11,781 ~ 11,800件を表示 / 全15,737件
序盤から少し進むだけで敵が極端に強くなっていく。例として、同じエリアでも一部屋目はダメージほぼ受けず敵も楽勝で倒せるのに、次の部屋は雑魚にほとんどダメージ通らず逆に即死させられるといった感じで、更にボスは桁違いに強くなる。なので常にインフレ気味に強化しておかないと先へは進めない。
エリアやステージ進めるにはレベルが一定以上にならないと進めない仕様で、キャラクターの強化もレベルで上限が決められている
ステージ3の後半あたりからは敵の強さのバランスがあきらかにおかしい。
LV45以上の門あたりから、ステータスはその時点で上げられる上限(それ以上はレベル70にならないとあげれなくなる)まで強化し、装備も全て金色のレベル80台まで強化してもボスを正攻法では倒せなくなった。
ボスや周辺の雑魚の攻撃を一撃でも喰らうと即死させられ、こちらの攻撃はボスの射程外からひたすら当て続けてれば10分位かかるが倒せる。
と言った感じなので私はステージ3の後半で脱落しました
私は歴代アトリエをほぼやっているので、その前提で記載します。ちゃんもネルケもやってます。
まずまず面白いけど少し物足りない、というのが総合的な感想です。
【全体の感想】★★★★☆
アトリエのソシャゲということで多くの人がクエストボードやアトリエオンラインが頭をよぎったかと思います。私もそうでした。
蓋を開けてみると、ある意味でアトリエオンラインとは正反対の出来で嬉しい思いです。
アトリエプレイヤーの人からすると「結局アトリエってこういうことやってるよね」が詰まっているという感想になると思います。
主人公の旅立ちというストーリーがあり、実際やることは酒場などの掲示板に依頼を受けにいって、素材を集めて調合して信頼度なりお金を稼ぐ。
アトリエオンラインは「素材集め」と「調合」をアトリエ要素として切り出しましたが、本作は「ストーリー」と「戦闘」を主軸に置いてその他を副要素としていると思います。この点が大きく違い、現時点で満足度が高い要因だと思います。
【現状の不満、今後の懸念】★★★☆☆
一方でストーリーを主軸にしたことによるコンテンツ不足が起きているのが現状です。3章まではそれなりに頑張ると到達してしまい、イベントを作ろうにもキャラが多いが故にシナリオ作成の難しさもあると思います。
またキャラ個別のストーリーが無いため、アトリエ初体験の人や一部アトリエをやっていない人からすると「この人誰?」が大きくなると思います。「マリーって確かに爆弾魔だよね」とか経験者は分かりますが、そうじゃ無い人は「なんでそこで爆弾?」ってなったり。キャラの掘り下げは今後に期待だと思います。
【課金要素】★★☆☆☆
ガチャに対する課金が重く、運営としてもその声を受けて対策を取っているのが発表されました。この点は良いと思います。
追加で願わくば、シーズンパスのようなガチャ以外の課金要素が出ると良いと思っています。ガチャに課金はしたく無いがアトリエは楽しみたい、ぜひこのゲームに続いてもらいたいという人はアトリエファンであれば多いと思います。ピースクエストの回数増加、何かしらのスキンやアイテム、BGMの獲得など、限定要素を好むコアなファンが多いことが本作の強みだと思いますので、そこがあるととても嬉しいです。
例えば、イリスのアトリエシリーズなどは全体のアトリエから見るとマイナーだと思いますのでシナリオに組み込みにくいかもしれませんが、世代的にコアなファン層が多く課金もしやすいと思いますので。イリスからシリーズを始めた身としてぜひ欲しいんですよ。
まだ1面しかクリアしてません。
ハスクラが楽しく、ついつい熱中して一気に25階を移動してしまいました、これはおもろい!
と、思ったんですが、一度ダンジョンをクリアした後に、再度同じダンジョンの深いところに行こうとしたら、ジェムが、必要とのこと・・・
新しいダンジョンの攻略を進めるには、一個前のダンジョンの深いところで漁る必要があると思うんですが、そこに若干の煩わしさが・・・
階数の浅いところから雑魚敵を倒してジェムを集めながら潜っていくの、しんどく感じました。
しかも、肝心の武器の強化、これにもジェムが必要!!
