームで良かったのでは?
by ヘイト4649
ストーリー、モデリング、動画、戦闘の奥深さなどすべてに惹きこまれハマりました
原神はアクションゲームでしたが、スターレイルはターン制なのでゲーム不慣れな人でもじっくり考えて楽しめると思います。 PCでもデータを共有して遊べるので基本はPC側でプレイしていました。今はもうプレイしておらず、その原因はストーリーに追いついてしまい日々スタミナを消化するだけの作業感を感じてしまい離れました。
by ラゲッティ
良いゲーム
無課金には厳しい部分もありますが、最近は配布の内容も良くなって改善されてきてはいると思います。
ガチャに関してはもう少し優しくして欲しいです。
変な低評価をしてる方は頭のネジが外れています。
マネーウォーズ最高!!
by 涼しい夜風
本編は文句無しの面白さで、素材周回等は全くストレスの無いゲーム体験ができる
だが一部プレイヤーの民度が"最悪"。今まで色んなゲームやって来たが、ここまで酷いものは見た事が無い。 なので心安らかにやりたい人は、Xやhoyolabの話題を全く見ずにやった方が良い。見れば見る程悪辣な内容が出て来るので注意。
by leaves
移動が多すぎ。
画質は良いが読み込みが遅い。
左タップで移動しづらく、焦点があいづらい。
三日で飽きました。二周年なのにガチャまで渋い。
外国産の量産型ゲームはどれも似たり寄ったり。
イベントがとにかく面白くない、コラボが薄っぺらい。
by fぎ
ストレージ問題について
ついにキュレネ実装と共に、iPad第9世代などの最大64GB族がアプリインストール時のリソースダウンロードの大きさにより新規で始められなくなりました。ゲーム内の設定では過去ストーリー、過去イベントなどの余分なストレージを消去する機能がありますが、これを初回アプリインストールした後のリソースダウンロードでも適用して欲しいです。簡単に言うと、初回ダウンロードで今までの過去ストーリー、過去イベント含む膨大なリソースを全部一気にダウンロードするのではなく、マップやキャラデータなどの最低限のリソースだけをダウンロードし、後ほど必要な分のストーリー、イベント分を手動でダウンロードする機能が欲しいです。
個人的な話ですが、私のアカウントデータはAppleログインにしており、他端末(Android)の方に引き継ぎをしたくてアプリをダウンロードしたのですが、そもそもアプリ内リソースダウンロードが出来ずにどうすることも出来ません。長年楽しくやってきた愛着あるデータなので、何卒検討の方をお願いします。
by 鉄墓ヘルタ脳破壊勢
神ゲーと思いきや、やや悪質なゲームアプリ
ネーミングセンスは所々中国人っぽい感じがある…女性キャラはとにかく可愛く男性キャラはかっこよくバランスが取れてるが、戦って勝って経験値を得る典型的なRPGでは無い…推理系ミニゲームがあったり、育成系があったり…レパートリーが豊富。音楽が特に仙舟羅浮に居ると中華民謡楽器を取り入れた美しい曲が魅力…オンパロスだと、古代ローマ時代のアルカディア…いや、古代エジプトかギリシャ神話のオリンポスのような感じな壮観な景色がGood👍!それに応じたジプシー風な曲も…だけど、映画『ハムナプトラ 黄金のピラミッド』の魔法みたいな様変わりの演出がやや気になるところ…文書がやたらと長し、操作性が悪くフィールド上でぎこちない走りになっちゃう…ピックアップガチャもかなり辛口…ストーリー上倒せないニカドリーが居るし、キャラ不足で勝てないという…そして余計に容量がデカいし、史上最悪なRPG…
by 中村朋宏
ストーリー、戦闘、映像などは文句無し
とにかくガチャが酷い。ここ1年は最高レアしか実装してません。確率0.5%の星5は無凸では使いづらく最低でも2凸を要求されます。もちろんホヨバなので専用武器ガチャもあります。恒常星5と星4キャラは完凸しても弱くて使い物なりません。アタッカー、サブアタッカー、バッファー、回復役と最低でも4キャラ集めなくてはなりません。しかもそれが2パーティー必要になってきます。 インフレが酷いのでキャラガチャを毎回引かなければどんどんおいていかれます。 ガチャくるたびに8万かかるのでもうついていけない。 現ストーリーのオンパロス終わったらこれを機に辞めるつもりです。
by てとてと
丹恒(丹恒・飲月)とか言うゴミさっさとストーリーから消してどうぞどうせ最適遺物も出す気もないくせに運営にとってどうでもいいキャラクターなんだろうさいなくていいよ騰荒なんか実装すんな。どうせ強くしないんでしょ?あんなやつ要らない推しになんかしなきゃ良かった
by 氷雨猫飼
楽しいのにガチャがゴミ★ けど楽しくはあります
おすすめは少し課金できる人ですかね。無課金でも楽しめますがガチャがキツイです。すり抜けた時かなりストレスが溜まりますそしてもうゲットできないかもしれないそして今はキャラが増えてガチャが回らないので一度欲しいキャラを逃したらそのキャラによってはしばらく復刻が来ないなどそんな可能性があります。それに耐えれるメンタルと少々課金できるならおすすめのゲームです
by 加嶋翼
1周年迎えた時期からやっている者です
最初は適当にやっておりましたが、とある星で出会ったキャラクターのセリフが印象に残り、何故この人はこんな事言ってるんだ?と知りたくなり1から読み直しました。読み直したら理解が深まることもあり、そこからスタレにドップリです。 ストーリーは専門用語が多く難解ですが、適当にやっていても勝手に覚えて行くのでのんびりやるのが正解かと。考察や伏線回収などが好きな方は合っていると思います。 キャラ性能に関してはインフレが凄く、餅武器必須キャラが増えてきているので課金無しの人はエンドコンテツが厳しい面があります。普通にストーリーをやる分には全く問題ありません。 全体的に満足度が高いゲームだと思います。ただ、容量も重く向いてない人には向いてないし、時間が取れない人もやるのは厳しいです。
by 嵯峨谷
システム面は充実してて戦闘もオートできるので遊びやすく楽
ここからは欠点だがキャラゲーなのに運営の贔屓キャラだけ特別待遇でキャラ格差がかなりある。運営の寵愛キャラに投資するのが一番楽に攻略できるので引くキャラを運営側に決めつけられているようで自分の推しキャラでは不遇すぎて強くなることができない。例えば今だとどんなに推しに投資してもキャストリス編成には勝てないなど。現状オンパロスだとキャスパ一強で他のキャラ引いた人達は2番手以下。高難度コンテンツ無視してストーリーだけ楽しむという方法もあるが、翻訳が上手くいってないのか冗長でかなり読みづらい。読んでいて疲れる。内容を理解しづらいので解説動画が出回ってる始末。普通に読んで理解できる内容ならストーリー解説なんて需要ないはず。ストーリーでも運営の寵愛キャラごり押しなので運営の寵愛キャラを好きになれないと全然楽しくない。特に男性キャラはかなりの不遇なので女性は楽しめないかも。寵愛キャラもホタル・キャストリス・キュレネなど女性から好かれる要素があまり無いキャラばかり。カフカなど女性にも人気あるキャラは人気のわりにずっと不遇。
by r o
オンパロスでゲーム性が完全に終わりました
星0です。前までは攻撃系、バフを配る系、敵をデバフする系、生存系などある程度役職が分かれていました。(するとて、バランスは酷すぎる)しかしオンパロスに入り火力が出るヒーラー、火力が出るバッファーなど明らかにやってはいけない域にいるキャラクターがでてきました。しかも、ver3.x代はほぼキャストリス贔屓でしたよね。過去キャラの強化自体は良かったですが、ver3.4以降全く強化が来てません。このままだとインフレの方が遥かに早いです。無凸星五だと強いキャラ使わないと高難易度のクリアが厳しいのでインフレがもう少し遅かったらいいのですが、最近もインフレが余りにも酷く、無凸だと実装から半年過ぎる頃にはもう使い物になりません。また、ストリー以外は基本ミニゲームイベントで中身が全くない手抜きです。 ストーリはかなり凝っているようですが、正直それ以外があまりにも悲惨すぎて課金圧に対してゲームが面白くなさすぎると思います。
by 〆CUB
fateコラボのためインストール
ストーリーはまだ序盤だが今のところ面白い。 何かしらの漫画やアニメのパロディも多いため、知っているネタがくるとちょっと面白い。 戦闘はターン制だがアクションみたいに常に動かさなくていいのが自分には良かった。 マップ移動は動かさなきゃいけないのは面倒くさいが、テレポートできる場所も多く、ギミックが多彩で退屈しないのは良かった。 ガチャは結構渋い。ホントに50%か?
by スフレ缶
最高です。好き嫌い別れると思うけど、私は個人的にめっちゃ好きなゲームです
ストーリーやキャラクターが特に刺さりました。沼が深いです。戦闘シーンではターン制をメインとするゲームですが、戦闘以外では自分で操作して歩き回れます。ジャンプとかはできないですが、マップの作りが凝ってて、景色もめっちゃ綺麗なので見てて楽しいです。定期的に行われるイベントも報酬豪華だしミニゲームもあって毎回飽きずに遊んでます。崩スタは女性キャラだけでなく、男性キャラも凝っているので、イケメンが好きな人にはおすすめしたいです。長身イケメン男性、美人系お姉さんが好きな人は、崩壊スターレイルをやりましょう。絶対沼ります。
by Sigure Yuki
容量以外はほぼ完璧のゲーム!
戦闘システムは簡単だからアクションはあんまり求められないかな。でもキャラビジュとストーリーがまじで最高だからそれだけで価値がめちゃくちゃある︎︎👍絶対にこのゲームはやって後悔はないと思うのでやって下さい!(容量だけは絶対確保してから始めてね!)
by 翔
女キャラクターだけ贔屓するなら初めからおとこなんざ実装すんじゃねぇよ
推したのに一生最適遺物もサポーターの更新もないサ終までどうせそうでしょ?だったら金返せさっさとストーリーからも全て抹消しろよ。推しだけどアンチになったそれがお望みなんでしょ?あんなヤツ推さなければ良かった
by 氷雨猫飼
容量がとにかくでかい
一括やらされるのやめて欲しいFGOとかも一括すると10G以上とか余裕でするけど、再インストールしてやり始めると1.5Gくらいからやり始められるかなそんな感じにしてほしい。言語化下手ですまん。言いたい事伝わるといいな
by ノアシンク
スマホはサブ端末。PCでプレイ中
ストーリー・サブクエを消化済み、アチーブメントは1200個以上解放済み、微課金プレイでの感想。 グラフィックデザイン系統はアニメ調で綺麗。SS機能は貧弱。日本語表記は目立つ様なミスも違和感も無いが、ゲーム内用語が多いため理解に多少時間が掛かる。戦闘システムはターン制進行なので放置になりがちでも緩く進行できる。エンカウント前に敵の弱点が表示されている事が多く、弱点を2属性突けて盾と回復キャラが居れば然程苦戦はしない。攻略サイトも情報が充実してきているので、ボス前に情報を見て編成を組めば融通も効くので楽。 ただ、イベント等も含めてやる事が無くなると『やれる事』も無くなる。キャラを強くするためのアイテムを集める周回のためのエネルギーが常に枯渇するので、課金して限界まで回すか回復を待って周回するかの2択。現状はプレイ時間より放置時間の方が長い。ストーリーは好き嫌い別れる。報酬でマルチプレイを要求される事がある。運営が推すキャラを好きになれないと物凄いストレスを感じるので、合わないと思ったらアンスト推奨。全てにおいて運営の推しが主張する。
by 白藍いちご
画面綺麗ですキャラの動き方が滑らか
容量がでかい以外特に問題ありません 現在はキャストリス推しです 押しがいると楽しいです ガチャは計画的に引きましょう 衝動引きしてるとすぐ石が亡くなります 推しを光らせる為にはこのキャラは必要って時は引きましょう 無課金俺スゲーが多いですが見苦しいのでしかとしましょう 重課金俺スゲーも多いですがシカトしましょう 自分のペースで欲しいキャラにホドホドに課金するのがBESTです月パス課金が610円なんでオススメです 貯めておいて欲しいキャラが来たら引く ただそれだけ ああPCでやると良いですよスマホとのアカウント連携も可能 六年前のサブPCでもヌルヌル動きます流石にグラボは必要だがGF1650でも問題なかったです 画面設定1ランク下げても綺麗です
by dondon tanto
リリース日から遊んでいます
ストーリーは専門用語や一度更新されたら数時間にも及ぶボリュームなので、着いていけずリタイアする人の気持ちも分かりますが、それでも最後まで見て欲しいです。まるで一本の映画を観終わった後のような気持ちになります。 戦闘はオートで進めることもできるので他のゲームと並行することも出来て助かります。 天井は仮天井が90連、確定が180連と他のゲームと比べても低く、ガチャ履歴の引き継ぎもあり無課金人でも確実に星五キャラが手に入る設計なので、仕様を理解すれば上手く運用して狙いのキャラを狙い撃つこともできるので良心的です。 私は月2000円の微課金で遊んでおりますが、ほぼ毎バージョン新キャラを確保出来ており高難易度にも困ってません。 最近問題視されているインフレについてですが、最近では火力が出せるサポーターが増えてきており、過去キャラでは火力不足で人によってはメンストーリーの敵ですら苦戦する場合もあると思います。最近では過去キャラの上方修正が実施され普通に使えるようになったのでその他の過去キャラは今後に期待ですね。 あなたも毎月2000円の課金でスタレを楽しもう。
by おか子
他の無料RPGと比較したときにまずストーリーがとても面白いですね
行く先々の星の問題を解決していくのですが、その土地の人々の生活の描写がリアルで世界観に引き込まれます。 そしてガチャ石の配布の量もおかしい。いい意味でこのクオリティのゲームでしていい配布量ではないです笑 いつも助かっています... あとはデイリーのお手軽さでしょうか。僕自身平日はなかなかまとまったゲームの時間が取れないことも多いのですが、スタレなら素材集めでデイリーも一緒に終わっています。更にその素材集めもオートで出来るので、お風呂に入っている時や観たい動画を流しながら周回してれば10分もせずに終わります。 僕は先に原神の方から始めたのですがいつの間にかスタレだけになっていました。この石の配布量と周回の楽さでもう原神に戻れない体になってしまいました。スタレさん責任取ってください。
by 葦原渉
1−利用可能なゲームエリアよりもさらに広い、非常に広いエリアです
2−一部の会話は、すでにスキップした場合でも再生されます。3−課題の難しさから、YouTubeで解決策を検索する必要があり、これが退屈な理由です。また、ゲーム側がログインしたことを記憶しないため、ログインするのも困難です。この作品は星一つも付ける価値がありません。
by エミコ!!!vvc
1−利用可能なゲームエリアよりもさらに広い、非常に広いエリアです
2−一部の会話は、すでにスキップした場合でも再生されます。3−課題の難しさから、YouTubeで解決策を検索する必要があり、これが退屈な理由です。また、ゲーム側がログインしたことを記憶しないため、ログインするのも困難です。この作品は星一つも付ける価値がありません。
by vvc Black Washerドライヤー
ストーリーは面白かったんですけど久しぶりにやろうと思ったら一括ダウンロードしかできなくて30Gも要求されてダウンロード出来ませんでした。もっと容量を減らすか分割でダウンロードできるようにして欲しいです
by 佐藤優希
リリース当初からプレイ
サクラ多すぎなので再レビュー、キャラデザ好き、クオリティ急降下中、シナリオ紙芝居化、容量上昇、要スペックPS5、プレイ1日10分(レベリング、素材集め、武器集め込)、広告に出てくるキャラは基本的に入手不可(期間限定)ガチャ@320円、石配布ver中ガチャ60連相当程度(確定天井180連)、以上の事から、無課金→キャラ入手困難、微課金勢→加重課金する意味が無い、重課金→自己満乙、シナリオは新キャラに課金させる為のようにしか思えず、ユーザーは諦めたキャラの紙芝居やPVを見させられてストレスでうんざり、客単上げるために、新キャラ全部、最高ランクにしたら余計ユーザーのモチベ下がって客離れ進むし、(手に入らんキャラばっか増えても当たり前)オンパロスなんかみんなマネキンみたいな動きなってるし、キャラ所持・未所持でゲーム性変わるのになんの為に凸とかあるのか不明、運営様のウエイトが新ゲームに移ってるのバレバレやしって感じで、サ終スパイラルだが、方針転換出来ない運営様、要は見た目重視のオレ様運営で中華臭爆盛りゲーム、ユーザーを楽しませる為じゃ無くボロ儲けしか考えてない
by りあれおるい
グラフィックは綺麗。音楽もいい
ただオンパロス入ってからストーリーが長すぎる。そしてキャラの話し方がゆっくりすぎてあまりに時間かかってイライラするので基本飛ばしてます。あと同社別作品の並行同位体?キャラ出したりするのは別にいいけどキュレネ押し酷すぎてうんざり。ファイノンどこ消えた?キュレネとファイノン幼なじみなのに全然2人の絡みない上にキュレネはファイノンのこと話さないし。今後ちゃんと話してくれるのかな
by あいか
リリース初日からプレイしています
大好き過ぎて課金も沢山しました。しなくて全然楽しめます。むしろ無課金で遊べるゲームです。あの頃悩まされていた高頻度で固まる、容量が大きすぎるなどの支障は今はほぼ原型がないほど改善されています。 インフレは凄まじいですが、凸制度があるので推しキャラは完凸してしまえばしばらくは使えるかと思います。 やることが多すぎないですが、やり切ったあとも暇にならない程度に色々なコンテンツが常備されています。オートもあるので時間に縛られずマイペースに遊べるのが、スタレの一番愛されている理由かなと思います。とにかく楽しい。改善して欲しい所が思いつきません。ストーリーは泣けるし、グラフィックも綺麗だし、オープンワールドのように自由にキャラで歩き回って探索できるのも最高です!ぜひ沢山の人に遊んで欲しいです。インフレが凄いおかげで、初心者は初めてすぐに期間限定で出ている壊滅か知恵のアタッカーを引いたら暫くは困らないんじゃないかという逆に利点にもなりそうです。今後も末永くよろしくお願いいたします!
by ko natu
【2025/9/8再評価】星5から3に変更しました
ストーリーやキャラクター、ゲームシステム、配布などどれを取っても素晴らしいです。でも、艦長(崩壊3rdプレイヤー)達の声に耐えられません。 シナリオライターの方は「3rdを知らなくても楽しめる」と仰っていて、私も途中までは純粋にオンパロスを楽しめていたのですが、SNSやネット上に出回る情報や考察で3rdが溢れ出てきて、推しの配信者さんもスタレ配信で3rdの話を当たり前にするようになり、とても疎外感を感じるようになりました。 「古の楽園」はやってないので曲解かもしれませんが、オンパロスという舞台でライターさん達が古の楽園のリベンジをしようとしてたのかと感じるほど3rdの匂わせを強く感じました。 推しの配信やコメントでも「ここは3rdの○○のアレンジで……」などと言われていてとても苦しかったです。 ピノコニーでは3rdの要素は全く感じなかったので、当時のように純粋にスタレを楽しめるようになりたいです。 次の星では露骨な3rd要素は入れないで欲しいと強く願います。 「艦長」になれなかった「開拓者」の意見も取り入れて頂けると幸いです。
by 雪代舞
半年前のver3.2から始めました
良い点と悪い点に分けてレビューすると、良い点がストーリー性が良い、ターン制だから疲れていてもできる、デイリーが5分もあれば終わる、無課金でも配布が多いから戦える(毎バージョン10連分貰える)、フレンドのキャラを借りられる、キャラが良い(語彙力皆無)そして悪い点、容量が重すぎる、1回のストーリーが長いから忍耐力のない人は飽きるかも、ちゃんとやろうとするとお金も時間もかかるので、リソース(時と金)がない人は厳しいです。PCでプレイすることをお勧めします、私自身、ピクセル9aでプレイしていますが高画質状態でプレイすると戦闘中、動きがとても重くなります。参考になったらうれしいです。
by ゆっ
ターン制バトルは苦手意識があり避けて通っていましたが、崩壊:スターレイルは自由度が思ったよりも高く非常に楽しいです
期待値以上でした。 てか、宇宙を列車で旅するっていう設定だけでも最高に刺さるんですけど、3rd繋がりで興奮が収まらないです。 また、最近では過去キャラの救済措置として倍率等の性能変更などもあり、舞えるキャラも増えていますね。これに関しては、ここから増えていくことを期待します。また毎ver.10連配布と結構な量の配布と、初心者の私にはとてもありがたいです。 容量はまぁ...ホヨバゲーですし許容するしかないんですが、スマホがお腹いっぱいなので流石にアンインストールさせていただきました。いつかpc買う... あとキャラデザ、言わずもがな素晴らしい。可愛い子もイケおじもショタもいて幸せ空間。 長々とすみません💦私の意見としては、良いゲームだと思います。
by ryu mk
ポイ活アプリにあったので
当時、CMしていて気になってダウンロードしてみたが、初めの銀河鉄道999みたいなオープニングでずっと止まったまんま、なんだこれ??ダウンロードすんのにWi-Fi使えっていうけど無いし…。ここで聞く話だと、容量30Gって普通ありえねぇだろ。こんな容量ならPS5にも出せよ、スマホじゃあり得ない。正直、製作者側もユーザーの事考えてるんかね?30GをWi-Fiで降ろすって、これを降ろし終えた時の我々の疲労感タップリの姿を想像した時はないのだろうか?
by 國分絵資
pcで楽しませて頂いてます!
ストーリーはめちゃくちゃ面白いです! ガチャの方は何体か完凸を作らせて頂きましたが、他ゲーと比べて確定天井があるのでかなり良心的だと思います!◯ストのガチャ限運極複数作った時より課金額が圧倒的に少なかったです!!
by クラゲ
戦闘も単純で他のシリーズよりも遊びやすく、キャラデザもいい
配布キャラも強いので、無課金でも普通に楽しめます。また、ストーリーも内容が濃くてやりがいがあり、まだ一章が終わった段階ですが、1つのゲームをクリアしたぐらいの満足感があります。あと主人公が主人公とは言えないくらいぶっ飛んでるのも良いですね。
by 戸高誠一郎
原神やってるけどガチャは原神よりめちゃめちゃいいです
普通に10連、20連で限定星5が出ます。あんまりすり抜けないです。そして何よりキャラデザが良すぎます。推しキャラたくさん作れます。戦闘はターン制でオート機能もあるのでとても楽です。ストーリーは自分はあまり理解でしてませんが、メインストーリーはボイスがあるので飛ばさずに聞いてます。サブクエストの文章は飛ばし飛ばしでやってます。ストーリー分からなくても十分戦闘とキャラで楽しめます。そして何より石が貯まりやすいです。原神やってる人わかるかもしれませんがめちゃめちゃ貯まりやすいです。ぜひやってほしいです。
by えいぽん
『スマホゲームの到達点』
fateコラボで初めた新規ですが、1ヶ月間毎日4時間前後で最新メインストーリーに追いつけました。 綿密に練られた膨大な物語が、質を伴って飽和攻撃を仕掛けてきます。この品質のゲームがスマホで、しかも無料で遊べることに驚きを隠せません。 最初の頃は、固有名詞が多く読解に挫折しかけましたが、都度調べるか読み進めれば、そのうち理解できます! あとネット情報とは違いましたが、いつの間にかAndroidもコントローラーに対応していたようです。(Galaxy S25 Ultra,Switchプロコン使用)
by 午後リラ
リリース当初から遊ばせてもらっています
まず、本当にストーリーが面白い。キャラクターを楽しむゲームとか言ってる人もいるけど、ストーリーの奥の深さや感動は他ゲームに比べ、ずば抜けています。ガチャシステムも原神などと比べだいぶ緩く初心者の方も楽しめると思います。星々を移動し、その星々について理解して救うというありそうでないようなストーリーであり、一つの星の物語が終わったときには世界観やストーリーの解説動画などを見ることをお勧めします!本当にオススメのゲームなので是非遊んで見てください!!!
by Tipa Syun
やっぱりおもしろい
飽き性なので初期からはじめて、離れたりアンストしたりを繰り返していましたが新キャラ目当てに最近また戻ってきました! データなくならないのが本当に助かります。 キャラクターと声優さんの存在が本当に大きいと思います。どのキャラもかわいい、かっこいいので欲しくなります。 声優さんも有名な方ばかりでストーリーにより入り込むことができます。 ストーリーは色んな作品のパロディが入っているので苦手な方もいるかもしれませんが、くすっと笑えたりもします。 ただストーリーは超長いです。 1バージョンぶっ続けで7時間以上していました。そして重いです。それでも続けたり、戻ってきてしまうというので中毒性が半端ないゲームです笑
by あかり
ペルソナ、軌跡シリーズを参考にしたような対談記事を見てやろうと決め、初日から開始
かれこれ2年以上経つが、毎日続けている。 始めたとき、RPGといいつつキャラを全く動かせずシナリオ読んでバトルするだけのRPG感のないゲームと違ってホントにRPGなので非常に感動したのをよく覚えている。 グラフィックや演出のクオリティが高く、シナリオも非常に手が込んでいる。 軌跡シリーズが好きなら好きになれる(逆はイコールではないが) 戦闘がコマンドバトルなのが重厚なシナリオと相性が良く、アクションだったらシナリオ読むより動かしたくなるだろうから読み飛ばしてた思う。 原神もスマホでアクションやりたくないからという理由でやらなかったので今までアプローチできてなかった顧客への新規開拓を狙ってぶっ刺さった人が少なくともここにひとりいる。 毎バージョン改善が続いてくのでかなり満足度が高いです。
by れいどん
最高峰に面白いゲームアプリ!
