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約10時間でクリア。大体5階くらいから3人でフォーカスorチャージ連打で1人の火力を底上げしてぶっぱ、という方法で最後まで行きました。どうやらバフ系の魔法は際限なく重ねがけができるようで、終盤になると6回フォーカスをかければブレイズlv1ですら1000ダメージ以上を叩き出せるようになるという…個人的にはある程度で「これ以上強化できない」とかあってもいいのではと思いました。敵の火力が高く短期決戦にせざるを得ない為にある仕様なのかどうかは分かりませんが。
街とか地下の作り等、全体的なシステムが一貫してシンプルなのは割と好きです。進行に連れて徐々に心を開いてくれる住民達の様子もグッド(どうせなら話を聞くだけじゃなくて依頼とか受けれたらよかった)。悪い点として感じたのはアイテム欄や魔法欄の億劫さでしょうか。倉庫とか、必要な魔法だけ先頭に来るように、とかの機能は欲しいと感じました。あとはボス戦でもらえる経験値等が思いの外少なくて驚きでした。経験値が少ないのはまだ許容できますが、折角ならユニーク装備とか落としてほしかった…
全体的には満足できた方なのでそこそこ高評価です。今後のアップデートに期待。
敵が良い意味で歯応えある難易度
序盤の厳しさも「こういうので良いんだよ」感。
敵が強いからこそ、少しずつキャラを強化して敵より有利になっていき、やがて「過去に苦戦した敵が雑魚キャラ化する」のがものすごく気持ちいい
値段が490円と安いのも良い。次回作もこの値段ならすぐに買う。
3Dダンジョンもオートマッピングあってプレイしやすい。
敵のグラフィックもかなり良い
気になったのは、まだ2階までしか行ってないが敵がずっと一体しか出なくて戦闘が単調な点
次回作では敵もパーティーで登場させて「どの敵から倒すか」や色々なスキルの敵の組み合わせで戦わせた方が戦闘はもっと面白くなる
さらにウィザードリィみたいな低確率のトレハン要素も入れたりした次回作を同じ値段で出せば固定客付いてシリーズ化できそう。
unityで作ってるみたいだが、「unityでダンジョンRPGを簡単に作れるアセット」をアセットストアで8000円くらいで売ったら、そっちでもそこそこ金が入りそうだと思います。
敵が一体でなく複数パーティーで戦う風に改良して。
wiz系の3Dダンジョンゲーだが、説明文にもあるようにそこそこ戦闘難易度は高め。 しかし、wizを遊んだ事がある方なら割とサクサク進められるはず。
難易度高いと言っても、遭遇したら逃げ一択の理不尽な敵が出てくるわけではなく、レベルを上げ装備を整えたなら少しづつ進んでいけるが、やはりこの手のゲームを初めて遊ぶ人にとっては難易度が高いと思うかもしれない。
最序盤は装備を整えるお金もなかなか稼げないが、そんなライトユーザーに金策を伝授。 酒場でユニット作成→ナイフとジャンプスーツを剥ぎ取り→ユニット削除。 武器屋に売れば20G稼げるので、慣れれば数分で1000Gは余裕で稼げる。
といっても、これで武器屋で装備を整えても劇的に難易度が変わるわけではないですけど…。
街のキャラが独特の雰囲気が良い味を出しているとはいえ、現状まだまだ単調すぎてボリューム不足気味が否めない。
今後のアップデートで職業やスキル、レア武器等が増えてくれるのを期待です🙏
7時間程でクリア 10階まであるが毎階苦戦するような難易度で丁度いいと感じたが同じような作業の繰り返しで飽きてくる。 そういう意味では10階まででちょうど良かった。 ダンジョン移動は必要な向き以外は進むか下がるだけにして方向転換とかはなしで自動で向きが変わるようにとか出来たらいいなと思った。ダンジョン移動が地味に面倒だった。 スキルは増えてくるとページを跨いでしまい選択するのが億劫なので覚えたスキルの順番を変えられたり、オフに出来たり、前回の行動を記憶出来たらいいと感じた。 戦闘もある程度繰り返さないといけなくて面倒なので前回の行動を記憶したオートモード等があればいいなと感じた。 音楽やSEのクオリティは高いと思った。 全体的に悪くはないが作業感を途中で感じてしまうのでマンネリしない変化が欲しいと思ったので可もなく不可もなく星3にしました。 まあこの値段なので気になった方はやってみたらいいと思います。
