iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドルフィンウェーブ
★★★★
iOS

悪いところはあるが

悪いところはあるが楽しんでる

悪いところ
・必要なスタミナが多すぎる
現状、対象のクエストはスタミナ半額になっているが、それでも足りない。
キャラのレベル上げのみで見た場合、SSRをレベル70まで上げるのに教本の最上級が100個以上要求される。
育成クエストの一番上をクリアすると最上級が1個ドロップし、最上級のみで考えるとスタミナ半額期間ですらスタミナが800以上必要になる。
一応ランクの下がった教本もドロップするが、何故か最上級と同じ1個しかドロップしない。
スタミナ半額が終わった場合の育成は本当に地獄になりそう。
また、キャラ以外の育成素材集めやメインクエストでの覚醒素材集め、ボスバトルやイベントなどもあるためスタミナは本当に足らない。

・ガチャ確率
もちろん運もあるが、ガチャ確率は本当に渋いと思う。
そもそもキャラのURが出にくいので、狙いのURキャラがいるなら天井は見ておかないと厳しい。
全く使われないURのメモリーはポンポン出てくる。

・URメモリーの存在
ガチャ確率の話で書いたが、URメモリーはガチャを引いているとよく見かける。
しかし、効果が最高レアリティとは思えないほど使いにくく、主にSSRのメモリーしか使われない。
もちろんSSRが使えるのは有難いが、ガチャからURが出てきても使わないのが何とも言えない。

良いところ
・着せ替え
正直挙げてきた悪いところは大きいが、着せ替えのおかげで楽しめている状況。
このゲームの本編と言っても過言ではなく、着せ替えとジオラマを楽しめなければやる価値はないと言ってもいい。
着せ替えの衣装は他のキャラの衣装も使用でき、とても素晴らしいものとなっている。

・URが引けなくても戦える
ガチャ確率は渋いが、実際URがなくてもボスバトルなどは勝ててしまう。
属性のダメージ補正が大きく、不利な敵にURキャラを連れて行ってもむしろ足でまといになる。
イベントも有利属性のSSRキャラが配布されるため、+SRなどで戦えてしまう。
そのためゲームバランスは悪くなく、URキャラを引けなければ勝てないという状況は現状ない。
ただ、属性ごとにキャラを育成する必要があるためキャラの必要育成数は多くなる。

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★
iOS

運営さんへ

リリース当初から楽しくプレイさせてもらってます。
ありがとうございます。

最近のトレクルについて思う事は3つあります。

一つ目は、定期開催されていたイベントがなくなってしまったために、ゲットする事が出来なくなったキャラクターがいる事です。
たしかに、イベントやコロシアム、決戦、決闘も増え常時開催されているイベントがとても多いことは承知ですが、様々なキャラクターをゲットしたい僕としては、昔開催されていたイベントも復刻で開催していただけると、また楽しめるので嬉しいです。

二つ目は、今や常設されているスゴフェスについてです。
率直に、1ヶ月に何回もスゴフェスを開催する事が必要でしょうか。今やその期間を被らせる事で、常にスゴフェスが開催されている状態にし、昔は月一回でありがたみがあったはずのスゴフェスが、今やその喜びを全く感じる事が出来なくなってしまいました。
スゴフェスがスゴくない。
月に何度も新しいフェス限キャラを出し、その都度上方修正をかける。これは正しいやり方なのでしょうか。僕はもっと違うやり方があると思います。例えば、今の環境に合わなくなってしまったキャラクターの性能の上方修正に力を入れるとか。
これくらいしか思いつきませんが、僕が思うのはレアガチャの一つ一つをもっと大切にする事が必要だという事です。

三つ目は、海賊祭についてです。
海賊祭、グランドパーティのゲームシステムに、僕は魅力を感じません。
というより、キャラを編成した後の、ただそいつらを戦わせるだけの見てるだけのゲームに、あまり面白味を感じられません。
キャラクターを育成するという事にはとても魅力を感じるのですが、戦闘シーンを見るだけの必要はあるのでしょうか。
対戦後すぐに、勝った負けたが出ていても、違和感がないような気がします。僕らに操作する要素が全くないので、トレクルというゲームとしてはあまり楽しめません。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ダンジョンスクワッド

