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iPhoneでご購入をご検討の方お気をつけください。このゲームが大好きで、購入しましたが最初から重くてオープニングは途切れ、音は途切れ、最終的には、オープニング中のキスティスと歩きながら映るバラムガーデン映像でついにフリーズしました。
途切れながらそこまで進むのに1時間半かかりましたが、映像オープニングが終わったら、通常通り進めると思い楽しみに待ちながらでしたので、残念でなりません。
フリーズの後、当然オープニングでしたのでセーブデータはありませんでしたが、もう一度やろうとトライしました。
ですが、さっきもこんな重かったなーと待ちながら少し我慢しましたが、我慢できずにそのままです。
時間と余裕がある時に、オープニングを超えセーブできるとこまでいってみたいと考えていますが、かなり骨の折れる作業と思います。
正直、このまままともにできそうもないのであれば、お金の無駄だったとも思っています。
改善できる何かいい方法があればおしえていただきたいです。
「R-18DMMゲームの全年齢スマホ版」という印象から触れて来なかったことを後悔
単純にゲームとして面白いです。
パズルのような独自のバトルシステムは秀逸で、手順がハマった際の爽快感はかなりのもの
敵にターンを回さず完封する編成が基本なので多少の大味感はありますが、鍛えたキャラが自分の手腕で活躍するのは楽しいものです。
他所の運営なら「簡単に攻略されると悔しい」と言って様々な対策を練ってくるでしょうが、このゲームはそれが(今のところ)ありません。
強いキャラ、PTを強いまま活躍させてくれるので安心してゲームを楽しめます。
「ゲームとしての面白さを担保しながら攻略面でユーザーを締め付けず
結果としてキャラへの愛からキャラを集めたくなる」
まさにキャラゲーのお手本です
【結論】
題材が良い故に期待値が高かったものの
時代に合っていないゲーム設計が
足を引っ張って残念度が高い。
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あくまで個人的な感想ですが
スクエニのソシャゲって本当に時間がかかるイメージがあります。
今作も例に漏れずで…
最も影響している要素としては
プレイのメインになる周回テンポの悪さ
効率化機能はあるものの何かと手動工程が多く
自動化できないためテンポが悪く感じます。
加え武器素材、キャラ育成素材、マテリア合成素材、召喚獣育成素材、金策+各種イベントと
本来嬉しい豊富なコンテンツが
逆に仇でかえってやることが溢れかえり
全体的なテンポは最早最悪です。
(言葉が強いですが…)
色んな種類のソシャゲがリリースしている昨今
複数のゲームを同時並行して進めている
ライト層の私からすると
ここまで時間を掛ける必要があると
正直息切れしてしまい
継続してプレイするモチベは割と序盤で
途切れてしまいました。
(戦闘総合力10万到達程度)
マルチが中々集まらない時もあったりを
踏まえると同じプレイスタイルの人も
比較的多そうなのであまり最近の流れにも
あっていない様に感じます。
それでも時々覗いて
「あ、イベントやってる!」
と思い戻っても時間をかけきれず
イベント武器も完凸出来ずで
イマイチなプレイ体験を繰り返して
復帰する度イメージダウンが重なる感じです。
(育成がいつまで経っても半端なので
報酬が良い所を回れず尚のこと時間が掛かる…)
原作要素や流石のグラフィックなど
強みの部分もあるし何よりFFは好きなので
期待はしてしまうのですが
いかんせん基礎の部分が私には合わず…
本当に残念です。
メイン商品への話題作りや
投資リソース確保が主目的なのかな…と
勝手に感じているのですが、