追記、誤ってデータを消してしまったのでもう一周クリアしてみました。以外ネタバレあり。
一回目は、四職業一人ずつのバランスパーティでしたが二回目はソーサラー4の特攻パーティで挑戦
キャラ作成の段階で素早さにある程度振っておいて先制1ターンで雑魚は倒せるようにしてチャレンジすると5時間40分程でクリア出来ました。
キャラは素早さを12まで上げて後は賢さに全振り、ブレイズをひたすら打つだけのゲーム。雑魚狩りがはかどりレベルもポンポン上がるのでMPが切れたら戻ってを繰り返すだけ、魔法防御が高い敵も火力でゴリ押し、フォーカスや回復も覚えようかと思いましたが回復を覚えるとブレイズが2ページ目にいってしまい操作が億劫になるので覚えず、スキルは全キャラブレイズLV4までと一人だけリターンを覚えた状態でクリア出来ました。
全キャラアサシンとか全キャラバーサーカーとかも面白そうですが、気力があればやってみます。
雰囲気は某ゲーム風。ゲームは至ってシンプルでレベルを上げながらダンジョンを攻略して行くタイプ。 ストーリーは無いに等しい。レベル上げてモンスター倒すだけで楽しめる人なら合うと思う。ハクスラ要素がなくただ進むだけで、ダンジョンの道も固定化でランダム要素もいろんなところに皆無で、同じことの繰り返しで飽きる人はすぐ飽きると思う。難易度は高め。以下星5にならなかった気になる点。
次に進むためのレベル上げが必須なのだがある程度すると攻撃がパターン化するので、いちいちコマンド選択が煩わしくなる。前回選択したコマンドを記憶して繰り返すとか出来る機能が欲しい。合わせて戦闘倍速機能もあると良い。
ダメージ計算が単純に10-3=7みたいに固定化されてるのが戦闘の幅を狭めてる。ある程度倍率を設けて幅を持たせた方がランダム要素もあってより良いように思う。 単純にレベル上げてモンスター倒すだけのゲームならハクスラ要素はあったほうが良かったかな。 システム面もより快適に出来ることはまだまだあるように思う。
作者さんのTwitterを見ると頑張りはよく伝わってる。アップデートでいくらでも良くなるはずなので頑張ってほしい。
15時間くらいでクリアしました。
クリア後は何もありません。
プレイ時間13時間半、レベル42でクリアしました。
全体の感想としては世界観がとても面白いローグライク。
ローグライクに慣れている人でも楽しく遊べる。
総評としては課題点はあるものの、価格的には妥当なもので非常に満足なローグライクゲームといえる。
課題点としては
まず第一に中盤以降は「最もダメージを出せるスキルで先手必勝→MP回復アイテムで回復」を繰り返してアイテムが切れたら帰還を繰り返してレベル上げをするという単調なものになってしまう点。
ローグライク全般の課題点だが、先手必勝が最適解になりがちなのは否めない。
次にラスボスの難易度がそれ以前のボスと比較にならない点。
それまでのボスはレベル上げが十分にできている前提になるが、前述のレベル上げと同様の闘い方を踏襲するだけで勝てる。
しかしラスボスだけは別で全体防御バフをかけた上でお祈りも必要。
レベルを上げれば良いのだが、ラスボス専用の階層があるわけではなく、その直前のボスと同じマップでありレベル上げが苦痛なので階層が分かれていた方が良かった。
三点目にジョブのイラストや設定がカッコいいにも関わらず、キャラ作成画面でしか見られず、そのキャラ作成画面はあまり機能していない点。
キャラ作成画面はキャラの作成(補欠)とパーティの編成ができるのだが、この画面を使う必要がそもそもない。
裏技的な使い方はできるのだが、ローグライクでは補欠キャラを育てるよりメインキャラを育てる方が最適解になりがちなので使う必要がない。
最後にこれは販売直後のため仕方がないが、エンディングまでが呆気なく、エンディングも呆気ない。
ただプレイ時間以上の充実感はあるので今後のアップデートに期待したい。
他のアプリの広告に出てきて、入れてみました。最悪です!