個人的には好き。
この作者が作るゲームのルールは至ってシンプルなのでひたすらトライ&エラーで試しながら覚えて行くというか理解して行く事が大半な気がします。
ゲームボリューム自体はまだまだ少ないような気がします。
が、ダンジョンメーカーなど今となっては多種のゲームモードを搭載ていますがサービス開始当初はこのゲームと同じ感じでひたすら同じモードを周回するだけでしたし。
今後に期待ですかね。
キャラ追加もあるみたいですし。

ただ気になる点としては…

・各キャラで死にスキルがあるような気がします。 近距離系スキルなどはまあ使わないですね。
近づかれたらある意味終わりに近いのでその前に高火力で滅殺みたいな雰囲気が出でていますし(笑)
また特に感じるのはケルベロスたんの地獄のトゲとショックウェーブですかね。 地獄のトゲのCTが長過ぎて短縮を積んでも高回転は難しくだったら他の技をとなります。
ショックウェーブは本当に分からない。
このビルドの組み方が本当に分からない。 なので個人的にケルベロスたんはほぼビルドが一択に近い感じなのかなと印象を受けました。

・ゲーム終盤になると5キャラ目を召喚できますが、ビルド組み終わる前に3-17が訪れるので5キャラ目はほぼ素の状態で毎回終わります。
なので設計として本来はエリアの4や5が用意されている?はずなのかなーと思いました。 ※私の建築や引導がまだ足らないだけなのかもしれませんが…

・CT+−とかリロード速度+−とスキルを成せて行く時に効果は似た内容なのに謎に分けてあって説明内容が難解でこれはどっちなんだい?となる事があります。
頭の中で一度理解させて…
だと微妙に時間がかかるので、成長させる前に数値的な結果が表示されると優しいかなと思います。

・ゲームを進めて行く段階でキャラの成長状態を閲覧できるタイミングが割と不親切な気がしていますね。
捕虜を捧げてスキルを割り当てる時、闇の根源を割り当てる際に各キャラの成長段階が分かるようにして欲しいかなとか思います。
感覚と閲覧できるタイミングで覚えておくとみたいな事をしていますが抜ける事が多々あり、あれ?今?忘れた(笑)みたいな事があるので…
特に中断して再開みたいなタイミングだと最早と再把握必須がががが的な感じですね 。

・神聖耐性とダメージて…なん?みたいな 。

・引き続きお布施はするのでゲーム速度アップで3倍とかほすぃなぁ………なんちゃって。

ということで色々マイナスな事を書きましたがとても楽しんでいますし個人的には好きなゲーム。
願いとしては悪いところは直しつつ更なるやり込み要素とキャラの追加やスキルのバランス調整がなされる事を祈るばかりです。

色々大変かと思いますが開発の方々は応援させていただくので、是非とも更なる良いゲームを作っていただければと思います。

これからも楽しみにしています。

進撃の巨人 Brave Order

このゲームのいいところは、運営がしっかり改善を行えるところです。限界突破(凸)の確立廃止など、躊躇いが出そうなことも実行に移せていて好感が持てます。
おかげでどんどん楽しくプレイできる環境になっています。今後もこの調子で頑張ってください!

私は兵団集めがしたくてゲームをはじめたので、毎日眺めて可愛いです。推しメンバーの衣装も着せ替えできるようになって嬉しいです。衣装の再販お待ちしてます!