とにかく細部まで作り込まれていて感動。ただし、ここまでのものが無料で提供できるわけもなく、課金もせずにガチャ排出に文句を言うのはお門違い。皆さんのおっしゃるようにアプリの容量が重く、内部ストレージには負担がかかる。長くじっくり腰を据えてやるゲーム。色々な欠点を差し引いても星5の素晴らしいゲーム!
by YOSHIHITO KATO
始めて約1年...
私は崩壊スターレイルが丁度1周年の時に始めました。
データ量が多いですが、それ相応にきちんとしたキャラデザ、ストーリー内容、そして世界観。
主人公の事を開拓者と呼ぶのも面白い。
私なりに良い所、直して欲しい所をまとめました。
ー良い所ー
・キャラクターが多い。
ー原神のように配布キャラは少ないですが、続々と新しいキャラが実装され推しキャラが増えました。
・ガチャ石の配布が多い。
ー初心者の方は新しいバージョンアプデが来た時にインストールするのがオススメ。初心者の方に配られる石+7日間ログインした際にもらえる10連分のガチャチケがあるのでオススメします。
・戦闘が楽
ー原神やゼンゼロなどはタップもしくはボタンを押すのが多く、疲れてしまいますが、崩壊スターレイルはターン制戦闘なので楽です。オートにもできるので見てるだけでいい。
・とにかくストーリーがいい。
ーネタバレはしたくないので軽く...ストーリーは徐々に難しい内容になっていきます。前半ほ簡潔にまとめられていますが、後半になるにつれて「ん?」となる点が出てきます。ですが、ストーリーが凝っていて飽きません。
ー直して欲しい所ー
・ラグやバグ
ーこれに関しては自分のスマホなどの容量の問題でもありますが、たまに戦闘中にてキャラがいなくなってしまったり、背景が白くなり敵キャラだけが出ていたりする事が多々あるので直していただければ嬉しいです。
私は約1年崩壊スターレイルをプレイしていますが、不満は↑の1つだけです。ミニゲームも充実していますし、キャラの表情が6つ程あるのも良い所です。
長くなりましたが、楽にRPGゲームをプレイしたい人にオススメできます。
by 崩スタ大好き
リリース当初からプレイしてます
作り込みやキャラデザは良いです。シナリオは純粋な日本人には、ちょっと何言ってるか分からないって感じがするかもです。アニキ系キャラすら、くどくどくどくどと遠回しに喋ってウザイです、日本じゃ見た事も無い漢字が大量に出てくるのに、ガチで星5とかつけてるなら、アッチの人かサクラでしょう?レビュー見るより攻略やその再生回数が、右肩下がりなのが全てを物語ってると思います。ユーザー側の理想とする費用対効果と、運営側の求める利益が、宇宙規模でかけ離れてるので、各コンテンツのゲームバランスが崩壊スターレイル、1日10分程度プレイのゲームで、確定天井180連、ガチャ1回320円で、あなたは何回回しますか?編成を楽しむゲームだけど、人気の有るキャラはすり抜け確率弄ってるのパレバレだし、入手出来ても、そのキャラを充分使うには他のキャラも必要で、無課金でもプレイ出来るけど、運営の計画した最強編に必要なパーツキャラ持ってないと陵辱され続けます。課金ガチャソシャゲのあるある課金圧アゲアゲ状態
by あおりあれおるい
初期の頃のスタッフはとっくに携わっていないのかシナリオもビジュアルも何もかもが右肩下がりになっています
シナリオは表出し過ぎる矛盾、あからさまな贔屓、キャラクターの舞台装置化、他作品要素のねじ込みが目立ちます。キャラクターのデザインに関しても劣化と好まれていた要素をわざわざ無くすようなセンスの無さが露呈しており愛もこだわりも感じません。メモリアや背景などもビジュアルも手抜きが目立ちますがそれだけならまだしも特定のキャラを不自然な形で描くなど恣意的な物を感じます。もはや特定のスタッフ達が公式の場で粗悪な二次創作を垂れ流すゲームとなってしまったことが残念です。シナリオもキャラクターもこの有様ならばこのゲームの売りは一体何なのでしょうか
by ぞぬ
FGОコラボでアーチャーがフル詠唱するって聞いて初めてプレイしました
日本人にとってはちょっと読む気になれない部分がありますね。模擬宇宙は翻訳した感じ?「あなたはこうであった」感があります。中華系キャラはフリガナ振ってもらわないとなかなか読みづらい、覚えづらいです。タンコウだけは初めからキャラが連呼してたので自然と覚えられましたが…。あと、クエストとかガイドとか、ログインボーナスとか1カ所にまとめられそうな部分がバラバラに配置されてるのでそこは中華系あるあるですね。ログインボーナスに限ってはゲームログインしたら自動的に貰えるようにすればいいものを、自ら操作しに行かなきゃいけないので面倒です。選択肢が面白いのでそこは★3という評価にしました。
by トゥルーデ
開拓者を男にするともう完全なギャルゲーで見てられない
ストーリーやキャラクター自体は素晴らしいけど、正直言ってあの救世PV「開拓者」も ちょっと無理だった。 完全なこじつけかもしれないけど、男開拓者と既存の女性キャラクターをすぐ恋愛させようとする人たちもいるから、せめてそういう恋愛に発展させられるような要素はもう少し抑えてほしい…。
by あやくまちゃん(くまちゃん)
Fateコラボということで再レビュー
良い点グラとモーション、ストーリーに至るまで抜けのない作り込み。コンテンツ自体も種類を増やすことで飽きさせないようにしつつも期間を長く設け、報酬も取れれば良いが取らなくても少々困る程度で済むようにすることでゲームに対する無意識下の義務感をなるべく減らしてくれているのはありがたい。高難易度コンテンツ以外はほぼゴリ押しで終わるのもスマホゲーとしては良い調整だと言える。ただその分高難易度は敵が過剰に硬い&高火力なことがあるためそこら辺の見極めがまだまだ甘い。日本ゲーのように配布を絞っていくこともないため安定してキャラを取り続けられるのも良いし結局こういうのが良いのよ。
by Noname
ミニゲームがことごとくつまらない
いちいちイベントのたびにつまらないミニゲームをやらせないでほしい。つまらないしストレスです。戦闘は楽しいしので、イベントも戦闘とストーリーを重視してほしい。 あと、ブラザーハヌとか本筋に全く必要ないキャラがほんとに面白いと運営は思ってるのかと思うくらい中身のない必要性のないキャラを押してくるのはやめてほしい。寒いだけ。
by ちゅーたろう
スマホはサブ端末。PCでプレイ中
ストーリー・サブクエを消化済み、アチーブメントは1200個以上解放済み、微課金プレイでの感想。 グラフィックデザイン系統はアニメ調で綺麗。SS機能は貧弱。日本語表記は目立つ様なミスも違和感も無いが、ゲーム内用語が多いため理解に多少時間が掛かる。戦闘システムはターン制進行なので放置になりがちでも緩く進行できる。エンカウント前に敵の弱点が表示されている事が多く、弱点を2属性突けて盾と回復キャラが居れば然程苦戦はしない。攻略サイトも情報が充実してきているので、ボス前に情報を見て編成を組めば融通も効くので楽。 ただ、イベント等も含めてやる事が無くなると『やれる事』も無くなる。キャラを強くするためのアイテムを集める周回のためのエネルギーが常に枯渇するので、課金して限界まで回すか回復を待って周回するかの2択。現状はプレイ時間より放置時間の方が長い。ストーリーは好き嫌い別れる。報酬でマルチプレイを要求される事があるのでイベント系は実装時に早めに消化すること。
by 白藍いちご
戦闘も派手なアクションかつ綺麗なエフェクトで見てるだけでもめちゃくちゃ面白いし
オート戦闘に設定し負担を少なくすることできます。ストーリーも真面目なシーンからギャグ要素ありのシーンなど飽きさせない工夫もしっかりあり、読んでて引き込まれてしまいます。欠点としては、課金しないとなかなかキャラを入手&凸できないこと。まあこれだけなら他ソシャゲでもあることなので、致し方ないです。 そこでもうひとつの欠点が、これほどのボリュームあるゲームなのでスマホの容量食いすぎているところです。 スマホの寿命がきたタイミングorアプデを重ねることで膨らんだアプリ容量により、必然的に高スペック端末への交換を要求される時が来るので、ゲーム内課金とは別で自身のスマホも高額なハイエンドモデルを要求されるのが欠点です。ハイエンドモデルって独身だった頃は平気で買ってましたけど、家庭持ちになるとゲーム内課金に加えて端末代は支出キツイんですよ…。
by Cream Syu
とてもクオリティーが高いです
キャラクター、戦闘システム、エフェクト、背景、音楽、ストーリー、デザイン、声優さんの演出など、どれをとっても超一流。ゲームバランスについては大分インフレしてきましたが、それはガチャを採用するゲームなので致し方のないところ。年間で7000円程の課金ですが戦闘面ではどのコンテンツでも問題なく突破できています。無課金でも、配布星玉(別ゲーだとジェムなどに相当するもの)を無用なところに投資しない限り最高難易度コンテンツ以外はどうにかなりそう。長くプレイしていれば無課金でもいけそう。ただ、惜しむらくはストーリーの表現が難しすぎるところ。分かりづらい映画を観ている感じで、なんとかストーリーを追うのがやっと。個人的なイメージでは、分かりづらいジブリ映画くらい分かりづらい。正直、解説が欲しいくらい。ストーリー演出だけでも楽しめるのですが、勿体ないと思います。クリアしたストーリーを追体験できたりするといいのですが…。
by yuki yuki
リリース日から毎日やってます
キャラとか石配布とかが充実してるし、端末が極端に熱くなるとかないので助かってます。まあ、ストーリーはホヨバなんだから難しいのはわかってるでしょうって感じ。 あと、課金制に文句言う人いるけど無課金でも結構ガチャ引けるんだし、ソシャゲだし、子供じゃないんだからズレた文句言わないでくださいよ。そりゃあガチャのすり抜けあるけど逆に2枚抜きとかしやすいと思う。天井ないすり抜けまくるゲームもあるわけで。育成面は原神ほど周回が面倒くさくないからこれで面倒言うなら育成系はあってないと思いますよ。自分はキャラの魅力、ストーリー、たまーにイベントの当たりがあるのでそれがモチベかな。
by たけの子
手始めにメインストーリーのストーリースキップ機能は使わないでください
スターレイルは初めのうちは操作キャラたちの言っている意味が分からなかったのですが、星を一つ、また一つとクリアしていくごとに話の内容がわかってきます。 スターレイルのストーリーは完成度が高いし、ストーリー内でもキャラクターたちが走ってくれます。途中、長いストーリーもありますが、楽しいストーリーです。 第一にストーリーの重要場所以外は基本的にオートで戦闘なので、周回は楽です。 ただ、星4な理由はサブストーリーのスキップ機能を追加して欲しいことですかね
by Leekリベリオン
まず、スマートフォンで遊ぶゲームじゃないです
次に、キャラクターの育成が最高に劣悪です。レベル、スキルレベル、防具の他にもあるので疲れてしまいます。これだけでも気が遠くなるのに育てた初期キャラクターはガチャのキャラより弱いです。ストーリーをクリアするのに難儀する程度で致命的です。ガチャは基本ピックアップすり抜け、そもそも出ないのが普通です。イベントなら更に排出は絞られており、課金並びにチケットを毟るというか搾られてる感覚です。ストーリーすら初期メンバーで進めれないゲームバランスに辞める新規ユーザーが多いのか、イベントが長期になってる辺り必死な感じがします。でも手遅れです。総じて遊ばないのを推奨します。私はイベントガチャ120連でピックアップすり抜けました。もっと酷い人もいるのは間違いないです。
by Game Cube
原神やってたら不満点はほとんど無いですね
配布石もめちゃめちゃ多く、容量も原神と比べたら少なく、サクサク動きます。キャラクターの魅力も凄く、個人的に男性キャラの満足度がめちゃめちゃ高いです。普通に神ゲーです。限定キャラとコラボキャラも配布されてるのでヤバすぎです笑
by とも
多少インフレを感じることはありますがとても楽しいゲームです
ストーリーは最初こそ難しい単語で混乱するかもしれませんがやっている中で理解出来ますし、なによりストーリーがとてもいいです。すごく深いですしキャラクター一人一人に個性があるので見ていて飽きません。ガチャ面では天井が次のガチャに引き継げるのでどんな人でもかならず最高レアを引けますし、配布も多く良心的です。過去キャラの強化もあるので好きなキャラで遊べます。
by こあ
ガチャが全然出ないのと戦闘がダルいけどストーリーやキャラクターは良いから何とかやってるけどあまりやりたいとは思えなくなってきてる。好きなキャラのガチャを引いてはいるけど本当に天井まで引かないと出ないはすり抜けもするのも何とかしなければ辞めそうではあります。プラスよりマイナスが大きい気がする。
by カズニ
友達に、勧められて始めました
最初は専門用語のオンパレードで友達に助けられながらやっていましたが、話が進むとともに何となく理解してきました。また、キャラクターの個性や声優さんの演技力もとてもすばらしいです。 ただ、ガチャの排出率が非常に悪く、80連目で確定が来るみたいな噂は聞いていたものの100連目になってもでません。むしろ同じ星4のキャラしかでないので、使わないキャラが完凸しそうなくらいです。でも、一度はやってみるべきゲームだと思います。 アップデートが多いので、外でやる際は気をつけてください。5分程時間かかります。
by Nonoka Suzuki
プレイヤーを段々軽視しつつある残念なゲーム
まず最初に、最近追加されるイベントの難易度が高過ぎてつまらん。正直期間限定系は楽に勝てる難易度にすべき、難し過ぎたらやる気なくすという初歩的な部分に目が行ってないのは頭が悪いの一言に尽きる。あと復刻を大量にするのも良いが配布も増やしてくれ、十分に多いのは分かるが正直常設コンテンツでの配布はマンネリ化しててなんの面白みもないからやる気が削がれる。周年とオンパロススト追加までは楽しかったのもあって残念で仕方ない。運営の目線が徐々にプレイヤーの目線と離れつつあるようにも感じるので改善して欲しい。
by 弱者君
最新のストーリーかつまらな過ぎて途中で寝てしまうためスキップしながら進めてます
日本人の気質に合わない宗教観がでているのか何を言っているのかも意味不明、 ぼったち設定説明が多すぎるのも飽きる。 こういうストーリーが作りたいなら原神でやればいいのに。。。 また、急にストーリー主人公格がアホみたいに強くなって?????私はなろう系を読まされているのか???元から強いやつは沢山居たのになんでこいつ?? ある程度周りの人物の登場から大筋が読めてしまったのも痛い。 前のストーリー、特にピノコニーという惑星のストーリーは最高にワクワクして、最後は蛇足つけた?とは感じるけどほぼ最上の出来だったのに比べると劣化が激しい。 fateコラボで新規さん来られるかと思うけどある程度覚悟はしてはおいてください。 ちなみに新キャラの出来はどれもかなり良いのでストーリーが死んだキャラゲーとしてなら良品ではあります。
by つかさ
GACHXLU2AN 良かったらどうぞ
上の紐付けでガチャ回すようの石もらえるみたいです 内容としてはスマホでやるものではないかなと。お金持ちの容量持ってるスマホならいいけど めちゃくちゃストレージとるので ゲームアプリ入れてる人は消す羽目になると思います。 容量何故食ってるかに関してはプレイすればわかるのですが、後ほど関係ない要素とミニゲーム、ムービー演出等が多すぎる内容で、ひたすら往復する作業するゲームでした(往復の数が半端ない、そのおかげで隠し要素見つけやすいはあります)。 ただキャラはめちゃくちゃ作り込まれててびっくりするほど可愛くて癒やしは強いです。キャラの性格もほんとに素敵。 自分の中では一番キャラの作り込みすごいと思ってます ただゲーム性はストーリも飛ばせないのでしんどいです ゲーム性ははっきり言ってストレスが多いのでオススメはしないです。 自分の時間払って楽しみが欲しくてやる人が殆どだと思うのでキャラ集まるまでクリアできないと言うのが嫌いで無ければ合うのかも
by ヱアアイリ
バージョン2.3のアプデによる支障
神ゲーだけど運営が更に神ゲーにしようとし過ぎて今回のアプデでダウンロード13G食らって64Gスマホ死亡 無事崩壊スターレイルの容量が大幅に原神を上回って原神への再復帰が確定しました。追記 2.6今回のアプデで容量が大幅に改善されて本当にありがとうございます無事崩スタを迎えられそうです。 他に原神と同じくストーリーの容量などを消せるととても助かります。 〈追記〉 スマホが変わったので解決されてちゃんとストーリー消せるようになった!ストーリーの内容も壮大でやってて楽しく、階差宇宙などやりごたえがあるイベントもあるので神ゲーです!
by おかゆ(きなこもちぃ〜N.K)
ちゃんと読もうとすると物凄く疲れる、ラフに読むと結構面白い!
そんなゲームだと思います。 まず単語が難しい。スタレのしんどさの9割がこれ。残り1割は敵も味方もインフレがすごい。(でも中華ゲーなのにキャラの強化改修をしてくれて最高だと思う、原神も頼むよ…) 中国のゲームなので仕方ないとは思いますが、せっかく翻訳しているんだからもうちょっと日本語の表現にできなかった……?という単語がめちゃくちゃ多い! 最初は真面目に読んでいましたが、難しい単語は字面だけ眺めるようにしたらだいぶ楽になりました。 シナリオも、段々と長く、それに伴い面白くなっていきます。 が、それでも「なんで!?どういうこと!?ちゃんと本編中に描写して!」と思う事も多いです。ホヨバのゲームは、がっつりでこってりしてるのに、思い返してみるとあっさりしている、そんなシナリオが多いですね。 もしもこれから始める方が居たら、まずはあまり集中して真剣に読むのではなく、サラッと読むことをおすすめします。文字があると読んじゃうタイプには逆にツラいゲームかも。
by あ
全体としてクオリティ高い
最新クエストもあまりに最高だった。 ただあまりにキャラの会話量が多く時間が取られる。今回のオンパロスのクエストは大変面白く、まとまったストーリーで進んだから耐えれたけれどピノコニー編は苦痛だった。ちりばめまくった謎や伏線は回収されないか雑に回収され、明らかに無駄な会話部分、描写部分が多かった。 単純にピノコニー編までの星と比べて派手なムービーが多かったからそこで色々誤魔化せてる印象。 ただそれはそれとして感動したけども。オンパロスは面白いからピノコニーのようにはならずこの勢いでやり切ってほしい。
by あいか
まず第一にこのゲームはアクションゲームじゃないのでストーリーを楽しむのがメインだと思います
だからサブクエの話とかは除いてメインストーリーが興味ないとかスキップしたいとか論外です。そもそもこのゲームは向いてません。次にガチャ確率が渋いとかすり抜けばかりとかほざく人がいるけどガチャ確率は調べればいくらでも出てきます。星5キャラの排出率は0.6%、光円錐は0.8%で天井は90/80です。すり抜けな関してはキャラ50%、光円錐75%で両方とも50%以上はありますし光円錐は75%で出ない確率の方が低いです。その上排出率は0.6/0.8%ですけど一定回数から排出率は上がります。キャラは75連目光円錐は65連目からです。実際は天井前で出ることが「ほとんど」です。これ以上確率を優しくすることはありえません。慈善事業じゃありません。ソシャゲです。嫌なら買い切りゲームをしてください。インフレに関しては確かに早いです。しかし過去キャラが使えないなんてことは一切無いです。厳選すれば一年使うことは全然可能です。楽に火力を求めようとするなら課金してください。無料でできる遺物厳選をすれば過去キャラも全然使えます
by もんじー
最も遊びたい神アプリのひとつ
モチーフ的としては松本零士氏の『銀河鉄道999』をスクウェア・エニックスのスターオーシャンのように具現化されていて、白騎士物語のように街の人々の依頼を熟す『クエスト』を含むRPG。うんうん…これだよ!!…1番遊びたかったゲームにようやく出会えた🤗ネーミングセンスは所々中国人っぽい感じがある…女性キャラはとにかく可愛く男性キャラはかっこよくバランスが取れてるが、戦って勝って経験値を得る典型的なRPGでは無い…推理系ミニゲームがあったり、育成系があったり…レパートリーが豊富。音楽が特に仙舟羅浮に居ると中華民謡楽器を取り入れた美しい曲が魅力…オンパロスだと、古代ローマ時代のアルカディア…いや、古代エジプトかギリシャ神話のオリンポスのような感じな壮観な景色がGood👍!それに応じたジプシー風な曲も…文書がやたらと長し、操作性が悪くフィールド上でぎこちない走りになっちゃう…ピックアップガチャもかなり辛口…2周年イベントの記念動画が何故かクッソ中のライブ演奏…
by 中村朋宏
リリース勢ですが、この辺で途中下車を決めた輩です
キャラデザ、ムービー、配布物の多さ、リセットアイテム等は本当に素晴らしいと思います。しかしそれ以外が残念でならない、何故こんなことになったのかと正直強く感じます。まずストーリー、本当に面白かったのはピノコニー途中まで、そこから疑問符が湧き、オンパロスに入って更に混迷を極める始末。哲学書かポエム詩集を読まされているかのような言い回し、端折ってはいけない内容を端折ってるせいで何故?が多い。後セリフ長すぎて頭に入りません。次にガチャとインフレ。初めの頃はガチャも率がよく、かなり早い回数段階から排出されてありがたいくらいでした。今は1体目確保に天井間際、更には100%すり抜ける始末。流石に引く気も失せ始めた所にインフレ、過去猛威を振るったキャラは今や倉庫番、恒常、星4キャラはまるで歯が立たないという訳の分からなさ、キャラは凸必須な敵の強さ、集金ゲームですかこれ? 推しを完凸させて喜んでいたのに、今やその推しは今の2凸キャラに勝てません、泣きそう… 戦闘システム的にキャラ必須なゲームな割にはかなりお粗末な状態かと思います。
by 律
シンプルにターン制RPGとして完成されていて面白い
やり込み要素も盛り沢山(模擬宇宙、忘却の庭、虚構叙事等) コマンドも少なくシンプルなのでRPG苦手な人でもとっつきやすいと思う。 ストーリーは、ヤリーロ6とピノコニーが凄く面白いと感じた。宇宙ステーションヘルタと仙舟羅府は並と言った感じ。 ガチャに関しては、同じ会社のゲームである原神に似ているが、配布される石の量は多い為原神より星5キャラを入手しやすい。 デイリーも毎日5分程度で終わるからお手軽。(スタミナ消費と任務を同時にこなせるシステム) 総じてスマホRPGゲームとしては最高峰のゲームだと思う。 20250620追記: インフレが激しくなってきている。現在でもしっかりログインして石回収してキャラを引いていれば、直近のキャラなら無凸で裏庭、虚構、末日をクリアできる。 が、逆に毎バージョン配布される石を回収していないと、無課金でキャラを引くのは結構厳しいので、やり込むのであればログインはしっかりと行うべき。 今後のアプデで過去キャラ強化等をしていくと運営が明言しているので、必ずしも毎バージョンキャラを引く必要はないと思える。
by goto t.
よく出来てはいるが...
戦闘も楽しくキャラクターも魅力的 ですが会話シーンが長すぎる上に意識高い系の自分に酔っているような回りくどい言い回しが続くのが非常に苦痛 文字数に応じて脚本家の報酬が増えるようなシステムなのだとしたら改善していただきたい 会話シーンをオートにして軽く用事を済ませてもスマホを見るとまだ喋ってる これがスタレの魅力ならリタイアしちゃうかも
by 電気毛布温かい
ストーリー特化のゲームなのに読みづらい
◎世界観
無数の宇宙(パラレルワールドも含む)が壁を超えて交流し合っているという非常に高文明な世界観のSFです
ゲーム内に資料が沢山あるので読むのもまた楽しみ
◎デイリーが軽い
大体3〜5分で終わります
ちなみに週課は虚無の繰り返しに10分くらい持ってかれるのでずっと続けて飽きてる身としてはかなりストレス
○ストーリー
世界観の掘り下げに関しては面白いです
キャラの絡み合いや掘り下げに関しては好みが分かれがち
○配布が多い
尋常じゃないほど多いです
ちゃんと石集めができる人ならアプデごとに平均1人は引けます
武器まで引くとちょっとキツくなりますが、計画的に回してれば無課金でも環境に全く置いてかれないので良心的
○キャラデザ
アベレージはホヨバゲーの中でもトップだと思います
エ◯さだと負け気味かも
×セリフが回りくどい
ライターが婉曲表現をしないといけない呪いにかけられてるか文字数で給料貰ってるかのどっちかです
中盤までは読み取れていることの気持ちよさや優越感に浸っていられますがクライマックスが近づいて緊張感が高まってきてもイチイチ比喩使ってばっかのコミュ障共を見てると反転アンチになりそうになります
これが毎バージョン繰り返しです
×伝える側が情報を整理できていない
ぜーーーーーんぶ登場人物に喋らせてる、かと思いきや資料にもまだまだいっぱいある
けど大体は元々資料やらPVやらで匂わせてたことをキャラに言わせて答え合わせしてるだけ
最新のストーリーだと要所要所でセリフの省略・要約が選べるようになりましたが、上記の婉曲表現も相まってストーリー読むのがかなり疲れます
キャラの会話書くのに関わってる人たち一回でいいんで普通の人間と喋った方がいいと思います
情報の整理や量の調節って大事なことなんですよ
by unpk0141
楽しー!