課金ありきなのかなぁー。
広告見たらジェムがもらえますよーみたいな部分あれば、良かったのになー。
1サーバの人数制限がかなり少ない様で、友人を誘い同じサーバに入ろうとしたら混雑していて選択出来ないという事で一緒にプレイする事は不可能であった。
そのサーバでプレイしている私からみたら結構スカスカ、300人程度の定員なのかとおもわれた。
すでに60を超えるサーバがあるのだが、1サーバのリソース不足な状態なだけでサーバ上限人数は増やせるのでは無いかと思われた。
昔の様に1サーバ1筐体みたいな時代ではないこのご時世、クラウドとか自由にサーバリソースが割り当て出来るのに何故このような制限なのか疑問である。
そのせいもあり新規が入ることもなく、辞めてしまって行くユーザが多くいるためサーバの人数が減る一方で増えることがない。
つまり、サーバは必ず過疎化する仕様になってしまっている。
ゲームのプレイにも影響を及ぼし、勢力(ギルド的なもの)が一強になってしまってしまい、勢力の対戦みたいなコンテンツが不戦勝みたいなのが当たり前で既に破綻している様に見える。
無課金とかで何週間も放置なら、データをアーカイブにでもしてしまい、再度プレイする場合はサーバを選んでからそのデータ復旧見たいな事は可能な様に思える。
他にも手段はあると思うが、少なくとも新規のサーバをやたらに増やすより、既存サーバで人数を減らさない方式をとらないと全ユーザにとっても運営に取っても明るい未来は無いかと思う。
これスマホアプリでやるレベルではないと思う。
とにかくゲーム性が評価偏る。
RPGのFFを期待したりすると痛い目見ます。
ひたすら同じ敵と戦って経験値稼ぐだけで飽きてくる。
ガチャやイベで貰う武器をひたすら強化しないといけない。
基礎ステはどのプレイヤーも同じなので武器の育成とマテリア合成が影響するだけ。課金武器でガンガン上げている人との差が大きい。
武器を育てるのも基本アイテムの他、限界突破や同じ武器パーツでのレアリティアップなどめんどう
ゲームバランスも良いと思えず、段階を踏んで倒していくコンテンツやイベのエネミーが極端にプレイヤーレベルを飛び越えてしまいやる気が萎える。
同じ育成アイテムを手に入れる為だけに同じ敵と一日中戦ってさらには行動力切れに陥る悪循環の繰り返し。配信スタートして間もないのでゲーム内通貨のブルーダイヤやアイテムばら撒いてるけど、先々は重課金でも続けるプレイヤーしか残らないかもと感じる。
レベルをいくら上げても武器育成だけに左右されて強さが追いつかず無課金ユーザーには楽しんで進める要素はない。
グラフィックも昨今のMMOや他のRPGに比べ別段美麗でもなくむしろぼやけたダンジョン内など最悪に近い。
キャラもCGになると歪んで極悪な表情に見え相変わらずのキャラデザの悪さを痛感する。
最初に言ったようにこの程度の内容なら別にFFじゃなくていいんじゃね?というのが本音。
あくまでNewリリースではなく古いものの使い回しと古臭いゲームシステムということで次はもっと新しいもの開発した方がいいと思う。
FF7するならプレステ引っ張り出してやった方が楽しめると思う。
100円で購入。
アイテムボックスは初期容量は少な過ぎて、増やす為に課金が嫌ならCMを見なくてはになります。
職業のバランスがわるく、使えるスキルと滅多に使わないスキルに差がありすぎる。
使い勝手悪いスキルしかない職業の人は自然と干される。
仲間や武器は、オレンジ仲間、赤枠武器狙いに結局なってしまうためオレンジ仲間はずっと使うため特に序盤に早く手に入れれるが必須になる。
ゲームMAPも背景にしか差がほとんど無く、出てくる敵の種類も少ない為すぐ飽きる。
翻訳も変だし、アイテム管理もなんかやりにくい。街の施設もほとんどいらない施設ばかり。
他にも色々不満出たためこの点です。
よほど暇じゃない限りやらなくて良いです。