衣装デザインも水着などで露出しすぎずとても良かったです。進撃の世界観に馴染むデザイン、これからも期待しています。

キャラによって優遇冷遇が激しいのでそこは辛いです。自分の推しじゃなくても見ていて悲しくなります。
原作で明らかにモブなら分かりますが…色んなキャラの登場、前衛実装よろしくお願いします。

各方面の確率について、ガチャと進撃ルーレットに天井はあってもいいんじゃないかなと思います。
また、上級熟練書は失敗すると喪失感がひどいのでもう少し報われてほしいです。(必要数半分とかでもいいかもです)

育成部分のバランスはとてもいいと思います。
育成が追いつかないのがストレスという方も多いですが、そこで差別化ができないと凸で競うことになりガチャゲーになってしまいます。
無課金状態でももう少し素材が手に入ってもいいのかなとは感じますが、ガチャゲーになっていないのは大きな強みだと思います。

もうひとつバランス調整が上手いなと思ったところは新規の入りやすさです。私も入って継続できたように、これから始める方も長く続けてもらえると嬉しいです。

今1番お願いしたいのは傭兵の改善です。連合メンバー、フレンドなら好きに選べるようにしてほしいです。
探すのに何時間もかかることもあり、めちゃくちゃストレスです…
特に売上につながる部分でもないと思うのでお願いします。

長文読んでくださりありがとうございました。色々思っていることでした。
これからも楽しくプレイさせていただきます。運営さん、応援しています。ブレオダをよろしくお願いします!

★★★★★
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RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

面白い

人によるとは思うけど自分は結構ハマりました。
良い点
・戦闘が面白い
戦闘システムやスキルなど飽きることなく遊べました。自分より弱い敵はスキップ出来るのが個人的には嬉しかった。
・ストーリー
長さはそれなり。進行のサクサク具合がかなり好感だった。内容もなかなか面白いし分かりやすい。
・やり込み要素
レベリングやパッシブなどやり込み要素がかなり面白かった。ストーリーが終わった後もやることが色々ある。

悪い点
唯一、魔含石だけは需要と供給が成り立っていなかった。なくても十分遊べるがあった方が倍面白い。課金前提なのだろうが、もう少しゲーム内で獲得できる手段があってもいいんじゃないかなと思った。

総評
金額の割にはかなり得した気分になれた。面白い

20 Minutes Till Dawn
★★★★★
iOS

ビルドが面白い!

アプデ追記

新キャラありがてぇ!シークレットの解放条件が〜って書いてる人いるけど、キャラ一覧スライドさせてコイン払えばいいだけだから誰でもできます😅

+++

全てのキャラ、全ての武器で最後まで夜を生き延び、全てのアチーブメントを獲得しました。 キャラの特性、武器の特性、様々なアップグレード。 それらを掛け合わせ、より面白くより強いビルドを思案するのが好きな方は値段の数倍は楽しめるはず。

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★
iOS

広告ブロックが割高

広告を見ないとゲームの進行度が1/10ほどに落ちるし頻度が高すぎるので、しっかり遊びたいなら購入必須。この内容で1,800円の買い切りゲームと思うと割高に感じる。でも面白いから買ってしまった。
広告スキップチケット式ではなく永久ブロックなところはとてもいい。
スライムの入手方法がほぼ課金しかない。

BGMとSEが良い。
UI、キャラクターのデザインがどれも可愛くて使いやすい。
人間が次々に吹っ飛ばされて骨になってる結構グロテスクな表現があるけど、ポップで全く気にならない。スライム(魔物)側視点のゲームなのも面白い。
ガチャのシステムが、回せば回すほど高レアが出やすくなるところが良い。リセマラ不要なのね。
放置ゲーとはいえ1日1回30分で遊べる部分が終わってしまって次の日の9時を待つようになってしまった。もっと遊びたい。

My Time at Portia
★★★★★
iOS

のんびり遊んでいます

物資を集めに出かけたり
集めた物資で物を作ったり
ミッション受けてお金稼いだり
ストーリー進めたり
動物育てて
魚釣りして
作物育てて
お料理作って
バトルしたり
NPCと仲良くなって
色んな所にデート行ったり
結婚して子供もうけたり
お金稼いでお家建てて広くしたり
ペット飼ったり
インテリア作ったり配置したり
自由度が高いので何をして過ごしてもいいのですが
ミッションややる事の指標があるので
何をしたら分からないは無かったです◎

