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誤タップで最大レベル直前のコインがコインに変換されてしまった。アイテムを売るのは直前のであれば戻せるのに対して、育てたコインと言う肝心なものについて取り返しがつかないのは悲しかったです。 2022/9/2追記 アップデートで週末クエストの宝箱を開けるにおいて宝箱を開けてるにも関わらず認識されないバグを喰らって萎えてます。 その他多数のダウングレードで圧倒的にプレーしにくくなってます。 2022/9/21 牧草の待ち時間が大幅改善。今後もこの様な修正に期待。と同時にリリース前にバランス確認をお願いしたい。 2022/9/26 チャレンジウィークを全力でやってみたものの最後のインゴット3つが時間切れで達成出来ず、本当にテストプレーしたのか疑問です 2022/10/8 バグ報告。隣接したアイテム排出待ちのシンボルの片方を動かすと、アイテム排出処理が正しく行われず、移動したシンボルの方の排出されるアイテムが失われます。以前は生じていなかったバグです。修正お願いします。 2022/10/19 アイテム排出待ちのバグが更に悪化してました。また牧草アイテムの仕様が変わり、Lv2以上の牧草が出るようになり、楽器クエストの効率が大幅に悪化しました。 2022/10/28 バグが修正されてるのを確認しつつハロウィンイベントをプレーしていたところ、ガントレッドを要求された際に直前に操作していた納屋Lv7が何故か回収されました。納屋Lv7を作るのにかかる手間を考えると、今まで遭遇した中で一番致命的なバグでした。正直きついです。 2022/12/12 最新のアップデートを試したところ木のリンゴの生産能力のダウングレードを確認。アップデートの際に要求されるものを調整したりしてるのかとは思いますが、後発組が追い付くのがどんどん大変になってるだけに感じます。 2022/12/23 バックパックに溜め込んだmax経験値9個を一度に使おうとしたところ、一つ目のバックパック使用後に次のバックパックをボードに出そうとしたところ空のバックパックになっていました。以前も喰らったアイテムが消えるバグについてはもっと慎重にデバッグして欲しいです。泡のアイテムの待ち時間解消は非常に良かったです。 2023/4/30 現在特に目立つバグも無くUIも改善されプレー環境は良くなってます。イベントに関して改善希望があります。クリアして報酬を回収するとイベントマップに入れなくなります。せっかくのマップなので期間中は遊び続けたいです。
2023/6/21 イベントのやっていたところガントレットLv1の代わりに道具箱Lv10が回収されるバグに遭遇しました。ここ最近プレー環境が安定していただけに最低の気分です。ちゃんとデバッグして下さい😡😡😡
なんやかんや楽しませて貰ってます。
他ゲーと比べたらグラフィック劣る面もありますが、画質を上がればこれはこれでも十分世界観の作り込みはあります。
マナーが悪かったり陰湿で他者を虐めるプレイヤーも居ますが、上手く恵まれれば気の合うフレンドや仲間と話したり遊ぶのがとても楽しいです。
何だかんだキャラ育成してPvE,PvPする面もあります。戦力育成はとにかく種類が多いです。デイリーの種類もアプデで少しずつ追加されてきた結果、毎日全てに手を付けようとすると凄い量のデイリー数になります。 また、戦力面では派閥(いわゆるギルド)の中でや、伴侶を作らないと伸ばしにくい面もあるので「ソロ進行はかなりキツいです」
そして、最大の問題は運営側の対応です。 ログインする前のタイトル画面からお問い合わせボタンを選べるのですが、今では全く機能してくれません。以前はそちらから飛ぶと自動でメールアプリが起動し、自動でお問い合わせテンプレートを貼り付けていただいた状態で打つことが可能でしたが、今ではそのボタンは機能しないままdiscordで「お問い合わせは該当するメールアドレスからお願いします。(連絡先)」とだけ通達され、白紙状態から丸投げです。 また、ココ最近で1番の事件とも思われます。 2,3ヶ月規模で行われたイベント、最終戦の数日は1箇所で全サーバーの全プレイヤーが集う戦いでしたが、時間になってもイベントマップに入れない人が大多数おり、お問い合わせに向かったプレイヤーは今になって運営から「それには人数制限があります」と回答された。 イベントマップに入れてもそのイベントは元々、PvPもやるものでしたが他プレイヤーが見えず中央に居る獣キャラをチマチマPvEをするのみ。 この大規模イベントの中盤あたりから、似たようなバグは多発していましたが、運営はシステムの脆弱性を依然として認めず、ほとんどのプレイヤーに個人の通信状態を疑う回答ばかり。