それもありつつもう少し気楽に出来るゲームが
今後リリースされると嬉しいです。
キャラ可愛い、コンテンツ古臭い、ガチャ渋め、石配布量多い。
良い所悪い所50:50くらいだが、総合的には面白い。
キャラはセクシーでエロよりだが下品なエロさではないので、魅力的でとにかくあれも欲しい、これも欲しいになる。
更にバトルでのキャラのカットインのセクシーショットがキャラを最大限に活かしてる感じがまたいい。
バトル自体もこのゲームならではのバトルで他に変わりはない。
防御力の概念はなく、スキルを駆使してどれだけ敵の攻撃を遅らせ自分の興奮を増やすか、重ねられるかのバトルがとにかく面白い。
オートもあるが、オートで勝てなくても自分で考えながらバトルを進めると意外に勝てるなんて事がよくある。
そして何よりも石の配布量が規格外。
無課金なら、やっておくべき。
リリース記念は当然万単位で貰える他、記念イベントがある度ログインで毎日1000個づつ1週間。
アプリランキング1位になる度に1000個
それ以外にも通常イベントログインで毎日300個
イベント報酬に3000個
コンテンツアイテムの交換で月に3000個
ガチャが3%で渋めでもそれをカバーするには十分すぎる配布量です。
飽きるとしても、とりあえず始めてみる価値があります。
1番の残念な所はコンテンツが古臭い所。
昔のイベントで必ずある成長アイテム回収、通常ストーリー周回でアイテム収集で報酬交換、レイド狩り的な物と新鮮味はまるでない。
せっかくバトルが面白いのに勿体ない。
コンテンツをもう少し改修しないと、どんなにバトル、キャラが良くてもユーザーが増える未来が見えない。
とりあえずユーザーが攻略等で交流できるようなチャット機能ぐらいは付けてみてもいいのでは?
呪術廻戦が大好きでこちらのファンパレを入れました!ストーリーも演出も術の出し方だったりキャラの動きがすごく凝っててかっこいいし楽しいし、ボイスもすごく素敵です^^ しかし改善していただきたいところがいくつかありますので、今後アプリを続けるにあたってお願いしたいと思っています。
①AP回復アイテムを手軽に買えるようにして欲しい。
②最高レベルに凸るまでに必要なものがあまりに多すぎる。あとアプデしてから難易度上がりすぎる。もし上げるならイージーモード・ノーマルモード・ハードモードみたいな感じでプレイヤーが難易度を選択できるようにして欲しい。今、10ー2が全く歯が立たず、ただひたすらLv上げをしてるだけでつまらないです。
③廻珠 →無課金勢からすれば本当に苦。例えば月の最終日だけ10連無料チケットを配布したり、イベントのボーナスで手に入りやすくして欲しい。 ④ガチャpとカード交換 ガチャpでカード交換するポイント数が高すぎる。 普通に集めるの大変なのにssr出なさすぎて萎えまくってます。100連目・200連目まで回したら「確定で1枚はSSRがくる」とか他のゲームアプリさんもやっているようにしてみるのはいかがですか?
あと廻想残滓とキャラクターのガチャは分けてください。ただでさえSSR当たる確率低いのに
普通に無理でしょ
頭でも言いましたが本当に呪術廻戦が大好きで、ゲームが開始されるのをすごく楽しみに待ってました。せっかく色んな方の協力もあってアプリが建設されたならもっともっとみんなが楽しいと思ってプレイできるように、上記にあげた問題点を改善していただきたいと思っております。
よろしくお願いします。
オープン初日からやっていますが、システム的な不満の多さより何より課金ありきのイベント多さに対する不満の方が大きくて、他のが些細に思えるくらいです。
衣装。素敵な限定衣装を回す石は課金でしか入手できません。さらに!本体が出る確率はものすごーく低く、出てくるのは欠片です。100個集めないと本体にならない欠片です。課金して得られるのが欠片ですよ?
