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プレイ期間5ヶ月弱、課金は15万円ぐらい。
平均毎日9000歩ぐらい歩いてから書いている。
まず、ドラクエが好きならやらない方が良い。
このドラクエは、スキルが武器に付与されており、ほぼそれメインで戦う。
攻撃系統のみならまだ我慢できるが、補助や回復までガチャで当てないといけない武器に付与されているので極端にゲームバランスが悪い。
具体例をあげるなら、賢者がどれほどレベルを上げてもスクルトやフバーハ、ベホマラーを覚えないのに、ちょっと強い敵になるとブレスや呪文での全体攻撃を平気で連打してくると書くとわかりやすいかな。
レベル65にもなってスカラとベホイミだけでパーティ全てをサポートし、メラミ(単体)とドルクマ(単体)とバギマ(全体)で戦う。
俺、ほとんどのドラクエやってるけどこんな賢者初めて見たよ。
※レンジャーがフバーハ覚えるけど、そういう事言いたい訳じゃないからね。
次。UI回りが全部ダメ。
古参の連中はよくこのままやってるなぁと思うレベルで全てにストレスがある。
このアプリは戦闘が終わる度、または回復スポット等に触れる度に通信をする。
その間モンスターや回復スポット等のタップを受け付けないため、目当てのモノに触れずに素通りなんて日常茶飯事。
回復スポットと敵シンボル、或いは複数の敵シンボルが重なっていても選択すら出来ない。
そっちじゃないんだよなぁ…と渋々戦い、戦闘が終わる頃には目当てのモノはタップ範囲の外。
歩いてるからしょうがないね。
最後。イベントに参加できない。
前述の武器スキルでも書いた通り、いかんせん肝心の戦闘がアレな為、育成のテンポが悪くなりがち。
そうなると戦闘回数をこなしてナンボのこころ集めも捗らず、一定のレベル帯まで行くと「伸び」が頭打ちになり、強さに変化がなくなる。
イベントで毎日毎日マップに鎮座するメガモンスター様に挑みたくとも、勝敗以前に参加権すらない。
なので、指をくわえて眺める事しかできない。
イベントなのにね。
※強い人が七人いたら寄生もできるが、虚しくなるのでおススメしない。
そうやって今回も不完全燃焼のまま、イベントが頭上を通り過ぎて行く。
巷にあふれかえるほとんどのソシャゲは、金の力で古参に追いつき、金の力で先頭集団を維持するのだ。
だがドラクエウォークは優しい。
新規は徹底して冷遇されるのだ。
「金で装備は買えても、こころは買えないのヨ」
などという教訓じみた事を教えてくれているのかもしれない。
「イベントは苦行なのです。
毎日沢山歩き、毎月沢山お布施をして武器をゲットしなさい。
そしてその武器でしこたま戦闘をして、ドロップ率の渋いこころをしこたま集めて、育てて、装備してからまた歩きなさい。
来月も新しいイベントが来ますよ。
おや、新しいガチャも来ますね。
つまりお布施も必要という事でしょう。
これが毎月続くのです。
いいですね。
その覚悟がある者だけが勇者なのです。」
…なるほどね。
どーりで俺が勇者になれない訳だ。
いいところ?
勿論あるぞ。
音楽と敵がドラクエなんだよ。
あと、スライムを育てる万歩計みたいな機能がある。
見た目が変化して可愛いぞ。
それぐらいだな。
すぎやま先生と、とりやま先生に敬意を表して…星⭐️⭐️あげます。
個人的な勝手な感想です
過去作品リメイク、移植のたびにやりました
オープニングの魔道アーマー雪のシーンは
オープニングなので文字が欲しかった
絵と文字あっての美しさかと。。
BGMはサックスの音が強くてムーディーに感じる部分が多々あります
とくに洞窟はなぜかムーディー…
宝を開けるシーンは特にですが、効果音が微妙
原作ではシンプルにカチャなのに強調が凄い
少々色々な部分でのクリエイターのエゴを感じます
もう少しシンプルに美しく仕上げるのもありかな?って感じもします
どちらかといえば今風なファンタジーゲーム、3Dな作品に合う演出と効果音かなと
ですが、音楽の奥行き感、背景の素晴らしさは良かったです
またオペラでは感動させて頂きました!
