iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章

まだリリースして一週間経っていないので、これは現状の感想ですのであしからず。 良い点  炎炎のゲームがやりたかったので、単純に実現してくださったことが嬉しかったです。  ミニキャラは可愛かったですし、カードの場面切り抜きも、いいとこチョイスしてるなと感じました。  原作が終了後割と経っているので、また初めからストーリーを観れるのは嬉しかったです。  どのキャラもレアリティを上げれるのはいいですね。  敵キャラの扱いを今後どうしていくかも楽しみにしています。能力特性もどう再現するのか、わーい、ワクワクさーんです。(黙ってゴロリ) これからもっと良くなるであろう点  ゲームシステムはよくあるものですが、防御やそれに類するコマンドがないですし、バフも持っていないキャラがいるので、現状は単なる火力の殴り合いに近い印象を受けます。戦略性に欠けるという表現が直接的でしょうか。おそらく今後たくさんのキャラ追加や「プリンセスヒバナ 水着グラ」(願望)「マキ ウエディンググラ」(夢の果て)などの追加によるインフレを見越した初期キャラスペック設定かもですが…まぁ検討を加速していただけると長く楽しめそうです(岸田)  また、バフをかける場合最初にキャラを指定しないと左から順番通りに攻撃になるので、味方へのバフの場合は、順番が先に来るようになったらいいなぁとか言ったらSEに恨まれそうなので撤回します。  消防隊加入レベルに達しません。現状はストーリー攻略はノーマルでは全て終わり、曜日クエストは全部してレベル9です。ハードモードをクリアする頃には終わっているのかもですが、そのためにはだいぶキャラの育成が必要で、そのための素材集めは回数限定、パトロールは時間がかかり、限界突破素材に至っては課金でも手に入りません。通常クエストも十回までの上にスキップチケットが必要という感じで…周回レベル上げも余程の玄人か金持ちしか不可能 申し訳ございませんが、消防隊加入後のイベントやシステム開発が不十分なための引き延ばしかなぁと思ってしまいます。リリース直後ですし仕方がないとは思いますが…初心者ミッションに入ってますので…ある程度システム覚えてある要素をやったらクリアできるくらいが初心者ミッションではないでしょうか、おかげで私の部隊は周回地獄で、延々の消防隊になっております。  親密度を上げるギフト機能がある割に、素材を手に入れる方法が明確でありません。現状は毎日少しずつ上げて、レベル2到達報酬をもらったらギフトって感じでしょうか、やっぱりここも若干の引き伸ばし要素な感じがします、ドラゴンボールもびっくりです。そんなことをするなら日常系アニオリくらい入れて…話がそれました。 最後に〜一人の原作ファンとして  総じて現状は今後の開発に期待という感じです。フレンドも見にくい、強化画面のUIや素材選択の見やすさなど、上げたらまだありますが、あんまり言われると、宿題やろうと思ってたのに言われた感じがするのは自分も社会人として共感できるのでこのくらいで  ただ一つ素人の差し出がましい意見を申すならば、みんなが離れるまでに、しっかり開発をしていただいたらと思います。確かに一気にクリアして飽きられるというのも、よくはないのでしょうが、それ以前の段階です。あるいは、開発費を稼ぎつつやっていくというのもあるかもですが、私含め一回離れると、その後のことなんて知りません。「あのゲーム酷かったな」でその後改善開発がなされていても、離れた後だともう興味は次に移ってしまっています。そうやってサ終したアニメ原作ゲーは数知れず…好きなアニメですし、愛している人が多い作品です。会社にとっては一商品でも誰かにとっては人生で一番愛した作品で、推しキャラです。ぜひそれに答えるクオリティを実現してくださればと思います。 このゲームがこのままこのままのままなのか、このままこのままのままじゃないのか、期待して待機して待っております。 PS: ヒバナの限定グラはなんとしても実現してください

追記: 上を書いてからまた少しプレイしましたが、やればやるほど誠意を感じません。失礼ながら、人気キャラでゲーム作ったら原作ファンが金落とすだろうという感じが透けて見えます。資金コインの使い所がそれほどないのに資金コインを詫び石として配るなどの対応含め、原作を心から愛している人がいるということを今一度考えていただけますと幸いです。
 バトルシステムの戦略性、それぞれの属性を活かせるシステム、技もそのキャラの能力を反映したものにして、必殺技以外にもちゃんとそのキャラらしい技の名前をつける、それだけでも原作への愛は感じられます。全てを完璧な状態で世に送り出すのは不可能なわけですが、できる努力がされないままにサービス開始している感じがします。
 自分たちで作ったキャラでも、ストーリーでもないのですから、それを生み出した原作者への敬意を、クオリティの追求という形であらわしていただけたら幸いです。
 現状では、社是の「ワクワクと感動」を感じておりません。

炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章
★★★★
iOS

もっと良くして……!