異星での採掘とそれを元にしたクラフトを繰り返してお金を稼ぎ、新たな資源惑星を開拓していくゲームです。
お金や資材が尻上がりに増えていく他に転生の要素もあるので、私はこのゲームをクリッカー系の発展型と解釈して遊んでいました。以下はそれを踏まえての感想です。
一般的なクリッカーは転生を重ねるごとに収入が増えたり成長を早められたりで展開が楽になり、より先へと進めるモチベに繋がりますが、このゲームは万事にちょっと手間がかかるクラフトがついて回るため、中々楽をさせてくれません。
細かく書くと、このゲームも転生する事により採掘の効率化やクラフトの時短など、ゲーム進行を早める様々な恩恵を受けられるようにはなります。しかしその分、後に待ち構えているクラフトの準備が全て前倒しになるため、転生を重ねるほど時間ごとの手間が増えていくように感じられます。のんびり出来るほど開拓が進んだ頃には転生クレジットの伸びが頭打ちになるため、再度転生で1からやり直すのが好ましい状況となっています。
更にこのメーカーの作品ならお馴染みのチャレンジやトーナメントが数日おきに開催されるので、その度転生を促され、クラフトラッシュを繰り返す事となります。
また、オフライン放置中に蓄積される資材が初期値で2時間分までしか回収できないのも、放置ゲームを謳うにしてはちょっと渋いかなと思います。これもやり込みによりいずれは延長可能ですが、相当数の転生が前提となります。
ADは採掘ブーストやお金などのメリットと引き換えに任意で見る形なので、プレイ中強制的に割り込まれて興を削がれる事はありません…が、視聴報酬がだいぶ多めに設定されているので、AD除去権を買わないなら提示されるたび見る形になるかと思います。
幾度となく反復する事となるクラフトを楽しいと感じるか、煩わしいと感じるかで評価が分かれると思います。私はクリッカーの手軽さとクラフトの良さがあまり噛み合っていないように感じました。
ゲーム全般はやり込める要素が多く楽しませてもらっています。 ただレビュータイトルの通り、市町村規模でのマップを閲覧している際、各拠点の区画割が不可視化されており、周辺地域の制圧状況が把握しにくいのが難点です。 広域のマップであっても拠点の区画割が可視化されれば、移動の際のルートを考える上で非常に役に立つと思います。
合戦時にゲームが落ちる件について運営さんに問い合わせしたところ、
本件は、一時的な端末の負荷や通信状況などの影響により発生していた恐れがございます。
お手数をおかけいたしますが、以下の内容を実施いただくことで改善がみられないかお試しください。
1.一度タイトル画面に戻って、再度ログインする
2.実行中の他のアプリを全て終了させてから、アプリを再起動する
3.ご利用のスマートフォン、タブレット端末の電源再起動を行う
4.ご利用端末のストレージ空き容量が少ない場合、不要なアプリをアンインストールする
5.VPN接続を利用している場合には、利用せずにプレイする
6.4G・5G・LTE回線を使用している場合、Wi-Fi接続にしてプレイする、
Wi-Fi回線を使用している場合、4G・5G・LTE接続にしてプレイする
7.端末操作をしている場所から移動し、改めて接続する
なお、位置情報を使用した本ゲームの性質上、ご利用の端末の状況やスペック・通信環境によっては、
位置情報が正常に送信・受信されない場合がございます。
また、移動中であったり高層ビル等が多く並ぶ場所、建物の中等での通信は電波が届きづらく、
正確な位置情報が送信・受信されない場合がございますのでご了承ください。
以上がお問い合わせいただいた件に関するご案内でございます。
ご案内内容に関して不明な点がございましたら、本メールに対する返信の形でお問い合わせください。
今後とも弊社製品をよろしくお願いいたします。
と返信を頂きましたが、どれを試しても頻繁に落ちてしまい、何度も合戦が無駄になってしまいました。
ちなみに使用している機種はiPhone15ProMaxです。