ランク67で2ヶ月ちょっと前に始めた者です
キャラビジュが好きすぎる子がいたので始めてみました!
全体的に素晴らしいと思っていますが少し不満ももあるので書いていきます
良いと思った点
・キャラビジュがとにかく最高!
始めた理由になるぐらいには個人的に刺さりました。皆さん好きな子1人は見つかると思います!(多分)
・グラフィック最高!
とにかく綺麗です、アニメみたいにぬるぬる動きます逆に凄い超えて怖いです
・ストーリー面白い!
ピノコニーすっごく面白かったです!夢の中という設定が結構刺さったのか楽しく見れました!
・ガチャ引かなくても案外進められる
自分は、始めたばかりの頃にもう推しが決まっていてガチャ禁をしていたのでガチャで引いた星5は推しが決まる前に出たジェパード君位です後は配布のブローニャさんを貰いました!
これでも結構進みます!ドミニ戦で少々手こずったものちゃんと勝てましたオンパロスでも今のパーティですが全然戦えます
最新キャラは本当に強くてやっぱり引いた方がいいと思うこともありますが無理に引かなくても大丈夫だと思います!
悪いと思った点
・用語多い
このゲームではいわゆるゲーム用語が多く使われています、やはり初見だと頭が「??」になることがあります
・ストーリーの話が長い
結構長いです、スキップもできないので虚無で画面ポチポチするしかできません…スキップ機能求…!
・育成しにくい
やっぱり戦闘に勝つためには育成しかありません、前よりもスタミナは増えたのですがやっぱりまだやりにくいというか…欲張りかもしれませんが…
・容量多い
ほんとに多いです…アプリをほぼ全部消す覚悟でインストールする必要があります…まぁあんなにヌルヌル動きますし…ストーリーも多いです…なのでこれは仕方ないと割り切るしかないと思っています
以上です
良い点悪い点と書きましたが正直悪い点もほんの些細なことだと思っていますいつか慣れるだろうと思いながら頑張ろうと思います!
スタレ最高!
by ゆきゆっけ
人による
スタレを始めてから約1年半、正直にレビューするとすればタイトルの通り人によります。始めようと思っている方でハマる方もいれば自分に合わず辞めてしまう方もいる。
まず戦闘がターン制
↑時間がない人にもピッタリ。
オート戦闘(放置戦闘)ができ、物資も短時間で集まりやすい
合間の時間で進めることが出来ます
ストーリーが難しい
↑理解の速い人や考察が好きな方にお勧め
ストーリーが長い
↑その分ちゃんと作り込まれており、最新ストーリーはムービーのグラフィックが最高になっている。アニメも追加
ガチャについて。
80連が天井になります
50連から星5キャラの出る可能性が高まり、80連引けば必ず手に入る。それ以外は星4キャラや、光円錐(武器)が手に入ります。
ガチャチケットについては心配する必要無し。無課金でもストーリーや探索を進めれば個人の頑張り次第で100連は必ず引けると思います。
自分は飽き性ですが、かなり続いている方だと思います。
何より、早く進めないといけないわけでもなく自分のペースでゆっくりと進められます
注意点
容量が足りない人にはお勧めできません。かなり容量を使うのでゲームを何十個も入れていない方、GBが多い人にしか無理
限定キャラが手に入りにくい
これは自分で引きたいキャラを選び、効率的にガチャ計画立てる必要があります
心配せずとも運営が神なので限定キャラが無料で配布されたり、恒常星5キャラ配布・星4キャラ配布などと、配布量が多く初心者や無課金にも優しいです。勿論、課金勢にも優しい。
安い金額で沢山の配布がされています(2周年記念)
記念ごとに配布が豪華になり、課金勢にも財布に優しくしてくれている配慮が充分に伝わります。
今あるオープンワールド的なゲームは全てプレイしましたが、1番やりやすく優しいゲームだと思っています。スタレ運営は不満をアンケートなどで調査し、すぐに解決してくれますよ。
後は個人に刺さるか次第なので
刺さらなければすぐに辞めればいいです
by Armageddon0122
運営に期待すること、2周年の段階で思うこと
今年の一月からこのスターレイルを始め、早4ヶ月と言ったところ、開拓レベル65、全メインストーリークリア済みなので分かりにくいかもしれませんが、ご了承下さい。(一つのポイントで良いとこと悪いとこを書いています)
1.グラフィックとストーリーが良すぎる
良いところ
まずはグラフィックが凄すぎる、ストーリーで説明すると、既プレイ済みの方なら分かってくれると思いますが、仙舟羅浮の丹恒・飲月が災厄を鎮めるシーンがあるのですが、リアルな水に近いレベルのクオリティで、またピノコニーは人々の信念にうたっえかけるストーリーで、みんな多く休みが欲しいというけど、そんな週休7日にして、本当に世界は保たれるのかという信念に訴えかけるストーリーで現代社会表すようなストーリーで胸に刺さります。
悪いとこ
スマホでやるとなるとさっきの丹恒飲月のシーンは高画質だとかなりの頻度で固まります、運営も過去ストーリーのデータをアプリから削除するなど対応はしてはいますが、もうちょっと対応して欲しいかなと言った感じです。
2.コンテンツが豊富
良いとこ
模擬宇宙や階差宇宙、高難易度コンテンツなど初心者から上級者まで取り組めるコンテンツが多いのもかなり強みです、あと裏庭とかはラウンド終了時に乱流という特殊効果を発動してくれるので1から5層くらいは初心者、中級者でもあっさり行けるのも嬉しいポイントです
悪いとこ
verごとに行ける難易度が1から5層でもかなり異なるため、運営さんにはそこの難易度も均一にした方がいいとは思います
と、言った感じでレビューしましたが、ストーリーはキャラそれぞれ凝ってるのもありだし、デイリーも簡単ですのでたまにやるサブゲーとしてはかなりおおすめできます
by hked130
レビューというか愛語り
リリース当初からやっています。
愛語りが長くなってしまったので先に不満点
・インフレが早いです。過去キャラの強化に踏み切ってくださったのは大変ありがたいのですが、そもそものインフレが速すぎてゲームの寿命を気にしてしまいます(余計な心配でしかないのでしょうが)
・ストーリーがごく稀にだれる。逆に端から端までだれていない作品の方が珍しいとは思いますが。以前発表された「尺の関係で端折ってしまったストーリーの公開」に期待しています。
以下愛語り
ストーリー
専門用語の多さで序盤で切ってしまうには勿体ないほどおもしろいストーリーです。
崩壊シリーズ未履修ですがリリース当初からずっと楽しめています。
戦闘
戦闘に重点を置いている方には物足りないかも。ボス戦以外オートなことが多いです。
ただ模擬宇宙や階差宇宙といったエンドコンテンツが楽しすぎてなんだかんだ自分は好きです。あのシステム考えた人天才。
キャラ
癖強めのキャラがちらほらいて刺さります。
どのキャラも記号的な性格をしておらず解像度を上げるのが結構大変で、そこに存在してる感があってみんな好きです。
音楽
音楽に興味の無い人間だったのですが、ヤリーロ(2つ目のマップ)の音楽が刺さって以来ゲーム内音楽にもキャラPVの音楽にも注目するようになりました。
好きな作品ということで補正がかかりまくっているのでしょうが、とにかく曲好きです。というかサウンド全体が好きです。
ストーリーが大変好みな上に次から次へと推しができてしまうので、もはや箱推しを超えて作品全体を推している状態です。
自分は普段なかなか刺さる作品に出会えず推しなんてもっぱらできないタイプなので、この作品に出会えたことにすごく感謝しています。
by くるぽっぽ0831
「退屈なRPGを作る」のお手本
RPGはシナリオがあってそこに合わせたキャラが居り、見た目と物語が折り重なって尊いものになる。例えば中華モチーフの国の話であれば、中華モチーフの衣装でキャラの見た目を統一する。
この作品はそういった気遣いがほぼないので、例えば新キャラが5人追加!となっても繋がりが見えない、結果見た目が好みじゃないキャラはどこで何をしていた人なのか全く記憶に残らない。
その上メイン、サブ問わずシナリオが難解かつ独自の用語が多い。簡単に言うとずーーーーっとキャラが何を言っているか分からない。この会社はエヴァンゲリオンに大きく影響を受けている事で有名だが、エヴァンゲリオンの数十倍分かりづらく、エヴァンゲリオンの数十倍中身がないといえば簡単だろうか。まさしくオタクが考えた、まとまりの無い話とキャラクターの集合体。
ユーザーはそんな掃き溜めのようなキャラとシナリオの集合体に辟易としていてスキップしたくてしょうがないが、開発もそれを理解しているのかキャラやシナリオに関わるものは絶対にスキップさせないし、何度も何度もマップを行き来して話しかけたり探したりといったお使いを「クエスト」と呼んで実装している。
ゲーム元来の「クエスト」は遊びや探求の意味合いが大きかったはずだが中身の全くないオタクの幻想ボックスに成り果てた。
ある程度のユーザーが賞賛しているバトルシステムだが、基本的には古くからあるターン制バトルで真新しさ自体は何も無い。バランスについてはミホヨお得意の「この属性の攻撃しか通じない敵」というのが定期的に出てくる、崩壊3rdでこねくり回したものである。
現代は「触って楽しい」を実感しやすいアクションやFPSが覇権を奮っているので古き良きRPGゲームは流行りにくい。そのため新しい作品は中身をしっかり練り上げる必要があるが、キャラの見た目と必殺技、申し訳程度のオープンワールドでお茶を濁した作品がスターレイルである。
他ミホヨ作品と繋がりがあるスターシステムを導入しているが、そもそもどの作品もちゃんと風呂敷を畳めてないので「何を言ってるかわからん」という作品が横で繋がりまくっている地獄。
崩壊3rdと原神はまだキャラ名が別だったが、スターレイルでは同名で中身が違う(辿る人生が違う)ということをやってしまったので過去作をやってる人からすると「なんか推してたキャラと違うんですけど…」ということが起こり、新規の人からすると繋がりがあるらしい過去作を遊んでも新しい供給は無い(基本的に別人なので)という地獄が待っている。スターシステムを導入している作品をちゃんと見てきたのか甚だ疑問だが、「オタクが考えたさいきょうのはなし」と考えると確かにこうなるのも無理はないか。
クリエイターになるにはオタクになるのではなく造り手になるべきというのはゲーム会社を目指す際に100万回言われることではあるが、ミホヨは特にそんな事は言われず入社出来るらしい
by すめし0410
至高のサブゲー
2024/1/22に完全無課金で始めたが、現状かなり楽しめている。
これから始める方の参考になるのも期待して2024/11/14現在の注意点を書いておく。
①ストーリーはかなり立ち上がりが遅い
序盤から羅浮(3つめの舞台)までは「付いてこれる奴だけ付いてこい」という固いノリで、固有名詞とテキスト量の多さが目立つ。
トパーズの間章からようやく目線が下に落ちてきて受け手が共感or嫌悪しやすくなり、ピノコニー以降はいよいよ肩の力が抜け、良くも悪くも「スタレらしさ」が確立された気がする。
なので自分だけの好きな点が無いと(私の場合は各種キャラグラやモーションが好みだった)、話を追うだけではしばらくキツいことは念頭に。
ちなみにサブクエも固有名詞を理解してると興味深い話が多いが、訳も分からず石目当てにぽちぽちしてると多分話長すぎてイライラする。時限もないので、世界観への理解深まるまで全スルーも有り。
②ガチャ周りの配布はリッチ、難易度も低め
自分は1年足らずで限定⭐︎5が9体、限定武器が2つ引け、育成もぎりぎり回っているので、
時限イベント等をきっちりやれば配布リソース量はかなり豊富。
ただし毎月のエンドコンテンツを最大評価でクリアしたいなら
原神と同じく復刻アタッカーは基本スルーして石を貯めたり、PT単位で引いたりとか最低限の計画性だけは必要だが、誰引いてもストーリーは余裕でクリアできる難易度。
③あくまでサブゲー
ストーリー追いつくと虚無期間は1日3分、見てる時間は数十秒のお手軽なゲームになる。
メインゲーの裏で、気付いたら育成素材貯まった…気付いたら石貯まった…くらいで遊ぶのが丁度良いので(『原神』のお供として、恐らく意図的にミホヨがそう設計している)
あまり根詰めて遊んだり、すり抜けまくってヤケになったりしない方が良い。気楽に楽しんでください。
by また平
文句なし
配信初日からプレイしてます
原神ゼンゼロも初日からプレイしてますが圧倒的にスターレイル派です。
長くなります
良いところ
・マップが広すぎない(狭すぎず広すぎず)
・続きが気になるストーリー、力の入ったムービー
・声優が豪華&男女どちらもキャラデザが良い
・マルチプレイ要素がないので自分のペースで進められる
・スタミナが溢れても予備のスタミナとしてたまってくれる(長期間プレイできない時はすごく助かる)
・エンドコンテンツがちゃんとある。(そのシーズンに出たキャラ接待が目立つがクリア可能)
・星4、恒常星5も使っていける(原神ほどではないがスタレもしっかり育成すれば使っていける。新しいコンテンツや新キャラとのシナジーなどによって化ける事もある。)
・育成が楽(私の場合はキャラが育っているのでオートで放置するだけでいい、曜日ダンジョンのようなものがないのでいつでも育成可能)
・育成したキャラでバフデバフを盛りまくって叩き出す火力が爽快&気持ちいい
・配布石がしっかりある
悪いところ
・虚無期間が長い(飽きる原因)
・会話のスキップ機能がない(賛否両論。あってもよかったくらい。サブクエ消化がだるい)
・若干のインフレ(インフレは緩い方。初期の限定キャラ達は型落ち気味だが、愛があれば問題なし。新キャラや新コンテンツで評価がガラリと変わる可能性があるので希望を捨てるな)
・明らかな優遇キャラがいる(キャラの設定の都合やホヨバ推しのキャラは優遇されがちかも)
育成
最初は辛いがキャラが育てば育つほど育成素材の周回スピードが上がって楽になっていく。満遍なく育成するのではなく、数人に絞って育成すると良い。中途半端に育成して遺物厳選に手を出す人をよく見るが、スタミナがもったいないので厳選はほどほどにして天賦やキャラレベルを先に上げた方が良い。
ガチャ
闇雲に引くより、欲しいキャラ、推しのために貯めて引くのが良い。1シーズンでだいたい天井(ピックアップ50%すり抜け50%)までの石は貯まるので2シーズン分貯めれば欲しいキャラが確定(すり抜けた次の天井はピックアップ確定)で入手できる。
新規ユーザーは欲しいキャラが多くなるが地道に引いて行くしかない。(ストーリーやギミック報酬でめちゃ貯まるので凸を狙ったりしない限りすぐ貯まる。)
ある程度キャラが揃うとエンドコンテンツをクリアできるようになるのでガチャを引く頻度が減り石をためやすくなる。
課金
無課金でも問題ないが、やりこむなら月パスは買いたい。安いのにリターンがめちゃ大きいので買う価値有り。お金に余裕があるならシーズンパスと周年で更新される前に2倍石を買っておきたい。
まとめ
ストーリーの理解、育成の仕方、ガチャの仕様がわかればすごく楽しめると思う。原神と並行してプレイしていたがこっちの方が隙間時間にプレイできるので好み。
新規ユーザーの方は序盤が苦しいかもしれないが諦めずにプレイしてほしい。わからないところはYouTubeで調べれば様々な方が解説動画をあげてくれているので是非参考にしてほしい。
by slime0719
正直微妙…
ピノコニーのアベンチュリン(ボス)戦の手前くらいまで進めたプレイヤーなのですが、ここまでプレイしてきて良かったと思ったところは、まずステージが広く、パズルを解くことによって別のステージに行けたりなどのギミックが多彩だったりグラフィックやキャラクターのモーションやデザインが素晴らしいと思いました。
その他に戦闘面では、ボスの攻撃の種類やキャラクターの戦闘スキルを活かした多彩な戦術が多くて面白いと感じました。ただ、あまり良くなかったと思ったところは育成が虚無なところだと思いました。強化素材を集めるためにスタミナを消費して敵を倒して強化素材を集める形式なのですが、スタミナの回復が遅い割に最大値が少なくてテンポよく進められないのと、敵のレベルが上がると敵を倒すスピードが遅くなるので、テンポが更に悪くなってしまい、普通に飽きてしまうところが虚無だと思いました。
星5などの強いキャラを手に入れれば周回が楽になると思うのですが、ガチャの排出率がとても低く、星5のキャラクターが全くと言っていいほど出ず、天井も180と高いので無課金でプレイしていた自分にとってはピノコニー編から面白くなかったです。
長くなってしまいましたが、言いたいことは、
・キャラのグラフィック、モーションが綺麗
・戦闘システムが面白い
・ステージギミックが多彩
・育成や周回のテンポが悪くすぐ飽きてしまう
・ガチャの排出率が低く強いキャラが全く手に入らない
の5つです。
文章を書くのが下手なので上手く伝わっているか分からないですが、自分はこのゲームについてこう感じました。
長文失礼しました。
by 猿田ビアノスケ
デイリーが軽くて、緩急あるシナリオを楽しめる
ソシャゲの周回が苦手で長続きせず、基本的に据え置きゲーを遊んできた人間の感想。
20代、PS機メインで育ってきた、最近はPCゲーばかりしてる人間です。
総評すると、
・デイリーが軽い
・シナリオがそこそこ良い
・キャラが多いので、推しさえ見つければかなりモチベを保てる
・欲しいキャラを絞れば、石配布はかなり多いので無課金〜微課金で楽しめる
・デイリーがとても軽い!
オートで素材集め2周するだけでデイリー終わります。
ホヨゲーで最もデイリーが軽いと思います。
通勤時間やお昼の空き時間5分もあればデイリーが終わるので、
日中ソシャゲを触れない社会人にも優しいです。
・シナリオはまずまず、緩急のある展開が楽しめる
シナリオはソシャゲにしてはかなり良いと思います。
世界観の裾野の広がり方が広大で、ひとつのコミュニティ内での悲喜交々……では収まらず、
各地を旅して見聞を開拓する楽しみがあります。
仲間内の穏やかなターンと、困難に巻き込まれるターンが交互にあり、飽きずに冒険できます。
ストーリーの方向性としては、わかりやすいスペースファンタジーです。
SF小説のオマージュも多々あり、かつ、サブクエストの語り口などは
かなりSF小説ライクな翻訳になっているので、
その手のジャンルに忌避感があると辛いかもしれません。
ただ、往年の据え置きRPGを買い集めてクリアしてきた人間としては、
コンシューマの大当たりRPGには及ばず、
当たりRPGに勝るとも劣らず……くらいかな、と思います。
ソシャゲなので仕方が無いのですが、キャラクター商法なので、
そこに誘導するための魅力的なストーリーという感じです。
・ガチャ課金は人による
しなくても楽しめます。天井90連、ピックアップ確定180連です。
石配布、ガチャチケ配布はきちんと遊んでいればかなり多いので、
コツコツ貯めておけば確定180連に届くくらいは貯めて置けます。
ただ、最近はキャラが増えて新キャラ&復刻キャラになっているので、
無課金なら相当絞らないと狙い撃ち出来ないかも……。
キャラとセットのモチーフ光円錐(武器のようなもの)は、
あってもなくてもどっちでも構わないですし、
全キャラ無凸でも高難易度は回れます。
(基本的無凸お迎えですが、キャラ選んで引いているのもあり、私は回れています。)
是非あなたの推しキャラを見つけて、お迎えして、楽しく遊んで欲しい……!と思います。
by atpgjodatpgatverrrr
手軽に出来るRPGの代表作
システム
マップを探索しつつ、敵とエンカウントしたらバトル開始
ターン制RPGで使うコマンドは攻撃、スキル、必殺技のみ。単調に見えるかもですがやってみると結構面白い。オートバトル出来るのも良き
キャラクター
まずキャラデザがとても良い。キャラPVも力入ってるしキャクター同士の掛け合いもあり、色んなキャラを好きになります。ストーリーで優遇されてるキャラも指摘されていますが、自分はそこまで気にならなかったかなと。ホタルと主人公が仲良くしてるのが嫌いな方は辞めた方がいいかと笑
性能面で言うと黄泉やらホタルやら結構壊れてるキャラもいますが決して必須という訳ではないです。パーティのコンセプトによって必要となるキャラが変わってくるので、基本どのキャラでも戦えます。主人公が珍しく強いです。超撃破パでは必須レベルです。他にも星4や配布で強いキャラも結構いるのでストーリー進めるレベルならそこまで困らないと思います。自分はガチャキャラはジェパードだけでピノコニー終盤までクリアできました。
育成はかなりしんどいです。素材が足りないです。
ガチャ
結構渋いです。キャラガチャは仮天井である90連に近づかないと基本出ません。仮天井は50%なのでお祈りしましょう。
武器は4分の1なのでそこまで外れないかと
ただ、石の配布は結構多く、1ヶ月で60、70連は引けるかなと。原神より圧倒的に良いです。
ストーリー
ピノコニーは面白いです。個人的に夢の世界という設定が刺さったのもありますが、かなりオススメです。賛否両論ありますが笑
ストーリー読むのがしんどいタイプなのでスキップ機能はつけて欲しいかなと。
改善点
ストーリースキップ機能付けて欲しい
容量でかすぎ
ストーリー読み直せるようにして欲しい
遺物のセット保存と読み込み機能付けて欲しい
by 角煮ーー
面白いけどオススメしない
そこそこやりこんで開拓者レベル(主人公レベル)を最大の70まで上げたストーリーをやるためにスタレを始めた者です。参考になったら嬉しいです。
長所
・とにかく映像、グラフィックがとても綺麗。アニメや映画を見ている気分になれる。
・ターン制で急がずにプレイできる。
・ちゃんと育成出来ていれば多くの場面でそのキャラを使用できる。
・ストーリーのライブ感がとても良い。
・序盤はガチャの石を集めやすい。
・プレイ人口が多いのでネットや友達との話のネタにできる。
短所
・メインストーリーがぶつ切りで追加されて行くので良いところで終わってしまう。
・更にメインストーリーの続きが追加されるのは約一ヶ月もかかる。ストーリーの続きがここまで離れてしまうのはストーリー重視の層にとってはかなり痛い。
・古いキャラに強化が来ない(2024年7月現在)がインフレはそこそこ起きているので古いキャラは使いにくい者が多い。
・ストーリーをノリで読むなら楽しいが、詳しく読んでいこうとすると矛盾がそこそこあるのでじっくりストーリーを読む層とは合わなさそう。
・最初はギミックが楽だったが最近のギミックは面白いよりもめんどくさいが勝るようになってきた。
・開拓力(ゲーム内のスタミナ)は回復量が少ないが要求数はかなり多いので一人当たりの育成コストはとても大きい。
・しかしガチャの石を多く稼ぐための手段であるコンテンツの多くは8体のキャラが必要となる。だから初心者と上級者の間の層の人は多くガチャ石を集められない。
・キャラを育成せずにガチャ石を集める方法としてマップを探索して宝箱を見つけるという手段があるが、これもとあるキャラ(トパーズ&カブ)がいないととてもやりにくい。
・容量がありえないほど大きい
by Yakou syuuhei
スマホアプリ最高峰
PCとスマホでプレイしています。流石にPCの方が快適ですが、スマホ版でも問題なく楽しめています。
◾️好きなところ
まずキャラデザが良い。所属ごとに特色のある細部まで非常に凝った衣装も、顔立ちや髪型、体格、表情といった特徴も、めちゃくちゃこだわりを感じて好きです。絵柄も美麗で今時ながら癖が少なく、万人ウケするタイプだと思います。
ゲーム内の3Dモデルもクオリティが高い。戦闘モーションも各キャラごとの戦闘スタイルが伝わってきて、倍速オートで流しているだけでもたのしいです。台詞が等速バージョンと倍速バージョンと用意されているのも分かってるなあ!と感心させられた。
キャラクターの魅せ方が上手い。特にカフカ、ホタルはこんなの好きになっちゃうじゃん…となるほど初登場時のインパクトがとんでもなかった。
男キャラだとレイシオ、アルジェンティ辺りの面白え男の書き方が上手だなと思う。興味持たざるを得なかった。
何やかんや推しは列車組です。強烈なキャラが多い中、安心感を覚える場所、仲間だなと思える描写をされているなと思います。列車組の個性もやばいけども。
各マップの作りも細かい。オープンワールドほどの自由度は無くても、あちこち見て回るのが楽しいです。そこかしこに資料やフレーバーテキスト、ネタイベントが用意されているので本当に楽しい。
BGMもクオリティが高くて良いです。インストもボーカル有りもサントラが聴きたくなってしまう。
ガチャは良心的。恒常は一定回数まわせば欲しい星5キャラを一人選べて、限定はガチャ回数が次に引き継がれるのでいちいちリセットされないシステム。ガチャチケは定期的に10連回せる分配ってくれて、かつガチャ回した時のポイントでも入手可能。天井が叩きやすいのが嬉しいです。他ゲーもこんな感じにならないかな…。
◾️気になるところ
ストーリーが難解。大人しく解説動画を頼っていますが、これ一発で理解できる人すごいな…と毎度思っています。ローカライズされているためか台詞回しも小難しい部分があるというか、ちょっと面食らうことがあります。
単純に日本語としてやや違和感あるな…ということもありますが、頻度はあんまり高くない印象。
ストーリー自体にん? となることもたまにある。これは自分の読解力が足りてない部分も大きいとは思うけど。
とはいえ面白いことに変わりはないです。今まで回ってきた星をもっと知りたい!と思うし、次の星に行くのが楽しみ!という気持ちも褪せません。
by @🍞
ゲームとして中身がない
○悪い所
・ストーリーが製作陣による自己満足の集大成でしかない
・グラフィックと演出と情報量で誤魔化してるだけでシナリオの粗が多すぎる
・製作陣の推しキャラを中心としたキャラインフレが酷くゲームバランスが悪い
・コストという概念もないため強キャラを使わない理由がなくPTも4人までしか組めないので編成の幅が狭く面白みがない
・光円錐や遺物などそのキャラに合ったビルドが大体決まっているため育成に選択肢が生まれづらく面白みがない
・基本的な育成コストが重く遺物厳選も必要になるため育成が滞る
・遺物厳選は速度靴などほぼ必須になるにも関わらず確率を絞られているためまともなビルドを組むのに時間がかかる
・スタミナ回復アイテムの配布量も少ないため総じて育成のテンポが悪い
・ゲームを進めるほど敵が強化されるため成長してる実感も得づらい
・戦闘システムに戦略性が乏しく大体キャラ性能でゴリ押すだけになる
・マップ探索が単調で面白みがない
・謎解きが子供向けすぎて退屈
・イベントコンテンツの内容が冗長すぎる
・イベント報酬の旨みが少なく星玉と樹脂ぐらいしか需要がない
・他のコンテンツもほとんど目玉報酬が樹脂なので結局遺物厳選しかやることがない
・そもそも遺物というシステムが原神の使い回しで独自性がなく飽きる
・ガチャのすり抜け率が50%と高すぎる
・恒常キャラは軒並み型落ち性能なのですり抜けた際の損害が大きい
・ガチャ演出も面白みがない
・育成コストや遺物のせいでガチャでキャラを引いてもすぐ戦力にはならないのでガチャ意欲も沸きづらい
・必要容量が膨大でゲーム自体も重いのでコマンドバトルシステムなのにスマホで手軽に遊びづらい
・リセマラも非推奨なので新規が手軽に手を出しづらい
・ストーリーも序盤から意味不明なので新規が全く入り込めない
・UIが分かりづらく同じようなコンテンツが多いので新規だと何をすればいいのか理解しづらい
・期間限定イベントを周回するようなゲームでもないので世界観やキャラクターに興味がないとモチベの維持が難しい
○良い所
・キャラがカッコイイ、カワイイ
・グラフィックが綺麗
・攻撃のモーションや弱点撃破のエフェクトなどが気持ちよく爽快感がある
・星玉の入手手段が豊富
○総括
・製作陣の敷いたレールの上を歩きながら製作陣の頭の中のお花畑をただ見せつけられ続けるようなゲーム
by JAGALIKO
ゲームとして中身がない
○悪い所
・ストーリーが製作陣による自己満足の集大成でしかない
・グラフィックと演出と情報量で誤魔化してるだけでシナリオの粗が多すぎる
・製作陣の推しキャラを中心としたキャラインフレが酷くゲームバランスが悪い
・コストという概念もないため強キャラを使わない理由がなくPTも4人までしか組めないので編成の幅が狭く面白みがない
・光円錐や遺物などそのキャラに合ったビルドが大体決まっているため育成に選択肢が生まれづらく面白みがない
・基本的な育成コストが重く遺物厳選も必要になるため育成が滞りやすい
・遺物厳選は速度靴などほぼ必須になるにも関わらず確率を絞られているためまともなビルドを組むのに時間がかかる
・ゲーム進行度に合わせて敵が強化されるため成長してる実感が得づらい
・戦闘システムに戦略性が乏しく基本的に数値でゴリ押すだけになる
・マップ探索が単調で面白みがない
・謎解きが子供向けすぎて退屈
・イベントコンテンツの内容が冗長
・イベント報酬の旨みが乏しく星玉と樹脂ぐらいしか需要がない
・他のコンテンツもほとんど目玉報酬が樹脂なので結局遺物厳選しかやることがない
・そもそも遺物というシステムが原神の使い回しで独自性がなく飽きる
・ガチャのすり抜け率が50%と高すぎる
・天井も高いため人によってはガチャでモチベが極端に下がる
・ガチャ演出に面白みがない
・育成コストや遺物のせいでガチャでキャラを引いてもすぐ戦力にはならないのでガチャ意欲が沸きづらい
・必要容量が膨大でゲーム自体も重いのでコマンドバトルシステムなのにスマホで手軽に遊びづらい
・リセマラも非推奨なので新規が手軽に手を出しづらい
・ストーリーも序盤から意味不明なので新規が全く入り込めない
・UIが分かりづらく同じようなコンテンツが多いので新規だと何をすればいいのか理解しづらい
・期間限定イベントを周回するようなゲームでもないので世界観やキャラクターに興味がないとモチベの維持が難しい
○良い所
・キャラがカッコいい、カワイイ
・グラフィックが綺麗
・攻撃のモーションや弱点撃破のエフェクトなどが気持ちよく爽快感がある
○総括
・製作陣の敷いたレールの上を歩きながら製作陣の頭の中のお花畑をただ見せつけられ続けるようなゲーム
by JAGALIKO
キャッシュクリア機能はよ
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。
ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
ただメインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないと厳しいものばかり。
ガチャ
天井は仮90、すり抜け後に+90で180連です。
軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。
石配布は高難度で星3クリアできないと少ないし、めちゃくちゃすり抜けるし、基本天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
さらには、モチーフの光円錐(武器)があるので、無課金、微課金で餅武器まで取るのは絶望的。闇鍋ガチャじゃないだけマシ。
何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が得意ではないのでこっちは割と好き
今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど。既になってるけど。
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに今回のアプデで40近いのは申し訳ないがゴミ。早くキャッシュクリア機能実装して。
by R(+_+)
RPGって?