私はこのゲーム良いと思います!炎炎の消防隊の原作もアニメも大好きですし、このゲームも不満点はあれど楽しくやってます!

(良くして欲しい点)

〇アドラジェムの入手が無課金勢にとって非常に困難。かつガチャ排出率が非常に悪い

・ミッションやミッションパスからでるアドラジェムの頻度が低い割に貰える個数が少ない。

・ストーリーモードを1話クリアしてもアドラジェムが貰えない。(HARDモードでは1話で10貰えますが育成が必要ですぐには追いつかない)

・ガイドミッションを全て(初心者〜超上級者)こなしても16連分しか回せない。

〇スキルカード強化する時、誰かどのカードを装備しているか分からない。

・誰かに着させているカードを強化に使ってしまったり、違うカードを強化してしまったり等の事故を減らすため

(エフェクト、設定などに関して)

〇画質の初期設定が最高モードなので設定の場所がわからなかったり機種によっては重すぎて変えられず、端末がすぐ熱くなる。

・初期設定は省エネにして欲しいです。

〇3Dモデルが粗相…(まだ許せる)

〇必殺技のカットインの際、カメラが遠すぎて迫力に欠ける。

必殺技はやはりカッコよくして欲しい!運営さんこれからも頑張ってください!!色々言いましたが私はこのゲームとても好きです!

オクトパストラベラー 大陸の覇者
★★★★
iOS

無課金で全コンテンツ制覇可能!

2023年1月現在、現行の最難関である、巨王のターン制限、聖火神兵までを、完全無課金でクリア出来ました

新規の方、特に自分と同じように無課金で攻略される方に向け、まとめを書きたいと思います
超長文になりますが、ご容赦ください

■リセマラの必要性
無課金なら必須です
必ずヒーラー+限定アタッカーを引いてください
やり込むなら、リンユウ+限定アタッカーです

おすすめ限定ガチャは
追憶>聖炎>覇者

ハイエンドまで目指すなら
リンユウ(追憶)、タトゥロック(覇者)も狙いましょう

■強いキャラの見極め方
3つです

・職種
・アビリティ内容
・置物性能

例えば、リンユウは
最強のアビリティ+置物性能
・後衛で発動可能な永続回復アビ
・後衛で発動可能な永続支援アビ
・前衛全体の消費SPを軽減
→ヒーラーを減らし前衛に4人アタッカー可能

純アタッカーはいずれ腐るので
「サポート性能重視」でガチャりましょう

■ガチャの引き方
必ず天井できる時、限定ガチャを引きましょう
最新のピックアップをガチャで引き、過去キャラを交換がオススメです

自分は新年ガチャで追憶400連回し、リンユウとリシャールを交換しました
2人を交換したから、巨王が楽にクリア出来ました

■石の貯め方
最初はストーリーだけで貯まりますが、中盤以降は功績や、キャラストーリーが中心となります

コンテニューや、たまに来る常設の確定ガチャは引かないのがオススメです

■編成指南
前衛4人、後衛4人の8人戦闘です
最低限ヒーラーを1枠、バフを1枠入れましょう

とにかく星5を入れがちですが
バフ枠のために星4を入れた方が受けるダメージを減らし、与えるダメージも大きく増えます

■高火力を出すには
バフとデバフです
駆使すると、3倍~ほど火力変わります

主に
・装備&パッシブ枠
・スキル枠
・必殺枠

となり、それぞれに上限があるため
バフの数も質も大事です
タトゥロック(覇者)は、パッシブ枠で基本ステのバフを全てかけられるため強いです

超長文になりましたが
この文章が、攻略の助けになれば幸いです
最後に、オクトラはバトルも、ストーリーも素晴らしいので、細く長く続けていくのもおすすめです

モリノファンタジー:NEW WORLD'S
★★★★
iOS

粗悪な運営の態度


このゲームを微課金で初期からやっているものです。ゲーム自体はよくあるMMOアプリです。特筆することはないですが、全体的に遊びやすかったので続けてます。ゲームは星4くらいはあげてもいいと思いますが、今回は運営のユーザーに対する粗悪な態度が星1であることについてみなさんに教えておこうかと思います。