ルーン。通常のはそれなりに入手できます。でもイベント限定は課金です。戦力あげたければ課金して複数体神竜を引く必要があります。
クエ達成タイプのイベント。全部のクエをクリアしたら素敵なプレゼントボックスが貰えますだったり、復刻衣装引き換え貰えますよー。ですが毎日万札が飛ぶ課金をしなければ達成できません。普通は毎日インして毎日コツコツクエストしたら達成できるようにしますよね。そういう配慮は一切ありません。
では課金しない場合はどうなるかというと戦力が上がらずに取引所が使えなくて詰みます。課金して作ったギルドもハードな制約があるので5人がinしてなきゃ消滅します。課金したアイテムを取り上げる鬼畜な所業。
竜になって飛べる?そんなのレベル78時点でありません。
まず、ストーリーの難易度を急激にあげクリアを困難にしすぎており、キャラクター強化もスタミナを多く使うため強化アイテムの収集に無駄に時間を要し、ストレスが溜まるだけのゲームとなっている
湯水のように課金して石をスタミナ化できるならばなんとかなるが微課金程度では強化すらままならず クエストを進めることは諦めた方が良い キャラゲーとしての出来は悪くないが、同一キャラのレアリティ、属性使い回しが目立ち、新キャラの追加スピードは遅め 最後にガチャを回すための石の量は他のゲームと比較しても非常に溜まりにくいため、ガチャでキャラを狙う場合は課金必須 総じてどの項目においてもバランス調整が デバック環境で湯水のように強化やガチャが出来たから成り立ってただけでは?延命のためだけに難易度をあげて誤魔化しているように感じる あまりの難易度のためアニメや原作ファンなだけのライトユーザーにはおすすめ出来ない
このレビューは、先にスマホ版DQⅤ, Ⅵをプレイした自分がDQⅣをプレイし始めた時の意見です。
DQⅤは移動カーソル以外の画面をタッチしても移動できます。 DQⅥは「パッドなし(移動カーソルなし)」が選択できます。 そのためDQⅤ, Ⅵでは、タッチ開始位置から指を動かした方向に移動でき、タッチした部分に移動カーソルが現れるかのような操作できます。
しかしDQⅣでは移動カーソルは固定(左右中央、大中小の選択は可能)であり、上下左右の移動、宝箱壺等の選択の操作がし難かったです。 特に宝箱等を選択するとき、タップしたつもりが少し右に動いてしまうというようなことが起こりました。
移動カーソルと逆側にメニューや会話やマップがあることで、片手操作がしやすくなると自分は思っているので、移動操作がし難いのはかなりマイナス要素だと思います。
気になればなるだけ内容を邪魔されて楽しみ難くなるだろうと思います。有料アプリなので改善(変動式の移動カーソルの追加)がなされることに期待します。 DQⅣを好きで買ったスマホ版なので本当に期待して待ってます。
追記
第1章クリア時点でかなり慣れ、気にならなくなりました。
しかしながら、さらなる操作性の向上のために改善を希望します。
追記したら禁止ワードが入っていたらしくレビュー消されたので再掲、参考になった順で1番上だったのに悲しみ…_多少読みやすいように行間に_の記号を追記してみました。___ 2022/12/1レビュー、2023/11/1追記、2024/1/10さらに追記____ 2022/12/1のレビュー(下に2023/11/1の追記レビューあります) 当時のタイトル:関羽が1人でバランスを壊した __まず始める前に誰もが1番気になると思われるガチャを引ける回数に関してなんですが、僕は勢力(いわゆるギルド)への所属無しで1週間400回程度ガチャを回すことが出来ました、限定ガチャは30回程度しか回せませんでしたが、通常のガチャに関しては相当数回すことができます。__ストーリーについては基本的に歴史をなぞらえて進んで行きますが、イベントストーリーでは分岐のifストーリーがありとても興味深かったです、ムービーも、映像を売りにしているゲームには負けますが十分綺麗です。