時代によって移り変わりはあると思いますけど、キャラを使って役に成り切って目的を果たすのがRPGだったような気がしますけど。。
可愛いかったりカッコよかったり、強かったり。
魅力あるキャラであることは大事なんだけど、なんかRPGとはズレてるような?
今の時代、これもRPGに含まれるっていわれたら、はいそうなんですねって否定はしないんだけど。
ストーリーって、主人公その他登場キャラに感情移入するための重要な役割がありそうなんだけど、なんかこういう基本的なこと押さえてるのかなって疑問に思うことが多いかな。スタレに限らず。
ユーザーの理解が追いつかない、とかレビューによく上がるんだけど、演出も個人的には違和感があったりが多いかな?
序盤のシリアスな場面で、なんか場にそぐわないポップなBGMが流れたり、くだらないギャグを挟んだり。
ユーザーを楽しませたいって頑張ってるんだろうなって思うんだけど、これがストーリーに入り込めない一因になってる気がします。
RPGならこれってアウト。
序盤ダメでも、後からの章の方が面白いのは、作る側のユーザーを楽しませようという力みが取れてくるからなのかもしれない。
出来ないわけじゃないんだよね。ただ、頑張る方向性にズレがある。
バトルは「ああ、これね。はいはい...」みたいな枯れた仕様だけど、キャラを魅せる為ならちょうど良いのかなって思いました。
細かいところはさておき、評価は4と高評価させていただきましたが、
RPGというジャンルの中となると、解釈不一致で星1です。
by 燐汰ム
今後に期待
気になるキャラがいて、やり始めてもうすぐ1ヶ月ほど経ちますが、やっていて気になる点そして良い点を書いていこうと思います。
まず良い点はとにかくキャラクターです。
私は原神も一緒にやっているのですが、原神にはいないようなキャラがスタレにいて、まだキャラ作れるのか!?と驚く日々です。
可愛いキャラからかっこいいキャラまで豊富で見ていてとても楽しいです。
そしてストーリーも専門用語が少し難しく理解するのに時間はかかる部分はありますが、とても面白いなと思います。まだメインは全ては終わっておらずまだ羅浮ですが、結構満足してプレイ出来ている状態です!
次に少し気になる点ですが、まずなんと言っても育成の難しさです。このゲームの使用上このキャラを育てておけばこの先無双できる!という訳にも行かず、最初は配布で貰えるキャラをメインで育成していましたが、進んでいくとそれでは難しくなり、育成の難しさに直面しました。必要な素材の量。一日に獲得出来る量。これが噛み合っておらずかなり1度投げ出しそうになりました。
原神と違い、マップ探索ができる訳ではなく、探索モーションがそれほどある訳でもない。やる事と言えば、素材回収。任務をこなす。せっかく綺麗な景色があって、素敵なキャラを操作できるのに、少し勿体ないなと思いました。
同じ会社から出た、原神の次のゲームと言う点で期待していた部分もあり少し寂しいなと思いました。
マップ探索が出来なくとも、素材の回収方法をもう少しやりやすく、もっと時間のかからない方法に変えて欲しいなと思います。
経験値本の周回が3ターンあるのが少し苦痛に感じてしまいます。
まだリリースして1年なので、これからの期待に星3にさせて頂きました。
by 凛_0730
正直マジでソシャゲの最先端では
初めて二ヶ月ちょいのぎり初心者ですり
とりあえずこのゲームほんと楽しい。それだけは確実に言える。(語彙力
ちゃんと評価します。すんません。
まずはバトルシステムですが、
ターン制コマンドなのに自分の必殺を
割り込めたりターンを早めたり
逆に相手を遅らせたりとシンプルながら
戦い方はほぼ無限大の奥深いもの。自分の育てたキャラがちゃんと工夫すると
しっかり火力出してくれた時なんか
めちゃ楽しい。
次にストーリー。
これは確かに難しい人には
結構難しいかもしれない。国語の教科書にある
コラムをよく読んでた人なんかには特に刺さる
タイプのやつだから向き不向きがあるのは納得。
ここは分かれてるのでなんとも。
続いてガチャ。
確率は渋い…かなぁ?割とちゃんと出てくれるし
何より天井引き継ぎは神のシステムだと思う。
始める人に解説するとこのゲームのガチャは
•限定のキャラ
•限定の高円錐(武器)
•恒常
の3つに分かれていて天井が90(高円錐は80)
となっています。んでこれ何がすごいって
例えば今ピックアップされている
ブートヒルガチャを50回引いて出なくても
次の限定はその50回が引き継がれて40回で確実に星5が出るようになってます。
もちろんすり抜けは存在します。
ですが、すり抜け後は限定ピックアップが次の
天井で確定ですし、これも引き継がれます。
ただ注意点があり、それぞれのガチャの天井は
別々の扱いです。恒常80回引いても、次の
限定10連で確定ってわけではないです。なので、星玉(ガチャ石)は絶対限定ガチャチケットに
変えましょう。とまぁガチャ比較的優しい仕様
となってます。運がなくても最悪180連で
出るんだ。頑張れ。
キャラやワールドのビジュ
文句なしの100億点満点。
本当にこれソシャゲか?って疑うレベルです。
特に仙舟(ストーリー第二章)は覚醒してる。
声優もかなり豪華だしこれは完璧。
総評
最初はまあ結構難しいです。
ストーリーだけじゃなくて色々。
ただ先程言った仙舟に入る〜中間辺りからは
もうこのゲームのシステムを
わかってきているはずです。だからせめて
そこまではやってみてほしい…!
そこでこのゲーム楽しいって気づければ
絶対ハマる!そんなゲームです。
僕はハマりました(唐突な自分語りやめ)
評価としては星100くらいあげたいっす。
追記
今符玄ってキャラがPUされてるんですけど
最初引けるとめちゃ便利っす。
というかこれからガチャ強いキャラ
いっぱいだから始めるタイミングとしては結構
いいんじゃないでしょうか。
長文失礼しました。
このレビューを見て初めた方の開拓が
どうか平和に進みますように
by はかきさい
初期から始め離脱と復帰を繰り返してる勢
最初はただただ圧倒された。
スマホの基本無料ゲーでここまでのことができるのかと。
ストーリー、グラフィック、コンテンツ量、隠し要素、探索要素、どれを取ってももはやコンシューマー向けのクオリティ。
原神でも衝撃を受けたが、個人的にバトルの仕様がいまいち好みじゃなくいっそコマンドRPGでいいのではと思っていた身としては待望のゲームでした。
だからこそ何度も復帰してしまう。
ではなぜそもそも離脱してしまうのか。
最も大きな理由は育成の渋さ。
レベリング、昇格、スキル上げ、光円錐強化、遺物収集と強化、その全てにいわゆるスタミナを要求してくるしその要求量が凄まじい。
時間回復分だけで仮に一体のキャラだけを徹底的に育成したとしても2〜3ヶ月はかかってしまう。
この仕様により無課金微課金はやり込みがほぼできない。
強キャラ4体だけ育ててれば無双できるようなものでもないので確実に詰まる。
このキャラ育てたらクリアできそうと思ってもそれを試すのに数ヶ月かかり、常設のものならまだしも期間限定のものであれば諦めざるを得ない状況が頻発する。
この現象で何度も心を折られて離脱させられています。
もちろんこれだけ高クオリティの莫大な開発費用が掛かっているゲームですから、ガチャが渋いのも至る所に集金要素があるのも仕方がないことだと理解はしているものの、それによってゲーム自体の楽しさや遊びの幅が大きく損なわれていると感じて仕方がない。
せめて雑魚敵は無限湧きで微量ながらも育成素材の回収は時間さえあればいくらでもできる仕様にするかそもそも育成難易度を下げるかどちらにしてほしかった。
1日分のスタミナを使ってようやく一個のスキルを1レベル上げれるはやり過ぎではないかと。
課金すれば周回をスキップできるとか、遺物自体を販売するとかそういう時間をお金で買うような集金システムで良かったのではないかと。
現状いくらお金を掛けれても時間がなくて周回が面倒で辞めるという人も、逆に時間はあってもお金を掛けれずやれることが少なくヤキモキして辞める方も多いんじゃないかと思います。
by 1テイルズファン
勧められて半月経ちました。
ストーリーが良く、キャラクターが魅力的ということでプレイし始めてみました。ブートヒルというキャラが魅力的だったので、実装までに好きなキャラが増えたらいいなと期待していました。以下、感想です。
・ストーリー
独特の世界観の中で、なんとなくストーリーが展開されていき数々におつかい、ミニゲームを強いられます。全体的にシナリオが平坦で、キャラの起伏も少ないので山場を感じにくい。
さらに、固有名詞が多いです。中華村の章では名前などが読みづらく、物語が入ってきません。結局何だったのかわからず、将軍が強いなってことぐらいしか印象にありません。
・探索要素
何か一つ調べるたびに、無駄に長い文章を読まされるのが苦痛でした。
ゴミ箱好きなんでしょうか?
・会話パート
キャラクターの動作がある場合、自分の読みたいスピードで文章を読むことができず、
話のテンポが悪くてストレスを感じます。
主人公の発言が全体的にふわふわしていて、文章を魅せたいのかふざけたいのか分かりません。
逆転裁判のようなパートも必要と思えず、ミニゲームいらないのでシナリオを読ませて欲しいなと強く思いました。
ゲームボリュームの向上が目的なのかもしれませんが、何をみせたいのか、明確化されてないように感じます。
・イベント
面白いクエストが10ある話の中で1〜2程度と言ったところです。モブキャラが愛無く使い捨てさせられているため、没入感やクエストの余韻はありません。報酬のためだけです。
・キャラクターモデル
とても良いモデリングです。
戦闘やムービーでもそれが活かされていて、
可愛かったり格好よかったりで気に入ったキャラがいれば魅了されてしまうでしょう。
このゲームの良いところは、ここに集約されているように感じます。
可愛いキャラ見て!
このキャラの太もも見て!
スリットって最強!
この子おしり4つある!!
など性癖に刺さればずっと眺めてられます。
モーションも可愛くできていますよね。
ローマ人が石像出したり、亜空間からりんご落ちてきて何か閃いたり、本の汚れを見つけて死ぬほど擦ったりと面白いところが多いです。
惜しいところで、キャラ固有の立ち姿があれば完璧だなと思いました。みんな素体ポージングは同じなので、男子はマネキン、女子はキューピー人形のように見えるのが残念。
・まとめ
プレイヤーを選ぶゲームだなと感じます。
シナリオはこれからに期待ですが、キャラクターの魅力に惹かれたならば始めても良いかなと思います。
世界観に浸れる文豪タイプにもおすすめです。
設定、補足が敷き詰められているので、根気良く楽しめるかと。
逆に、爽快感を求める人種には向いていません。太古のしきたりで、ソシャゲには周回がつきもの。やらされている感が強いこのゲームはオススメできません。
ブートヒル関連を楽しみにしているので、
それまで頑張ってみようと思います。
何かしらで参考になれば幸いです。
by 666廃棄
ハマれば神ゲー
・インフレしてる←してない
無凸単体比較ならインフレしてないので安心してください。
ただし凸効果は目玉飛び出るくらいインフレしてるので課金はほどほどに
「半年前まで最弱候補だった私が最強編成の機軸になってしまった件」みたいなキャラが2人もいるんでキャラの強弱とか気にしても不毛です
・ターン制ダルい←3rdやれ
キャラが揃わないうちはガチでつまらない
キャラ揃えてゲーム理解度上がれば楽しくなります
日本語読める方ならスタレwikiに色々書いてあるのでおすすめです
・ストーリー長い分かりづらい←3rdやってから言え
ミホヨには考察してもらわないと泣いちゃう人しかいないのでスキップは勘弁してあげてください(でも3rdにはあるな…)
画面連打でやり過ごして考察勢の解説見ましょう。みんなそうしてます
ちなみに最初の宇宙ステーションのところはユーザー厳選タイムなのでガチ連打でいいです
・ボス倒せない←がんばれ
RPGなのでレベル低かったら負けます。時間かけるゲームなので気長に育成頑張りましょう
育成進んでて負けるなら編成や立ち回りが良くないので考えるなり調べるなり
・育成だるい←わかる
レベル上限がなくなるとスキルのレベル上げだけで1週間くらい持ってかれるようになります
さらにその後は青天井の厳選タイム
とはいえ妥協しても勝てるしそれ以上は愛かマウントのためにしかならないので大雑把にやればいいと思います
大体不満が出そうな要素がこれくらいですが、こいつらさえクリアできれば神ゲーです
・社会人に優しい
敵倒すとかスタミナ消費がデイリー任務なので、厳選や周回やれば勝手にデイリーも終わる。なんと日課に10分もかからない。自信なければキャラレンタルしても良し
育成と石貯めが同時に進むので1日1回ログインするだけで爆アド
あとスタミナが24時間でMAX、溢れた分は1ヶ月まで貯蓄可能(1/3だけ)
1時間で10回復なので計算も楽
・古参に優しい
厳選やエンドコンテンツ周りのUIをめっちゃ改善してくれる。原◯に重い腰を上げさせるほどの親切具合
新キャラや新遺物が昔のキャラとも相性良かったりして全然型落ちにならない
新キャラ自身も今までにないギミック引っ提げてくるのでしばらくはネタ切れしなさそうかな
リリース日からやってますが続けててよかったなあと思わされっぱなしです
・新規にも優しい
流石にエンドコンテンツいきなりできるとかではないですが、配布が多いのでどのキャラ引くべきかちゃんと調べればかなり早く追いつけると思います
・無微課金にも優しい
自分はたまに月パスズンパス買うぐらいですがエンドコンテンツの報酬全部取れてるのでとても良心的だと思います
始めたてだと育成素材足りないと思うのでズンパスは買ったほうがいいかも
by unpk0141
最高のゲームです
1周年になったので初心者向けに個人的なレビューを書こうかと思います。
リリース初期(リリースしてから一週間後くらい?)に始めた古参、開拓レベルは70、課金は月パス、ナナシビトだけやってます。
ゲームは好きなのですがどうしても飽きやすいところが自分にはありました。しかしスターレイル魅力に圧倒され、ここまで長い間続けることができました。本当にありがとう。
スターレイルの良さはみんな言っていると思いますが
①ストーリーの良さ
厳密に言うと「分かれば楽しい」といえばいいでしょうか。ストーリーは難解なものになっているのでそこにつまずいて辞める方もいるかもしれません。しかし、そこまで深く考えずに読んでいてもちゃんと進めていけば7割ほどは分かるかと思います。自分自身も正直わかっていない部分もあるのですが全然楽しめています!
②ゲーム性
ターン制ということで少し珍しいといえば珍しいと思います(今までのホヨバゲー的に)。
ですが、戦略性が高いので沢山のキャラクターを上手く使い戦いを勝ち抜くのはとてもやっていて達成感のあるものです。
そしてオート機能があるので何か作業をしながら素材などの周回をするも良し、今はオートの挙動がすごく改善されたのでどうやって戦えばいいかわからないときに「オートならどう動くのか」なんてのも見てみると楽しいかもしれません。
インフレもしていますがキャラクターの差別化が上手にされていてそこの辺りも個人的に感心しています(性能厨なので)
③キャラクター
カッコいい、可愛い。そんなキャラクターしかいません。
アニメ調のキャラクターが好きという人なら絶対刺さるデザインしかありません。他のホヨバゲーもそうですがキャラクターのデザインが本当に天才的です。
今はキャラクターも多くなり、新しいキャラクターが発表されるたびに「欲しい!!」となったのを思い出します。今でもなります。
符玄というキャラクターには特に惹かれて人生で初めてちゃんとガチャ禁をしました。
我慢するということを学べましたね(笑)
④グラフィック
これは言わずと知れているかと。
いわゆる広告ゲームは広告だけ映像が良いというようなことはあると思いますが、スターレイルは広告のような映像がそのままです。
先程もキャラクターの話をしましたが、キャラクターのモーションも細かくてヌルヌルしていて本当によく作られているなと思います。
普通に移動してるだけでも色んな発見があってとても楽しいです。
基本的にはこんな感じです。
他にも有名な声優さんが多くて声優さん目当てで始めたりするのもアリだと思います。(限定キャラクターだと復刻まで待たないといけなくなってしまうかも...)
スターレイルやって面白くないとなることは100%ないと保証できるほどに1年間楽しませてもらいました。
このレビューが少しでも参考になればいいなと思います。
by はまちの蒲焼
まぁまぁ
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。 ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
メインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないとしんどい
ガチャ
天井は90です。軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。めちゃくちゃすり抜けるし、すり抜けた後、次回PU確定なのと、限定ガチャでの回数引き継ぎ、天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。 そもそも、天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。
そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。 今のところ、何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が苦手なのでこっちは割と好き 今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに30GB近いのはちょっとなって思ったし、再生が終わったムービー分の容量が消せるなら少しは削減出来るんじゃ?と思います
by R(+_+)
今後に期待
リリース当初から初め一時期離れていた事もありましたがまた最近改めて戻らせて頂きました
あくまでも個人的意見を述べているので参考までにしてください
ストーリー性
個人的にはよく時々『あの時のあれってそうだったんだ』などあり楽しませていただいております
ですが他の方のレビューにある通り若干難しく長いなと感じます。初見では理解し難い所もありますが自分の選択でキャラの話す事が変わるところは細かく面白い点だなと思いました。考察など好きな方はとても気に入るかと個人的に思っています。
戦闘シーン
ターン制でキャラの技などにより状況が変わっていくのが面白いと感じます。戦い方や必殺技シーンなどかっこよく惚れ惚れする時もあります。ですが慣れてくると長いなと感じてくる事もしばしばあります。早送りなどの機能はありますが全てのシーンをスキップする訳では無いので個人的にはそこは少し苦手と感じましたがストーリー、クエスト以外での戦闘をしないようにできるキャラがいたり、苦手な方でも自動的にやってくれる機能があったりなどそこはとてもいい点だと思い増した。
育成 ガチャ
ガチャに関しては星玉と言うものを使い引くことができます。入手方法は簡単ですぐに引きやすい上に300回回すと欲しいキャラが貰えるというところはいい点ですがキャラの出る確率など少し低いのではと感じましたし300回も引くのなら欲しいキャラは取れているかと思います。ここは運にもよりますし個人差があるのは承知なのですが人によってはすり抜けなどあるようで完凸したいという方はお金などの覚悟は必要かなと思いました。育成に関しては初見だと難しく感じると思いました。ですが素材集めは色々な方法でできるのでしやすいのではないかなと思いますが一定の素材になると一日に数個までと入手量が決まっているものもありそこ辺りは大変かと思いました。
キャラ
可愛らしい方からかっこいい方まで十人十色で見ていて飽きません。ホヨバースさんが他にも出してくださっている他のゲームにも登場していたキャラも居るみたいでそこから始めたという方はもっと楽しめるのではないでしょうか。ですがまだ始まってまもないのでキャラも少なく性能に関しても高低差がかなりある気がするので好きなキャラで頑張っていきたいのであれば苦しむ覚悟は必要かもしれません。
長々と書いてしまいましたが個人的にはかなり楽しいゲームだと思っております。
時々ここ辺り調整して欲しいなと思う時もありますが飽きなく毎日させて貰っています
最初に描きましたがあくまでも"個人的意見"です。自分よりも楽しめる方もいれば楽しめない方もいると思います。正直プレイしてくださる方が増えてもらうのがいいのですがいい点ばかりだけでは無いので今後に期待しております。
ここまで見て下さりありがとうございました。
ホヨバースさんもこれからも頑張ってください
by 匿名希望捜査官
続けやすく楽しいスタレ
ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。
・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。
つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。
・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。
原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。
毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。
開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。
・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。
あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。
・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。
by 国家社会主義_JP
続けやすく楽しいスタレ
ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。
・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。
つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。
・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。
原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。
毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。
開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。
・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。
あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。
・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。
by 国家社会労働党
続けやすく楽しいスタレ
ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。
・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。
つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。
・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。
原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。
毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。
開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。
・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。
あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。
・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。
by 国家社会党
リリース日から楽しくさせてもらってます。
原神乗り遅れたし…と思ってスターレイルはリリース日からやってます。すごく楽しいです。
以下に詳しく書いていきます。
・ストーリーが良い
ムービーも綺麗で、キャラに愛着が湧くようなストーリーです。特に最近のピノコニー編は過去一面白いです。ですが最初は専門用語が多いです。私もムービーやセリフ等からニュアンスを理解して後からネットで解説見たりしてました。正直ストーリー面白くないと辞める人の大半が、これが原因じゃないかなと思います。でも理解できたらすごく面白いです。
・ガチャ石の配布が多い
ガチャは渋いですが石が結構色んなところで回収できます。デイリーやイベントなどでコツコツ集めれば1ヶ月で100連分貯まったりします。新規勢ならストーリー報酬もあるのでもっと貯まると思います。
無駄にポンポン使わず、欲しいキャラ絞って計画的に引けば普通にキャラ確保出来ると思います。(すり抜けは知らん)
・星4にも活躍の場がある
原神とは違い4人パーティで戦うのでキャラ同士の相性があります。星5を並べれば強いというわけじゃないのがスターレイルの良い所。星4は集まりやすいので凸(限界突破のようなもの)しやすいし、要求素材も星5より少なく済みます。キャラのスキルや特性を理解して誰と組み合わせるか考える楽しみがあります。
・容量が重い
さすがにこれはしょうがないです。そもそもムービーやキャラのモーション、表情差分もかなり豊富で高品質なのでむしろこれが無料で見れるのすごい時代になったなと思います。容量足りない方はPCやプレステを検討してみると良いと思います。最近プレステの方で連携してやったら画質も動作も段違いでびっくりしました。
・強くなりたいなら時間をかけるかお金をかけるか
ボス倒せないって人を見かけたので…。結局ソシャゲなので良くも悪くもインフレします。今初めてすぐ強ボスや高難易度コンテンツクリアできるほど甘くないです。毎日コツコツキャラの育成してパーティを完成させて、それでやっとクリアできると思います。それが嫌ならお金かけて限定キャラや素材買えばいいと思います。
とまぁ、長くなってしまいましたが私はとても楽しく遊ばせてもらってます。今度のアプデも期待しています。
1周年おめでとうございます。今後も末長く崩壊スターレイルが続きますように!
by あややや°+.(ノ*・ω・)ノ*.