マップにピンが打てて
そこに向かって自動移動もしてくれるので
イベントの場所が分からない場合や
行く場所が分からない時はマップを開いて
何かしら表示がされている所を長押しで何の表示が確認出来るので便利でした。

ただ
スナップ機能が有るのですが
アルバムを見ようとするとたまに落ちてしまうので
アルバム開く前は必ずセーブしてからやる様にしたら
1日を無駄にしなくていい様になりました。
それが少し面倒臭い点です。

のんびり遊ぶゲームがお好きな方は
合ってるかなと思います。

★★★★★
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ドルフィンウェーブ
★★★★★
iOS

イラスト以外バランス悪い

このゲームをやって思ったことはとにかくバランスが悪いこと、育成にかけるコストがおかしいくらい高いことです

まず育成ですが、キャラだけでも「レベルアップ」「限界突破」「覚醒」「SPスキル強化」の4項目あって、その他にメモリー強化、マシン強化などがあります。

1個の項目を強化するのにかかるコストは普通にプレイして何日か費やしてようやく集まるぐらい
レベル上限までレベルアップして、限界突破でレベル上限上げて、またレベルアップ…の繰り返し
しかもレベル上げるのに必要な素材数は途中で跳ね上がります。
1人を強くするのにも苦労するのに、それが4人分
1人だけ強化しても勝てないので、必然的に全キャラ育てる必要がありめちゃくちゃ大変です
更にキャラには配置に適性があり、何番目に配置するか決められてます。
適性位置が合わないと低レアを育成して配置することになり、高レアを当てた時にまた高レアを1から育成して入れ替え…

更にメモリーという装備するものも強化アイテムをジャブジャブ注ぎ込まないとろくにレベルが上がりません。
1人に対して3枚なので、実際に使用するのは12枚
12枚育て切るのはまず無理です。キャラ育成と並行してやるとスタミナがまっっったく足りません。

そこにマシン強化まで入り、例のごとくマシンも強化アイテムめちゃくちゃ必要…

メインストーリーだけやるならそこそこの育成でもいいですが、ほかのコンテンツやるなら絶対に育成が必要です。
そもそも強化アイテム取得クエストで、高倍率のアイテム取るのに育成が必要になります。

この強化アイテムのクエストがまた曲者です。
目安の戦闘力が書いてあるんですが、それは嘘。
上位になると相手は3ゲージも体力があるので、目安の戦闘力を信じていくと返り討ちにあいスタミナが無駄になります。

どうやっても運営は育成にストレスを感じさせたいようです。

他にも、スタミナが全く足りないとか、トレーニング12時間やって得られるスタミナが最大で100程度だとか、効率もバランスも全てが悪い。
せっかくキャラが可愛いのに、こんなにストレス溜まるゲームなのが本当に勿体ないです。

中世のマージ:壮大な RPG ゲーム
★★★★
iOS

すっごく楽しい

RPGが好きだからかな、世界観がとにかく楽しいです。絵柄や色合いもいい感じだし、どんどん復興を進めたくなります。だからこそ全体像を見たい…!ズームアウトしてもうちょっと広い範囲を見れるようになったら星5にしたいくらい喜びます。 体力の回復スピードはまあ普通くらいですかね。要求されるアイテムも難しいのから簡単なのまであるし、同時に要求される数も多いので、どれからやろうかなって選ぶ楽しみがあります。 ストーリーもあって面白い…というか面白そうなんですが、翻訳がわりとひどくて、意味がわからない部分が多いです。完璧に翻訳してくれとは言いません。意味はわかるようにしてほしい。もったいなさすぎます。 ということで、ズームアウトと翻訳が改善されたら星5です。マージ系の中では一番かもくらい好きですので、たくさん遊びながら改善されるのをお待ちしております。