__ ↓以下タイトルに書いた内容(関羽が1人でバランスを壊した)です このゲームのpvpコンテンツには公平バトルというものがあって、1vs1のタイマン戦、3vs3の陣取り合戦(?)と、ボスの討伐タイムを競うものがあるのですが、武将のステータスが全てのプレイヤー一律同じに設定されています、機動力の高い武将や遠距離、回復持ちの武将は耐久が低めに設定されていたり、壁役となる武将や相手から逃げづらいような機動力の低めの武将は耐久が高めに設定されていたり火力が高かったりして、誇張抜きで公平で、今までの札束で殴るようなゲームと違って本当に素晴らしいバランスをしていました。 しかし関羽の登場から話が変わりました、関羽はアタッカー系の武将であるにも関わらず、盾役の曹仁と同様どころか上位互換のスキル(曹仁は突進で相手を押し出すスキル、関羽は相手を突進で押し出した上に相手を打ち上げてダウンさせるスキル、さらに曹仁より突進速度が速め)を持ち、その上耐久力も火力も高めに設定されているときました、3対1でも暫く戦える強さです…その上関羽は課金なしでは天井不可能な限定ガチャで登場する武将です、公平バトルはステータスが公平ではありますが非所持の武将は使えないんですよね、これにより一部の運が良い人と札束で殴れる人が無双する状態になってしまいました、本当に酷いです… ____ 2023/11/1追記分↓ 周囲に恵まれてなんだかんだ1周年近くまで続けてこれたので追記 __去年に関羽が1人でバランスを壊したと記載しましたが、関羽と同等の資質20金色武将が10名程度実装されたので、ある程度バランスは取れたのかなと思います。しかし資質22純金武将の呂布、周瑜、諸葛亮がえげつなく強いです… __これらの武将の話をする前に、資質とか○色武将とか言われても分からないと思うので、他のゲームのレア度とか星数で例えてみます。資質14橙色武将はNとか星2、資質16赤色武将はRとか星3、資質18赤色武将はSRとか星4、資質20金色武将はSSRとか星5、資質22純金武将は有償限定URとか星6、と言った感じです。 __資質とかについてふわっと分かって貰えたと思うので資質22純金武将達の話に戻ります、3名しかいないのでそれぞれの性能等を持ってないなりに説明してみます。 __呂布:勢力(ギルド)イベントの後に開催される競売で呂布の欠片を購入し200個集めると入手可能、欠片を購入して入手するためには5万円程度かかると思います、また、累計課金額が20万円に達するとその報酬として入手することもできます。性能は、素の状態では技が見切りやすく回避しやすいのでマシですが、無双(必殺技)で変身(持続30秒)することで通常はスキルが2つのところが4つに変化し全ての技が恐ろしい性能のものになり相手を好き放題蹂躙できます、またHPが1になると1回限りですが5秒の不死効果が付与されるので、ある程度ゴリ押しが効きますし、自己治癒能力も持っているので上手く立ち回れば倒れません。 __周瑜:期間限定イベントのガチャで欠片を200個集めることで入手可能、呂布と違ってガチャで入手できるので、イベントさえ開催されていればその日に即入手することができます、安くて8万円程度で入手できるらしいです。性能は、竜巻を起こすスキルで相手を吸引し、同じ場所に隕石を落とすスキルを使用した場合炎の竜巻になってさらに竜巻の持続時間が伸びます、起点の竜巻さえ当たってしまえばほとんどの武将はHPMAXから即死します、ただし読まれやすいので相手が上手いと回避されたりします、不意を突ければ即死なので強いことには変わりないですけどね。また、隕石を落としてから竜巻を起こすことで広範囲にダメージ床を発生させる分岐もあります、竜巻を当てる自信がない場合はこちらが無難な選択肢になる気がします。また、HPが40%以下になると免疫効果(状態異常やノックバックなどの効果を全て解除し無効化)を1秒間獲得しHP40%分のバリアを15秒間展開することができます、こちらは呂布の不死と違い、クールダウン60秒で再度発動することができます。 __諸葛亮:入手方法は周瑜と全く同じなため割愛。