1、これは私の感想なので、正直にいいます!短調直入に言います!まず、気持ち悪いです。グロくて見てられません。集合体恐怖症の方は終わると思います。それと、苦手な方が多いと思います。私はほんとに無理です。正直これが、私には楽しい面白いとは思えません。そのような方は、少なくないのと思います。逆に多いのではないでしょうか?ですが、これが、楽しい面白いと思う方がいると思います。個人の感想なので仕方ないことかと思います。でも、無理です!
2、広告いくつ入れるんだ?気持ち悪いそれプラス広告多い。最悪の組み合わせです!1プレイに何回広告を入れるんですか?正直、気持ち悪い広告多い。それしか、頭にありません!広告減らしましょう。
3、気持ち悪いです!!!!!!!!!他のアプリの広告出てこないでください!切実なお願いです!お願い致します。
雰囲気は良い。
・難点 ・とにかくマゾい。 ゲームの難易度は攻略すればカタルシスを得られるようなものだがこれはとにかくマゾいだけ。
最初のダンジョンの雑魚ですら1〜2発でこっちのメンバー1体を殺してくる。
防具なんてものは最初売ってないので、こっちも1〜2匹敵をしばいたら街に戻って休憩を繰り返すことになる。魔法使うにもMP全然足りないからね。
タンクだけは最初から2発くらいは耐えられる。
・じゃあレベルアップすれば良いじゃん!
だが残念、レベルアップして得られるステータスアップは職業ごとに固定な上にカスみたいなもの。
まずはその状態で何レベルも上げる苦行に耐えなければいけない。
ステータス割り振りがHP/MPに影響しないのもよく言えばシンプルだが面白みはない。
賢さに振ったらMP増えると思うじゃん?増えないんだ。
レベルと職業に全て依存してるからレベル上げるしかない。
・最初武具が全然売ってない なんで短剣と杖しか売ってないのだろうか
防具に至っては何も売っておらず。
職業4つしかないのもビビったけど,武具のバリエーションが少なすぎる。
まさかゴリマッチョタンクでもアサシンでも関係なく、物理重視なら序盤はダガーなのか?
バーサーカーって名前なんだしその辺に落ちてそうな鉄骨振り回したらいいのに…
職業ごとに装備できる武具の特色とかを一切排除したシンプルを通り越したミニマリストゲーム
・スキルで特色出そうぜってことなのかな?
でもスキルの数めっちゃ少ないし,しかも1個取るのにかかるコストやばすぎるから特色が出てくるのは後半だろう。
・戦闘コマンドが前回の選択肢を記憶してくれているのはありがたい
だが、それならコマンドに変更するつもりがない場合用に1発で戦闘開始出来るボタンを用意してほしい
コマンドに変更がなくても毎回矢印連打してターン開始しないといけない。
まぁ言いたいことは尽きないけど、絵以外あまり作り込まれてないゲームに490円の価値はないように感じる
あとボリューム少なすぎ。
マゾイから時間かかるだけでフロア10で終わりでしょ?酷くないか
こんなシンプルな作りならボリュームくらい増やしてほしい
どの作品もストーリー性があっていつも楽しませていただいてます!
今回も世界観がドストライクだったので、購入。楽しく遊ばせていたただいてます。
最初はワンパターンな倒し方かと思いましたが、ちゃんと捻ってあってやりごたえがありました。
ただ、何回かエラーになってゲームをやり直さないと進めなかった場所があったのが手間でした。
※タオベ4世の自画像のある部屋から出てから、扉をタップしようとした所でエラー発生。
Type Erro
null is not an objecj (evaluating ‘context.save’)
※おっさんをやった黄色い目の男を倒した後にエラー発生。
Type Errornull is not an object (evaluating 'this_context.globalComposite Operation ='source-over")
※ネズミが襲ってくる場所でエラー発生。
Invalid State Error
The object is in an invalid state.
※ネズミのメダルをはめた後、扉を開けて移動先でエラー。
Invalid State Error
The object is in an invalid state.