追記:図鑑が追加されてましたね。図鑑埋めるの大好きなので、とても嬉しいです。アイテムごとの欲を言えば説明文も見れるようになったらさらに嬉しいな…というわがまま。

メメントモリ
★★★★★
iOS

育成がキツい

キャラレベルを上げるのに、20レベル毎に要求されるいわゆる赤玉がそんなに手に入らないので、そのためだけに数日の待機時間を強いられる。
入手方法の一つである時間限定のボスバトルは戦力の段階幅が大きすぎて、強い人になんとか入れてもらってクリアできたらラッキーみたいな状態。一回の開催で3回までクリアできるが、イコール強い人が弱い人をキャリー出来るのも3回までになっている。当然あぶれる人が大量に発生し、全体チャットは助けてください…が流れていく。3回目以降は報酬は出ないけど連れていくことはできる。になればまだいいような気はするが、今のところしんどい。

赤玉問題がクリアできたら次はキャラの限界レベルの問題がある。
特定のレア度上昇のタイミングでレア度を上げたいキャラと同一のキャラが、さらにレア度指定で求められる。
Rのキャラをしこしこ育てて素材にするだけでは頭打ちになり、また時間をかけてショップで手に入れるか、ガチャを引くしかない。
恒常で排出されるキャラは時間をかければいいのでそれでもいいかもしれないが、サービス開始後に追加された2キャラはいずれも期間限定で、一気に課金しないと碌なレア度まで上げることも出来ず入手手段も失われる。
どういうスケジュールで復刻するのか不明なので、最高レア度まで育成したい場合には大量の課金がいる。

ゆっくりやればいいと思うかもしれないが、メインのクエストはインフレが早く、レベルの上限を上げることができなければ一切進むことができなくなる。数日間同じところで放置し、ようやく1キャラのレベルを20上げることができたら数ステージ進んでまた数日間の待機。
新キャラを引いてもレア度が低いと結局はステータス不足になるので凸が進んだキャラには及ばない。

うーむ、やっぱしんどいよ

Idle Archer Tower Defense RPG
★★★★★
iOS

ある意味全ステージクリア

チャプター9をクリアしたらまたチャプター9が始まりました。敵がちょっとずつ強くなっていくので後はチャプター9を周回していく感じかなあ。いま700ステージを超えたところです。新しいステージ欲しい。後、開始時に貰える経験値が2Mとかですが強化に時間がかかるので強化x100ボタンが欲しい。

★★★★★
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ダンジョンスクワッド
★★★★★
iOS

正直PCでやりたい

シューティングとタワーディフェンスを合わせたような作品です。攻撃してくれるキャラクターと敵から守るべき対象は常に左端にいて、右端から進行してくる敵を、各キャラが持つ数個のスキルで攻撃して倒していくというゲームです。
スキルには画面内の完全にランダムな場所を攻撃するものや敵をランダムで狙って攻撃するもの、近い敵を狙うものや敵の有無に依らず決まった場所を攻撃するものなど色々な種類があり今挙げたものは良いのですが、攻撃スキルの中にはタップしている位置を追従して攻撃するものがあります。
この攻撃は指でタップしているというのもあり、今自分が攻撃しようとしている位置が見えにくいというとてつもない欠点があります。
敵にぶつかって止まるような攻撃であれば当てたい敵の少し先をタップしておけば良いのですが、完全にタップしたところに攻撃が行くようなスキルの時はかなりストレスです。
この欠点はPCでやる分には全く問題なかったので、今買おうと思っている方でPCをお持ちの方はNOXかブルスタ等で購入することをおすすめします

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
★★★★★
iOS

おススメ

ストーリーを楽しむというよりは戦闘が中心になりますが、毎回で戦闘で頭を使うので飽きないです。
将棋の様に先を読んで戦略を立てる必要があるので工夫次第で強い敵にも勝てたり、逆に悪い方に嵌ると弱い的にも倒されたりします。
映像も綺麗ですしとても面白いと思います。おススメです。

メメントモリ
★★★★★
iOS

応援したいからこそ……!