性能は素でスキルを4つ所持していて、全て強力な性能をしています、相手を陣に閉じ込めるスキル、相手のスキルを封じて大ダメージを与えるスキル、被ダメージを大幅軽減しながら回復するスキル、3人に分身するスキル(分身が殴られた場合はノーダメージ)などがあります、また無双(必殺技)が呂布のように変身用とかではないため、スキルを4つ所持しているのにも関わらず無双もしっかりとした攻撃スキルになっています、当たるとほぼ確実に倒れます。また、HPが40%以下になると免疫効果を2秒付与し、即座に10%回復し、1秒ごとに1.5%の持続回復(リジェネ)を10秒間付与し合計25%回復することができます、こちらもクールダウン60秒です。諸葛亮は資質22虹色武将の中で一番のぶっ壊れだと思います。 __とこのように資質22虹色武将は様々な効果もりもりのぶっ壊れ武将の勢揃いのため、結局のところまだバランスは壊れていますね、ただPSが高ければ資質20金色武将で勝利するともできるのでまだ救いはあります、資質22虹色武将を使っている相手のPSが高ければ終わりですが。 __去年は資質20金色武将のガチャは30連ほどしか回せなかったと記載したのですが、現在は入手機会が大幅に増えたため、月に100回分以上のガチャ券を入手することができ、2ヶ月程我慢すれば1人は確定で入手できる(天井が200)ため、資質20金色武将の入手難易度に関してはそこそこ緩和されたと思います。__新規で始めた場合の個人的な限定金色武将の入手優先度としては個人的に 貂蝉=黄月英=甘寧>曹操=甄姫>その他です その他の武将は相性のいい限定武将を持っていた場合に強力なシナジーが発生して強い、という場合が多いので、限定武将が居ない場合の単体での強さで評価しました。関羽+孫尚香等の相性は尋常じゃなく良いので、どちらも確保できる方の場合は優先度が爆増したりします。 __また、資質22純金武将は有償限定と例えましたし、実際ほとんどそうと考えて良いのですが、このゲームには競売で使用されたアイテムの一部が配当として同勢力(ギルド)のプレイヤーに配布されるというものがあり、有償石である龍玉も該当します、なのでその龍玉を我慢して使用せずに必死に貯蓄することで資質22純金武将を獲得する事は可能です、半年以上かかると思いますが…無課金でも一応獲得できる、というのが重要です、沢山の配当を獲得するためにはサーバー首位の勢力に入らないといけませんけどね。ただこのゲームは1サーバーあたりの定員があまり多くないので、どの勢力も割と人手不足だったりします、なのでやる気さえあれば無課金だろうが弱かろうが勢力に入れてもらえます、頑張りましょう。 __また、公平モードではない通常モードの戦力に関してですが、このゲームはなかなかのちりつもゲーで、適当にやってる課金勢よりはしっかり無駄なく育成している無課金勢の方が戦力が高くなったりします、なのでしっかり無駄なく育成して堅実に戦力をあげることができれば勢力にしっかり貢献できます、趙雲と夏侯惇は強くなるので優先的に育てましょう、あとキャラの枠は4枠だけを本気で育てて残りの2枠はオマケでいいです、育成リソースに余裕が無いので。また、通常モードで使用する目的で限定金武将を育成するなら甄姫がオススメです。 __色々書いてるとキリが無さすぎるのでここまでにしておきます、現状を見て一言で評価するなら面白いけどバランス壊れゲーって感じです、うん、面白いんですけどね、バランスがね。 __その他に気になることがある場合はクロスサーバーで聞くと良いと思います、よく分からない理由で怒っている人がいたり、発言しただけでチャットが大荒れする人がいたり、常に文句言ってる人とかいたりして怖そうな雰囲気がありますが、質問があった場合は真摯に答えてくれる場合が多い、です。なので安心して質問していきましょう。 __こんな超長文を読んでくれた方がいたらありがとうございます、ここまで読むくらい興味があるなら1度試しにやってみてはどうでしょう、バランス悪いですけどね。