進行状況は終盤ですが
楽しませて頂いております
ありがとうございます!
1994年の発売日に購入し、繰り返しプレイした思い出のゲーム。
ピクセルリマスターに期待を寄せて購入したが、すぐに後悔した。
タッチ操作の感触は劣悪で、誤作動が多くまともにプレイできない。
また、バトル演出も劣化している。
テンポが良いのではなく、ただただ速いだけ。
ボスを倒し、崩れ去る時のフラッシュも無いので、重厚感や達成感も無い。ただの作業。
BGMアレンジについては賛否両論であろうが、
最大の問題点は、妖星乱舞がブツ切りである事。
1994年、スーパーファミコンでは、BGMがシームレスに切り替わっていく様子に感動を覚えた。今作にはそれすら無い。
30年前の商品と比較して、明らかに劣化した商品を2000円で販売しているのである。
スーパーファミコンのソフトを中古で買った方がマシ。
改善する技術が無いのであれば、
リマスターとか必要ないので30年前のソフトをそっくりそのまま販売していただきたい。
無料から有料まで色々ゲームしてきましたがこれを超える作品には出会ってないです。
Steam(PC)からの移植ですが良く移植出来ていると思います。
ゲームの内容としてはテラリア+ストラテジー(レミングスみたいな)といった感じ
NPCに指示を出して地下に掘り進んでいきながらクラフト、ハウジングしてポータルを完成させるのが目的
クラフトの種類も多く住環境によってボーナスが付くのでハウジングもやりごたえがあります。
レベルアップに応じてNPCが一体ずつ追加されていきます。
終盤には10人以上にもなりかなりのワチャワチャ感が楽しめます
序盤から中盤はやることも多く一歩間違えば壊滅的状態になるので気が抜けません
終盤は作業感が強くなってしまいます
あとはまともな攻略サイトがないのでやりながら色々覚えていくしかないです。
これは攻略サイトがなかった昔のゲーム体験が出来るので自分にとっては良い点でした
急にNPCが指示していないのにどこかへ行ってしまう等あった場合の対処方法はその都度試行錯誤して突破するしかありません
これに関してはバグではなく行ってしまう理由があります
前述通り攻略サイトはないので試行錯誤して解決しましょう
スマホゲーとしては満点、発売からかなりの年月が過ぎていますが未だにスマホゲーの中でもトップクラスの作品です。
テラリアと差別化出来ているのも良い点です。
しかしゲーム全般として見た場合残念な点も多くあります。
まず終盤の失速感
最上位ならまだしもその前段階の装備の時点で歯応えのある敵がいなくなってしまいます
最後ポータルを召喚した後最終ボスが出現すれば終盤の印象も変わったかと思います。
あとはワープポータルの存在
このゲームでは指示を出す他に魔法でNPCのサポート出来るのですがその中でもワープポータルが壊れすぎです
ワープポータルの魔法は任意の場所に瞬時に移動出来るワープポイントを作り出すことができ、NPCは離れた場所でも拠点から瞬時に移動出来るようになります
MP消費も少なく気兼ねなく乱発できます
しかしこれのせいで動線の確保をする意味がなくなってしまいせっかくあるトロッコやエレベーターを建設する意味をなくしてしまっています。
これは正直いらなかったです
もしくは魔法ではなくクラフト要素にした方が良かったと思います
またSteam版にある卵の孵化システムが移植されていません
これは今から移植されるのは厳しいと思うのでやってみたい場合はSteam版をプレイするしかありません
総評ですがマイナス点を考慮しても素晴らしい作品です。
リリースから時間が経っていてアップデートや続編が望めないのは悲しいですがこのデベロッパーには是非この作品に負けない次回作を作って頂きたいです
素晴らしいゲーム体験ありがとうございました
表題の件につきまして下記に記載していきます。
こちらのゲームをこれから始められる方は参考までに熟読頂きますと幸いです。
【良い点】
・奥義の映像が凝っていて映像が美麗