10月末にコメントした者です。メインクエストを進めてみての感想を追記させていただきます。

 他の方々も仰っている通り、ある程度のレベルになると赤玉という素材の入手が困難になってしまい、メインクエストが進められず手詰まりになってしまうプレイヤーが多いように見受けられます。

 私が戦略下手なだけかもしれませんが、ギルド戦やバトルリーグで高ランクを狙いたい方はともかく、メインクエストを順調に攻略できる程度には赤玉の入手方法(遠征など)を増やして下されば、より多くの客層を取り込めるのではないかと思います。

 部外者の意見で恐縮ですが、とても好きなゲームなので、赤玉不足で心が折れて引退してしまう方が増えると寂しく思ってしまいます……。(キャストさんが豪華なので経営的な事情もあるのかもしれませんが……)

 それを差し引いても、やはり絵本のようなイラストとダークな世界観、最初に惚れ込んだラメントが最高なので高評価をつけさせていただきます!

 ネタバレになるかもしれませんが、キャラクター個別のストーリーでラストに見せてくれる笑顔が切なくも愛おしく、それまで使っていなかったキャラクターにも一気に愛着が湧いてしまい、それを見たいがためにレベルリンクを活用しまくっています(笑)

 また、「えっ、この人が!?」という方がラメントを担当されていることが多く、学生時代からサブカルを嗜んでいた方からすると、一種のノスタルジーを感じられるかもしれません。公式チャンネルの動画を1日に何度も巡回しています!(笑)

 何度もレビューを送るのは荒らし行為になってしまうかもしれませんが、久々に世界観に浸れるゲームに出会えましたので、正直な思いとファンレターを同時に綴らせていただきました。

 今後のますますのご活躍、そして待望のサントラ発売をお祈りしております。

ドルフィンウェーブ
★★★★
iOS

惜しむらくは編成と育成

ゲーム自体はとても楽しめています

どのキャラクターも個性があって何より可愛くて愛着が湧くしバトルも私は楽しめています

惜しむらくは編成と育成に難がある事です

他の方のレビューでも聞きましたが、ポジションが限定されている上に相手の属性も考えて組まなければいけないとなると編成がかなり難しいです

私は運がいい事にURを多く取得することが出来ているのでなんとかメインストーリーをクリア出来ていますが、SSRだけだとかなり辛いと思います

SSRでも極限まで鍛えれば戦えるんでしょうが…

という事で育成についてです

育成に必要な素材が非常に集め辛く感じます

Lv.は最大80,そこまで行くのに本と限界突破素材、加えて覚醒素材もあります

ですが強化クエストの最高難易度を1度クリアしても最上級の本が1冊しか貰えないのは流石に骨が折れます

キャンペーンでスタミナ消費が半減している現在の時点でこれだけ苦しいという事はキャンペーンが終了したらさらに育成が進まなくなると思うとこの先飽きずにプレイ出来るか分かりません

1人のキャラを育成するのに何日もかけてたらキリがないですから…

また、限界突破や覚醒素材、メモリー、マシン強化等に使用するPayも稼ぎづらいと感じます

多く稼げるポイントが育成クエストとトーナメントにありますが、それを全てこなしたとしても育成がサクサク進むものではありませんでした

育成クエストはなぜ回数制限があるのかが甚だ疑問です

結論として、現状は育成で最もイライラしている状態です笑

しかし今後に期待を込めてこれからもプレイさせて頂きます

出来ることなら改善よろしくお願い致します

最後にこのゲームの評価できる所を挙げるとすればキャラクターと着せ替え機能です

着せ替え機能は神機能だと思います

ありがとうございます!!!!!