少し前に新職業が実装されて、それと同時にウェブイベントも開催されました。それはスゴロクでマスを進んで止まったマスに宝箱があればアイテムを入手できるコードが手に入るというシンプルなものでした。ツイッターでは「古代騎獣ランバス&職業転換書などの特典報酬を獲得できます」と謳ってました。(古代騎獣は簡単にいうと十数万課金してやっと手に入るやつです)
そんなアイテムが絶対手に入るわけなんてない、どうせそれが入ってる宝箱には止まらないようにプログラムされてるんでしょ、と思いながらイベントを遊んでました。そしたらなんと、すべての宝箱をあけることができないのです。しかし案の定、古代騎獣は手に入りませんでした。証拠のスクショとともに運営に問い合わせたところ、二日後に「イベント報酬はランダムでございます」と帰ってきました。ランダムなんて一言もツイッターに書いてなかったのに??その後も何度かやりとりしましたが、ランダムの一点張り。なるほど、そう逃げてきたか。。。
別にこのイベントは金銭のやりとりがあるわけではないので、そうやって嘘情報でユーザーを釣っても景品表示法とかなんの法律にも引っかからないですが、ユーザーの信頼をとてつもなく損ねる行為です。こんなことされるとゲーム内の課金ガチャの確率とかその他イベントもバレない程度に裏で操作してるんじゃないかって疑いますね。

みなさんもこの運営が出しているゲームには気をつけてください。ユーザーへの良心はないと思ってください。

★★★★★
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炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章

炎炎の消防隊ということで星1という評価です。

肝心のゲーム内容ですが
・テンポが悪い
・3Dが終わっている
・石の埋蔵量が少なすぎる
・課金を煽る割にお得感のないパック販売
・育成アイテムの絞りがえげつない
・スタミナ回復速度に対しての
スタミナ上限量の低さ
・ガイドミッションとは名ばかりの
超絶難易度初心者ミッション
・バトルの難易度と報酬が見合っていない
・プレイアブルキャラクターの少なさ

等々あげだしたらキリがありません。
リリース間もないことを踏まえてもとんでもないです。

ゲームをプレイする上でストレスの溜まるポイントをこれでもかと搭載しておりますので、昨今のアプリゲーをプレイされている方だとかなり嫌気がさすかと思います…
プレイアブルキャラクターの少なさに関してはストーリ等ありますのでいいのですが属性縛りリーダースキルがあるのにキャラを揃えられないのは意味がわかりません…
せめて色違いでも良いので数種類あればもっと戦略を練ったりパーティー編成を考えたりできたのでは?
あと初心者ミッションですがこれはどのぐらいのスパンでクリアできる想定でしょうか?
まず消防隊を解放できるプレイヤーLV20
まずここでつまずくプレイヤーも多いかと思います。
さらに現在出ているメインストーリーHARDのクリアなんていつになればクリアできるようになるのでしょうか。
ましてやまだ2章第5襲撃編…
これからどれだけ敵は強くなりますか?
突破等々していけばクリア出来るんでしょうがメインストーリーノーマルぐらいノンストレスで楽しみたいものです。
さらに頑張ってクリアした報酬がゲーム内通貨のみ…
ガチャを引くモチベがどこにあるかわからない運営さんなのでしょうか?
ゲーム内容をガチガチに難しくするくらいならもっとキャラクターの3Dのクオリティやスキップしたくなくなるようなバトルシーンの演出、2D絵の変化や書き下ろしイラストぐらい用意していただけないものですかね?

原作がいいだけに非常に残念です。
改善がなければサ終は遠くなさそうですね…

TAP FANTASY:メタバース,NFTゲーム
★★★★★
iOS

私の意見

個人的には、このアプリは素晴らしいと思います。スムーズに動作し、シンプルで使いやすく、毎日 1 コインのボーナスを提供してくれるので、お金の問題を抱えている人がいる場合でも、幸運を掴んで大きく稼ぐチャンスがあります。お金を使わなくても、他のクリエイトを自分で収集して、彼らがあなたを助けてガイドしてくれるか、他のクリエイトを集めて再販して、より多くの利益を上げることができます。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★
iOS

え?これが10周年ゲーム?