・1度コンプリートしているクエストに関しては自動で稼働してくれる機能が便利。仕事や学校がある方は特に嬉しい機能の1つですね。
・建国という、建物を建て自分の好きなように配置し楽しめる。自己満ですね(面倒くさがり屋は好きに配置というより適当に建てて終わる場合が多いです。)
・ガチャを引く為の石を集めやすい為、良心的に感じました。
【悪い点】
・皆さんが指摘されてるようにガチャの当たりが非常に悪いです。実際ここに記載されてる方々のような極端な感じではありません。ですが、200連を何度かした時に、☆5は何体か普通に出ますがピックアップはほぼ排出されません。
☆5の排出自体はそこまで悪い訳ではないです。
・課金される方は注意が必要です。1万円の課金で回せるガチャは3回。期間限定のものは5回引けます。ですが、ピックアップガチャ等の天井は200連必要となる為、他の多くのゲームと比べても課金額がかなり高めに設定されております。
・これも他の方々がご指摘されてる内容ですが、クエスト1つ1つのクリア難易度が非常に高く無課金での攻略はかなり苦労する為、早期で挫折される方は多いと思います。正直、ユーザーの継続の為に難易度を下げるべきかと思いますが、運営者はあまりここは気にしてないと思いますね。
・ガチャの排出率が稀におかしい
基本ピックアップされてるものは0.7%として設定されてますが現在の闇属性ピックアップガチャは、ピックアップ0.5%、他0.45%となっており、0.5%程度では変わらないだろうと不満持たれる方も多いと思われる排出率。ユーザーを騙す気満々ですね。
【改善点、追加が必要と思われる箇所】
・ノーマルクエスト全般の難易度を下げる事
・課金コンテンツの石の配布数増加
・ユーザー同士でのオンライン対戦があれば面白いかもしれませんね
【追記】
他の方々が数名仰っている、スマホ自体の不具合に関してですが、確かに稀にフリーズしてしまう場合があります。ですが、スマホから音がなるだとか、頻度が多いとか…ユーザー自身が利用されてる機種の劣化や機種自体の性能の低さが原因でございます。
個人的な意見となりますが、ゲーム開始からまだ日も浅い為、運営方針とユーザーの継続利用出来る環境を徐々に整えられたら嬉しいなと思います。
クリアしてないけどあえてレビューします。
FF6で初めてピクセルリマスターシリーズ買いました。
移動操作悪すぎないですかね?
パット要らないです。タッチ先移動もっと要らないです。
他のシリーズもこれだったの?
フリックでカーソル動かせないとか
スマホの操作性に合ってないですよ。
ロマサガ3は快適だったから残念です。同じ会社ですよね??
BGMは好みはあると思いますが
個人的にはアレンジじゃない方が良かったです。
世代のゲームであり、FFシリーズで好きなゲームだったのでかなり期待してたんですが
思い出が蘇るよりも操作性の悪さが
先行してかなり萎えてます。
同じパット操作でもドラクエの方がマシかな。
あと、リリースと同時に他のピクセルリマスターシリーズの値上げをしれっとするなよ。
FF4と5の値段みてこの位なら買ってもいいかと
思ったら500円近く上がってるじゃん…。
UIはスッキリしていて見やすいです。
こういうストーリーメインの作品は世界観に寄せたデザインで見づらい、使いづらい場合が多いですが、世界観に合わせつつもユーザーのやりやすさを追求してますね。
キャラの育成もレベル、スキル、能力解放強化、凸、アクセサリーとブースターの装備品とわかりやすく、この先まだ転生というのもあるので先が長く遊べます。
ストーリーは言われてるように好みは分かれます。個人的に課金して切ない気持ちにさせられるのは嫌なんだが、他の作品に比べれば断然笑えるし泣けるし見る価値はあります。
特筆すべきはテンポがいい事。フルボイスは製作費に占める声優のギャラ分が跳ね上がって課金要素が強くなること、テンポが遅くて結局最後までセリフ聞かないから反対派なんだけどこの作品は別。
他の作品と比べて意図的にセリフの読みやテンポが早く作ってあるのでフルボイスで聞くのも苦にならないどころか、ボイスがあってこそ生きるセリフが多い。