★★★★
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DYSMANTLE
★★★★★
iOS

拡張パックプレイ時に落ちる

22.11.02
有料で拡張パックが販売され
新たなストーリーが追加されました。
大好きなゲームなのでとても嬉しいのですが、
プレイ中にすぐ落ちてしまい、セーブも出来ないのでゲームを進めるどころではありません。
バグ修復のバージョンアップが大変だとは思いますが楽しみにお待ちしてます。

今はゲームがプレイできない状況なので
低レビューですが、バグなければとても面白いゲームです、

マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~

ずいぶん前にゲーム機で出た頃、ゲームが大の苦手の私でも簡単にできて楽しくゲームできました。
スマホ版があると知っていたものの、レビューが良くなく…数年悩みましたが数日前に購入しました。
楽しいですが、ゲーム機のコントローラーではないので、操作性は劣ります。
なのに、ゲーム機と同じように突然ミニゲームが始まり、強制的に参加させられます。
スマホの平らな画面で、機敏に操作するのはゲームの苦手な私には困難です。
ひたすら、3分間過ぎるのを待つのみ…作ったものはもちろんゲームに負けるので消えてしまいます。

Switchも買ってアトリエシリーズをやろうかな、と思うほど好きですが、ミニゲームだけはスマホではやめてほしかったです。

ドルフィンウェーブ
★★★★
iOS

本心

リリース初日からそこそこやり込んで、現時点までの全コンテンツ(エンドコンテンツを除く)を終わらせた所感を正直に書きます。

キャラクター☆☆☆☆☆
・メインキャラ18人それぞれに外面的、内面的な魅力があり、性格や年齢がまちまちなので、自分が好みの推しのキャラがきっと見つかると思います。あまり非現実的な設定キャラがいないですが、現代の需要にはそこそこ応えており、特徴がしっかり区分(方言だったりボクっ娘だったりポンだったり)されているのでキャラの多さで「誰この人?」ということにはあまりならないかと。また、3Dのグラフィックが良く、服の着せ替え機能なども含め十分に満足いくものでした。

ストーリー☆☆☆☆☆
・内容は主人公所属チームが水上バトル(この世界での競馬や競艇のようなもの。ただし銃の打ち合いがある)で上を目指すもので、ストーリー自体は非常に分かりやすくて読みやすいです。昨今、「目覚めたら女の子と世界を救うことになった」みたいな突拍子も無い上に、色々と専門用語を覚えないとストーリーの理解が出来ないゲームが多い中で、特に考えずにゆるっと読めるこのゲームのストーリーは自分には合ってました。フルボイスなのも好印象。

戦闘(ジェットバトル)面☆☆☆☆
・簡単に言うと、カードを選んで攻撃するターン制バトルです。ですがシステムが思いのほか複雑で、「総合力」「属性」「武器種」「バフデバフ」「キャラの配置」などの要求がすごく多く、理解に時間がかかります。また、「バフの重ねがけが5回まで」のような仕様はゲーム内説明やヘルプには書いておらず、自分たちで開拓しないといけない点がマイナスです。それと、バトルを行う際にはスタミナを消費しますが、このスタミナはバトルに負けても消費されます。直近やっていたゲームの多くは負けた際のスタミナが一部あるいは全部返ってくるので、その辺の仕様が少し古臭く感じました。ただし、上記のゲーム性で重要度が高いのが「属性」で、この属性相性さえ揃えば低レアリティでも最高難易度をクリア出来る点(高レアに頼らなくていい点)は素晴らしいと思います。試合は条件を満たして勝てばスキップが出来るので、時間が無い人にもオススメ。

ガチャ☆☆
・ガチャは仕様が少々酷いです。ガチャでは実際に戦わせる「ドルフィン」と、「メモリー」と呼ばれる装備のようなものが排出されますが、これらは分けられておらず、全てごちゃ混ぜになっています。重要度で言えば圧倒的にドルフィンの方が上ですが、そのドルフィンの最高レアリティ排出率は2%しかありません。一方のメモリーの最高レアリティは3%なので、最高レア演出があっても、すり抜けてメモリーだったという残念な結果もチラホラ。かなりしょっぱい印象です。加えて、このゲーム内での石集めや配布料はかなり少ないため、欲しいキャラが実装された時の為に天井覚悟で石を貯めておいた方がいいです。先にも言ったように、属性などが合えば低レアリティでの活躍も十分に見込めるため、無理にガチャをら引く必要は無いです。