かなりやり込んだ感想。 とりあえず何とも言えない操作感。 ボタン反応悪い。 ガチャのSSRの確率の低さ(これはソシャゲだから仕方ない?)→その割には天井無いのはやばい。完凸10体ぐらい?だった気が。 10周年記念ゲームだからと期待した自分も悪いかもしれない。アリブレと交代したような感じでリリースされたがアリブレの方が断然まし。

中世のマージ:壮大な RPG ゲーム
★★★★
iOS

毎日楽しくプレイしてます

小さな達成感みたいのが多くて、ゲーム自体は楽しくコツコツ無課金でやってます。運営側の人もちゃんとレビューを見てくれてるのか、以前お願いした改善点もすぐに対応してくれたので、個人的にはとても高評価です!

2つお願いがあります。 よく、スピードアップやエネルギーがなくなった後の+15のやつとか、稀に出て来るタイムセール見たいなプレゼントアイテムをもらうときに広告を見てそれを得るってシステムがあって、それは大歓迎で私としてはもっとバンバン広告見てもっと円滑にゲームを進めたいんですが、その広告を見るアイコンがずっとグルグルしてて一向に緑のボタンに切り替わらないので、たまにタイムセール逃すし、ちょっとこれもイラッとする。 「もういいや」ってゲーム閉じる事もしばしば。 他のゲームとかだとこんな時間かからないから、これも改善してと欲しいです。

そして、紫のジェムですが、誤タップで使ってしまうことが多いので、『ジェムを本当に使いますか?』の確認をして欲しい。
ゲームによっては設定画面から自分で追加できるものなので、あるとうれしいです!

★★★★
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RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

最高だった!

最初は間違えて800円でインストールしちゃい渋々やるか...と思って始めたのですが、これがまたすごく面白かったです。
ベリーハードで進め、裏ボスまで倒せました!
日々の楽しみになったのと、RPGでここまでやり込めたのは久しぶりで学生時代に戻ったかのようでした。

気になったのは、戦闘中にいきなり画面暗くなって操作できなくなりアプリを落とすしかなく、その時のセーブデータが消えちゃったのが少しかなしかったです。
それを含めても最高のゲームでした!

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★
iOS

スライム可愛い

コツコツ貯めて育成するのが好きな方にはおすすめです。
放置モードの画面も可愛くて無意味に何回も開いてしまいます。
もちろんスライムも可愛いし敵が倒されるモーションとかも骨が飛び散ってすごく可愛いです。
個人的にはクロービーが推しです(未所持)
何をするにも広告を見るゲームなのでそれが苦痛であればおすすめできません。

装備やスキルなどのガチャも回せば回すほどレアアイテム出現率がアップする仕組みで面白いですし、出現率もあくまで個人的な感覚ですがバランス良いのではないかと思います。
広告視聴も基本無料でプレイできるという仕組みを理解しているので、特に苦は感じていません。

ただ一点、稀に広告視聴中に本ゲームの広告と思われるものが流れてきますが、それがゲーム内容とは大きく乖離した(ダ○サバ○バー的な内容)もので大変萎えました。
始めて1ヶ月ほどなので、まだ未解放なだけでこれから更に進めばブーメランブレードをまといながら無双できるのかもしれません。(多分違う)
何故全然違う内容の広告を作るのでしょうこんなに面白いのに、台無しです。もっと自信持って宣伝してください()
スライムの可愛さが最大限に伝わるような素敵な広告お待ちしております。

FINAL FANTASY VI
★★★★★
iOS

手抜き手抜き手抜き

ピクリマ全般通してやはり手抜きとしか言えない「愛のない手軽な金稼ぎ移植」となっています。
・グラフィックやBGMの手抜き→6は他のシリーズに比べればオリジナルに寄せていますが、それでも劣化版にとどまっています。わざわざ追加要素もあった旧スマホ版を廃止してまで出した意味が金儲け以外にありません。
・追加要素削除→特に4、5、6についてはせっかく魅力的な追加要素があったリメイク版を無視し、コスト面からオリジナル版に準拠しています。コメント欄に声が多いのも全て無視。楽して金儲けするのはいいですがこの程度の要素すらまともに移植できない技術力の低さを裏付けてます。
・ゲームバランスそのまま→FF6にはスケッチのように著しく使いづらいコマンドやバリアントナイフや二刀流などのチート技やボスのHPの低さなどFF史上最も戦闘バランスが悪いのが欠点ですがほぼ全てそのままです。バニシュデスや誘惑や魔石により素早さあげやすくなった程度です。素早さあげたとこで相応しい敵がいないので意味なし。