勿論、何回もバグっている周りのプレイヤーはリログインし直してから挑んでいます。 何回も正常にイベント戦闘できないのにこの対応はいただけません。
国際版や台湾版との対応の差もかなりあるとの事。 フレンドと遊ぶのは楽しいので、チマチマ続けるとは思いますが、全体的に過疎っているとも聞きますので、日本版はサ終も近いだろうなと思っています。
あまり期待しない方が良いです。もっと他に対応の良いゲームがあるので、新しく始めるのなら他を当たった方がいいです。
イラストが好みだったので初めました。
開始から約半年ほど毎日ログイン、デイリーもこなし、最初の四ヶ月は本当に楽しかったです。
が、しかし回を重ねるにつれガチャの渋さ、渋いのに今まで愛情とお金をかけて育成したキャラの特性を打ち消してしまう新キャラのオンパレード、そして毎回似たようなイベントで飽きてきましたしがっかりしました。
私のような微課金勢はまんまと運営に金を取られまくってる廃課金勢に対人戦で勝つことが出来なくなってきました。そしてさらに課金を煽るようにルールの改悪が続き…
私の周りの似たような微課金勢はほとんど辞めてしまいました。私もそのうち辞めます。
ソシャゲは運営からしたら課金がないと意味がないのもわかりますが、課金圧があからさますぎて、それでも他のイベントに力を入れてたら良いんですがそうでもないので。
うちの鯖はもうトップの廃課金勢はほぼいません。
今数人頑張って課金して育成されてますがなんかすぐに辞めそう。
初めて4ヶ月。やっと初心者から中堅ぐらいになれたかな?って言う感じのレビューです。
良くある放置ゲーとはちょっと違い、如何に効率を上げていくか?が肝になる放置ゲー。
放置で強くなり、戦力を上げて各コンテンツの戦略を考えて攻略していく…
そんなゲームです。
どのスキルを取るか?上げていくか?
どのスキルを付けるか?
スキルはどのタイミングで発動するか?
スキルの発動優先度はどうするか?
どのチャプターで放置するか?
(課金するなら)何に課金するか?
などをトライアンドエラーで試していく楽しみがあります。
チャットで聞いても誰か答えてくれるだろうけど、自分で見つけるのもまた一興。
スキルの選び方などで各コンテンツのスコアが何倍も変わってくるので、一気にスコアがのびた時の喜びは格別。
やり方次第ではランキングで格上の人を上回れる可能性は十分にあります。
※逆を言えば格下の人に負けることもありますが
あと、課金せずコツコツゲームをするだけでも強くなれるのも良い点。
課金はあくまでも時間短縮程度の意味しかない。
無闇矢鱈と課金するなら効率化を考えた方が良い気がしてます。
まあ、効率化した上で我慢できずに課金したくなるんだけどね。
半年ほどプレイ。
ストーリー…すごく良い!
戦闘…面白い!ライトユーザーも楽しめるし、玄人向けまで難易度も幅広い。
キャラ…美少女だけでなく、男性陣も魅力的だし、戦車やロボまで使えるし、ゲームでは貴重なおばさんキャラまで戦える。大変良い!
ゲームを楽しむ要素としては個人的には非の打ち所がない。
問題点は、ゲームがよく落ちることと、バッテリー食いなところと、バトル経験値が入らなくなったんで日課こなしたらやることがないという点。そして、いつまでサービスが続いてくれるかという恐怖…!!
当初メインストーリー読みたさに一気に進めた。
徐々に世界のことがわかっていく、外伝の扱いも上手い。まだまだよく分からないので先が楽しみ。
初心者には戦闘厳しい面が多々あり詰まったりもしたが、その厳しい感じも世界観とあっているので良いと思う。
とにかくメインストーリーを無事に最後まで拝ませてください。それだけでいい…
ゲームの内容は面白いです。
ただ課金者向けです。
無課金者はレベル上げるだけでも一苦労します。
勢力に入る事で自分のキャラ達も気持ち強くなりますが、やはり課金しないと無理な感じ。
後、粘着が凄く酷いです。同じ人から何度も攻撃されたりします。ウンザリする程です。
勢力からの追放もあります。
1日インしないだけで追放される事もありますので、あまり強い勢力には入らない事をおすすめします。強い勢力はガチ勢な為、追放、課金、いとわない感じです。巻き込まれるとゲームが楽しくなくなりますし、ゲームに振り回されてしまいますので覚悟して強い勢力に入る方は入った方がいいと思います。
ガチャなんですが無課金者は無理!出ない。課金者の為のガチャです。諦めて下さい!