止まらない!やめられない!
私は去年の11月頃から始めた者です。現在、開拓レベル65、均衡レベル6
最初は原神と同じ会社が作ったゲームの最新作として出たものとはリリース直後から認知していました。色々なゲームをやり尽くし飽きてきた頃、このゲームがあるのを思い出し入れました。
1、なんだこのストーリーは!
まずはストーリーが凝っている。登場人物一人一人に細かいストーリーがあり、話の流れもわかりやすい方で私的には好きです。またストーリーは更新途中というのもあり、これから長い間楽しめそうです!
2、ガチャ
このゲームは基本的にはガチャを引いてキャラクターをゲットするいわゆるソシャゲです。原神をやってた者からするとガチャが原神よりも倍に引くことができます。バージョンごとに10連は確定でもらうことができ、一人の限定PU最大100連回すことができた時もありました。
3、大変さ
このゲームはとにかく詰む時がある!私の場合は無課金でやっているので、一つ一つの試練を乗り越える時とーっても大変です。しかし!ずっと詰んでるわけではないです。しっかり軌跡、こうえんすい??キャラのレベルを上げることにより無課金、星5未所持でもクリアできるようになっています。
4、育成
このゲームはとにかく強化用のものがたくさん必要です。心を無にしてやりましょう。オート機能もついているので、気づいたら終わっています(笑)しっかりと育成をすることによりより強い強敵も瞬殺ですよ💪
序盤の方では後々から絶対に必要になってく資材をたくさん集めておくのがベストです。私はそれを知らずやっていたので後悔してます(涙)
まだ始めて1年は経っていないですが、ここまでプレイしてきた者の感想です。このレビューを見て参考にしてくれたら嬉しいです!
開拓者一同あなたがプレイしてくれるのを待っています。
by 無課金でも頑張るんだよ!
止まらない!やめられない!
私は去年の11月頃から始めた者です。現在、開拓レベル65、均衡レベル6
最初は原神と同じ会社が作ったゲームの最新作として出たものとはリリース直後から認知していました。色々なゲームをやり尽くし飽きてきた頃、このゲームがあるのを思い出し入れました。
1、なんだこのストーリーは!
まずはストーリーが凝っている。登場人物一人一人に細かいストーリーがあり、話の流れもわかりやすい方で私的には好きです。またストーリーは更新途中というのもあり、これから長い間楽しめそうです!
2、ガチャ
このゲームは基本的にはガチャを引いてキャラクターをゲットするいわゆるソシャゲです。原神をやってた者からするとガチャが原神よりも倍に引くことができます。バージョンごとに10連は確定でもらうことができ、一人の限定PU最大100連回すことができた時もありました。
3、大変さ
このゲームはとにかく詰む時がある!私の場合は無課金でやっているので、一つ一つの試練を乗り越える時とーっても大変です。しかし!ずっと詰んでるわけではないです。しっかり軌跡、こうえんすい??キャラのレベルを上げることにより無課金、星5未所持でもクリアできるようになっています。
4、育成
このゲームはとにかく強化用のものがたくさん必要です。心を無にしてやりましょう。オート機能もついているので、気づいたら終わっています(笑)しっかりと育成をすることによりより強い強敵も瞬殺ですよ💪
序盤の方では後々から絶対に必要になってく資材をたくさん集めておくのがベストです。私はそれを知らずやっていたので後悔してます(涙)
まだ始めて1年は経っていないですが、ここまでプレイしてきた者の感想です。このレビューを見て参考にしてくれたら嬉しいです!
開拓者一同あなたがプレイしてくれるのを待っています。
by うさまるいちご
かなり好きだ
入手して一ヶ月程度の初心者が正直にレビューします。
スターレイルは"今のところ"すごく楽しいです。ほぼ毎日数時間程遊ばせてもらっています。内容はターン制のRPGゲームです。正直なところボス戦も含めて2倍速で戦闘を進めています。私自身、初めの方はターン制であることを知らずに入れてしまいましたが、自分の脳でスキル攻撃や通常攻撃、必殺技などの使い所を考えて相手を倒すところに魅力を感じました。なのでよっぽどの雑魚処理や手間をかけたくない時以外はオート戦闘にしない方がおすすめだと思います。
次にストーリーについてです。個人的にストーリーにはかなり力を入れていると思います。すごく楽しませてもらっています。特に開拓ストーリー。主人公と星穹列車組の冒険を進めるのが好きで、場に合わせてダッシュや歩行を入れ替えたりしてます。しかし、その他のストーリーは申し訳ないですが、睡魔が襲ってきていることがほとんどです。なので、読み上げが対応しているストーリー以外は基本的にスキップしてます。スターレイルを楽しみたい方はストーリーをしっかりと理解しながら進めていくことを強くおすすめします。意外と伏線とかも貼られてる場面もあるのでニヤけてしまったりします。
最後に個々のキャラクターについてです。これもかなり力を入れていて流石原神を作っている会社だなと感動しました。それぞれちゃんと細かく作り込まれています。能力もイメージに沿っているのがほとんどで、それぞれの戦闘でのキャラの使い分けも考えさせてくるので面白いと思います。正直なところガチャ運による進捗度の違いもあると思います。入手出来るキャラや光円錐によって強さや育成が大きく左右されるので。なのでその点については覚悟した方がいいと思います。実際私もキャラ運が良かったのでここまで進められた感はあります。
あまりこの類のゲームは好きじゃなく、出来心でインストールしましたが案外楽しくさせていただいています。なのでスターレイルは正直"おすすめ"します。ですが、上記に記載した通り短所もあるのでその点我慢ならない方は容量確保のためにもインストールはしない方がいいかもしれませんね。
by アソパパンマン
戦闘がだるすぎて
2週間くらい頑張りましたがアンストしてしまいました… キャラの強化方法も豊富ですし、キャラ自体やストーリーは好きです。 ただとにかく戦闘、特に必殺技のムービーが長くてだるいです。オートバトルは途中で解放されますが、個人的に完全に周回ゲー。とかではなく、ストーリー道中の戦闘までオートにしてしまうとゲームをしている気にならず数日で飽きる。という事が過去に別ゲーであったので基本的に戦闘は手動でしたが、特に序盤の良いキャラが引けていない&育成が進んでいない状態だとスキルを使うちょっとしたモーションすら飛ばしたくなるくらい「なんかテンポ悪いな…」と感じました。 1戦闘が敵3体×3ステージのような、通常攻撃ではなかなか終わらない。必殺技を打つと長いムービーがある。戦闘自体になにか特殊な面白みのあるシステムがあるわけでもない。爽快感も無い。結果戦闘がつまらないという気持ちがストーリーの続きが気になるとかこのキャラが好きという気持ちを上回ってしまいました。 キャラは割と満遍なく好きで、推しもいませんが「めちゃくちゃ嫌いなキャラがいない」は大きかっただけに残念です。 あまりソシャゲ感を感じないので、据え置き機等用にUIやモーションを精査して、同じ戦闘でもわくわくするような演出や少しでも凝ったシステムがあればむしろソフトを買ってプレイしたいと思うのですが、アプリ自体は「もちろん好きな所もたくさんあるんだけど戦闘というメインコンテンツに置いて欲しい部分が1番やりたくない」という残念としか言いようのない感想です…
ボス戦は多少やりごたえがあったので敵1体にして少しくらい考えて戦闘を進めるなりの強さにすればまだ良かったのかなと思います。
by YUUUUUGI
神運営による神ゲー
○良いところ
・運営が神
配布が良心的で、何故か今なら限定キャラが無料配布中
バージョン毎に1天井は確実に回せるし、1ヶ月半くらい我慢すれば目当てのキャラの無凸確保は確実にできます(運が良ければ凸や武器も)
さらに親切なシステム改善が頻繁に入るのでめっちゃストレスフリー
・ストーリーが面白い
チュートリアルさえ抜ければどんどん面白くなります
考察のしがいもあるし雰囲気だけでも楽しめます
・育成が楽しい(?)
ターン制なのもあり事前の育成が輝きます(速度調整など)。育成の成果が戦闘中に活きると気持ちいいです
・戦闘が奥深い
序盤はキャラが少ないのでつまらないですが、ゲームが進むほど面白くなります
キャラによってギミックや相性があるので立ち回りに頭を使ってもいいし、厳選パワーや課金パワーでゴリ押ししてもいいです
・遊びの幅が広い
育成をガチってエンドコンテンツに挑戦するも良し、ローグライクモードがあるので研究するも良し、キャラを眺めても良いし昔のRPGみたく雑魚狩りでレベル上げしても良いです
イベントも面白いものが多く、普段使わないキャラで戦闘を楽しめたり、たまにやけにクオリティの高い経営シミュやパズルゲーが来たりします
○悪いところ
・育成が重い
キャラや武器のレベルはすぐに上がりますが、スキルのレベル上げに1週間近く持ってかれます
そこからさらに厳選も待っているので気長にコツコツやりましょう
・若干インフレ
配布が多くキャラの無凸確保がしやすい代わりに環境もインフレしています
キャラ単位ならそうでもないのですが、課金要素である凸効果や専用武器はどんどんインフレしてるし、既存キャラの強化パーツになるキャラも出てきています
凸らないと満足できない人や最強PTを揃えたい人には結構辛いと思います
by unpk0141
ゼーレ初PUからやってみて
スターレイルも早いもので1周年です。
このレビューをする上で、特に強調しておきたいのが「スタレ自身もこの一年で大きく進化していった」ということです。
より遊びやすいように、より楽しめるように、より良いバランスで、そんなゲーム体験の改善を含めたアップデートが何回もありました。そしてその飽くなき挑戦が今日のスタレを大きく発展させてきています。
・虚構叙事
スタレを変えてきたその一つの例が虚構叙事です。
虚構叙事では「知恵」の運命を歩むキャラクターが特に重宝されているんですが、この虚構叙事が実装される前といえば基本的に知恵の運命はハズレ扱いでした。別に全体攻撃は壊滅でもできるし、周りの雑魚敵を倒して中心のボスだけになると追撃の発生も少なくなってしまいDPSが大きく下がってしまうからです。
しかし、この虚構叙事では次から次へと弱いモンスターが出るので相応の殲滅力が必要となり、追撃の発生させやすい知恵の存在意義が高まります。石も貰えるので知恵のキャラクターも育てないとねとなったわけです。
スタレ運営も現状を認識し、どうすれば多くのキャラを使ってもらえるのか改善に努めているとわかります。
・デイリー
そしてより楽になったのがデイリーです。
リリース当初から原神よりも楽だと言われたスタレのデイリーでしたが、スタレはそれだけでは止まりませんでした。一々NPCの任務に付き合う必要そのものを必須とさせず、開拓力(原神でいう樹脂)の消費だけでその日のデイリーを終わらせることができるようにしました。また、開拓力の上限を引き上げより遊びやすい作りに変えています。
・宇宙の蝗害
裏庭(原神でいう螺旋)だけをやり込み要素としないのもスタレらしさです。スタレは模擬宇宙に宇宙の蝗害という課金者でも負けてしまうことがあるほどのコンテンツを用意しています。
無課金であれば裏庭を達成目標とすることができますし、課金者であれば宇宙の蝗害クリアを目標にすることができます。多くの開拓者の進行度やり込み具合に応じてやり込み要素を提供しているのがなんとも素晴らしい点です。
・ちょっと心配なインフレ
良いことだけ書いてもアレなので少しインフレに触れておきます。
このゲーム多分原神よりはインフレしてる傾向にあります。新規実装のキャラには基本的に強い性能のものが多く、あえて良くいうのであればいつでも始めどきです。
そして最近のキャラにそれだけ強力なものが多いということは、敵もそれだけ対抗し得るパワーを用意しかねないと予想することは難しくありません。
結果的に古いキャラはということになりかねないので、そこだけは注視しておきたいポイントでしょう。
[最後に]
このようにスタレは1年で大きく進化を遂げてきました。
スタレはターン制RPGではあるものの基本操作が通常攻撃、スキル、ウルトの3つしかないので誰でも簡単に遊ぶことができますし、無課金でも十分過ぎる程度の配布があります。また、ソロゲーなので最新章であるピノコニーまでゆったり自分のペースで遊べます。
ピノコニー編からますますストーリーが面白くなってきた崩壊スターレイル。その映像美とフルボイスから演出されるストーリーを是非多くの開拓者に遊んでもらえることを期待しています。
by 国家社会主義_JP
一生飽きないゲーム
今まで、スターレイルしてきた感想を言うと、とても最高なゲームだと言えます!
・まず飽きないと言える理由
スターレイルは、ストーリーが面白く、初めてな初心者でもすぐに理解できるゲーム素質そして何より原神と同様、画質も最高に良い事から飽きないゲームだと言えます
・スターレイルは課金ゲーでは無い
スターレイルはストーリーを進めていけば、ガチャはいっぱい引ける。
何より、運営様からの配布がすごくて、⭐️5配布や、ガチャチケ10枚配布など狂ってるのか?ってくらい配布が美味しいので課金などは不要だと自分は思っています。(自分は課金したけど、)
・ゲームの性能
ゲームの性能は文句なし!
戦闘に入るシーンや戦闘中の必殺技などとてもカッコよくて文句はありません。
しかも、最近追加された、「黄泉」というキャラは普通、戦闘シーンが入るところを入らなくし、その場で倒す性能まで追加されました。それに虜になった自分は、ガチャを引きまくってるところです笑笑
・容量
容量はとても多く、自分もいろいろなゲームを消してまでスターレイルを入れました。容量は自分のスマホやお金と相談してみて下さい!
・最後に、良い点と悪い点をまとめます
良い点
・画質が良く、綺麗な状態で楽しめる
・無課金でも楽しめる
・操作が分かりやすく、初心者でも楽しめる!
・ストーリーが豊富で飽きないゲーム要素
・運営様からの配布が多くて助かる
悪い点
・容量がとても使う(しょうがないことだけど、)
・ダウンロードが遅い
これくらいですかね?
スターレイルはとても面白いので是非やってみて下さい!!!!!!!!!!
by mixbooks
面白い方だと思う
結構初期の方からやってるLv.70の無課金開拓者です。
飽き性なので飽きたら原神戻って、原神飽きたらスタレに戻ってきてます。
スタレの特徴
・キャラ
やっぱり皆思ってるであろうキャラデザの良さと声優さんの上手い使い方とモーションが他ゲームとの差を見せつけてると思います。
(あと個人的に原神と比べてモブのショタがめちゃっっくちゃ可愛い!)
・ストーリー
メインストーリー、同行クエスト等ストーリーが沢山あってメインストーリーを他の同行クエストとかで補足してる印象。自分はメインストーリーはちゃんと読んでるけど他は面倒くさくて画面連打で飛ばしてます(言葉が難しすぎて理解しようとしても無理)が途中途中で分かりやすく言葉を変換してくれたり、ぱっと目に入った文章を読むだけでも内容把握しやすいストーリーだと思います。
・ゲーム制
スタレはターン制でオートが可能になっています。ボタンが3つしか無いのでつまらないとか飽きる等言われていますが、周回したりする時はだいたい面白くないです。周回は流石に面白くは無いです。模擬宇宙や裏庭などでは強敵も出てくるので画面の数字の爽快感を得られたりして飽きはしないと思います。
・ガチャ
ホヨバース以外のゲームはあまり手をつけていなかったので想像ですが、ガチャは天井(90連)まで引かないと出ないことが多く渋い方なのかな……?でもガチャ用の石の配布がかなり多く(私の場合ブラックスワン諦めて黄泉のために貯めました。約3週間で90連分貯まってました。)我慢してればキャラ引けます。ただ、光円錐という(原神でいう武器)ガチャもある為キャラと光円錐両方を引きたい方はめちゃくちゃ石を集めるか課金が必要になります。
・課金
課金はしてもしなくても楽しめます。しなかった場合キャラの育成を深くまで探求出来ますし、課金した場合凸を進めてダメチャレで遊ぶこともできます。(私は無課金で、ガチャは好みだと思ったら貯めて好みじゃなかったら10連貯まったらとりあえず引くを繰り返しています。持っていない星5キャラもいますが十分楽しめてますし、BOSS自分のキャラだけじゃ倒せなくても課金してるフレンドからキャラを拝借できるので倒せます。)
・インフレ
今スタレがいちばん言われているのがインフレですが、運営もしっかりと考えているのか昔のキャラや配布キャラ、廃れてしまったキャラを復活させる機能やそれに合ったキャラを随時更新していますので私は最新を必死に追いかけることは別にしなくてもいいと思っています。
総評
全部含めて面白い
by エルマニラ
気になっていて容量があるならばやって欲しい!
スタレや原神をリリースから無課金でやらせて頂いている者です。僕のスタレの実績としては裏庭全クリ全星獲得、虚構領事全クリ、開拓レベル70、その他諸々と言った感じで、原神は螺旋補充36、冒険者ランク60と言うそこら辺にいる者です。
このゲームを閲覧して1周年にらしいからやってみようかなとか、すごい流行っているらしいからやってみたいなと思っている人がいると思います。そんな方々に少しでもアドバイスや興味を持っていただけるように僕の中での良いと思った点、もう少し改善してくれてもいいな。と言う点をご紹介させて頂きます。(またこのレビューを書いた者はそこら辺のプレイヤーなので「へぇー、そうなんだ。そう言うところがあるんだ」程度で捉えていただけると嬉しいです。)
良い点
1、グラフィックや世界観
まず最初にご紹介させて頂くのはこれです。ホヨバースと言えばもしかしたらこれを思い浮かべる人が多いんじゃないでしょうか。このゲームの売りはこれがとても大きいと思います。思わず時間を忘れて夢中になってしまうような素晴らしい景色、キャラが個人的にこのゲームの良いと思う一つ目です。
2、戦闘やキャラクター、声優
このゲームを進めるにあたって欠かせない要素です。良い点を紹介する前に僭越ながら簡単に説明させて頂きます。
戦闘システムとしてはターン制の戦闘になっており、戦闘では通常攻撃、スキル攻撃、必殺技と言う3つがあり、スキルではSPと言われる専用のゲージのようなものを消費して攻撃し、(SPを補充する為には主に通常攻撃を行います。また特定のキャラの必殺技を使って回復したりもできたりします)キャラクターはこれを駆使して敵を倒していきます。
他にも色々コツなようなものや説明させていただきたいことはありますが、長くなってしまうので割愛させていただきます。詳しくはYouTubeなどで「崩壊スターレイル 戦闘」などと検索して
もらえると嬉しいです。
この戦闘の何が楽しいか、自分は美しい動きでの攻撃、かっこいい動きやそれに連動して言われるキャラクターボイス。これがすごくいいんです。このゲーム、本当に声優が豪華なんです。こんな有名な人がやってるの?!と言うとこが多々あります。それだけでなく各キャラのストーリーなども非常に作り込まれていると共にそのキャラに合った声になっていると言うことがまたスゴイです。さらに推しができるかも知れません!(余談ですが僕はホタルというキャラとゼーレが好きです)
このようにどハマりするとゲームがより一層楽しくなります。是非魅力的なキャラを見つけてください。
3、ガチャ
このゲームをやるにつれ絶対にさけて通れない道のガチャ、このガチャ、個人的には非常に優しいと思っています。最初に紹介させて頂いた通り、僕は原神もさせて頂いています。なのでガチャは原神と比較しながら書かせて頂きます。
このスタレのガチャに不満を持っているプレイヤーが多いようですが、そんなことはありません。むしろすごく貯まっていきます。毎回僕はそんな人を見て、「え?本当に言ってる?原神やってみろ。スタレ一日で何個貯まると思っているんだ?他のゲームみたいに1000連ガチャとか100連とか配布するんじゃないんだよ?今一度スタレのガチャ石の貯まり方がどれだけスゴイか振り返った方が良い。こんな良いゲーム他にないぞ?」と思ってしまうほどガチャ石(交換によりチケットにもなる)が貯まります。もう一度言いますガチャ石に関してはすぐ貯まります。安心してください。
まあしかし、限定キャラクターが出る確率は50%と半分なのでちょっと悲しくはありますね…
しかし、武器(光円錐)ガチャに関しては違います。なんと75%で限定のものが出ます!しかもこのガチャ、原神と違い武器ガチャ1つに武器がたくさんあるのではなく分かれています。
分かりにくいのでもう少し説明すると…
原神
限定ピックアップキャラ2体ととそれに合った武器2本が新しくピックアップされる。キャラガチャはピックアップキャラで分かれている。しかしガチャはピックアップ武器が1つのガチャに2本入っている。(要するにお目当ての武器が欲しくとも要らない方の武器が出るかもしれないと言うことです。)
スタレ
ピックアップキャラに関しては原神と同じだが、武器はなんと、原神と違い武器がそれぞれピックアップキャラのように分かれています。(スタレの武器は75%の確率で狙った武器がでるので原神に比べて欲しいと思った武器が出やすいのとガチャ石の節約も原神に比べて多くなる可能性が高いです。)
このようにスタレは原神に比べて優しくなっています。まあもちろんですが世の中にはもっと大盤振舞いするゲームがありますからそこに比べれば微々たるものですが、ソシャゲとしてはかなり優しいものと個人的に思っています。
4、ストーリー(今回は最新のピノコニーについて)
まだお伝えしたいことがありますが最後にストーリー(最新のピノコニーについて)をご紹介させて頂きます。
※ネタバレや詳細を伝えるとまではいきませんが、もしかしたら説明するに当たって少々用語などが出てきてしまうかもしれないので自分でプレイしたいと思われる人は無視してください。
まずこのピノコニーのストーリー。奥深いのと考察できるところが多すぎてスゴイを通り越して運営さんがむしろ怖くなっています。本当に考察のしがいがありますし、見て楽しい、やって楽しい、考えて楽しい。そんなストーリーになっています。ネタバレやキャラの名前や、ここでどうなるかを使わないとなると説明は困難を極めます。
それくらい情報が詰まっているかつ、言葉で書き表せないようなものになっています。
良い部分が非常に長くなってしまい。申し訳ないです。それくらい自信を持ってオススメしたいゲームになっているということをわかってもらえると嬉しいです。
次にここを改善してくれるともっと良いのになと言うところを個人の意見ですが書かせて頂きます。
1、キャラガチャのピックアップキャラの輩出率
この確率が上で紹介した通り50%なのは…まあ仕方ないとと言えば仕方ないですが武器ガチャが75%ならばキャラも75%にしてくれたらもっと嬉しいなと言う願望です。
2、専門用語
このゲーム、いや、この会社は専門用語を数多くストーリーに組み込んでくるのでよく分からないとなってしまう人が多いと思います。実際僕自身もネットで調べてこういうことかな?と言う感じになっていました。
しっかりと読んでいないので確実に言えないですが今回のアップデートにより用語の図鑑的なものがゲームに登場したので、やりやすくなったかも知れないです。
3、育成素材が足りなくなる!