簡単に入手出来る武将の中で公平競技で使用するキャラだと近接は趙雲がオススメです、夏侯惇×徐庶等も強力です、遠距離は大喬を使っている方を度々見ますが三軍だと資質14の許攸がオススメです、まぁ、扱いにくいですが。昔は無課金勢の使用する強遠距離武将筆頭だったんですよね。今はキャラ持ってる人が多いし許攸強いよ!って話題も出ないので強さが知られていないのか使っている人見ないですけどね、無課金ならオススメです、以上! __忘れていたことがあったのでさらに追記 このゲームは何故かギスギスコンテンツが多いです、こいつらは敵だ!争え!と言いたいかのようです、ただギスギスすればするほどそれが原因で引退者とかが出てしまうのである程度は割り切りましょう、サーバー内のユーザーが減ると後々自分たちの首が締まります、人手不足なので…まぁ覇権争奪で旗持ってないのにやられた!とかは怒っても良さそうですけど、他に関しては相手を襲うノルマとかもあるので割り切らないと気持ちが持ちません。__ このゲーム最大のギスギスコンテンツ、諸悪の根源とも言えそうな攻城略地、というコンテンツがあるのですが、相手を駐屯している城から追い出すことで相手の報酬を大幅減させ、城に復帰する場合にはそこそこの元宝(無償石)を要求してくるものがあります、やられる側の負担がとても辛く荒れる原因になります、なので追い出すのは城を占領する必要がある場合等に限定した方が良いです、追い出す側もあまり得がない上に元宝も割と取られるので攻める側攻められる側双方あまり得がないです、荒れるくらいならもはや何もしない方がマシと言えるレベルです。見てる側としてもいい気分ではなかったので、これから始める人がそうならなければいいなというお節介でした。____2024/1/10諸葛亮取れたので追記__龍玉の消費を我慢しながら貯龍玉して行った結果、半年で稼いだ約5万龍玉と1万課金で諸葛亮を入手することが出来ました!微課金の場合は資質22の列伝開催時に2800円で購入できる列伝報酬のグレードアップは超絶お得なのでおすすめです、資質22ガチャ券の数だけでもその他のパック購入よりお得な上に大量の育成素材がついてきます、その上レア度が最高の装備が6個程手に入るので課金する価値が1番高いアイテムであると思います。また、半年で5万龍玉だったので、無課金を貫く方の場合は9~10ヶ月かかることになると思いました、呂布の場合は45000龍玉程度(実際は5万ですが競売配当で購入に使用した龍玉が一部返ってくるため)で獲得できるので半年で入手できますが資質22ガチャ限定武将(典韋諸葛亮周瑜)は早くて84000龍玉運が悪ければ10万龍玉とかかかりますので楽しく遊べる仲間がいれば楽だと思いますがそうでなければ少し苦行かもしれません… __諸葛亮を実際に使用した感想としては最強と言うだけあってめちゃくちゃに強いです、しかし耐久力がかなり貧弱で油断するとすぐ倒されてしまうため、資質22純金武将の中だけで限った場合ではリスクリターンのバランスが取れているのかなと思いました、しかし当然ですが全体のバランスでみたらバランスが取れていません…無微課金でも長期間我慢すれば入手できるのが救いだと思います、無微課金の方は力に押さえつけられたくない場合はただただ耐えて貯龍玉しましょう…
評価3.8?あり得ないな、1.0が妥当じゃ無いかと、何故令和のこのタイミングで、こんなお粗末な物を出して来たのか、何処のゲームにも言われている、長ったらしい飛ばせないテンポの悪いチュートリアルバトル、負け戦含む、しかもそれをほぼ章の終わり近く迄やらされ非常に分かりづらいUIをぽちぽちしながら、ガチャが引ける様になったら、殆どの人が呆れると思います、まず開始早々に、無課金者は帰れと言わんばかりのガチャが待っています、何とリリース初日から無課金者は常設ガチャしか引ける選択肢が無いのです、何だよ引き直しガチャがあるじゃん!