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アプデをずっと待ってました。キラーボックスや蜘蛛の魔物とかもいなくなって少し寂しい感じですがその代わり色んなキャラが追加されて面白いです。宿場とかギルドとかも追加されて待ってたかいがありました。前までより大幅に何もかも変わりましたね、自分家もなくなり、前までの敵やボスがほぼいなくなったり。
以下要望
高レベルになると武器ガチャが中々出来なくなりもう少し改善してほしい。
例えば
・ギルドのクエストをもっと増やす、
・敵からガチャが出来る玉が落ちるとか、運というのがあるんだから
オート機能を追加してほしい、そのワールド内でいいから敵を自動で見つけて倒すとか、オートを使うのなら回復までは自動にならない、死にそうなら自分でたまに見て押すとか。そしたらもっとやり込めるやる時間が増える。
・Lv1からオートが使えるのでもいいが、あるLvに達すると使えるようになるとか
ギルドや宿場が出来たって事は街なんかも追加されると面白いと思う。商人がいたりろ店とかあったりね。
「ギルド」「宿場」「工房」この3つが追加されてワクワクしました。(まぁ工房は元々あったけど。)面白そうと思いました。でもギルドはクエストは少ない、宿場は広告をみて体力やらMPを回復するだけ、工房は内容は全然変わってない。
もう少しなんかほしいなと思いました。ギルドはまぁクエストを増やすとか、宿場は中に入れるようにして、ご飯とか食べれるようにするとか、ご飯だけ食べて宿には泊まらないとか、ご飯で回復出来るようにしたりするとかね。お金が掛かるとかリアルぽくって面白いと思う。
・工房は剣と剣を合成させて、今までより強い剣を作れるようになるとか
マルチなんかもいいんではと思う。ギルドが出来たんだからマルチが出来てもいいんではないか?ずっと1人プレイではせっかく追加したギルドが面白みにかける。もし、マルチが出来たとしても1人プレイが出来るとかね。フレンド交換が出来るようになるとか。チャットが出来たりもしたらさらにいいんではないか。あとクラン作れるようになったりとかね。
高レベルの人はその人達でパーティー組んだりして、1人では倒せないようなやつを倒すとか、
パーティーは一時的なやつもあっていいと思うし、4人ぐらいで固まるって感じもいいんではないか?そのパーティーのホームとか、作ったりして。気軽にパーティーに誘えるとか、拒否出来たり承諾が出来るとかも面白そう。
・最強のチームを作るとか
・初心者は初心者同士でパーティー組んだりしたら楽しいと思う。
・クランを作ったりして、最強クランを作るとか
・パーティーが出来るようになって、あのチームから誘われた!とかあのクランから誘われた!とかも面白そう。
ジョブが出来たりしたら女性も増えるんではないか?肩書きなんかも面白そう。
・いつでも変更できて、今は皆剣士だけど、魔法使いになったりね、変更できる制度とか作って初めてなるジョブはLv1とかね。まぁ今は皆剣士だから剣士のLvだけは現在進行形で、そのままとか、
・あるジョブである一定のLvまでいったら肩書きが着くとか、それでまたある一定のLvまでいったら肩書きが変わるとか
長文失礼致しました。今でも楽しいんですが、上記に記してある通りこういうのやそういうのが追加されたらもっと面白いんじゃないかって本気で思っています。まだまだ改良の余地は全然あると思いますので、これからのアプデ楽しみにしています。出来れば上記に記したものは全てとは言いませんが、取り入れてほしいと思っています。これからのアプデ運営さん楽しみにしています。
ご清聴ありがとうございます。
オリジナルが好きでめっちゃプレイした自分が気になったところをいくつか。細かいところですけど‥‥‥。 取り敢えずユミール倒すところまで。
・ダメージ表記は、1〜5までと同じ、一桁ずつ表示されるタイプ。ダメージ表示が終わってから敵が消滅するので、オリジナルみたいにダメージ表示してる間に敵が消滅してもう次のキャラが行動を始めてる、といったテンポの良さはなくて、もっさりしてる。オリジナルのダメージ表記が好きだったんだけどなー。
・雑魚敵やボスの消滅も1〜5までと同じっぽい。オリジナルみたく2回光って敵が半透明になって、とかいう処理はない。ユミールは本体と殻が別々にプルプル震えて消えてくもんだから、違和感しかない。ちなみに殻は倒してないけど、ハイポーションとエーテルどちらもドロップした。
・魔法は(ファイアとケアルしか見てないけど)1〜5とは違うグラを用意してるっぽい。発動エフェクトもオリジナルを豪華にした感じ。ただ、発動でバンザイしたらそのまま魔法が終わるまでバンザイしっぱなし(オリジナルは発動でバンザイしたらその後は詠唱ポーズをとる)。アルテマとか、エフェクトが長い魔法もバンザイしっぱなしだとしたら、ちょっとカッコ悪い。
・アレンジBGMは好みがあると思うけど、自分は好き。でも前から言われているように、オリジナルとの切り替えくらい用意してくれればいいのに。