キャラが気になりつつもスクエニデバフに足踏みしていたけど先日思い切って始めた。案外良かったが、だからこその要望が出てきたのでどうか運営に携わってる方々に届いてほしい。
好感が持てたところ
・3Dモデルが綺麗で好み アニメ調の中でもかなりクオリティが高く、男女で出来に優劣の差が無いのがまた良い
・今のところシンプルで わかりやすいゲームシステム
・ウエディング衣装のベールがキャラによって透けていたり透け感が薄かったり等それぞれイメージ通りの似合う仕上がりになっていて◎
・ガチャは渋めだが、リセマラが楽で最初の石配布量と星3確定ガチャなどの救済処置でカバー出来ている バランスが良い
気になる改善してほしい点
・フレンド機能の実装 お互いに少量でいいので1日1回スタミナか アイテムの送り合いが出来ると◎ フレンドにチャットからワンタッチで マルチ部屋に飛べる招待が出来ると有難い
・欲を言うと基本任務かストーリー戦闘の時のみでいいので貸出枠のキャラを1人設定しておく、それを他ユーザーが借りれる機能があると良い。個人的にはその方がユーザー間での交流がより盛んになるし、いい刺激になるのではと思う。
・星3悪魔ver.キサラのバトラー実装(個人的な願望 衣装デザインが可愛いのでこのハイクオリティ3Dで是非眺めたい)
・過去イベスト、ガチャ限の復刻 (続いていくうちに復刻がくる可能性は高いが望んでるユーザーがここにいますよって事を一応。存在を知って始めるのが遅かった為にメルティチョコメイドキサラを逃したので何卒…)
・3倍速実装(2倍速でも悪くないがもっとテンポよく戦闘したいので実装されたら有難い)
色々書いたがリリースされてまだ日が浅い方のゲームなので、改善に充分希望が持てる。ソシャゲは1度出してから少しずつ改善してくのが定番な気がするので焦らず待とうと思います。今後に期待大。
ブラッククローバー大好きで、リリース当日から毎日やっています。予想以上に楽しくてめっちゃハマってます笑笑
先ず、ストーリーは省略されているところはあるものの、然程私は気になりませんでした。
ストーリーに沿ったビデオは手が込んでいて、グラフィックがとても綺麗です。始めてみたときは驚きました。
ストーリーを進めるにはクエストを達成しなければなりませんが、クエストをタップすることで自動で移動してくれる等サポートしてくれるので行き詰まることもなくスムーズに進めます。
次に、経験値や好感度を上げることで魔道士が強くなっていくのですが、それを上げるのに結構苦労します。と言ってもオート周回をずっとしていれば経験値や好感度は上がるのですが、スキップは10回しか出来ないのでそれ以降3倍速で画面つけっぱのまま放置です。忙しい方なら平気だと思いますが私のような暇人はスマホを触っていないと落ち着かないので、30分ほど放置するのは簡単ではないです…。今後のアップデートに期待です。
ガチャに関しては、SSRが出ないと仰っている方が多く見受けられますが、私はそんなことありませんでした。
先ず、インストール後チュートリアルなどを行った後ガチャを引けます。その際200連、好きなキャラが出るまで引き直すことができます。それでも出なければリセマラをするタイミングはここかなと思います。
ガチャチケットやガチャを引く石は、直ぐ貯まります。1日10連は確定で引けるかと思います。
因みにSSRが出なくても、昇格ができるのでSRキャラも最高レベルのLRまで上げられます。
デイリークエストは達成するのに長くて30分ほどかかります。なので時間のある方でないと、デイリークエスト全て達成は難しいかなと思います
リリースから毎日ずっとプレイしてみた感想です
箇条書きに考えて書いてみました。
長いですが参考になれば幸いです。
良い点
・キャラクター めっちゃ綺麗
・戦闘モーション かなり良い
・ストーリー性 かなり良い
悪い点
・操作不能バグなど致命的なバグが多い(マジでバグ多い。本っ当に多い)
・ホーム画面でのキャラボイスが1キャラにつき2種類のみとかなり少ない(アリブレから来た人は相当少なく感じると思う)
・ガチャのキャラとアビリティが混合での提供が基本なので、キャラ狙い、アビリティ狙いすると石がとんでもない量溶ける(今は300回引けば交換できます)
・新キャラ、新アビリティのイベントボーナスが60%とバランスをガン無視(過去キャラは良くて20%、しかもかなり限定的なキャラ、アビリティのみで過去のものは基本用無し状態)
・アプリ容量がかなりデカい(まだ1年も経ってないのに既に14GBと圧迫する)
・動作が重い(PVEでもスタート時などにガクつくことがあります)
・バトルロワイヤルは正直エラーを吐き出すか、操作不能バグ他多数のバグを引かない賭けに勝ったものだけが勝利できるモードです
※現在はメンテナンス中表示でプレイ不可
デイリークエストからも削除されてることから集中調整中かな??