キャラのインサートもテンポ良く入り変な読み込みや演出で止まる事も少なく、途中でスキップしても淀みなく次のセリフに進む。だからストレスがなく読み進められるので全てのソシャゲがお手本にすべきです。
イラストもクオリティが圧倒的で綺麗でキャラは可愛い。マップの背景もとにかく綺麗で見やすいです。
戦闘は属性、シールドゲージ、スキルがメインに構成されていてキャラの役割、特性もはっきりしてて面白い。とりあえず2章までクリアして行き詰まる事はなく課金しなくても楽しめるけど、有償のSS確定ガチャくらい引いておくと楽。
一人で楽しむRPGという感じでユーザー同士の交流がないのも好みが分かれるところかな。マイペースに進められるので、自分みたいに複数ソシャゲしていて他にメインがある人にはオススメ。
ただストーリーとか一緒に語れるようにチャット機能くらい付けて欲しい。
表題の件から。
ストーリーだけ、考えるならSレア等で組んでも、今のところは攻略可能。
で、リセマラ無しでも行ける、というのはストーリーだけの話。
装飾の回廊、記憶の迷宮、プリズムバトルなど、常駐コンテンツの高難易度攻略を目指すならSS必須。
最低限でも各属性のSSは揃えた上で、火力に特化したパーティー編成が必要。
というか、ダンジョンはボスより道中がキツいかも。
このゲームはバフデバフ等がかなり重要で、現状の高難易度コンテンツ単体ボス特化であれば、
◻️例として突属性◻️
SSビャッコ突
SS樋口突
SS桜庭打
のスキル組み合わせで、ぶっ壊れのダメージが叩き出せる。
斬、打はダメージソースの攻撃キャラによる。
特に大事なのは桜庭。どの属性にもクリティカルバフを与えられるので必須級かと考える。更にいえば回復キャラ、タマなど。
なので、リセマラで狙うキャラはかなり絞られてくる。
桜庭星羅のクリティカルバフは、ないとダメージ通らなくなってくる。逆に言えば星羅いれば苦手属性でもある程度なんとかなるので必ず確保。
ストーリークリアしても、必須キャラいなければどうせコンテンツでそのうち詰むので、課金をする予定がないなら、時間をムダにする前に必ずリセマラするべき。
SとAキャラはレベルの凸突破はできるが、とにかくスキルが弱い。SSの第3スキルのダメージが破格なので、ボス等は攻略方法が限られている。
レベルだけのゴリ押しは不可能。今後は更にキツくなると思われる。
ストーリーは人を選ぶし、キャラのノリも同じ。
最初のキャラノリが肌に合わないなら、今後このゲームのストーリーを楽しむことは難しい。
100Fクリアしての感想です
ゲーム内容自体はローグライクゲームとして完成度が高く面白いです
クエストをこなしたり、アイテムコンプの要素があるのも楽しさに拍車をかけます
街や装備に変化があるのも目新しくプレイして良かったなと
ですが、操作がタッチだとかなりしにくく十字ボタンの実装等の改善があればいいなと
後半の階層だと素早く移動が必要なのに関わらず、違う方向が入力される等ストレスがたまります
また、ダンジョン内でアプリ終了時の一時セーブがあると良いなと思ったのと、設定画面がゲームをプレイしてると開けないのが辛いです
アプリを終了すると街から、しかし1度終了しないと設定が変更できない
そして後半になるにつれ長時間ダンジョンに潜るのに続けてプレイが必須になる
携帯端末なのも相まって、アプリだけを開き続けるのは個人的に難しいのでアップデートを切に願います
攻撃が遠距離か近距離によるバランスが非常に良くないです。
私はレベル90武士ですが、魔法陣で自動狩すると 85レベルの石弓士よりも経験値稼ぎの効率が悪いです。(もちろん私の方が戦力も1万以上上です)
近距離キャラ(武士、戦士)は手動でなんとかしないといけませんが、毎日何時間も手動でやるのは流石に無理です。
ちょっとの差で有ればわかるけど、術士や石弓士が自動で稼ぐ経験値の半分位にしか至らないのは可笑しくないですか?
手動でやってやっと同じくらいになる。彼らは自動でやって楽に稼げるのに武士や戦士選んだ人はなんの罪で苦労せねばいけないですか?