これはもう避けて通れないです…どうやっても枯渇します。特にレベルを上げる際に必要な経験値本や、天賦と言われるキャラの攻撃のレベルを上げる際に使う素材。これがまあ足りないです笑…
たまに2倍排出をやってくれますが、経験値本と天賦上げの素材は随時2倍くらい合ってくれた方が嬉しいくらいです。時間を掛けて行うのが好きですが、それでも足りないときがあるので欲張りですが…
以上が僕が良いと思ったスタレの魅力、改善して貰えると嬉しい点です。
ところどころ誤字があったかも知れません。読みづらくなってしまったかも知れませんがご配慮よろしくお願いします。
最後に
このレビューによって新規の方が増えたり少しでも興味をもって頂けたなら冥利に尽きます。最後までこのような読みづらいかつ長文のレビューを拝見して頂けたこと感謝申し上げます。
by ホットケーキにはメープルをましましましろん
【削除再投下】初期勢一般ユーザー評価
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐに飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルは単純作業すぎてすぐに飽きます!!
毎度同じ操作と同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑)
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
意味不明翻訳とスキップ不可の長文が多すぎてストレスフルです。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアしてしまうと
永遠と雑魚周回するだけの虚無ゲーとなりインする気持ちも薄れます。
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが前回登場した
キャラクターたちの完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。
また、イベントや新規クエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の
持ち物検査ゲーとなっているため、ストレスなく遊ぶためには
毎月10万程度の課金を要されます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
戦闘が単調なため高難易度ステージが追加されるたびに
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
RPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため
クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーの方をオススメします!
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
by ののめら
流石のホヨバゲーム
正式リリース当初からプレイしてきた者です。崩壊3rd、原神のプレイヤーなので比較が多いです。
この作品の特徴としては、
・ターン制バトルRPG
・ストーリーがしっかりしている
・ソロプレイゲーム
・容量重い(大事)
と言ったところです。
ゲームシステムは同じくホヨバースの原神と同じようなものです。
ただ、原神と違い、こちらはサブとして遊ぶゲームだと思っています。もちろんメインとしてやりこんでもとても楽しいですが、デイリーや素材集めなど放置しても大丈夫な要素が多いです。
ストーリーは原神は明るめ、軽めなのに対し、スタレは暗めなものが多いような気がします。メインクエストだけでなく、そこら辺に転がっているクエストストーリーも暗めというか重いストーリーが多めです。
ですがしっかりとネタ要素もあります。特に主人公はとても面白いです。
また、ホヨバースゲームの世界観であるため、初見だと知らない単語がズバズバ入ってきます。一応説明をまとめてあるものがゲーム内にありますが、分からんもんは分からんです。
崩壊3rdなどホヨバースのゲームをプレイしてきた方は世界観の繋がりを意識できるような要素がたっぷりあるので楽しいです。
マルチ要素はないにも等しいです。フレンドシステムはありますが、チャットができたりフレンドのキャラを使わせて貰ったりできるのみです。
当然、他プレイヤーとの張り合いや競走も基本ないため、のんびりプレイできます。
重いです。容量が。現在(Ver.2.1)時点で原神や崩壊3rdより容量が大きいです。ちなみにまだ1周年です。
iPhone128GBの自分も圧迫されている状況なので、スマホ勢は(特にiPhone)ご自身のスマホの容量と相談して入れてください。
前述でサブとして遊ぶゲームとありましたが、容量はそんなことないです。頑張ってください。
以上で私個人の感想とします。
私自身ミホヨ作品のファンなので忖度が入ってしまっているかもしれません。これ以外のレビューや情報を元にしてこのゲームをプレイするか否か決めて欲しいです。
ここま読んでくださりありがとうございます。
by 星穹列車♡ファミリー
容量重いけどガチ勢ライト勢みんな楽しめる最高のゲーム!
私は2023年の10月頃に開拓の旅を始めたものです。初めはみんなやってるし入れるだけ入れようかな…ぐらいのモチベで始めましたが、始めてみるとめちゃ面白い!ゲーム性もさることながらストーリーも面白い!他のソシャゲではストーリーは(ここ重要)面白いけど、ゲーム性が…というものをよく耳にします。そういうゲームは大抵の場合、ストーリーを足る程度楽しんだら開かなくなるかアンストするかの二択になってしまいます。しかしスタレはバージョンの更新の度に面白いストーリーが追加されるうえにターン制RPGということもあり、ゲームとしてもかなり楽しめるのです!しかもオート機能付き!やったね!デイリーなどもなんとほぼ放置で約8分で終わってしまう…!原◯ではこうは行きません。ここで疑問に思うのが、「オート機能で戦闘が終わるならゲーム性もなにも無くない?」ということ。私も開拓者になる前は他の方のゲームの様子を見てあまり楽しくないのでは…?思いました。ですが、このスタレは意外としっかりと高難易度コンテンツをやり込もうとするとしっかりと考えた上で編成をしないと行けなく、意外と難しい!環境最強と呼ばれるキャラを持っていても他のキャラとのシナジーや光円錐という武器に当たるもの、遺物という装備に当たるものをどう持たせるか…意外と考えないといけないことは多いのです!この深みにハマればきっと開拓の旅から逃れられなくなりますよっ!キャラクターも個性的な方々が多くきっと好きになるキャラクターがでてくることまちがいなし!私はアベンチュリン推しっ!私はあまり伝える能力が無く、これ以上の興奮を言葉にするのが難しいのですが、他の開拓者様も同じようにこのゲームを楽しめているはずです!みんなも始めましょーーー!開拓者一同お待ちしておりますっ!
by 存護を信仰する開拓者 : 桜天
キャラが魅力的で、デイリーが超軽い
原神とスタレの違い、それぞれの良さについて個人的に思っている事を書いていきます。
・キャラクターと武器について
とにかくキャラデザとクオリティの高いモデリングが魅力的です。
原神もモデリングが綺麗なキャラは居ますが、星5なのに夜蘭や申鶴など残念に思ったキャラも結構います。
スタレは皆綺麗なので石を貯めるモチベに繋がります。
武器に関しては原神のほうが持った時の見た目に反映されるので満足度が高いですが、ガチャが沼るとめちゃくちゃお金がかかります。
スタレの武器ガチャはそれに比べると比べ物にならないほど優しいです。
・システムについて
キャラを取るための毎日のデイリーもとても楽です。元々楽でしたが、アプデでさらに快適になりました。
原神と違ってスタミナが溢れても貯めることが出来たり、キャラの育成素材も毎日開放されてるので小さなストレスが溜まりません。
その上、既に完成されてるシステムや原神でいう螺旋などのコンテンツもアプデごとにどんどん追加・改良されてて、それが原神と違って良い点だと思います。
・バトルについて
原神と違うのは元素反応で楽して火力が出せないことです。キャラをしっかり育てる必要があります。
パーティの編成の幅や自分でキャラを操作する楽しみなどは原神の方が勝っています。
ですが原神の常設バトルコンテンツは3年目なのに螺旋しかなく、スタレは模擬宇宙も入れれば何度もコンテンツが追加されています。原神と違ってバトルの自由度が低い分、ユーザーを飽きさせないように頑張ってくれてると思います。
・マップについて
マップを歩き回り景色を見る楽しみはオープンワールドの原神のほうが秀でていると思います。
ですがスタレも新しく追加されたピノコニーはあまりにも綺麗でした。
スタレにも原神のように宝箱とギミック要素があります。
原神と違ってスタレは宝箱の未取得の数が表示されます。宝箱以外に原石が隠されているということもないため、未回収の石がわかりやすいです。
・ストーリーについて
ストーリーは原神とスタレどちらの方が優れているとかは無いと思います。
スタレはピノコニーに入ってからはどんどんストーリーが面白くなってます。
長くなりましたがどちらのゲームにも秀でた点があり、原神メインでスタレはサブ、などかけ持ちするのもおすすめです。
忙しい社会人などはスタレの楽さに助けられると思います。
by あおいひ
必要なのは「金」じゃなくて「時間」
リリース当時から始め、開拓レベル70に達した。
さて。このゲームは非常によくできていると思うし、課金するだけの価値はある、と思う。
最初に極論を言ってしまえば、たとえ無課金だとしても、エンドコンテンツを最高評価クリアすることは可能である。いや、「不可能ではない」と言った方がいいか。
石の配布は潤沢、バージョンごとに10連は確定配布され、イベントでの配布料も割と多い。1verに星5キャラ1体は必ず引けるような配布料である。
これは同会社の別作品「原神」とは大いに異なる。しかし、これには理由があるように思える。
そもそもとして、原神はインフレ自体は進んでいたが、要求火力が低かった。しかし、こちらの方はインフレがかなり速い速度で進んでいく上、エンドコンテンツで要求される火力量も段違いである。
原神ではall星4キャラ、星4武器でエンドコンテンツを攻略することはさほど難しくはなかったが、崩スタであれば、それは変態の所業である。(youtubeに毎verごと成功例がいくつか上がっているのを見ると、不可能ではないようである)
そのために、「いっぱい石をあげるから、いっぱい引いてインフレに追いついてね!」のような感じである。
この石の配布量はなかなかにすごく、無課金でも手持ちの石で強いキャラを無凸で順に引いていけば、長くとも半年間の間にインフレに順応し、難関コンテンツに殴り込めるほどの火力源が手に入る。
さらには、バリバリインフレつよつよサポーターがインフレに置いてかれたキャラを見事に救うこともある。
さらに、プレイ序盤でほぼ1天井分の石が段階的に配布されることを鑑みると、手持ちの石のみでキャラを引いていったとしても、必ず戦力の増加スピードはインフレ速度を上回るだろう。
…さて、私はこれまである要素を無視して話してきた。「育成」である。
他の方も触れているが、私がこのゲームで何よりの問題であると思うのが、育成に費やされる「労力」である。
とにかく育成素材の必要量が多い。おそらく、開拓力の上限、回復スピードが共に原神よりも高いのはそのためである。
いくら強いキャラを引いたとしても、育成しなければまず使えない。
だが、あのキャラもこのキャラもと適当に育成を続けると、必ずクエスト等で配布される育成リソースが底をつき、しまいには燃料、開拓力も全て底をつく。
おそらく運営もそれを周知してか、燃料(開拓力回復アイテム)をかなり多く配布するのだが、当然その消化には労力、すなわち時間がいる。
1パーティーすなわち4人分のキャラ経験値素材、光円錐経験値素材を基本とし、大量の軌跡素材、さらには遺物(メインステータスのみ揃った、最低限度のもの)を揃えると考えると、オート周回したとしても莫大な時間がかかる。(周回に要する時間、開拓力回復に要する時間の2つの意味で、である)
私の場合、エンドコンテンツに必要な、ある程度の火力が担保されたパーティー2つ分の育成を完了させるのに、おおよそ2ヶ月を要した。
そして、最初に私が無課金エンドコンテンツクリアは「不可能ではない」と言ったのは、これに起因する。当然、無課金であれば星4・星5共に凸も進まず、火力スペックは微課金プレイヤーに比べ間違いなくワンランク下がる。
それを補うために、理解と育成が尚更必要となるのだ。
このゲームは、
「強キャラを手に入れれば育成要らず、理解要らずで勝てる」のではなく、
「ちゃんと育成、理解すれば弱キャラでも勝てる」をコンセプトに作っているように思える。
そのために、強キャラを手に入れるための金よりも、キャラを育成し、このゲーム自体、キャラの仕様を理解する、そして育成アイテムを獲得するための「時間」がはるかに重要である。
廃課金プレイヤーでさえ、育成から逃れることは不可能、
こういうゲームだ。
だから、なかなか時間を取れない方、何も考えずとにかく爽快感を味わいたい方には間違いなく不向きであろう。そこをご留意願いたい。
ストーリー等については、他の辛口レビューをなさっている方とおおよそ意見が一致するので割愛する。
by 10734586
最初の試練を乗り越えれば神ゲー
最初期からやってたけど途中やめてバージョン1.3で復帰した勢で、一応実績をば、裏庭全クリ、蝗害全クリ、黄金全クリ、虚構領事全クリ、開拓レベル70です
もう少しで1周年ということでこれから始めようかなと考えている新規もしくは復帰勢のためにレビューを書こうと思いました(あくまで1プレイヤーの意見なので全てが正しいとは限りません、参考程度にしておいて下さい)
※この先ネタバレ注意
まずこのゲーム、最初のストーリーが結構難しいです、多くの初心者は最初のストーリーで挫折します、そうならないためにスタレの基礎知識などをいくつか解説していきます
まず最初に戦闘システムです、戦闘システムはターン制になっております、キャラには基本的に通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の3つがあり、スキルを使うために共通システムとしてSPというものがあります、
SPは戦闘開始時に3つあり、最大5つ貯めることが出来ます、このSPがとにかく大事!SPは心の余裕という言葉があるほどです、戦闘ではこのSPをどう使いながら戦っていくかが大事になります、
次に必殺技を使うために必要な共通システムのEPです、必殺技を使うために必要なEPはキャラによって変わります、EPは基本的に通常攻撃やスキルなどを使って敵に攻撃することで貯まります、必殺技は基本的に強いものが多く、火力が高かったり、味方に強化(バフ)をしたりキャラごとにある特性を生かすものになっています
そしてスターレイルには行動順というものがありま、通常の戦闘では基本的に速度を参照して行動順が決まります、速度が早いキャラから行動し、敵の攻撃が終わってまた同じ味方が行動するまでが1ターンになっています
ですがイベントなどでターン数が決められているものもあります戦闘システムに関するものは大雑把ですがこんな感じです
次にパーティ編成についてです、パーティはキャラごとによって適正なパーティが違いますが基本の編成の考え方というものがあります
それはアタッカー1人、耐久枠(ヒーラーorタンク)1人、自由枠2人です、自由枠には味方の強化をするバッファー、敵を弱体化させるデバッファー、耐久枠が足りないと思ったら耐久枠をもう1人入れたり、推しキャラを入れたり、ダブルアタッカーとしてアタッカーをもう1人入れたりしますパーティに関しては大雑把にこんな感じです
次にほとんどの人が気になっているだろうキャラや光円錐(武器)を手に入れるためのガチャのシステムについてです、ガチャは原神などと同じく天井が90連、すり抜けはあります、ですが原神とは違い武器が同じガチャに2つピックアップせず分かれてピックアップします、しかもピックアップを獲得できる確率は75パーです、優しいですね!!え?キャラはどうなんだって?なんとキャラのピックアップ率は50パーなんですよ、悲しいですね、ピックアップは1バージョンで2回ピックアップが来て前半と後半に分かれます、基本は前半3週間、後半3週間で新キャラ1人+復刻1人が2回きます
このレビューを書いてる今は花火というキャラと景元が来ていて次のバージョンでは黄泉が来ます、キャラの話になったので次の解説をば
キャラについてです、キャラはパーティ編成の時にも話しましたがそれぞれ役割が違います、その役割は何で決まるかと言うと、ずばり運命です.........運命って運命の人とかそっちの運命じゃないよ?ストーリーの話にもなりますがスターレイルには色々な星神(アイオーン)というものがいてキャラごとによって歩む星神の運命というものがあります、まぁざっくり言うと職業みたいなもんです、簡単に運命ごとの役職を解説していきます、
壊滅、主にアタッカーなのですが少々特殊なアタッカーになることが多く、拡散攻撃で戦うのが多いです、自分のHPを削って強力な攻撃をしたり、特殊な状態になって攻撃したりします
この調子だとめんどいのでぱっぱと解説して行きます
巡狩は単体に対して強いアタッカーだったり追加攻撃をしたりするアタッカー
知恵は全体攻撃が得意なアタッカー
調和はバッファー
虚無はデバッファーだったり持続ダメージで戦うアタッカー
存護はタンク
豊穣はヒーラー
こんな感じです今はアタッカーだと壊滅が環境、そして耐久キャラ、限定存護や限定豊穣のキャラは人権です、マジで重要
ですが初心者の頃はあまり気にしなくていいです
自分が初心者の頃に個人的に引いた方がいいと思うのは限定アタッカーです、限定アタッカーを引くだけで最初のストーリーは楽に進めることができます、そしてベロブルグが終わったあとはもうめっちゃ楽しくなると思います、ベロブルグの難易度高すぎまじで
とまぁこんな感じで大雑把に解説してきましたがどうでしょうか、解説してないこともまだあるけど基本的なことは解説したけど参考になったかな?なったのならめちゃくちゃ嬉しい限りです!
このゲームキャラデザが神だしゲームシステムも良くてめっちゃ楽しいので根気よく続けて欲しい......そして沼にハマってほしい..........
これでレビューを終わります、めっちゃ長くなったのでここまで読んでくれてありがとうございます!それではこれから始めるプレイヤーの開拓の旅が順風満帆に進むことを祈って、ありがとうございました!!!
by ピアノやりたいけど高くて買えない人
ゲームですらない
・ストーリー…シンプルに面白くない。導入からして新規プレイヤーを引き込む気が皆無で独りよがりなシナリオ。テキストは無駄に多い割に肝心の世界観や専門用語に対する解説が大幅に不足している。雰囲気だけで成り立っている冗長で雑なストーリー。所々に挟まるムービーのクオリティで申し訳程度に見所を演出してはいるが中身が伴っていない。
・戦闘システム…面白くない。戦略性が全くなくキャラのステータスと編成でゴリ押すだけのゲーム。適正レベルに達していないパーティーを用いてプレイヤースキルで突破するといったことは不可能。とにかく強力なキャラを引いて育成してぶつけるだけ。戦闘そのもののテンポはそれなりに良く爽快感もあるが自軍の戦力が揃っていることが前提。戦力が不足してれば当然グダるし戦略性皆無なので勝てないなら出直すしかない。
・育成…終わってる。そもそもの育成コスト自体が激重なのに加えて遺物厳選という闇のシステムが搭載されており常人では付いていけない育成バランスとなっている。スタミナ回復アイテムの入手量も少ないので育成コストの重さに対してやれることが何もない虚無ゲーと化している。育成を早く進めるためには有料周回を強いられる。おそらくこのゲームに携わっているコンサルタントは背後から後頭部を殴りつけられてどこかの倉庫に監禁されて放置されている確率が高い。
・MAP探索…原神と違ってオープンワールドではないので平坦なマップをただ歩き回るだけの作業。当然面白いわけがない。
・キャラクター…ここだけで成り立っている作品だと言える。キャラクターの良さによってストーリーのつまらなさも多少緩和されている。どちらかと言うとキャラクターではなくキャラデザの良さだが。
・総評…まずストーリーの導入のつまらなさによって篩にかけられ、それを乗り越えたとしても戦闘システムと育成バランスのコンボによって新規ユーザーは突き放される。端的に言ってこの作品は開発の自己満足と一部のmiHoYo信者のコミュニティの馴れ合いで成り立ってるだけのコンテンツである。外見だけゲームの形をしているが本質的にこいつはゲームとして機能していない。スマホの容量と人生の貴重な時間を無駄にするだけなので新規で始めようしているユーザーがいれば回れ右を推奨する。キャラ目当てでやろうとしている人もいるだろうが別にこのゲームをプレイした所で大してキャラのバックボーンを深掘りもしてくれないのでROM専で十分である。なんならメインストーリーに全く関わらないキャラや、ストーリー中に特に深掘りされずにアッサリ死んだりするキャラもいるので、ストーリーにおいてキャラを大事にしているというわけでもない。宇宙を舞台にした壮大な設定や世界観をやけに作り込んでいるように見受けられるが自己満足以外の何物でもない。hoyoLABに群がっているmiHoYo信者も日常的に行なっているのは世界観の考察よりもっぱら厳選した遺物の自慢によるマウント合戦である。まともな人間がこの腐ったコミュニティに入っていくのは本当に気の毒でしかないのでこのコンテンツには関わらずどうか平穏な人生を歩んでほしい。
by りぃゔす
【削除再投下】初期勢一般ユーザー評価
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐに飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルは単純作業すぎてすぐに飽きます!!
毎度同じ操作と同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑)
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
意味不明翻訳とスキップ不可の長文が多すぎてストレスフルです。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアしてしまうと
永遠と雑魚周回するだけの虚無ゲーとなりインする気持ちも薄れます。
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが前回登場した
キャラクターたちの完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。
また、イベントや新規クエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の
持ち物検査ゲーとなっているため、ストレスなく遊ぶためには
毎月10万程度の課金を要されます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
【原神でよくね??】という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
戦闘が単調なため高難易度ステージが追加されるたびに
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
RPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため
クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーの方をオススメします!
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
by ののめら
やめられない止まらない
最推しの復刻が来ると知り崩スタを始めて一カ月ハマりすぎて毎日のようにやりこんでおり、
8時間ぶっ通しでやった日もありました、、
そのくらい世界観に入り込めて夢中になれるゲーム🎮というわけで一カ月プレイした新規ですが崩壊:スターレイルの良い所と余りよろしくない点についてまとめてみました。⤵︎
〈良い点〉
まずはやはりグラフィック
崩スタは原神と違いオープンワールドでは無いのですがその為一つ一つが丁寧に作られてる、、、
道端を眺めればワクワクするものしかない何だこのゲーム👏
後は戦闘の楽しさこれもまた原神と違い崩スタの醍醐味。
原神と違いターン制戦闘なのでじっくり考えられる奥深い戦闘
原神は必死に画面をタップするが崩スタはオートもあるので全部AIに任せてゆっくりすることができます🙌
そしてキャラの魅力。これは本当に素晴らしい声優さんも有名な方ばかりで声優さんに詳しくない方も知ってる方が多いと思います!キャラの設定やビジュアルの細かさキャラに被るとこが無いのも素晴らしい必ず推しが見つかります
〈余りよろしくない点〉
『ストーリーの用語がわからん!!』
これは本当にそうホヨバのゲームの悪い所
専門用語が分かんないのにバンバン出てくる。まるでホヨバが分かんない問題をすっ飛ばす教師のよう
まあ進めてみれば大体ほーんとなる
ガチャに関しては原神よりは改善されている
恒常で300連で好きなキャラ一体をもらえる素晴らしい仕様。天井も若干原神より良い感じがする(体感)
ストーリーの用語さえ改善すれば完璧な神ゲー
これからもプレイさせていただきます、、、!
最後まで読んで頂きありがとうございます😭
これから崩スタを始める方のお役に少しでも立てたら嬉しいです!
p.s.公式さん、サンデー&ホタルちゃん実装心よりお待ちしています😭
by Date Masamune ファン
パクリばっかりで中身がない
イベントのゲームは殆どパクリ。ストーリーも独自の造語を大量に出して読み辛くする天才。
ボーカル入りの曲がダサい。ペルソナパクってるなら曲のかっこよさもパクれば良かったのに。
普段はあまり気にしないが、元ネタに対して作中で馬鹿にする台詞を言わせたりするタイプのパクリ方なので、嫌悪感でやめました。
by wmapjop
ネタバレ注意!これからに期待!ストーリー全体的に暗い
ネタバレ注意!
原神で慣れているのでガチャの使用やコンテンツには特に疑問や問題はありません。
原神より配布が多くて嬉しい!あと開拓力の上限が多くて、貯まる仕様もいい!
キャラの育成素材が多すぎる!苦しい…!大袈裟じゃなくて本当に莫大な量の素材が必要になります。最初のうちは育てるキャラを4人くらいに集中して絞らないとストーリーすら進めるのも苦しくなりました。最初のうちは。すべてストーリーやり切って持て余しはじめたら他のキャラにも手をつけて大丈夫だと思いますが。
開拓力は最初のうちはレベル上げのための経験値や金や武器育成や軌跡にのみ使うべきだと思います。均衡レベル3?くらいまでは…本当に…。
ストーリーは、ストーリーの最初が施設みたいなところでひたすら味方との会話と敵を倒すの繰り返しで進む。そこは本当につまらない!チュートリアルみたいなものと思うのでとりあえずそこは我慢。
本番のストーリーはそこそこテンポもいいし、わりとサクサク進めれます。とくに最初のラスボス戦のBGMが良かった!2番目の舞台のラスボスのところも良かった!
ただ、ストーリーが終始何を言っているのか6〜7割理解できない。なぜかというとこのゲームの世界の専門用語、単語?が当たり前のように使われてそれがなにより難しい。わからない場所について分からない単語で説明され、その他わからない組織などなどの話を繰り広げられる。頭が悪いので正直ちんぷんかんぷんです!あと、中国のゲームだからかそもそも言葉の言い回しが独特というか…。いまいち文がサクッと頭に入らないです…。
1番最新のピノコニーはなんだか不気味でホラーな感じでちょっと怖いし、今のところ全てが不穏で大丈夫かな…
そもそもスターレイルのストーリー全体的にストーリーが暗くて、明るい楽しい気分にはなれません。それがホヨバースの特徴かもしれませんが。
それとガチャについて、限定キャラをもう少し回転率を良くして欲しいです。2週間おきくらいに変わりますが、欲しいキャラのピックアップガチャがなかなかこず、ガチャの虚無期間が長いのが苦しいです。
キャラがでないとか、すり抜けた以前にガチャが来ないのが悲しい…。
オート戦闘は神です!意外に変な挙動も少なくて使いやすいです!顔洗ったり歯磨きしたりしてるうちに何もしなくても勝手にゲームを進めててくれるのは本当にいいです笑
これは個人的な願望ですが、限定キャラで調和で強い男性キャラが欲しいです!