総じて愛の感じられないリマスターになっており、買ったら後悔します。もうこの会社にはファンを楽しませようとする気持ちはないのでしょうね。

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★★
iOS

ゲーム性はいいけど…

〜長いのが嫌な人は下に簡潔にまとめてあるもの
    があるので参考にして下さい。〜

ゲーム性は簡単な放置ゲーですね。
自分はデザインが可愛くて好きだったので入れました。
そしたら案外ハマりまして今では結構やり込んでますね。
このゲームでは普通にステージを攻略したり、
リーグ戦なのが有ります。(自分は1番上のリーグに居ます。)
このゲームは広告を見るのと見ないのでは全くもって進行度が変わります。
なので広告を見るのが酷でなければとても面白いゲームだと思います。
まぁ課金すれば広告ブロック機能が追加されてより効率的になると思います。(自分は無課金勢です)
運営様からガチャなどで使う石が配布されるのでそこはとても良いと思います。
ですがあと一つ運営様に頼みたいことは無課金勢でもキャラが手に入れらる用にして欲しいです。
今実装されてるキャラが大体15体なのですが、
(初期のスライムは外してます。)その他に2体は手に入れる事が出来ます。なのでもう少しだけ無課金勢でもキャラが手に入れられるようにして欲しいです。

長々とすいません下にまとめとして上に書いてあることを簡潔にまとめたものがあります。

〜まとめ〜
ゲーム性はとても良いし、デザインも好ましい
だが無課金勢はキャラが3体しか使えない
このゲームは広告を見るゲームだと言うこと。
ゲームは面白いのでみんなの人にやって欲しいです。

★★★★
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カバラの伝説

微課金プレイヤーです、まずイベントが楽しくないですね💦ワクワクもしないし、乗り物やアバターを手に入れる為の課金煽りがすごいw

あと日課が苦痛です。時の試練と言う日課があるのですが、サーバー内のプレーヤーと戦う(NPC)が12回中10回戦う仕様(残り2回はPVE)で廃課金者が敵として出てくるのですが、まず強い人複数とPtを組んでないと勝てません。クリアできない日課ってどんなんよw(自分は130万の戦闘力)
・ᴗ・; 新規で入ってきた人は淘汰されてしまい非常に可哀想。初期勢でなんとか食らいついていけるレベルの日課多数。強いギルドに入るか強いフレンドを連れていかないと、ソロもしくは中途半端なギルドに入ると必ず壁にぶち当たり
行き詰まります。なので、

無課金では楽しめません、楽しむ要素が皆無だからです。マップ内に探索要素はあります
しかし、レア物は宝箱にはありません。

アバターの素材はありますが、大した物がないので、探すのも苦痛になってきます、初めの頃は楽しんで探してましたが、大した戦力にもならないので、段々とやらなくなります。

怪物図鑑も大した戦力にならないので、これまた面倒になってきます。モンスターを狩っても経験値も入らないので、花精霊の経験値とゴールドは微々たる量が手に入るくらいです。
課金者に対抗する手段として時間と言う部分でも経験値がモンスターを狩っても手に入らない為、全く微課金や無課金では対抗できないシステムになっています。

時限イベントの水晶戦場(多人数PVP)は案の定
戦闘力が低い人は廃課金にリスキルされたり、狙って叩かれる為何も抵抗できなく散ります

時限のクイズやミルパーティも酷い事になってます。クイズは問題と答えが間違ってるものもあり、実績が終わったら皆で棒立ち、ミルパーティは実績を手に入れる為に、手を出さない様に呼びかけ棒立ちを皆でする有様。

コンテンツが腐りすぎてしまってますゲーム始まってから1ヶ月過ぎたくらいなのに、この過疎り具合は本当にヤバいと思います。運営さん危機感もっとないと、サ終めちゃくちゃ早いと思いますよ?

職業バランスが無い、戦略性が無くタンクやヒーラーアタッカーが、言葉としてはあるけど、機能してないです。

あと期限、何日の何時まで、とか書いてあるイベントとかですが、残り10分前になったらイベント終わるのもビックリしました
書いてある時間よりも10分前に終わる罠とかもあります。ちなみに日課もAm5時で切り替えなんですが10分前にその日課は途中だと不可になります、

いつも運営さんが回答してらっしゃる本作品は無料で楽しめるようになってますと言う要素と言うのはいったいどこにあるのでしょうか?