・未だに他作品とコラボ無し(ゲーム性的におそらく簡単にはコラボ出来なさそう)
・イベント期間が長い(2週間くらい同じイベントしてるので根気はかなり必要)
・ストーリーモードの推奨レベルの上がる速度が明らかに早い(十分にレベルアップ等の強化は間に合うが.....今からこんなに早く上げて後半息切れしないのか?と心配になる上昇率)
総評
キャラのグラフィックやモーションにこだわりすぎて、他のところが疎かになってるな感が半端ではないように感じます。
SAO好きといえど、これはよっぽどバグに対するストレス耐性がないとキツイと思います。
思ったことを箇条書きで書いていこうと思います。
追記も出来たらして行きます。
・ゲーム内に広告があります。ただそれは自ら見に行かなければ見る必要がありません。ここは大きいかも 強制的に見させられるゲームとは異なる部分は知って損なし
・広告詐欺を期待して始めたら詐欺じゃなかった
・初日は無料でやったがのんびりできる性格じゃないと広告全部見て報酬を最大にしてガンガン進めたくなる。
・2日目には広告ブロックを買う。
→正直、私のタイプでは広告が多すぎてそれなら買い切りで課金します。ひとつのソフト買うのと同じだと思ってます。
無料でインストールできるのは体験版の上位互換という認識で確認してから購入出来ると思っていた方がいいです。
・内容はシンプル 金貨稼いで各種LvUPと装備やスキル、仲間、(途中からおもちゃ)をガチャで必要数被るとレベルアップ
・ガチャは1日各3回広告で引けますが広告ブロック買うだけで毎日無料で各3回ずつ(しかも1回が他ゲーの10連と同じもの)
・思ってたよりダイヤの稼ぎなどは簡単
・要するにインフレゲーなので毎日順調に進んでいくので片手間にやるのが楽しい
今のところは飽きてないです。上記に書いてない要素もいくつかあって思ってたより作り込まれているゲームなんだと思いました。 課金ができない、あまり課金を推奨出来ない学生さんなどは少し触ってなんだこれ〜といってアンストしたらどうかなと。広告を気にする人でも1時間ほど遊ぶ分には楽しいと思いますよ!
某YouTuberの動画を見て始めましたが最高です。
人によってはパクリだと言うかもしれませんが、個性もあり、様々なゲームの良い所を取っていて自分は好きです。
もっと伸びて欲しいので今後実装して欲しい事を書きますので参考程度に読んでいただけると嬉しいです。
今後実装(改善)して欲しい事
・キャラクターの成長素材返還
・スキン追加
・キャラクタープロフィール、ストーリー閲覧(例:ブルーアーカイブ)
・ペット追加(例:ダダサバイバー)
・毎月開催コンテンツ(例:モンスト 覇者の塔)
・オートモードのキャラを好きなキャラに変更
・農場or家or庭の実装(どうぶつの森、ブルーアーカイブ)
宜しく御願い致します。
原作ブラッククローバー知識がある一人の感想です。見ていただけると幸いです!
良い点と悪い点がリリースして少しなので浮き彫りになってくる頃だと思い、軽く書かせて頂きます
良い点として
1、グラフィックがとても綺麗です!草木も分かりやすく人もなめらかに動くので、その世界観にとても引き込まれます!