・ケアルのターゲット選択時にHPが確認できないとか、カーソルを記憶にしてケアルを味方に撃った次のターンでファイアを撃とうとすると、(ちゃんとターゲットを指定しないと)デフォで味方にファイアが飛んでくるとか、その辺の以前から言われている不具合は、1〜5から変わってない。多分メーカーは改良する気が全くない。
ピクセルリマスターはFF1〜6まで全部購入したけど、「FF6レベルのグラとインターフェイスでFF1〜5をやりたい」という個人的な期待は満たされるものではなかった。強いて言えば、「FF5風インターフェイスで作られたFF1〜6」という感じで、したがってFF6については劣化してる印象を受ける。FF3が2Dリメイクでプレイできたのと、名曲のアレンジBGMが聴けたのがよかった点です。
追記:
遅ればせながらクリア。
この作品の、ひいてはピクセルリマスターシリーズのクライマックスとも言える肝心のラストバトルで、戦闘BGMが正しく鳴らず、ところどころぶった切れる(オリジナル版とGBAまたは旧スマホ版の両方をプレイした方なら、どんなことが起こっているかご理解いただけると思う)。声入りオペラを聴いて「おっ、いいじゃん」となっていた本作品の評価がドン底まで落ちました。正直、「オペラに声を入れてるヒマがあったら、ラストバトルのBGMくらいちゃんと鳴らしてくれ」と思います。
もう一度言います。本作品は、ラストバトルのBGMがちゃんと鳴りません。それでもいいという方のみ、購入をご検討ください。
とても面白い良いゲーム。
★-1の理由はiOS版の改修に関するもの。
・アプデで中断セーブできなくなったなら、CONTINUE押下後「中断セーブがあります、消えます再開しますか?はい・いいえ」このポップアップを撤去すべき。
・Bluetooth等コントローラー操作できるとより良い(iPhone・iPad版)
CONTINUEの際にポップアップが表示され「中断セーブあったかな」と再開→無いので念の為データをロード 何度も繰り返したこの作業が無駄だったとは。
ここのアップデート情報なんてチェックしにこないから、中断セーブ不可になったなんて普通は知らない。昔のゲームだから費用を使って改修されないのだろうが、とても勿体ない。
コントローラー対応について。
せっかくiCloudへデータ保存できるのだから、iPadでも利用したい。ついでにiPad版でもコントローラー非対応なのはどうかと。
今やスマホアプリでさえ外部コントローラーを使うものは身近にたくさんある。
元々がコントローラー操作のソフトをタッチパネルのみの操作へ改修するだけでも労力を費やしただろうと思うが、コントローラーとタッチパネル操作の両立が実装されるととても快適になるので是非。他のゲームアプリにもソースを一部引用できるようになると考えて是非。
これからも応援しています。
システム上、物理攻撃が効かない、またはダメージを受けてしまうケースが多く、後半はスキルを多用する事が多くなるが、スキルを選ぶのが面倒。前回使ったスキルや並べ替えができたら、ただでさえエンカウントの多いゲームなのでサクサクできたと思う。
また、街並みのグラフィックが単調でここがどこの街なのかいまいち印象に残らない。せめて今いる場所を表示してほしい。ここどこだっけと、セーブして確認することもある。
また行ける範囲が少しずつ広がっていくが、ある程度はどこでも行けるゲームで、奥まで進んでも何もない、できないことが多々あり、その場所に対する説明が少なかったり、背景が見えてこないのでなんのための場所なのか分からないケースが多い。
レベル上げについては、FF2のようなシステム、どちらかというと世界観含め魔界塔士SAGA系か。パーティアタックや逃げられるボス戦、敵にストップをかけた状態で武器レベル上げなどでコツコツとにはなるが、レベル上げは容易。
ボス戦はクイックや、にじいろのかべを多用して、きちんとレベルを上げれば倒せる。やりごたえはあるが、前述した背景や、ストーリーの作り込みが弱く、なんとなく行動している感じになり、キャラに対してもだが感情移入しながら楽しめなかった。
以上、色々惜しい作品だかレトロ感あり金額以上には楽しめると思う。あと攻略サイトほしい笑
5章配信が1/25をもって終わりましたが、 こんなものの為に4ヶ月も待たされたのかという気持ち。さいあくだよ。 ゲーム内のイベントはろくにやらないのにグッズばかりだす集金具合です。ファンは金づる、オタクはちょろいって運営が思ってるのが伝わる凄いコンテンツですよ。 サービス開始からろくに機能改善もしないし、バグも放置だし課金されたお金は一体どこに使ってるんだろう。 でもこんなゲームでもファンはいるし、セルランは常に上位。売上に胡座かいてるから運営は何も変わらない。バグも直らないしライターも続行。さいあくだよ。 新規でやろうかなと思ってる人は「ディズニーのファン」だったら絶対にやらない方がいい。私は今後悔してる。 5章はオート再生で「7時間」もあるから その時間使って映画見てた方が人生にとって有意義。
ピクリマシリーズ全てに言える事ですが、
キャラデザが上下左右しかないのに斜め移動可能は違和感しかない
旧verFF5にて、斜め移動可能が大批判食らったのをピクリマスタッフは知らないのか?