Magic Princess: マジック - 着せ替えゲーム
★★★★
iOS

ゲーム自体は楽しい

広告があるのは前提として、服が多いので色々な服を着せて楽しんでます。
ただ改善してほしい点がいくつか。
1つ目はコインの所持数が分からない。
画面上部にハートとコインの所持数があるけど広告が邪魔で見れない。プロフィールボタン、設定ボタンも全部とまではいかないけど半分くらいは隠れていて少し押しにくいです。
2つ目は服を手に入れる時広告を見るか選択肢がない。
着せ替えバトルみたいな時は広告を見て手に入れるかコインで手に入れるか選べるけど着せ替えの時は押したら広告。誤タップすることがあるので正直やだなと思います。ここでも広告かコインか選択できるようにしてほしいです。
3つ目は着せ替えバトルの時採点基準がよく分からない。
とりあえずおすすめの服は着せてるけど、それ以外にも何か着せた方がいいのか分からない。あと評価の時、数字とゲージがあっていない事があるのが気になります。相手の方が数字勝ってるのにゲージは私の方が勝ってるな、ということがしばしば。そういう仕様なんですかね…?
あと、少し気になっているのが、これ著作権的にどうなんだ…?と思う服があります。大丈夫なんですかね…
今の状態でも楽しいですが、改善して欲しい要素もあるので期待を込めて星4にさせてもらいました。

Hero Adventure: Action RPG

説明と全く中身が違う。プレビュー画像も実際のプレイ画面と全然違う。オープンワールドの概念とは…??
概要欄にある通りの、やることたくさん!仲間の育成もできるよ!みたいな話ではなく、1発当たると即ティウンの攻撃を喰らいながら死んで死んで死んでスキル積み上げて手に入れたぶっ壊れ火力でぶん殴るだけのシンプルなゲームです。最初、Eterniumに似た感じの世界観と中身だなと思っていたけど、レジェンダリー武器と引き換えの最後のピースを手に入れられるようになる頃には(※この時点でとっくにレベルはカンスト)ヴァンサバの進化武器で処理落ち起こしてる時のレベルで弾が飛び交い、その飛び交う自分の弾とエフェクトで敵の弾どころか姿が見えずぶち当たって死にます。
どれがラスボスだったのか分からないまま、おそらく全クリしたと思うのですが、クリアの実感も何もないまま進む部屋も倒す敵もいなくなったのですることがなくなった…という終わりを迎えて今に至ります。育成用のジェムが手に入る広告削除の課金をしなければおそらく一生クリアできない強さの敵たち、しかしそれだけすれば装備ガチャもキャラ購入もせずとも3日で全てやり尽くせてしまう内容。
敵を倒すときのエフェクトやジェムが散らばる音などは非常に爽快ですしグラフィックも美しいので、今後のアプデで充実していくことを期待しています。とりあえずプレイしてみて損はないと思う。

ディアブロ イモータル
★★★★★
iOS

課金はプレイスタイル次第?

まだ始めてそこまで経っていませんが、軽くやった感じだと課金はそこまでやらなくても良さそうな感じでした。
始めてすぐに強くなりたい!常に最前線を走り続けてランキングも上位をキープして対人戦も強くあり続けたい!と言うならば廃課金必須です。
しかし課金しないと手に入らない装備を図鑑みたいなのに登録しないと絶対に強くなれないとか
イベントリの枠数が課金しないと常にカツカツで全くの余裕が無いとか
最低限すらも課金で拡張しなければいけない程の要素は無いので人並みに普通に楽しむ分には、他のMMOと比べると相当優しいゲームだと思います。
というよりも、完璧なビルドを課金抜きで整えられるゲームというのがそもそも買い切りでもなければありえないでしょうし、対人要素があるなら尚更です。