その他☆☆☆☆
・スタミナは、やり始めはめちゃくちゃ溢れて勿体なく、後半は石を割っても足りないくらい使います。その辺のバランスの悪さから△
・画面を切り替える度にNow Loadingで数秒待たされるのが地味にストレスです。△
・育成時のアイテム消費、毎日のミッションなどでバグが複数ある点はリリースまもなくとはいえ△です。
・ジオラマ機能で、色んなキャラに色んな衣装を着せて色んなポーズを取らせて遊ぶおまけ要素は意外と時間を忘れて楽しめるので○
・育成素材集めに関しては最初だから厳しめな印象。ですが、じきに余って来そうなので、この辺のバランスはいいのかなと。○
・敵の強さに関しても、2週間かけずに全コンテンツクリア出来たため、ぼちぼちいいのかなと思いつつ、結構試行錯誤しながらやったのでやりごたえとしては十分○
・初のイベントはバトルだけでストーリーが無かったため△。
・バトル系でのやり込み要素(塔を100階まで敵を倒しながら登るみたいな)が無い点は勿体ないなと思いました。コンテンツを終えると暇になります×
・不具合やガチャ情報を運営が出すのが遅いです。事後や当日に報告されても困ります。×

以上のことを総括して、、、
正直今はキャラを愛でるのが楽しいのと、スキマ時間にサッとやれる点から十分満足しています。ですが今後は休日にガッツリやり込める要素や、もっと色んなキャラ、イベントをやって欲しいと言う期待も込めて☆4です。

ドルフィンウェーブ
★★★★
iOS

10日間プレイしてみて【ガチ】

結論から言うとおっpい目的で始めるならオススメします。
以下詳細

ゲーム性
ターン制のバトル。最初は何してるかわからなかったけど、ボスバトルをやり始めると「なるほど…」とはなる。戦略性は若干あるため、今後のアプデに期待。

ストーリー
他社のプリコネ等と比べるとストーリーがサクサク進む印象。よく言えばテンポが良い。悪く言えば薄い。個人的には要所は抑えてるのでこのくらいでも良いかなって感じはする。

ガチャ
闇鍋仕様。現時点でURは必須では無いので、リセマラでお気に入りのキャラさえ引ければ、後は無料分でそこそこ楽しめそうな印象。凸が必須では無いので課金圧も低い。

課金
ガチャに触れたのでついでに、、、このゲームはポジションと相性が大事になってくるゲームなので、URはクリアに必須ではない。しかしURの水着のデザインが良く、ステータスも高いので有れば尚よしくらいの印象。SSR、SR染めのパーティでも属性相性取れてるベリハのボスは倒せたので、無課金でも詰むこと無さそう。
育成に素材を多く使うので、そこをやり込みたい人はスタミナに石を割るかもしれませんが、廃課金者用な感じはする。
全体的に課金導線少なめ、課金圧低めなゲーム。

キャラ
可愛い。3Dも悪くない。何よりこのゲームの醍醐味なのが、更衣室でキャラメイクが出来ること。髪型や、服装、アクセサリー等を自分好みに着ける事ができる。それぞれ解放にはアイテムが必要だが、普通にプレイしてても貯まる。服装の解放にはその服を着てるキャラを持ってる必要があるため、そこで水着キャラの重要性があがる。
この更衣室という機能はシンプルに楽しいし、独特の背徳感もあり個人的にはかなり評価が高い。
また、ジオラマという観賞昨日もあるため、そういう目的の人も満足頂けるかと思う。

運営様へ
まずはリリースお疲れ様です。
プレイしての改善してほしい点をまとめます。
バトルが長い。3倍速が欲しい。大会のバトル前の敵キャラアップをスキップできるようにしてほしい。全体的に使いづらい。カフェなどでキャラ選択する際、いちいち解除してから選択したり、育成画面でスクロールしようとするとキャラが選択されたり、育成の際に全ブッパか一個ずつかでしか強化出来なかったり、その辺の細かい所を改善してほしい。

色々書きましたがこのゲーム好きです。
よろしくお願いします。

★★★★★
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