欲しいキャラがなかなか居ないなー
by ななこここな
このゲームは神作!
私はプレイヤーレベル60、星5キャラ10体ほど所持してます。
課金者です!無課金者だった頃もあります
また、原神プレイヤーでもありました……。
(このゲームのいいところ)
・通信が低速、地下鉄通勤でも安心してゲームできる。
※この会社のゲーム全般に言えますが……
・どのキャラも組み合わせや使い方によって捨てキャラにならないため、課金せずに楽しめる
※どのゲームもあるあるの捨てキャラが出て困る。それがないのが無課金者にとってありがたい!
・ターン制RPG独特の同じ操作で飽きることがない。
※説明が難しいのでしませんが10レベルまでゲームすることをおすすめします!5レベルでは理解できない楽しさがあります
・12000円課金するだけで2分の1の確率で星5キャラが手に入る!つまり最大24000円で手に入る!
※上限がなかったり、上限が高いものが多いです
(ダメなところ)
・容量が大きい……
※メモリーが126ギガの携帯か、ゲーミングPCでやることをオススメします。
・友達と遊ぶことが出来ない
※ターン制なのでしょうがないです!
大人しくキャラ自慢でもしときましょう……
・ストーリーが難しい……
※おそらく原神よりも複雑で難しいし、現段階では伏線が出てきてる状態なので面白くは無い……
(元原神ユーザーとして)
・キャラの見た目がイケメンキャラや美人キャラが多くロリや可愛いが少ない
少女よりもさらに大人なレディーが多いかなぁ
・原神と似たシステムが多いので原神慣れしてる人にとってありがたい!
・本気走りし放題!!
・原神は家でやって崩壊スターレールは外で分けてやるのに最適!
by 崩スタガチ勢
ハマる自信無かったけど…
めちゃくちゃハマりました。笑
初期からプレイしていて現在開拓レベル70、ストーリーや基本コンテンツは概ね完了済みです。宇宙の蝗害全難易度クリア済み。
ターン制バトルゲームが初めてということもあり、単調な操作は飽きるかなと思っていましたが、思っていたより飽きません。無微課金からすれば頭を使う場面も多く,難易度も幅広くて丁度良いです。素材集めなどのほぼ全ての周回、戦闘はオート可能。操作が飽きると言っている人は、ゲーム性が合わなくて辞めたか廃課金者の2択だと思います笑
原神と比べて評価している方もいますが、そもそも同じ会社というだけでゲーム性は異なっているので一概に優劣を付けるのは難しいです。
ですが、ガチャシステムは相変わらず天井引き継ぎの神仕様、開拓力(スタミナ)は溢れても別途保管される、素材は日替わりではなくいつでも取りに行けるなど、機能面では原神と同等か、もしくはスタレの方が便利機能が多い気がします。「原神にはこれがあったのに!」となるような事は殆ど無いです。強いていうならジャンプができない事に慣れるまで時間がかかるぐらいでしょうか笑
グラフィック、キャラデザは言うまでもなく最高。
ストーリーが分かりづらいという声は正直共感できなくも無いです。私は特に理解力が乏しいので,話についていけないこともしばしば。
と言っても概ねは理解できるし,しっかりいい話なので問題ありません。
ちなみに3rdは未プレイです。3rdプレイ済みの人からしたら更に面白くなると思います。
キャラに惹かれて始めましたが、こんなに続くとは思っていませんでした。原神と同じようなアクション体験を求めている人にはお勧め出来ませんが、他のターン制バトルゲームを経験済みの人,キャラに惹かれた人,ホヨバースの世界観が好きな人にはぜひインストールして頂きたいです。
by see_U_
平日は周回、週末は宇宙へ
運営が神なので、不便な点は今回までのアプデでほとんど消え去りました。ストレスフリーで遊べます。アプデの度に10連配布してくれるし、なんなら今回は限定星5キャラまでくれるらしいです。
グラフィックが綺麗なのはもちろん、UIがオシャレながらスッキリしているので、とても心地よく遊べるのも良い点です。
ストーリーは宇宙を列車で旅する主人公たちが色々な星や勢力と関わり合っていくという物語で、登場人物や世界観の謎に迫っていく感じが面白いです。
主人公が黙っていれば美人なのに何故かぶっ飛んだユーモアを持っているのと、ヒロインが超絶可愛いのにやたらデリカシーがないです。フフッとなるセリフが多く、ストーリーを見ていて飽きないのも良いです。
イベントももちろん主人公たちが面白いし、やたらクオリティが高いです。大型イベントだと博物館の経営シミュレーションが遊べたりします。
戦闘もUIさながらにシンプルなため周回はオート安定ですが、キャラごとに色々とギミックがあるので強敵相手だと楽しいです。
どちらかというと育成や編成が醍醐味だと個人的に思います。PT内でキャラ毎の速度調整をしたり、キャラ同士の相性を考えながらPTを編成したり…。
あと戦闘コンテンツの遊びの幅が広いです。制限ラウンド数以内にクリアを目指す裏庭と、ステージ毎にPTを強化して最終ステージのボスを倒す模擬宇宙というハクスラみたいなモードがあります。
個人的には模擬宇宙がかなりおすすめです。強化効果の種類が多く、組み合わせ次第では無課金でも100万超えのダメージを出せますし、ネタ編成でクリアできたりもします。なので強化効果を研究したり編成を考え込んだりと、無料ゲームとは思えないほどのやり込み要素になっています。
基本的には平日に周回や小型イベントの消化をして、休日にストーリーを進めたり、裏庭・模擬宇宙、大型イベントを進めるというスタイルになると思います。同じ会社の某オープンワールドゲーもやってますが、そちらよりもソシャゲ然としていながら、オープンワールドの冒険に負けないボリュームがあるといった感じですね。
萎える要素が一切ないのでやめる気にならず、ストーリーやキャラなどの追加が来る度に気分が上がるのでほんとにやり得なゲームです。
by unpk0141
お勧めしない
リリース日からプレイし続けているが、50%の確率にも関わらず一度も星5限定キャラがすり抜けずに入手できたことがない。
星4に関しても、大体新登場キャラは絶対に来ることがなく、使えない部類のキャラ一体に不自然な程偏る。
確率なのでそういうこともあると理解できるが、長くプレイし続けてきて常にこの様なので、アカウント毎に確率を弄っているとしか思えないほど酷い有様。
原神は確率通りバラついていると感じるのに、この差はなんですか?
最悪な開発陣です。
by 16ニックネーム19
隙間時間にうってつけです!
微課金ライトプレイヤーです。23年5月からプレイしていて、開拓レベルがやっと70になりました。
完全ソロゲーなので隙間時間にサラッとプレイ出来る手軽さが気に入っています。
デイリーも20分程で終わりますので、学業や仕事で忙しい方にこそ勧めたいゲームです。
(毎日何時間もガッツリプレイしたい人には微妙かも・・・。)
同社の原神と比較されがちですが、あちらはメインアプリ向け、スタレはサブアプリ向けな印象です。
世界観もゲーム性も全く違いますから、比べられるものでもありません。どちらも良いゲームだと思います。
ストーリーは皆さん書かれている通り固有名詞が多く、最序盤は本当にさっぱり分かりません笑
それでもプレイしていくうちにちゃんと理解出来ますので大丈夫です。
最初から丁寧に説明して欲しい方やそもそも読み飛ばしてしまう方には向かないです。
ゲーム内で手に入る資料で情報を補完したり、積極的に調べたり出来る凝り性な方には刺さります!
ストーリーの背景が分かると格段に楽しくなります!
男性ウケを狙い過ぎた女性キャラがいないのも個人的には良かったです。
男女ともに魅力的なキャラばかりですし、ガチャも渋めとはいえそこそこ排出されますね。
★5キャラは無凸でも十分活躍出来ますので、攻略サイト等の意見に惑わされず好きなキャラを育ててください。
マルチ要素もありませんし、難易度もそれほど高くないです。
高難易度コンテンツも無くはないですが、クリア出来なくても死にません。
余暇を楽しむためのゲームですから、出来る範囲でエンジョイするのが一番です。
アワード受賞おめでとうございます!
私にとっても間違いなく2023年のベストゲームです!
by hsm-yk
所詮グラだけのいつもの中華ゲー
ターン制RPGのくせして選択できるコマンドが2つしかない。
肝心のストーリーはどうなのかと言えば、なんの説明もなく新しい単語がバンバン飛び出てくる+ガバガバ翻訳のせいで内容が頭に入ってこない。
大して中身は無いくせに容量だけはバクバク食べる。
グラだけが取り柄の量産型ゲームです。
by ガチャ好きからあげ
素敵なゲームです
原神から入った者ですが、とても面白くて毎日欠かさずログインしています。
長所としてはやっぱり一日の拘束時間が少なくサクッとできるところ。
義務感なくのんびり楽しめます。
競い合う要素が存在していないのもGood。
その一方でガッツリやりたい時は何時間でもやれるエンドコンテンツもしっかりあって良いなと思っています。
キャラの幅も広く調整も素晴らしいです。
絶対推しができるし、その推しをどこにでも連れて行ける。どれだけ世間からの評価が低くてもこのキャラではクリアできない、なんてコンテンツは存在しません。
天井システムもしっかりしており、コツコツ貯めればお目当てのキャラは絶対確保できます。
しかし万が一限定星5キャラが推しになった場合、入手期間が限られてしまうことには注意が必要ですね。
PU期間が過ぎれば復刻まで入手手段がありませんのでそこだけ。
気になるところはやはりストーリーの難解さでしょうか。
原神で耐性付いてても固有名詞のオンパレードで頭がこんがらがります。
しっかり理解しようと思ったら確実にメインストーリーだけでは足りません。
考察を調べたりして能動的に理解しに行く必要があるのですがこれがまあ大変。今私は世界史でもやってる?って気分になりますね。
雰囲気でストーリーを楽しめるタイプの人orストーリーを勉強する気力のある人でなければしんどい部分があるかもしれません。
脳死で楽しめるストーリーではないです。
またモブメインのボイスなしサブ任務も多く、ストレスに感じる人には本当に面倒臭いと思います。
ストーリーが分かってないと何も面白くないお使いをやらされているだけですからね。
長々と書いてしまいましたが1度インストールする価値は十分にあるゲームだと思います。
恐らく再配布のない期間限定配布アイテムも複数あるので、もし気になっているなら早めに試してみることをおすすめします。
by yukaゆかユカYUKA
長所はグラフィックのみ
短所は多い。
文章が長く、固有名詞が多すぎて情報を整理しきれず、結局スキップしてしまう(それでも会話が長い)
戦闘がつまらない、今どきターン制って…せめて崩壊3rdくらいのアクション要素は欲しかった。
原神レベルを期待してましたが私には合いませんでした。
by NZT925
謎の低評価レビューもありますが……
個人的にはとても好きなゲームです。
ストーリーの善し悪しは好みが別れると思います。
(自分は原神のストーリーは楽しめませんでしたが、こちらのストーリーはとても楽しめています。)
確かに序盤(宇宙ステーション内)の専門用語の多さと情報量が楽しさを上回ってる感はあるので、ストーリーが微妙……と感じる人は次の星のベロブルグ中盤以降くらいまで進めてみてください。
ちなみに自分は序盤はあまり面白いと感じず連打していたのですが、ベロブルグから一気に面白くなりました。
他の低評価レビューはそもそも崩壊スターレイルが提供してるゲームシステムに対して求めているものが違うと感じます。
星5キャラは確かに出にくいです。
自分もほとんどイベントの星5は何度も天井で引いています。
ただ、そもそも星4キャラをかぶせて育成すれば攻略できるので詰むことはありません。
忘却の庭は特にパーティメンバー1人変えればクリア出来ることもあるので、少し頭を使うかもしれません。
オート周回に関してはちゃんとキャラを育てればどの素材ステージもオート周回が出来るようになります。
キャラ育成はレベルだけではなく、光円錐や遺物も育成しないと厳しいので最初は育成キャラを絞るといいと思います。
キャラを絞らずに全キャラ平等に育成していると途中で素材もお金もなくなります。
そもそも好きなキャラを獲得!ガンガンレベルを上げてどんどんクリアしよう!みたいなゲーム性ではありません。
どちらかと言えばある程度まで育成した後はじっくり自分の好きなキャラを少しずつ強くしていく系だと思います。
課金はしたくない。でも限定星5キャラは全部欲しい!という人は向いていません。
ただ、ガチャチケ配布やゲームプレイで石を獲得できる量は全然少なくないのでちゃんと引くキャラを選べば好きなキャラを天井で獲得出来ます。
課金したくない人は計画的に推しキャラを当てましょう。
現状リリースして数ヶ月とは思えない満足感です。
模擬宇宙の大型アップデートも入りましたが、これからの成長も楽しみなゲームだと思います。
by 時間の無駄なゲームです。
一般レビュー
このゲームを毎日日課でやってるプレイヤーの意見です。
参考程度にどうぞ
(ストーリー) 評価点 2/5
ストーリーはかなり個人差が分かれると思われます。最初から専門用語がかなり沢山あるから、しっかり読み込まないと置いていかれる部分が多々あります。一応メニュー欄から専門用語について説明を読むことができますが、なかなか面倒です。
ですが、ステージ各所にストーリーの伏線や裏話についてのアーカイブを拾うことができ、内容を理解できれば面白い部分もあります。
ですので、ゲームの世界観にのめり込めるタイプの人にはオススメしますが、そうでない場合は内容の理解は面倒に感じると思われます。
(キャラクター)評価点 4/5
キャラクターに関しては一部以外文句なしです。初期配布のキャラクター含めビジュアルや個性が素晴らしく魅力的です。性能もしっかりと育成すればどれも十分戦力になるのでガチャゲーになることはないと思います。
一部難点なのは主人公キャラクターの性格で
ゴミ箱を漁るのが趣味?だったりNPCとの会話の返事が微妙な選択肢しかなかったりと少々受け入れ辛い性格をしています。
(戦闘)評価点 5/5
戦闘に関してはとても面白いです。弱点をついた攻撃による爽快感やキャラごとの性能を考えた編成など色々と試行錯誤しながら戦うことができます。また先に述べた通り初期で貰えるキャラの性能でも頑張れば高難易度ステージもクリアも狙えます。
(ガチャ)評価点 2/5
ガチャに関しては正直渋いです。このゲームはガチャ産のレア度が4~5なのですが、星5のキャラクターは天井があるのですが星4には天井がないので出ない場合は本当に出ません。そこについては運営さんに修正して欲しいなと思ってます。
また、装備とキャラクターのガチャが別なので強さを求めようとするとどうしても沢山のガチャ石を要求されてしまうのもキツイと感じるポイントです。
(※普通にストーリークリア程度なら強い装備も必要ではないのでやり込みをしたい方向けとなります。)
(イベント) 評価点 3/5
イベントでは育成アイテムやガチャ石などのアイテムを貰えます。ただイベントの内容が戦闘ばかりでつまらないものもあれば、博物館の運営など面白いものもあり、今後に期待です。
by XYG3425
残念なゲーム
序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。
原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…
by awwwsujihuy
開拓レベル55、最新ストーリーまでクリアしました
グラフィック、ストーリー、キャラクター、世界観の作り込みは総合的にとても良いと思うので今後も続けるつもりではいます。 ただローカライズ(翻訳)に難があるのとスマホで遊ぶにはテキストがかなり小さいこと、そしてSF的な専門用語も相まってか…文章を読むのに目が滑って仕方ないです。FGOのテキストなら普通に読めるのですが、この差は何なのでしょう。声優さんが声を当てている部分は割合まともですがモブキャラのテキストは何言ってるのかわからない事が多々あり、大体読み飛ばしてしまってます。翻訳噛んでるせいで文体が独特すぎます。活字慣れはしているほうですが、とにかくスマホで読むにはきつい文章です。せめて日本で一般的に使われない漢字を組み入れた造語にはルビが欲しいところです。
by W Tama
面白いです
原神とスターレイル、2つのゲームを楽しんでいる者です。
(原神冒険ランク60、スターレイル開拓レベル65)
事前情報を調べずにとりあえず始めてみた個人の感想としては、面白く長く続けられるゲームです。
「第1印象そんな好きなキャラではなかったけれど、いつのまにかそのキャラが好きになっていて仲間になってほしくなる(ガチャが引きたくなる)、その為にデイリーやイベントを頑張ろう」と思える不思議なゲームです。キャラクターを魅力的に見せるストーリー展開が上手です。
・星5でなくても星4キャラも軌跡強化、覚醒をしてあげると強くなってくれるので育成が楽しいです。好きなキャラなら凸してあげると更に能力が向上します。
メインストーリー時は自分の仲間キャラのみでの戦闘ですが、素材回収等の戦闘は先達開拓者様の強いキャラをサポートに呼ぶことができるので初心者のうちは助かると思います。
原神と違いターン制の戦闘であったり、探索時歩けるフィールドに制限がありますが特に不満を感じません。オート戦闘、大変助かります。
▼メインストーリー
現状ヘルタ、ヤリーロ、羅浮の3つでメインストーリーがありますが、キャラに愛着が持てないと若干長く感じるかもしれません。途中戦闘やおつかいイベントが発生するのでスイスイ進められないと思います。
▼レベルの上がり具合
毎日3〜5時間ほどゲームをやる感じだと開拓レベル65到達に2ヶ月ほどかかりました。(原神の冒険ランク60到達まで1年半強)
デイリーや模擬宇宙、イベント等コツコツこなすことで貯めることが出来ます。ガチャに必要な星玉もここで集まります。
▼ガチャ
・原神、スターレイルはログインボーナスがゲーム内にはなく、ホヨラボ(別アプリ)や公式ページにあるので注意です。予告番組のシリアルコードはゲーム内で知ることが出来ません。
無課金で運が良い方だと思うのですが、限定ガチャはこの2ヶ月ほどで星5キャラを6人お迎えすることが出来ました。(うち2回すり抜け)恒常ガチャは星5キャラは3人です。
原神と比べると比較的星5が出やすい気がします。運が良いと10連、30連(〜80連)で来てくれたりもしました。
・光円錐(武器)ガチャは引いていないのでわかりません。
by とあるナナシビト
本当に面白いゲームだと思う。
リリース初日から、現在開拓64、メインストーリー現在リリース分全クリ済
良いところ
グラフィックが良い上に動作があまり重くないのがまずすごい。ここはさすがhoyoverseと言ったところ。
キャラも良い。ビジュが本当に良い。最高。その上設定も信じられないくらい細かく練られてちゃんとキャラデザに落とし込まれていて感動するレベル。あとみんな声が良い。声優陣豪華すぎる。これで開拓クエストと同行クエストと一部イベントはフルボイスなのヤバすぎ。耳溶ける。
ストーリーが良い。王道なところを最大限ダイナミックに、感動的に見せてくる。グラフィックの良さがここで生きてる。クオリティの良さで殴られている感じで素直に熱くなれる。あとBGMが神。サブクエ系はメインと雰囲気違ってコメディ強めのもの、逆にすごいしんどいもの、泣けるものもあって楽しい上に設定チラチラ開示してくれるのが良い。
世界観が良い。いい意味で果てが見えない感じがたまらん。個人的に星神まわりの壮大さがとても好み。今はまだ3つの世界しか行けないがそれでも多種多様な魅せ方で、今後もこの規模で他の世界を探索できるのが楽しみ。あと崩壊シリーズの他のゲームやってる人はいろんな場面でニヤニヤできる。
文章量が大変多い。もちろん良い意味で。国語の授業中に勝手に教科書の後ろの方のコラムとか読んでた人にはかなり刺さると思う。ゲーム内書籍を読んでなくてもストーリー面白いけど読み込んでると更に感動できると思う。
不満点を挙げるとしたら、軌跡の素材要求分に対してのドロップ率が低いところくらい。以前にドロップ量2倍イベントがあったがあれくらいがで適正だと思う。常設にしてくれないかな☺️
色々書いたが総じて神ゲーだと思ってるので⭐️5で
by 調弦理論
流石mihoyo。映像やグラフィックのクオリティは文句のつけようがありません
戦闘はターン制なのでアクションが苦手な人でも楽しめます。しかしこのゲームとにかく専門用語や造語が多くその用語の説明もない上にストーリが難解で長い、キャラクターの過去や関係性も難解。ストーリをあまり適当に流してると場面がいつの間にか変わっていたりして全く理解出来ません。キャラの関係性は崩壊シリーズをやったことがない人には全く理解できない。他の崩壊シリーズをプレイしたうえで始めたほうが良いと思います。
by ねこくらげ(猫海月)
何もかもが中途半端
開拓65超え
単体火力12万超えプレイヤーからの感想
ストーリーは待たせるだけ待たせてえ?追加これだけ?ってレベルの少なさ
それなら最初からそこまで追加しとけよ
スタミナは少なく回復遅いのに求められる消費量が酷い
素材の獲得量はかなり少ない
ガチャは天井180連でピックアップキャラ確定が普通
課金するのに金額が高すぎる
報酬がしょぼいのに無駄に時間がかかる次元
イベントはミニゲームレベル
原神の歴があるのに何もいかされてない成長しない会社という事はわかった
過大評価されてる要素が全く理解不明
エアプが多すぎ
by ????あい
グラフィック、BGMの良さはさすがです
戦闘も程よい難易度で、星4キャラでも鍛えたら充分戦力になります。デイリーのやりやすさ、育成素材の集めやすさなど、原神で改善して欲しかった所が沢山あります。しかし、個人的に残念なのがストーリーの分かりにくさ。言い回しの問題なのか、難解なワードが多く、しかも文字が小さくて文章が長い。世界観もキャラクターも魅力的なのに物語に入り込めない上に感情移入しにくいです。まだサービス開始したばかりだからそういうものかな、と思っていたのですがこのまま自分のモチベーションが上がらなければ休止しようかと検討中です。
by ぐーすか
面白くない
ポイ活にレビューを書く欄がないのでこちらに。開拓レベル60で全条件達成、期限の40日ギリギリ。毎日きちんとらやないと厳しいですが、ポイ活としてはまあまあ優秀です。
ゲームとしての評価
良い点
・グラフィックやスキル演出などは素晴らしい。
これがスマホでサクサク動くのはすごい。
悪い点
・翻訳が甘い。ストーリーを読んでる最中におかしな訳がちょくちょく出てくるので萎える。
・中華系のキャラがたくさん出るが名前がほぼ読めない。キャラプロフィールにも書いてない。そんなので話にはいりこめるわけない。ちょっとやるだけの予定のゲームのキャラ名なんて調べません。
・海外ゲームにありがちな使いづらいUI。なんで移動で使うカーソル(常時指が置いてある場所)に選択肢が出るんだ。誤タップが酷い。
・メインストーリーは全部読んでね!のテキスト。早送りもスキップもできない仕様。イライラ。
・ガチャ内容によっては重要コンテンツが詰む。これは仕方がないかもしれない。無課金では進まなくなる可能性がある、という話。
・厨二病こじらせた大学生が偏った知識だけで作ったような「俺が作った最高にかっこいいストーリー(`・ω・´)キリッ」恥ずかしいストーリー。まあこれは若年層にはウケるかもしれない。
悪い点を書き出したらキリがないのでこれくらいで。
ストーリー面は好みなので仕方がないが、トンデモUIと萎える翻訳はどうにかしたほうがいい。
by 本当におすすめしない
課金するほどの価値あるか?
グラフィックが綺麗だがそれしか取り柄がない
ストーリーはくどくどしてて文脈も謎、NPCたちがいちいち鬱陶しいかクセ強すぎってキャラばっか、読む気失せたからタップしまくってむりくりスキップしてる
星5手に入れるのも大変だけどそれを育成するのもまた大変
課金してまで楽しんでる人たちはこのゲームの何に、どこにそこまでの魅力を感じてるのだろうか
by ななつつみ
映像は美麗だけど
タイトル通りで映像演出は他の追随を許さないレベルで美しいし、キャラクターデザインも流行に沿っていて多くの人に気に入られるものだと思う。
けれどターン制RPGとしてのバトルシステムはハッキリ言って面白いとは言えない。ソシャゲでもターン制RPGとしての面白さは本作より上のものは幾らかあるし、ソシャゲである事は言い訳にならない。
1キャラでやれる事が少な過ぎて本来なら可能なソレをバラしてガチャで切り売りしてるのかと感じてしまう。
ガチャ周りもキャラと装備品にあたる光円錐が別々だけど分ける必要を全然感じない。同社の原神のように装備で見た目が変わるわけでもないので性能は良くてもそこまで欲しいと感じられない。
そして個人的に翻訳が一番酷くてシナリオに、作品の世界観に入り込めない。
本作は日本産のゲームであったりアニメに影響を受けているらしいが悪い部分も受けたのか専門用語の連続、そのうえ前述した翻訳もあるので目が滑りまくる。
ガワは良いのにその他が半端だったりチグハグで見た目だけのハリボテというのが今のところの評価です。
多分これはターン制RPGの名作に多く触れてきた人ほど感じるのではないでしょうか。
リリース直後なので多くの部分は改善されていくでしょうけど、ターン制RPGとしても面白さ(主にバトル面)は根本的な部分なのでそこは期待できそうもありません。
by オニギリ13
虚無
現在ランク57 キャラも4体はLV70まで
ストーリーは進めれるところまでは終わっています。
宝箱も全回収済み
序盤は無課金でもそこそこガチャまわせるし、ストーリー内容やターン制など賛否両論ありますが、自分は楽しめました。
ただ、ストーリーを進め終わったら、キャラ育成以外、何もやることがない。
キャラ育成しようにも素材集めのためのスタミナが圧倒的に足りない。
石を割っても足りない。しかも割れる上限あり。
やることないし、
模擬宇宙やるか→スタミナない→庭やるか→キャラ8体そこそこ育成要→素材がない→スタミナない
みたいな感じになりました。
初イベントきた!→1日5分で終わる内容…
なんこれ?