欠点を挙げるならば、容量が半端なくでかいこと。
全部ダウンロードすると17GBぐらい食われるのには驚きました。
あとストーリーですが、ちゃんと読み進めたいのにアクティブモンスターに周囲を囲まれてるような場所で話が進むので
会話の最中に殴られて中断、最初からやり直し。
周囲を一掃しても長々と繰り広げられる会話パートをしっかり読んでいたらまたいつ何処から敵が湧いてやり直しさせられるかというのが気になって、全くストーリーに集中できないのが難点です。
折角のフルボイスも全て聞き終える前に殴られるからさっさとスキップせざるを得ないのが勿体無い、そしてそんな聞いてる暇の無い音声が容量を圧迫してると思うと残念で仕方が無いです。
大半のイベントは「今それどころじゃないから!」で雑に読み飛ばして、登場人物が命を賭けた死闘を繰り広げようが熱い展開になろうが、そこに至るまでのやり取りが殆ど把握する余裕が無くて漠然とクエストナビを頼りに進めるので「結局こいつら何でこうなったんだ?」「今なにが目的で主人公はここにいるの?」になります。
聞く気になれない冗長なストーリーを追いかける、中身の無いお使いイベントを延々とやらされてる感が半端無いストーリー関連はマイナスです。
そして最後にアカウント登録。
電話番号やら本名やら、やたら個人情報を細かに聞いてくるのが怖いです。
あと何故かちゃんと入力しても先に進まないことも多いです。

それなりに不便だったり、不安な要素もありますが
それなりの範疇で楽しむ分にはそこまでお金がかからない良いゲームだと思います。
ガッツリとことんやり込んで極めたいなら、もう少し人口が少なく競争率の低いマイナーどころのゲームをやった方が課金周りも安上がりで済んで安心できるかもしれません。

★★★★
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Sands of Salzaar
★★★★★
iOS

面白い

こんな感じのゲームを探してた! ハクスラのような何というかうまく説明出来ないけど買い切りのゲームでこんなのしたかったので嬉しい。 気になってる人はとりあえず動画みれば雰囲気はわかると思います。 一つだけ残念なのは日本語がない事。 英語全然できない自分が出来てるから大体の人は大丈夫だと思うけど、運営さん日本語対応早めにお願いします。
追記あと戦闘してると頻繁に落ちるので運営さん対応お願いします。

グランサガ (Gran Saga)
★★★★★
iOS

運営が無能

リリース日よりプレイしての評価。
1年経っても精霊王頼みのコンテンツ不足のアプリでやることが少なく虚無期間ばかりです。
既存のコンテンツについて書きます。

精霊王:これだけが楽しくてグランサガやっているようなもの。

無限の書庫、証明の書:運営も存在を忘れてるレベルで更新されません。戦力報酬やソウルマスタリーも新しく開放されることなく、既存のコンテンツで戦力強化をさせてくれず課金でSSR装飾バラ撒き等廃課金か豪運の持ち主しか強くなれません。

パルヴァネ:そもそもマッチングが謎過ぎる。人数でのマッチングが優先され勝てっこない上位ギルドと対戦させられます。正直要らないコンテンツ。

星の響き:比較的新しめのマルチコンテンツですが何の面白みもないです。
マルチでやる意味も感じられない。

封魔:もう報酬もショボイしイベントというより1週間毎の常設コンテンツでいい。

降臨:もはやただの作業でつまらない。せめて超低確率でもSSR装飾ドロップとかあれば楽しめるのに。

イベントもほぼ使い回しで正直運営は何の仕事してるのか不思議に思うレベルです。
年内に次回作が出るみたいなので集金に必死なのがヒシヒシと伝わってきます。
集金したいならまず既存のコンテンツの充足、新規コンテンツでマンネリを無くしてください。
正月の福袋等これまでコツコツやってきた事を無駄にするような事はやめてください。
次回作出たところでこんな運営してたんじゃグランサガ経験した人は多分流れませんよ?

色々悪い点を書きましたがストーリーとキャラは素晴らしいので☆2としました、運営はもっと真摯にユーザーの声に耳を傾けるべき。

レミュオールの錬金術師
★★★★★
iOS

懐かしのゲーム

PCゲーム時代から大好きなゲームです。
当時小学生だった私にも出来ましたし、すぐに慣れられるやりやすさがあります。
加工を重ねていってアイテム図鑑を埋めるのが楽しい!

水色の塔もいつかスマホ・タブレット版を出してくださったら嬉しいな、と思います。

きらめきパラダイス
★★★★
iOS

使用GBどうにかなりませんか?

可愛いし、自由度もなく課金なしでもかなり楽しめていいのですが…

使用GBが多すぎる!
ダウンロードだけで3.24GB…
そこにデータが入ってきて11GB…

多すぎません?
キャッシュ処分方法もよく分からないし、
こういうのってどうにかならないものなのですか?

★★★★★
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