そのままでも進めるので問題はないですが、できれば改善していただけるとスムーズに遊べるので嬉しいです。
GW期間セールに610円で購入しました。 まずスーファミ、DSと比べてダッシュが遅くなった気がします。 また人に話かけたり、宝箱を取るのもやりづらくなりました。 そして何よりバトルがコマンド入力しづらい このゲームはボス戦はけっこう早くコマンドを入力しないといけませんが 慣れないうちは死ぬこともけっこうあって スーファミ、DSではほとんど死ぬことなかったのですが入力ミスとかけっこうします。 1番不便なのが「わざ」コマンドの種類だけはタップで選ばないといけないのが入力微妙に遅れます。
しかしバトルautoボタンがあるのは本当によかったです。
autoにすると倍速になるので魔法使うと魔法の演出を早送りできますので毎回魔法の演出のたびにauto使います。
その他のことは不満がなく、他のゲームと比べて安すぎる作品でなおかつめっちゃ面白いのでドラクエ、FF好きな人はオススメです。
○まずレビュアーの情報から○
【開始約1ヶ月、無課金、ほぼ毎日ログイン】
Q.無課金でも楽しめる?
A.ほかの放置ゲー知らんけど、全然楽しい
Q.不満点ある?
A.強いて言うなら無操作時に勝手に直近の的に歩くのやめてくれ。今はそれくらい。
◆放置ゲー自体数年に1度入れるかくらいなんだけど、パ○ドラの無料ガチャ広告に出てきた。実際のプレイ画面もあるし広告詐欺はないだろうなと思えたし、シンプルに面白そうと思ってインストール。
◆結果から言うとかなり面白いと思ってる。上にも書いてるけど、1ヶ月入れて毎日ログインしてるくらいには満足。
◆開発が手抜きの放置ゲーによくある「何をどうしたらいいの?」みたいなのが全くと言っていいほどない。
◆獲得したアイテムがどこで使えるか分からない時は「獲得アイテム」をタップするとその獲得アイテムが使えるところまで飛んでくれるという親切さ。
◆正直サクラみたいなこと言うけど、今のところ不満はない。全くと言っていいほどに。上に書いてたわごめん。操作性もラグとかカクカクないし、快適。
FF3はファミコン版のプレイ経験あり
結論から言うと、なかなか面白かった
気になった点は以下の通り
・NPCの仲間キャラクターが感情移入する前に死んでいくが、悲しさは無かった
・オートバトルのAI化をしてほしかった
オートバトル機能と言っても自動で最善の選択をしてくれる訳ではなく、直近にとった行動を繰り返すだけ
直近にポーションを使ってからオートバトルにしたら、永遠とポーションを使用する仕様
せっかくスクウェア・エニックスになってるんだからドラゴンクエストのロジックを用いて「道具を使うな」「魔法を使うな」ぐらいの指示で戦闘を自動化してほしかった
・戦闘時のカーソルスクロールはやめてほしかった
「アイテム」や「そうび」選択時のスクロールが面倒なのでコマンドを2列表示ぐらいにして全て表示してほしかった
・インビンシブル号の山越え連発は不快
物語終盤の暗黒の洞窟に向かう際にインビンシブル号で何度も何度も山越えさせるのはやめてほしい
頭がおかしくなりそうだった
ゲーム自体はまあよくある放置ゲームです。
時間がある時にちょくちょく進めつつ、詰まったら放置して
強化したり武器を集めたり出来ます。
その点は忙しい人たちでも遊べる“放置ゲーム”として良い点だと思います。
ただ、途中から強くなるのに時間がかかるようになり
その割にやることが変わり映えしなくなっていく宿命も含めて“放置ゲーム”だなという感じです。
キャラクターが増えるわけでもないですし
今どき多い声優さんの声が売りなわけでもない
しかも、もう少しであとあの素材さえ手に入れば!というところで
かなりあからさまに足踏みさせられます。
あと、広告のほとんどは強制ではないにしろ
ハマってる時期にはなんでこんなに時間を浪費してしまったんだろうってくらい報酬のために広告を観ていました。
“放置ゲーム”だからそういうものと言われたらそうですが
私はそこで虚無を感じてやめました。
そこそこ暇つぶし程度で遊ぶ分にはおすすめです。
良い教訓になりました。