その後修正にて旧ver FF5 FF6には斜め移動のオンオフが追加された。
ピクリマにも斜め移動オンオフ機能を付けるべき!!
あと動かす際のキャラアイコンもオンオフ付けてほしい。
ケアル系で回復させる時、仲間のHPを確認出来ないのも直して欲しい。
必殺剣などで、対象がランダムなだけなのに敵全体と表記するのはおかしく無いですか?
ボス戦にて敵を呼ぶタイプ(ダダルマー)を撃破した場合、原作SFC版では経験値が入らない仕様でしたが、ピクリマでは入る仕様。改善希望。
また、ボス撃破の演出を原作重視にして欲しい。
他の方も言ってますが、ピクリマ以外のFFシリーズには対応してたコントローラーが
ピクリマではホームボタンしか認識しない。コントローラーの操作性も改善してくれ。
1のクリスタルをゲットしても進行しない 。 2のアポロが初めて出てくる町で秘宝は全て集めたはずなのに、秘宝が足りないと言われ先に進めない(2に関しては昔何度もプレイしています。)、おかしいと思い1度前の町に戻り、またアポロのいる町へ行こうとしたら秘宝が足りないと言われ、そこにすら行けなくなった。 さらに初めからやり直し、城下町のボスも倒し残り秘宝も10個だけ!という所まで進み、いじわるなダンジョンへと行きました。そこで秘宝を獲得し、念の為せいれいのかがみを使い秘宝の残り数を調べると、この世界には秘宝があと60あると表示され、自分の所持している秘宝が0個になっていました。かなり頑張ってステータスを上げていたのでかなりショックでした。 アプリを立ち上げ直しても治りません。 こういうゲームってスキル上げ結構大変なので進行バグが起きてしまうのは如何なものか。 サガは私の大好きなゲームなので、改善されることを期待して待たせていただきたいと思います。
初見プレイでシナリオゲームだと認識をし、まとまった時間が取れるまでチュートリアル時点で待機をしていた頃は、アセット更新は0.01MBほどでした。
それが昨日思い切って全データの一括ダウンロードを掛け、一晩寝かせてようやくプレイをしようと開けたら1.3GBのアセット更新を求められ、唖然としました。
取得しているデータの分だけ丸ごと更新をするようなシステムなのかもしれませんが、アプリを起動する頻度的にこれらを求められるのは、とても通信量も更新の待機時間もそうですし、シングルプレイの ”快適な” 環境としては到底及んでいません。
話にならない状態です。
同社運営・開発の『アナザーエデン』の人員やら知見を割いてまで、5年を掛け産み出されたのがこれとは…、社としての力量を疑ってしまいます。
今一度、高大輔さんを連れ戻したほうが良いくらいに配慮が彼処で見られないゲーム設計でした。
アプリ始動後も高大輔さんが携われてた『アナザーエデン』ではシステムとしても確立されてあるので、今の4割不具合塗れになっているものでもユーザーは着いていけるのかもしれませんが、サービス開始直後の「ヘブンバーンズレッド」にはそれは通用しないと思います。
まして『アナザーエデン』は5年よりもっと前から、構想が始まったゲームな事をお忘れですか。
制作のWFSの皆様方、気合いを入れ直して作られたほうが良いです。
どんなに麻枝さんやゆーげんさんやなぎさんやYoutuber、アイドル、フルボイス声優の方々を起用されても、任せっきりでも、今の「アナザーエデン」にすら及んでいません。
ゲーム作りの根幹的に駄目です。
残念でした…
この様では他のアプリゲーム会社さん同様、開発力のない©︎Wright Flyer Studiosだという風に認知されると思います。
ありがとうございました。
レビューで操作性の悪さについて多数指摘されていますが、シリーズ最後となる6まで出揃った今でもアップデートでのコントローラー対応は実現しておりません。そもそも対応するつもりがないのでしょう。
SFCでプレイしていた私にはタップ操作も画面上のパッド操作も受け入れ難く、この4はオープニングイベント後街の外に出たところで終了し、以後一度も起動する事はありませんでした。