ゲーム自体は楽しいですが、スタミナのバランスや、やりこめるイベントなどもう少しコンテンツ増やしてもらえればよかったと思います。
軽く課金もしましたが、もういいかな、、
残念
by HIROPIT
ストーリーがキツイ
今出てるストーリー、クエストを終えて現在開拓レベル42。
原神をプレイしているので、概ね戦闘以外は原神とシステムは一緒なのですぐ理解できました。
ガチャは激渋ではありますが、救済措置がある為、他のゲームよりよっぽど親切だと思います。天井ありの90連で星5確定、恒常も300連で星5が1体確定など。
まぁシステム辺りは他の方も書いてるので割愛しますが…
自分がきついと思ったのはストーリー、というか三月なのかというキャラクター
原神でいうパイモン的な案内役なのかずっとストーリーについてくるのでストーリー読む上でストレスにしかならない。
かわいい見た目で誤魔化せると思ってるのか、翻訳が悪いのか?とにかく文句ばっかり言うのが鼻につく。
とにかく出てきた女の悪口から始まる典型的嫌な女になってしまってる。
特に2つ目の星、新しい女キャラが出てくる度に「なにあの女」「あんな女についてきたくない」等の口悪い発言。
あとはネタバレになりますが、1つ目の星のボス倒した後の空気読めなさ…。人の母親倒しといて慰めの言葉もなく「良かったね!」発言…サイコパスか???
細かい所ではありますが、常に主人公についてくるキャラとして魅力がない…
元気っ子!ムードメーカー!なのは分かりますが、わざわざ口悪くさせたりする必要あるのかなぁと疑問です。今のところわがまま自己中キャラでしかないです。かわいいところ見た目くらい。
常についてくるキャラじゃなきゃ我慢できますが常についてくるのでこれからもずっとメインのストーリーに関わってくるのかと思うと進めるのが嫌ですね…
それ以外は素晴らしい、原神やってたので遺物集めとかも苦じゃないし、他のキャラは素敵だし、ストーリーも先が気になるのでそこだけがストレス。これ以降のストーリーでなのかが喋るなら、あの女呼ばわりとか、すぐわがまま言うところとか直して欲しいです…。
by あるぱか♀
コアなゲーマーはつまらないと感じると思う
今時ターンコマンドバトルはテンポ悪過ぎ、あと戦略性もなく強キャラ凸して殴るゲー
そのくせガチャは原神譲りの渋さ
グラフィックだけ良いけど単語もイミフなものばかりで没入感なし
原神の方がまだ何倍も楽しい
by 9042875692148
つまらん
このゲームのキャラ強化って基本的に装備を集めて強化して〜っていう所謂ハクスラ系のゲームなんですがこれがまあつまらん。
ハクスラ系のくせに日に掘れる回数が6回(1日のスタミナが240、1回40使用)とかでまともに集まらないし、せっせせとフィールドカサカサ動き散らかしてゴミ拾いしてるだけ。
ガチャの排出率も終わっててゴミ渡される。
遊んでて全然スカッとしない。
あと排出率が〜っていうと偶に
「配布キャラや低レアだけでもクリアできますよ!」
とかいうズレた事言う人がいますが、じゃあ高レア当たらなくてもいいよねとはならんよ。
クリアできるかどうかなんて聞いてないし。
by O-TOYA
既存国産RPGの簡略化オマージュと、手抜き翻訳と温度差がありすぎる運営好みの豪華声優陣
システムが某国産RPGを簡略化したもの
深いと言うレビューが多いですが、既に作られたもののオマージュです
一日何時間も微量の強化素材を集めて毎月2〜3万課金して1キャラ引くくらいなら、キャラ編成の幅が楽しめる国産の買い切りRPGやります
運営方針としても、ローカライズの力の入れ方に見て取れてしまう
「オタク文化が好き」だけど、作品文化は全く興味がないので見てくれと声優だけ豪華であれば満足といった仕上がり具合
各セリフの掛け合いのズレと、そもそも日本語の怪しさがキツすぎる上に、ストーリーも薄っぺらい勧善懲悪もの
そこに運営お気に入りのこだわり豪華声優陣!の温度差
これを評価してるのは、今まで拘って作ってきた日本のゲーム会社を理解出来ないと人間だけです
by youshusama
開拓レベル45までやりました
課金もしたし、ある程度快適に進めてダメも結構出るようになってきたけど…
なにせ戦闘が単調すぎる。そりゃ楽なんだけど、変化がない…
あとゲームを楽しむというより、途中から素材集めに必死こいてる自分に気づく…
原神も素材はいるけど、スタレは素材集めの楽しさが無いかな。
by yuinaoi
おつかいゲー
おつかいです。ずっとなんかやらされてる感。
ストーリーも凝ってるんだろうけど訳の関係もあってか理解しにくいしテンポ悪い。ありきたりな寒いアドベンチャー。
映画っぽいストーリーにしたいんだろうけど特にハッとさせられる展開もないのに専門用語だけ多くてほんまにおもんない。
会話飛ばせない上に余計な茶番が多くてイライラ。
基本おつかいさせられてる気分。がっちおもんない。
戦闘もそこまで戦略性はない。自分の選択とオート戦闘でほとんど変わらん。回復するか否かくらい。
おそらく与ダメージを伸ばすくらいだけどだからなんなん?って感じ。サルでもできる。
キャラは普通に小児愛者が好きそうなキャラとアニメっぽいキャラばっか。好きな人は好きなのか。
ガチャに依存して惰性でやっております。マジ脳死での時間潰しに最適!ナイスゲーム!
by あ」ねさやまろん
めちゃくちゃハマりました!
見返したらサクラか?ってくらいいいことしか書いてないので悪い評価が気になる方は飛ばした方がいいです!
○ストーリー
まだまだ私も途中ですが楽しいです!
賛否があって特に最初面白くないって言っている方が多い印象ですが私は最初から面白く感じられてます!
○ゲーム性
MMORPGからマルチプレイ要素を抜いたようなイメージで「こんなのやりたかった」って思ってたゲームです。
グラフィックや世界観は好きだけどネットコミュ障でMMOに手が出せなかった私みたいな人に是非一度やってみて欲しいです!
○ガチャ
私はめちゃくちゃしょっぱくて星5は出ないし、星4も確定分しか引けない。
でも全然進められるのでアバターガチャみたいな要素と考えても良さそうです。
○難度
他人と競争するような要素はない上に、ストーリーもストーリー加入キャラと主人公が強いのでガチャで強キャラを引けないと詰まるということは今はないです。
配置されている強敵キャラも推奨レベル手前くらいまで育成して、ちゃんと考えればクリアできるいいバランスだと思います。
○バトル
ターン制のバトルでソシャゲにはよくある戦闘です。
特徴は次の感じです。
①コマンドで操作は簡単
②味方と敵の相性を見極めるのがちょうどいいくらいに頭使う
③必殺技の演出がとてもかっこいい
④オート戦闘で楽に周回
⑤ストーリー上の大事な戦いはオートができない
地味に⑤が個人的にすごくいいなって思いました。
④までもすごくいいことなんですが、たくさんのゲームに見られるものですが、⑤があることで何でもオートにしてマンネリ化してしまうのを防いでいるのがすごく良かったです。
私はまだ序盤というのもあり通常戦闘でもあまりオートにはしないですが。
というところからすごいいいゲームだと思ったので滅多に書かないレビューを書きました!
by 人間じゃないみたいだ
これから始められる方へ
これを読めば、スタートに必要な知識全てわかります!
※模擬6クリア追記(2023/5/8)
■最高峰のターン制RPG
グラフィックや演出の作り込み・爽快感は買い切りと比較しても、遜色ないクオリティ!
ターン制の醍醐味である、敵の行動テーブルを意識した、戦略的な戦闘が楽しめます
■圧巻のストーリー
SF好き、ストーリー重視の方でも満足できるボリューム・クオリティ
現在2部の途中ですが、正直、ノベルゲームだとしてもやりたいと思える程です
魅力的なキャラばかりで、その点も高評価!
■リセマラの必要性は?
ホヨラボを既に使ってる場合は、リセマラでアカウントを分けてしまうことの方が大変
育成度合い>キャラクター
1日でも早く始めた方が強くなれます!
もしリセマラをするなら以下
①限定キャラ
性能がある程度約束されている
時期により配布量が変わるため、苦行になるかも
②恒常キャラ
初心者割引ガチャなら、50連以内に星5確定!
現在は以下3人がオススメ
・ブローニャ →指定味方を強化&即行動
アタッカー連続攻撃や、ヒーラーの連続回復
デバフも解除するスキルは、現在代用不可
・白露 →範囲回復&蘇生持ち
2パーティ使うエンドコンテンツに向けて
限定ヒーラーの出現で型落ちのリスクあり
・ジェパード→最強の盾
全体にバリア付与で高難易度がヌルゲー化
死亡しても即復活&即バリア付与可
◽️オススメの引き方
前提として好きなキャラでOK
光円錐(武器)や遺物(アクセ)、編成次第で全てのキャラクターを活かせます
性能だけで選ぶなら
①他キャラで代用が難しい
②貴重な属性か(虚数、量子)
③手持ちとのシナジー(例ゼーレ&ブローニャ)
武器は回してもいいですが、キャラの見た目に影響しない上、配布や星4でも十分攻略可能です
◽️バトル・編成のコツ
✖︎テキトーな最高レア編成
◯SPを意識した編成
スキルに必要なポイントはパーティ共有
つまり、スキルメイン+通常メイン
そのバランスが命!
例)スキル、スキル、通常、通常
炎主人公が強いのは、緊急時以外、通常と必殺のみを使い続けるからです‼︎
■オススメ出来ない人
・ターン制が苦手な人
・ストーリー読むのが辛い人
・マルチプレイやりたい人
それ以外は欠点がないほどの良心設計です
ガチャはしっかり天井があり、無課金でも簡単に限定をゲットをできる!
星4も強いキャラが多く、育成度合いの方が影響力が多い
何より完全ソロゲーです
競う必要もなく、自分のペースで楽しめます
気になったら、まずはプレイすることをオススメします‼︎
ここまでお読みくださり、ありがとうございました!
それでは素敵なスターレイルライフを
by ほむら大尉
ひどい
①冒頭からよく分からない専門用語とストーリーで置いてけぼり。そして理解できても薄い。
②ターン制の試みは良いが、いちいち操作性が悪く単調で戦闘が億劫。最初はグラが良いことでごまかしながらやってたがすぐ飽きる。
③そんな状況なので推しキャラでも当ててモチベを保とうとするが、ガチャ率も石の配布も渋いうえ、リセマラも簡単にはできない仕様なので余程運が良くないと到底推しキャラが当たらない。
総じて「面倒くさ」という印象しか残らない。
ソシャゲとしては致命的。アンスト。
by wknt000
楽しいけど 課題が多い
RPGにおけるお使いが少ないのはいいのですが、
物語読みたいのにレベル規制や最低限の火力しかボスが挑めないレベル制限が脚引っ張っていると思います。原神で言えば世界ランク2で50クラスがギリギリ
戦闘は最近流行りのパワーアーマー(削らないと攻撃が通らない今式型のRPGです)原神と違いMMOではないターン制のRPGです。
RPGの割にはキャラクターが強くなっていく面白みがあまり欠けていて結局作業感が多い傾向だと思いました。(筆者はアナデン、ペルソナ経験者です)
倒しても経験値は貰えない雑魚倒す必要性が素材集めしか無い(MMOと RPG間違ってない?)
捨てキャラとか出てきそうな予感
★防具はもちろん厳選ありのハクスラ要因
MMOだよね?
★迷宮(ローグダンジョン)強制
カードとアイテムを集めて強敵を撃破せよ
→強制ではなくてサブのミニゲームでいいと思います崩壊サードも任意でしたし....
→RPG要素どこいった?
第3世界のボスはやりすぎだと思いました。
★2章は倒しても復活するモブが出てきます
攻撃のみ、技は全体と単体 必殺技だけ防御とかターンスキップができないのでカウンターされても殴るゴリ押しゲーになってる、技封印されたら状態異常はその対応しているキャラでしか治せない(アイテム使って対処なんて出来ない)
回復アイテムは全体回復できる装置がいっぱいあるのでRPGで瀕死時、街に帰るときにスライムに襲われてHPなくて全滅って無いのでほぼ空気
RPG下手な人だと途中で飽きてしまうと思います。
キャラ、天賦、カードがあるのに要求素材が多い?オープンワールドではないのに?
いちいち雑魚倒したり制限かかってるボスを再戦及び中ボスをスタミナを削って倒さないと行けない但し雀の涙程です。課金誘導だと思いますがスタミナ上限値が極めて低いですね。
4人PTなので盾役と回復役と攻撃役と補助役しか無いので戦略がなかなか難しい(全体得意と単体得意とデバフとバフできるキャラが限られてる為)そこに属性もあるので自由なPT、自分で考えたビルドができない
近いうちのこのキャラいないとクリアできないとかソシャゲあるあるの持ち物検査やりそうですね
★ATディレイが無いので行動順がずっと敵だけ俺のターンになって全滅する。
あと悔しいのか知らないですがHP多い割には各フェーズ毎で毎回即死級全体攻撃をやるのはやめて頂きたいです。本当にRPG好きなんですか?って疑問に思えました。開発者だけ悔しいだけですよね?こっちは楽しく無いです♪
まだサービス開始してから間もないので改善されていくのを期待します。それ以外は素晴らしいです♪
by クルドラ
最高の宇宙SFファンタジー
開拓レベル40,メインストーリー,サブクエ全攻略済,
高難易度コンテンツ攻略済(模擬宇宙6,忘却の庭15迄)
こんなゲームをずっと求めていました。
無限に広がる大宇宙、まだ見ぬ多種多様な惑星、銀河鉄道に乗って気心の知れた仲間たちと何千何万光年の距離を駆け冒険する。
子供の頃、誰もが一度は考えた事のある夢のようなストーリーが追体験できるゲームです。
このゲームがただのファンタジーRPGとなり得ない点は、宇宙SFの要素を強く感じる点です。
最初に訪れる宇宙ステーションで色々な人の話を聞くと分かりますが、基本的には身の回りの事に起こる事象には科学的な説明がつくものとして話が展開されています。
人類が恒星間航行を可能とするほど文明が発達し、宇宙まで進出するという「あるかもしれない」未来を想像させ、この部分が没入感を高める非常に重要なポイントになっていると思います。
そこに星神や蒼穹列車、反物質レギオンなど現代の私たちではファンタジー的な要素と思える部分が存在しますが、SFの要素が前提にあることから、0から100までのファンタジーよりも没入感が高く、
SFとファンタジーがうまく調和している作品になっていると思います。
キャラクターに話しかけると世界観について色々と説明してくれますが、チュートリアルから序盤は難解な単語が多々出てくるので、話半分の理解で大丈夫です。
固有名詞についてはストーリーにおいて大事な部分は同じ話が何度か繰り返されるので、何となく理解できてきます。
お話が難しいからと諦めてしまうのは非常に勿体無いので、ぜひ崩壊スターレイルの世界観とストーリーを体験してほしいです。
by yuhina&alice
このレベルのゲームがソシャゲでできるんや・・・
そりゃ日本のメーカー勝てんわ・・・
金かけすぎ、グラクオリティ高すぎ。
最近の乱造ポチポチソシャゲとはクオリティが違いすぎますわ。
やる気が違いすぎる。
戦闘システム
・ターン制RPGをソシャゲ用にめちゃくちゃ簡略化した感じ。簡略化したからといって手抜きな訳ではなく、ソシャゲなのでとっつき易さを重視したと思われ
る。
・オート戦闘もあるが、よっぽどレベル差がなければかなりあっさりやられるので放置はほぼ無理。
探索パート
・オープンワールドではなく、昔ながらのJRPGに近い。
・シンボルエンカウントで強敵や通常の敵にもPT推奨レベルが表記されたり、強敵との戦闘はシナリオ進行に関係なくし、回避できる等初心者に優しい作りになっている。
・シナリオ上の戦闘不可避のボスも育成サボらなければ配布で十分勝てる仕様になっている。
シナリオ
・気合い入ってる。気合い入りすぎて設定凝りすぎて若干用語が複雑怪奇になってる。これに関しては分かり易さはない。
・シナリオをじっくり読んでもらいたいのだろうオートスキップ等ないので、最近の日本のソシャゲに慣れたCSのRPGが苦手な人は苦痛だと思う。でもフルボイスだから頑張って!
総評
最近のソシャゲが好きな人からすればめんどくさいゲーム、CSのゲームでシナリオ重視の人とかJRPGが好きな人なら多分ハマれる。
どちらかと言えば腰を据えてやるゲームだし、その点は原神に近い。
当然ガチャが渋かったり、集金要素も勿論あるが、マルチもないし、シナリオ進行上は今のところ配布で十分なのでわりと良心的。
総合的に考えるとCSとソシャゲの丁度中間みたいな作りになっているため、CSしかやらない勢には刺さらないし、ソシャゲしかやらない勢にも刺さらないと思われる。
個人的には刺さったし、クオリティ自体は高いので、長く続けばいいなと思う。
ほんとに金かけてるのがわかるし、【面白いゲーム】を作って儲けてやるというのがわかる。
日本のソシャゲメーカーは一部を除き【面白いゲーム】という部分を捨て去ってしまったメーカーが多いのでほんと考えを改めて欲しいなぁ。
せめてただ作ってリリースしましたとかじゃなく、もうちょいヤル気を見せてほしい。
by もーぐり蹰
まあまあ落ち着け皆の者
たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開け、サブクエも日を跨ぐもの以外は終わっています。模擬宇宙はレベルアップ待ち、原神でいう螺旋も勝てるギリギリまで攻略してます。
ゲームのレビューというよりは何となくレビューを読んでいて「それは違うよ!」と思ったところを訂正していきたいと思います。なおまだリリース初期ということをご理解ください。
ターン制で弱点属性もありキャラゲー、乙。
→やっていったらわかるんですがダメージが上がるんじゃ無いです。ゲージが削れるだけです。削ったらなんかいいことがあります。無視して火力で殴ってもあんまり変わりません。頭使えば大丈夫。
UIがダメ
→思ったこと無い。ただ名称に漢字が多いので中学生は難しいかも?スキルとかは右側なのに必殺技は左なのはおかしいって指摘。自分のターン以外にも打てるものを一緒にまとめて置くってどゆことよ。スマホのタッチ操作にもあわして大きさの担保も必要なんだぞ!
ストーリースキップできない
→Excelで数値減らすマクロターン制ゲーム作って遊んでどうぞ。ロープレでスキップ?まあ、あったらいい人もいるかも知れんが……いる?
ガチャが渋柿
→はい、そうです。このゲームは星5必須じゃ無いので天井まで引いてください。天井はガチャ変わっても引き継ぐので長くやってたらおけ。
フィールドスキルが微妙、使わない
→これ螺旋用。シンボルエンカウントが2つ出る時にどっちに何使うか頭使うもの。もちろんフィールドの強気な敵に使ってもよき。
初期ってこともあってまだまだ評価落ち着いてないけど、みんな一ヶ月くらいは遊んでみようね。グラ○ルも100レベまでやれっていうだろ?
by アンチ暴走のアンチ
大量の資金が投入された愚作
このゲームのメインは戦闘ですが、それが致命的に面白くありません。
戦闘では攻撃・技・必殺技の3択しか選択肢が無いのでゲームとしての拡張性もありません。戦略も敵の弱点に合わせた属性キャラを持っているか否かしかなく、極限まで脳を使わないゲームバランスに仕上がっています。
ストーリーは意味不明な造語だらけでラノベ未満の内容を延々と見せられます。せめてスキップさせて欲しかった。
そもそも何故2023年にスーパーファミコンレベルの内容のゲームを超豪華グラフィックで作ったんでしょうか?
開発陣は自分でプレイしなかったんでしょうか?正直スマホゲーム初期にリリースされたゲームのリメイクかと思いました。
by Sniper Kero
神ゲー
24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です
【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます
【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです
【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです
【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです
最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです
by ぴのーり
原神プレイヤーや新参向けでは無い
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
by アクアパレット0427
原神プレイヤーや新参向けでは無い
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
by あくぱれ
クオリティと面白さが致命的に噛み合ってない
なんか原神と崩壊3rdの悪いところを混ぜ合わせてコマンドRPGにした感じだった。
それ抜きにしてもこのゲームの個性や魅力が全くなく、過去作頼りな安っぽいファンサービスが全てな気がする。
アプデで改善できるところはあるかもしれないけど、根本的なところで失敗してるから将来性が全く感じられなかった。
関係ないけど最近のホヨバースところどころおかしいような気がする。
by 火の付いた紙コップ
グラフィック特化ゲーム
ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので無理な育成を強いられることはないでしょう。スキルも大味で効果が山ほどあるコマンドバトルと違ってゲーム慣れしてない方にはオススメできます。
個人的に残念だったのがストーリーが難解すぎたことです。専門用語から専門用語が出てくるような感じで、これは多くの人が感じたと思います。翻訳が上手にできていないのかとも思いました。
また音楽もわたしはあまり評価できませんでした。また舞台が宇宙ですが普通に人や街がステージで出てきて、あまり宇宙の良さを感じられませんでした。神秘的な惑星や謎に満ちた生態系などを期待していました。
★5の理由はグラフィッククオリティと洗練されたUIなどを評価させて頂きました。わたしは既にこのゲームを削除しましたが、このクオリティが無料なのは凄いです。有料版販売してキャラは遊べば誰でも手に入るとかにして欲しかったなと思いました。まあそれだと利益があれですもんね...
アンインストールしたわたしがあれこれ言うのもなんですが、今後のアプデではキャラクターの新スキル要素解放などで戦闘により多くの選択肢を増やしてユーザーの体験の向上させたらどうかなと思います。
他のユーザーさんも求めることが色々あると思います。その分伸び代があると思います。ここの運営さんなら実現出来ることも多いかと思いますので、今後も期待できるタイトルであることに間違いはないでしょう。
わたしはゲームに楽しさを求めておりこのゲームにはそれをあまり感じることができなかった為、削除しましたが、人それぞれ求めていることは違うのと何より無料で体験することができるのでレビューよりぜひご自身で遊んで判断なさってください。
by おたさまはたやた
ユーザー民度終わってる
社員か?というレベルでしつこく勧誘してくる
コアユーザーが多い
やりたい奴だけでやっとれ
自分はチュートリアルの面白さを微塵も感じない戦闘からキャラゲーっぽさ全開なのに排出率終わってるガチャと内容の流れ見て
いやええわってなるねん
このジャンルなのに民度悪いって印象が
最初についた珍しいゲーム
by ゆ〜れい
現状は駄作
条件達成で80連の条件達成が厳しい。
ガチャは安定の低確率で闇鍋。
アプリ版はコントローラーが使えないのに移動が細かくて苦労する。
戦闘システムがターン制で古く、属性が一致していないとダメージがほぼ見込めないのでレベルは達成しているのに戦闘が厳しくなる。
今のところ、駄作です。原神を作っている会社が作ったとは思えません。崩壊3rdと比べてもシステムが全体的に古く、高評価できるところがない。
これに星五や星四の高評価をつける理由がありません。
崩壊3rdや原神が好きなだけに、ガッカリしました。
今後の発展に期待するよりもアンストする方が早そうです。崩壊3rdや原神での成功体験を何一つ反映させていないゲーム内容で逆に驚きました。
期待が多かっただけに落胆も酷く、しばらくはこの会社のゲーム自体やらないと思います。
勝手に期待していたので文句はお門違いですが、あんまりの内容でした
by ピックアップ詐欺いね
期待はずれ
話題性が高かったし期待してたが…これは期待はずれと言わざるを得ない。
設定ばかり詰め込んで肝心のストーリーが壊滅的に面白くない。
戦闘パートもただでさえターン制なのにテンポも悪いとなるとちょっと。
せめてリセマラくらいはと思ってもガチャ引けるまでが長過ぎ、捨て垢も用意しなければならないでどうにもならない。
グラフィックは良い、ただそれだけでした。
by 猫狐v2
微妙
原神のようなアクションバトルでは無くエンカウント性のターンバトル
グラは流石のみほよだけあってめちゃくちゃ良い
ただ、開幕から専門用語の嵐でなにを言っているのかサッッパリ
バトルは属性で削ってブレイクするみたいなよくありがちな面倒くさいやつ
今のところ流行る要素が見つからないのでアンインストールで様子見かなー
by 田中💮郎
初めてプレイ前にレビュー書くわw
いつもは書かないんだけど今回は書きます。
楽しみすぎる。
でも事前ダウンロード可能になるの早すぎない?
と思いましたが、前日とかだと「まだ出来ないんだけど!」とかレビューされるだけだからこれで良いのかな。
待ち遠しい。早く遊びたい〜‼︎
by リターンエース