魔法陣だけではなく一般フィールド狩り、宝箱広い、PvP全てが遠距離キャラが有利な形になっていて実際攻城戦のキル数を見れば明らかです。
閉関修練の素材集めも近接キャラの方が圧倒的に達成率足りてないです。
既存の遠距離キャラはそのまま置いとくとしても、近距離(特に武士)は大幅改善する必要があります!(スキル消耗SP量減少やキャスト時間減少、移動速度上昇や攻撃速度調整必要です)
とにかく他のキャラは良しとして石弓士が実装されてからバランス本当に悪くなりました。その分サーバー内のクラスの偏りが激しくて、武士なんかの装備は取引所で取引も難しいです。
すでに英雄装備も5パーツ、星8スキルも6つ集めたので今更クラス変更考えられないし。。じっくりプレイした私の意見を無視しないでほしいです。
よくあるストーリーやキャラ、サウンドはいいのに運営だけダメなパターンのアプリです。
ガチャ確率は人によるからさておき、
無課金にクリアさせる気のない2章ラスボスの仕様、ライフの都合上イベントやるほど他のことができなくなる仕組み、挙句2章クリアを急がせる割に終わると放置周回しかすること無くなるゲーム性。
運用させる気ゼロです。
特に開始後数日間しか購入出来ない1万円のセット石には要注意です。オマケの汎用上限解放アイテムが何故か無くなり、問い合わせても返してくれないときてます。
麻枝さんのストーリーだけ気になってる人は適当に何処かの動画があがるのを待って視聴する方が建設的です。
何で過去ガチャ詐欺を働いた会社に依頼しちゃったかなぁ…ガッカリです。
とても面白いです。ただ残念な事も多々あります。マップの中でフレンドや群れの方が居るのは良いんですが、見分けが付かず少し困ります。分かりやすく色分けとかして欲しいかなって思うところがあったりします。あとイベントが度々あるんですが、イベントでジャムやムーンストーンが貰えるのは良いんですが、それ以外でも、もっとジャムやムーンストーンを稼げる事もして欲しいです。例えばログインボーナスを付けるとか、一日のクエストが有るのは良いんですが総合クエストとか群れでのクエストとか欲しいです。そしてアルファになるのは良いんですが特典を付けるとか、あと、色んな国の方が居るので翻訳機能つけて欲しいです。何言ってるのか分からない時があります。せっかくQuest手伝いたいのに出来ない時があったりします。あと部屋を作れる機能もあったら嬉しいです。フレンドだけの部屋とかレベル60の人だけとか欲しい。更に言うならスキンがあって良いんですが、スキンに能力プラスするといいと思います。高いジャム払ってスキンが変わるだけはもったいないです。ジャムを使ってスキン買うかスキル上げに使うかの時、スキル上げにやっぱり使っちゃいます。このスキンは素早さ10プラスとかスキンによってつけて欲しいです。ゲーム自体はとても面白いです。是非この中の全部と言いたいけど1つでも実装して欲しいです。
他の方が書いてる通りキャラデザは良いしストーリーは最高です。ガチャは運だと思います。私は31A確定課金のみ、2章終わりでSS×7なのでこんなもんかと。
微妙な点はSとSSの能力差がかなりある所です。推奨戦力超えてる状態でもSは瞬殺されますので、ストーリー攻略の優位性を課金で埋めていくってのは如何かなと。ストーリーを売りにしてるわけですし、多彩なキャラがいるのにSS設定のあるキャラを優先する形に結局なってしまうので見直して欲しいですね。あとこれは他の方も挙げてますが、スタミナの回復がちょっと遅いですね。シナリオの開放にプレイヤーランクが関係していて、ランクを上げる経験値を稼ぐ手段にスタミナを消費するシステムですが、テンポが悪すぎます。
で、表題の件。話題作って事で色んな媒体で宣伝、広告を目にしますが、シナリオの結末を予想出来るようなシーン等まで流してしまうのは正直凄く不快です。どんな展開になっていくのか日常パートをこなしつつ、上記の不便なスタミナ問題を乗り越えシナリオ進めていくわけです。ワクワクしながら。その先に待ち受ける展開に既視感や予感がある状態で、純粋に感動したりキャラへの感情移入等がなされたり出来るものでしょうか?私は出来なかったです。ここで1章と2章の大筋と結末をネタバレして、それを見た方はなんだよーって感じると思うんです。それと同じ事を大々的にやってらっしゃるのが凄く残念です。ホントやめて頂きたいです。
まだ始まったばかりのゲームです。システム面などは改修されていくとは思います。これから新章も追加されていくでしょう。このゲームはオススメです。だからその価値を自分たちで下げていくような事は今後しないで頂きたいなと切に願っております。