steam版はPCこそ必要ではありますが外部コントローラに対応しており、しかもかなりの低スペックでも動作します(Celeron、メモリ6GB、オンボードグラフィックのノートPCで6をプレイ済み)。
可能であればそちらでのプレイを強くお勧め致します。
引越しで地元を離れ、遊び相手や話し相手がいないので始めた本ゲーム。
社会人ですが、なんだかんだで続いています。
■「日課」はオートで出来る
他のソシャゲでもある「日課」ですが、しょうもないことを手動でやるのはしんどいです。
クエスト受注は手動ですが、強くなればオートで戦闘はクリアできるので楽です。
その間はテレビ見たり家事したりしながら、レアアイテムのドロップしたら「お、ラッキー」と喜んでます。
■「週課」は手動。難易度高めのコンテンツ
ゲーム性が出てくるのは、週に一度しか報酬が
受けられないコンテンツ。
戦力に大きく関わってくる部分なので、オート不可・難易度高めです。
よくあるソシャゲで「強ければ殴っていける」と言うわけではなく、ギミックが多彩なので楽しいです。※アクション性は皆無
エンドコンテンツは廃課金者向けですが、少しずつ強くなってクリア出来た時が凄い楽しいです。
■コツコツと戦力を上げていく楽しさ
ネトゲでは「一日平均で沢山遊んだ人が強くなる」ことが多く、1日に何時間もプレイしてレアアイテムゲットして強くなれることがありますが、本ゲームは良くも悪くも「日課」以外やることはありません。
あとはたまにイベント(ミニゲーム)があるくらい。
なので、同じ時期に始めたプレイヤーとは課金しない限りは基本横並びで強くなっていくので、社会人に良くある「1日平均のプレイ時間による階級差」と言うのは非常に少ないです。
日課も「一日でこれしかできないよ」と言うのがあり、大体1時間程度で済みます。
■アバターの可愛さは異常
アバターや乗り物は可愛いものが多く、これが唯一の楽しみでもあります。
今では毎月1日に無料でアイテムがもらえるイベントがあり、アバターのガチャチケット50枚貰えるので、貯めておいて可愛いのが出たら回すことも出来ます。台湾の会社のゲームなので、和装も多いです!
課金のアバターは特に可愛いのが多いですが、トレードと言う出品に出されることもあるので、運が良ければ非課金でも課金のアバターはゲット可能です。
最近のゲームでCG感やリアル感が強くてツヤツヤしてるのが多いが、本ゲームはポップで本当可愛い…
■運営がプレイヤーの意見を良く聞く
定期的にアンケートが実施されるのですが、意外とユーザー意見を取り込んでくれます。
他の評価にもある通り「レアアイテムが売れない」件は、最安値になったら自動買取だったり、別の方法で使い道が出来たりと改善されています。
■社会人多めのゲーム
人気ゲームだとマナーのなっていない子供でめんどくさい時もありますが、本ゲームは社会人が多いので落ち着いて遊べます。
ギルドはわいわいしてるところと、のんびりしてるところなど個性があるので自分が気に入るギルドを探して友達増やすのも楽しいです。
■総評
・向いてる人
のんびりゲームしながら交友深めたい人
可愛いアバターが好きな人
コツコツ成長できることに喜びを感じれる人
・向いてない人
ガッツリやり込みたい人
アクション性を求める人
シナリオ制覇、高難易度ダンジョン制覇でのレビューです。
バトルはスキルぶっぱしてればクリアできる難易度ではなく、敵の行動予測しての移動や回避、無敵判定のあるスキルなどを駆使しなければクリアできない様になっています。
高難易度ダンジョンは寄生してても素材獲得できるので装備作成の難易度は低めです。
各装備にランダムスキルがあり、後半はスキルの厳選やSRルーン集め、ソロ攻略に挑戦なんかも良いんじゃないかなと思います。
キャラのアバターも自由に着せ替えできるのでそういった事が好きな方も楽しめると思います。
アイテムボックスも全キャラ共有で育ったキャラで素材集めをして、別キャラをレベル1から強い装備で始める事ができるのも良い。
ボスによって職の向き不向きがあるので色んな職を育てれば周回が楽になります。
自分の腕次第でどうとでもなるアクションゲームが好きな方にはオススメできます!