と思った方、引き直しをして確定ボタンを見ましょう、何とお粗末な結果のガチャ内容に(一枠のみ確定なのか知らんが、常設とほぼ変わらないガチャ内容で)約3千円と言った、ドブに金を捨てる様なレベルの金額が表示され、つまりは現金を払わねばこのキャラはやらんよと言われんばかりの状態になり、他に一つある属性ガチャなるものも、チケットが足りず、ガチャ石で買えるのかなと見ると、何と有償石でしか買えないと言う、しかも100連ガチャを謳って居るのですが、日本語が分からないのか、100連では無く、トータルが100回と言うだけのガチャチケ配布ですら無い、チマチマチケットを取るクエストをやって、初めてガチャが100回(連では無い)が引ける様です、100連と言うのは100回を連続で引けて初めて100連と言うのですよ、このメーカーのものは、10連が10回引けると言うもので、即引けるものでも無いし、人によっては間違い無く100回にならないでしょうし、他の中華ゲーにありがちな、そんな回数ねぇだろ?って言うインチキガチャです、良くこんな数十年前のゲームと言っても良いクオリティで、こんなふざけた事が出来るなと思った、そしてウザ過ぎる高額課金煽り、だからこのメーカーって今までソシャゲ出して、一つもまともに大成した事が無いのですよ、ほぼ全部、まともに続いたアプリがありません、別媒体で出したものすら即サ終、そんなゲームばかりリリースする会社に誰が初日からガチャが引きたければ課金しろ的な事をさせられる上に、引き直しも最早内容がゴミみたいなガチャで、3千円近く求められねばならないのか?まさかこんなショボいゲームに、みんな群がると思ったのか?と聞きたくなる様な内容の物ですので、何処かで見た放置ゲームのパクリな様なシステムがあったり、まぁ分かりやすく言うとそこらにある量産中華ゲーのあれこれをつぎはぎにした様な、ゲームメーカーじゃ無くとも作れるであろうお粗末なゲームです、悪いんですがこんなものに3千円入れるなら、他のメーカーの据え置きゲームでも買いますよ、一銭の価値も無いと思います、持って一年でしょう、まぁ自分は一年も持たないと思いますがね、このメーカーは、何度アプリを失敗させても、ユーザーのニーズを一切覚えようとしないので、毎回すぐサ終します、今回もそうなるでしょう、まぁ先が無いので怖くて課金なんて出来ませんし、そもそもがその価値を一切感じない、道端の石コロ以下です、まぁ屑にも劣るゲームとも呼べない代物ですね、それがこのゲームのレビューになります、運営の全員一緒なコピペテンプレレスも付いたし、どう言うやる気のない対応か分かったと思います、良い加減ユーザーが迷惑するんでこれ以上ゲーム出さないで潰れてくれ、それが皆の為だ。
ゲームをプレイして後悔はしません。
ゲームの題材であるレーベンスボルンについてはは本や映像で何度か目にしたことがありましたが、当たり前ですが自分が体験することはありませんでした、このゲームではそれを体験することが出来ました。
両親を失ない娘(息子)を引き取り無職になった自分、生活は厳しくてご飯も存分に食べさせられない。
生活を豊かにするためには働かなければ行けなかった、けれど消して給料も高くなくお金が貯まらないだから残業してお金を稼ぐ、残業の間は深夜まで家で一人待つ7歳の娘、その日虐められたんだ殴られたんだ、沢山話を聞いて欲しい娘が待っているにも関わらずご飯を食べさせるには仕事をするしか無かった。
日が進むにつれて食料が値上げをし、このゲームが一体いつまで続くのか分からずより一層生活が厳しくなって、おもちゃやぬいぐるみを買い与えることが出来ませんでした。
恐らくいつまでこのゲームが続くか分からないというものは現実でも同じだったんだと思いました、この生活がいつまで続くか分からない、だから虐められて時には尿をかけられた娘のために仕事を休むことが出来ませんでした。
希望を見つけてはどん底になりずっと波のような生活でした。
最終的には、あの二人がどのような生活になるかは分かりませんでしたがこのプレイを通して体験を出来て良かったと思います、面白いと言うには言葉が違うと思いますが、是非色んな方ににプレイしてもらいたいと感じました。