楽しいゲームだと思っているので今後のアップデートに期待です。
評価消されたのでもう一度書きます。 10月5日レビューを書いたのに消され ました運営に。 それほど書かれたくない事が図星だった ようです。 まずマルチは過疎すぎてろくに終わり ません、なぜなら運営が切断荒らし対策 を全くしていないからです。 アリーナはチーターばかりでチーター 以外誰もやってません。 8年前からあるバグも未だに修正して いません。 ブロック機能はありますが200人しか ブロックできないため必ず共闘やレイド で切断荒らしと遭遇します。 なぜなら運営が切断荒らし対策をして いないからです。 株価も270円台でもう企業としてなり たっていません。 BLEACHというアニメを題材にして いながら評価が3.9しかない所をみて もらえばいかに運営が8年間怠慢で運営 してきたかわかると思います。 サポートにメールしても返事は返って きません。 なんのためのサポートなのか....笑
アプリが圧倒的に重く起動するだけでかなりの時間がかかる
全国を制覇していくというゲームコンセプトにも関わらず地図が使いづらく重過ぎてかなり待たないと描画が追いつかない
ゲーム中もことあるごとに操作不能になる
こんなに重いアプリは見たことが無い
同時期にリリースされた3D全開のモンハンNOWはサクサクなのに…
また課金圧がハンパじゃなく高く、イベントの1つである攻城戦はおそらく上位2%ぐらいの重課金者しか楽しめない内容になっていて、無課金微課金には虚無そのもので開催期間も馬鹿みたいに長い
レベル上限解放アイテムが課金かイベントで勝利しないと手に入らないため弱いプレイヤーは強くなる機会がない
唯一良い点があるとしたらウォーキング中にウォーキングを阻害する要素が少ないので歩くのに集中できることだろうか
まず素晴らしいゲームをありがとうございます!
世界観、何のために探索するかがしっかりしていて入りやすいです。
ローグを騙る偽ゲーども!これがローグライクだ!
…と言えるシステムと完成度
いい点
1、ターン制ですが、移動がなくタップスワイプのみで、操作ミスがほぼ無い。
2、キャラ個性があり中盤まではルミカ1択ですが、深層潜るなら武器特化したキャラを選ぶ等、攻略を考える必要があります。
3、アイテムのクラフトがある
ダンジョン内ではキャンプ以外出来ない為、拾ったアイテムでやりくりするローグライクとは若干趣向が異なる。攻略の為持ち込むアイテムを考える必要がある。
残念な点
1、武器HPが低い すぐ壊れる
必然持ち込みの大半は修理アイテムになる。素材もショップで買えはするが、修理アイテムの素材だけ足りなくなる。
2、死に武器が多い
命中率の低い武器、溜め(いわゆる鈍足)が必要な武器はまず使えない。タメ1ならスキルで緩和出来るキャラはいるがライフル以外は無理。
3、防具の種類が少ない
状態異常耐性防具はダメカット低すぎて使えない。
ヘルメットも同様。
せめて防具も強化させて欲しい。
4、ボリューム不足
探索、ショッピングモール往復しかすることがない
おすすめ武器
1、アサルトウェポン 高命中 高武器HP
火力は低いが、中盤までは便利
2、テンダライザー 被ダメ半減、自動反撃
ジョー+テンダライザーで探索100階程度なら楽に進める。店売りがあれば即買い推奨 個人的No.1武器!
3、魅惑のスティック
全敵が魅了状態の敵を攻撃する。魅了状態の敵も自分を攻撃します。囲まれた時に便利で、これさえ有れば生存率が格段に上がります。
が、ナーフされた?使いにくくなったような?
4、カメラ 125階以降必須クラス
要望
アイテム所持枠増やして下さい
ただでさえ武器防具で3枠使うのに10は少なすぎる
レア武器、防具実装
☆6武器ですら店売りがあるので、レア感がない
探索深層でしか入手不可な装備があればモチベup
強力な防具のドロもあればいいのに