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予約してみましたが思ってたのと少し違いました。
ガチャは、毎日無料で1回出来ますが、キャラの破片しか基本貰えません。10回の方は、SR以上確定で出ます。アイテム消費して引くことになりますが、運良くないとSSRは出ないです。アイテムも余り貰えないものなので、課金してる人は沢山引けると思います。
他の方によると、未課金だと、ワールドのチャットは一日に発言できる数が決まっているようです。
リリースされて3日ですが、まだ仕様がいまいち掴めません。チーム申請しても断られることが多い上に、弱いとギルドで活躍あまり出来なくて居ずらくなります…。
可愛いなと思って入れてみましたが、こういうゲーム慣れてない人からするとかなり難しいです。
オート機能が多いのでタップするだけな感じがします。
後々、キャラ変したくてすると、他のキャラはまた1からやらないといけないみたいで面倒です…。
キャラによって強さがかなり違うみたいで最初に説明書いてあれば良かったと思います。
初めてまだ数日ですが、今のところ普通です。
あまりRPGやったことありませんが、同じような感じですね。
絵は可愛い系です。かっこいい系の絵が事前の広告等では多かったので、少し残念。Twitterなどにはキャラ出てましたけど。
ほとんどがパーティーを組んでの攻略です。
が、全然パーティーに入れません。時間がかかってデイリーこなすのが面倒になります。
自分でパーティー作成すれば割と人入ってくれます。
マップに登場するクエスト報酬?が少なすぎます。増やしてもらいたいです。
始まったばかりなのにガチャ回せなすぎ。1日10連出来たらいい方。1番最初のみ当たりやすい?みたいですが、その後まったくです。70連でSSR確定というのを見た気がしますが、こんなに回せないのに70連か〜という気分です。確定ないよりはマシですが。
とりあえずの感想です。もう少し続けてみようと思います。
位置情報ゲームとしての型はドラクエウォーク。 他のゲームとの違いとしては拠点を取って自分の領土を広げていけること、プレイヤー間で取り合うのではなく、広がりっぱなしなのはノーストレスで良かったかなと。 ガチャは約5000円と強気の値段。有償と無償は分かれている。最高レアは3%、その中でも確率が異なるキャラが存在する。無償の方は多分青天井。有償はステップアップ式で天井は200連、もうちょっと天井は低くして欲しかった。ガチャ周りは厳しい。 委任(オート)が結構優秀だと感じた。戦闘を行いつつ画面が切り替わらずタップも並行して行えるのは良い。 遠征機能で遠くの拠点を時間をかけて取ってくるのも良かった。 現状続けたいと思えるような魅力は無いが、良い点はあるのでこの後の新規コンテンツや改善等により良作に化ける可能性はあると思う。 期待を込めて星3。
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャ石の配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャ石の配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるクエスト(イベント含む)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。 ソロで遊べるクエストも増やして欲しい。
1.地図の塗り
自動で戦闘はしてくれませんが、区画の中にいれば取れるので割と塗っていきやすい
ある程度進めれば遠征機能もあるので遠出した時にサブ拠点をつくればどんどん広げられるので楽
2.内政
サブ拠点の移転などもそうだが、資源の必要量が多い
武将の強化は歩きポイントなのでその辺がごちゃついてて無理やり信長にした感じがある
3.武将
初期実装の武将のラインナップがよくわからないがリセマラもしやすいし、大量にストックがあるはずなのでいつか出ると思えばまあよし
ただシーズン制とかではないのでいつアップデートなのかとかのロードマップは欲しいかも
4.運営
事前登録やサービス開始などがいきなりなので奇襲が好きなのかな
CBTや覇道もそうだったのでコーエーテクモとしてそうなんじゃないかなと思う
5.その他 総評
自動プレイの委任や省電力モードなどあるが、
まだ痒いところに手が届かない感じは残ってるかも。
ただ初っ端で大コケしてる感じもないし、黙々とそれなりに楽しめてるので今後の攻城戦とかにも期待しつつでいいかなと思う
アプリの容量が多いのでバックグラウンドでのダウンロードとかにしてほしいとか細かいところ頑張って欲しい
あと、何も見てない情弱の星1レビューには負けないで
最初は隣接する拠点までの距離が遠すぎてヤル気が萎えたがある程度 章を進めると『遠征』が使えるようになり、遠くの拠点へ武将を派遣して制圧できるようになります。ここまで出来るようになると途端に楽しくなってきます。
また、最初に引き直しガチャ10連と通常ガチャ10連を引かせてくれる上にリセマラら10分程度で出来るのでかなり良心的。ミッション達成でSSRのキャラを配ってくれたりもするのでライト勢や無、微課金勢でもマイペースにやれば十分楽しめる内容だと思います。
何かエアプのレビューでドラクエウォークのウォークモードのようなものが無いとか批判してる人がいましたがちゃんとあります。『委任』というモードです。しかもドラクエよりこちらの方が優秀。UI周りもこちらの方が良いと感じました。長い演出などもタップで飛ばせたりするし結構ユーザー目線に立って親切に作ってくれてるなーという印象。また、プレイしていて自然と歴史の知識を覚えられるのも非常に良いです。この後モンハンNowも来るし位置ゲームは混戦になると思いますが末長く続いてほしいです。
とにかく課金要素が多いです。
通常タイトルに相当長いこと遊ばせてもらったこともあり期待値が高く、15,000円くらい注ぎ込みましたが、SSRなんて1人も出ない...
確率の話なのはわかりますが、ちょっと辛い設定に感じます。
資金回収を急ぐのはわかりますが、同じ武将を複数引く意味もあるように作っていると思うので、ある程度SSRは出やすくしてもらえると嬉しいです。アカツキさんとかの運営を見習ってもらえると。(SSRが出てこそ課金もしたくなるものです)
コンテンツは動作がもっさりしてて、わざわざ農民アニメーションにしたりする必要ある?とか色々改善点はありそうですが、
3日目も楽しんで続けていきます!ありがとうございます。
良い評価が多いのは、評価が低いプレーヤーに対してアンケートと称して再評価の依頼をして、評価を上げてもらえるとアイテム等のプレゼントをするからだと思います。 私は何度か評価の再考を依頼されました。 最初の頃は中程度の評価をしていましたのでプレゼントを貰ったことがありますが、残念ながら最近はシステムにバグがあるせいか同じエラーが何度も発生するので私は評価を高くできません。 アンケートに対して低い評価をすると(当然の事ながら)プレゼントはもらえません。 エラーについては、報告しても通信環境の問題であるとして取り合わないので恐らく今後も改善されることはないでしょう。 課金をしてもユーザーが損をするような仕組みではこのゲームから離れていく人が増えるでしょう。 また、やむを得ないことかもしれませんが上位を維持するには課金をし続けないといけません。それがためにとにかくお金を使わせるキャンペーンが多く企画されます。 キャンペーンを利用して強くなっても、他人がそれ以上のアイテムを購入したり新しいキャンペーンに課金をすればすぐに負けるようになります。 キャラクターごとにアルゴリズムが設定されているようですが、もっと不確実性の要因を取り入れないと時間の経過とともに飽きられるゲームになるでしょう。 他の人もレビューに記載していますが、ゲーム中に流される広告には一流メーカーのものもありますが詐欺の広告も含まれています。 どちらかと言うと詐欺や法令に触れる広告の方が多いと思います。