2、原作を知らない方でもムービーがあるので、ストーリーがつかみやすいと思います。ムービーもアニメと何ら変わりはないので綺麗です!
3、キャラデザがとてもいい!キャラがスキルを使う時もムービーがあるのですが、それもまた綺麗で細かく、とってもかっこよくて可愛いです!
4、ゲームがやりやすい!ちびキャラと等身のキャラが分けられていてとても可愛いですし、オート機能の設定などができるので使い勝手がとてもいいです!!
そして、ストーリーを進めるのにボタンひとつで勝手に行ってくれるのが個人的にとても魅力的でした!
これによってリセマラもだいぶやりやすかったです
悪い点として
1、視点が動きません。これはリリース当初色々な方が不満に感じた点だと思います。自然が動かないので、どうしてもやりにくさや、せっかく綺麗なグラフィックが見えずに残念に思います
2、効率が悪いです。ストーリーを進めるにも毎日6枚あるチケットを使うのですが、そのチケットが尽きると1枚に付き、3時間待たなければいけまけん。そしてそれを買うにしてもガチャに使うアイテムを使ったり課金だったりと非効率的
3、各差がすごい。進めていくにつれ当然レベルアップ用の素材が必要ですが、それを確保するにもチャレンジを行います。ですが、約6000〜7000の戦闘力(相手)
を倒した後、急に10000と戦闘力がバク上がりします
これが本当に思う所で、周回するにも10000の戦闘力がないととても良い素材が貰えず、あまりキャラクターのレベルが上がらないということです。
ですが全体的に見ても良ゲーと言えると思います
ガチャもだいぶ引けます!私イベントのアスタ3凸しちゃいました(笑)
ただ、良ゲーだからこそ悪い点がわかりやすいというものだと思います。ですから、一意見として見ていただけると幸いです〜!
タイトル通りで映像演出は他の追随を許さないレベルで美しいし、キャラクターデザインも流行に沿っていて多くの人に気に入られるものだと思う。
けれどターン制RPGとしてのバトルシステムはハッキリ言って面白いとは言えない。ソシャゲでもターン制RPGとしての面白さは本作より上のものは幾らかあるし、ソシャゲである事は言い訳にならない。
1キャラでやれる事が少な過ぎて本来なら可能なソレをバラしてガチャで切り売りしてるのかと感じてしまう。
ガチャ周りもキャラと装備品にあたる光円錐が別々だけど分ける必要を全然感じない。同社の原神のように装備で見た目が変わるわけでもないので性能は良くてもそこまで欲しいと感じられない。
そして個人的に翻訳が一番酷くてシナリオに、作品の世界観に入り込めない。
本作は日本産のゲームであったりアニメに影響を受けているらしいが悪い部分も受けたのか専門用語の連続、そのうえ前述した翻訳もあるので目が滑りまくる。
ガワは良いのにその他が半端だったりチグハグで見た目だけのハリボテというのが今のところの評価です。
多分これはターン制RPGの名作に多く触れてきた人ほど感じるのではないでしょうか。
リリース直後なので多くの部分は改善されていくでしょうけど、ターン制RPGとしても面白さ(主にバトル面)は根本的な部分なのでそこは期待できそうもありません。
難易度ノーマル、プレイ時間29時間でクリア後要素まで全て終わりました。ステマはまだです。
かなり完成されたゲームに要望も何ですが、いくつか気になった点を挙げます。
レベルが上がりやすすぎる
経験値アップは買ってないですが、後半は1戦闘で5とか10とか上がる。
装備の魔改造が浅い
玉の意味がないというか、後半は店売りレベル99装備をいくつか買って、メイン装備に合成したらすぐ99になる。
無限ダンジョンなんか実装して欲しい
1品物レアアイテムや状態異常防止アクセサリーなどが掘れる
いい所
エンカウント調整、さくさくプレイ出来る、キャラネームいつでも変更可能(1人は後半出来なくなる)、聖星石が手に入りやすい
やり込み派には少し物足りないですが、間違いなく良いゲームです。さすがケムコRPGです!
追記
プレイ時間34時間でステマ、おそらく全ての要素をクリアしたはずです。
モンスターや氷精召喚は最後まで全く使わず…
ラストはかなりやりごたえがありました!