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描画速度の改善
待機時間の高速化
聞こえはいいですが、その実態は杜撰なものです。
これらの二つは各モーションの速度を早めることによって成り立っています。
つまり、他媒体でプレイしてきた方にとってはホーリーや召喚魔法のモーションが以前よりも早送りで再生されている感じです。
それだけなら我慢できるかも知れません。
(正直FFTのモーションは美しいものが多いため、それを削ることは納得のいくものではないですが)
しかし問題なのはそれに伴うSEです。
モーションを早めているのに、SEは従来通り。つまり雷のように、音が遅れて聞こえるのです。
これはモーションが長い技ほど顕著に現れます。召喚魔法や敵ユニット専用のアビリティであるギガフレアや完全アルテマなど、技が終わった後も音が流れています。
FFTはモーションやエフェクトが醍醐味の一つだと言っても過言ではありません。
それをこのような形で台無しにしているのだから、当然現段階におけるアプリの評価も割れることでしょう。
これをテコ入れするスタッフは、しっかりとFFTの良さを理解している方々に行って欲しいものです。
ゲーム性は最高。ソロもマルチもハイスペックで、非常に面白く病みつきになる要素満載。
ただ、売り方が本当に下手。
まず最悪は星パス。
マルチにまで運振り分けがあり、無課金者の立ち位置を無くしてしまっている。
そして一回買った人には、ウイルスか悪徳商法かの如く、次の月から自動課金を知らぬ間に強要。
必死で解除したくなるシステム作るんじゃないよ。勿論解除したら、そんなゲーム危なっかしくてアンストですよ。
「運振り分けと自動更新を即撤廃」
これは早急に改善すべき。
あと、ガチャの売り出し方が本当に下手。
勇者剣に始まり、命竜刀、そして今は不死鳥装備・・・
「それ持ってる人しかまともに戦えない」
なんて装備バランスにするんじゃないよ。
その時は売れるだろうけど、他の装備が役に立たな過ぎて、売上ランキング200位圏外に落ちる有様。
あと、売れないからって有償ガチャ連発し過ぎ。
売れてるゲーム見てみなって。売れてた頃思い出してみなって。
30000ジェムで天井作ってた頃は、そこそこ回収安定していたし、人口も居ただろ?
もはや、不死鳥以外の装備を課金ありきだとか、青天井ジェムで売るんじゃないよ。
無課金プレイヤーが減れば、俺ツェーしたい課金プレイヤーも一緒に消えていく事を知るべき。
逆に無課金プレイヤーを大事にするゲーム程、総人口が爆上がりし、課金プレイヤーも激増する。
いい加減、目先目先の守銭奴に走りがちなスクエニは気づくべき。
長年プレイしているからこそ、本当に多くのプレイヤーに愛されるゲームになって欲しいと思う。元々スーパーライトに負けるようなゲームじゃなかったのに、ここ最近酷いので頑張ってもらいたい。
リセマラでのガチャ28連で★5が2体、★4.5(5になれる4)が1体で始めました。
毎日少しはプレイし、無課金で今ログイン84日目での(今更ですが)紹介と感想です。
・戦闘システム…前4人+後ろ4人で計8人PT。交代して回復や役割分担などちょっと頭使う系、自分は好きな部類です。
(ゴリ押しも出来ますが難易度がけっこう変わるかと)
・グラフィック…ドット絵。背景はドット絵での3Dぽい表現。30代の自分はドット好きなんでむしろリアルなグラフィック(最近のFFとか)より断然好みです。
・音楽…荘厳なBGMが多いので引き込まれました。戦闘、街、ボス戦あたりが特に良く、イベントでの人ボス戦なんかは鳥肌でした。
・ガチャ…一度3日間だけ実装された限定を除き★5が2%、★4.5が2%。他のゲームと比較しても低めなので引きに寄るところが大きいです。配布も少なめとは言われてますが、コンテンツをコツコツこなしていけば無課金でもそれなりに引けます(4.5以上なら11体と被り6体+報酬1体になりました)。ちなみにけっこうしんどいですが4.5は5にすることもできますので、とりあえずキャラ数多くする狙いで引けばその分キャラのストーリーなんかで石もらえるのでアリかと。
・感想…始めはハマってけっこうガッツリやりましたが、まったりプレイがオススメです。配信されてるメインストーリーを終えた後は高難易度がありますが、それも終わらせると日課だけこなす日々になります。私は100爺という現状最強の敵だけ未挑戦で、闘技場など他のコンテンツは終わらせてしまったのでほとんど運営の配信をただ待つだけです。(100爺は唯一のモチベなのでまったり挑みますが)
ガチャがあるとはいえ基本無料と考えるとクオリティ自体は良いと思います。
全員が満足するゲームはあり得ませんので賛否両論ありますが、自分はハマりましたのでプレイする方は是非まったりやってみて下さい。
FC、DS版をプレイ済み
FC版はラストダンジョン長くて敵の数多いので難易度高め
3DS版は敵の数が減ってジョブシステムの調整、3Dポリゴン化
今回のスマホ版は基本的には3DS版と同じで、戦闘中に限りオートバトルのオンオフの追加で面倒なレベル上げが格段に便利に感じた。
このオートバトルが2倍速なのでスマホ版の1番良い所
更に3DS版では隠しジョブの玉ねぎ剣士がWi-Fiコネクションが終了したので現在は入手不可能に(DS2台あれば出来るらしいがわざわざやらない)
隠しダンジョンも不可能に。
しかしスマホ版では必ず入手出来る様になりました(隠しダンジョンも行ける様になったのでオートバトル2倍速でオニオンシリーズの入手も楽になった)
3DS版経験者としてはスマホ版で更に新しい追加ダンジョンや追加裏ボスが無かったのに新鮮味を感じずに評価4とさせて頂きました。
自分の人生失敗したと思ってて、この話を観ているうちに自分がタイムリープできるとしたらあの時にと、いつの間にか考え込んでしまっていた。
それで仮に本当に戻れたとして、どうすれば自分の人生良くなるのかは、結局分からんなと。
なんでこうなった?あの時ああしたから?と思える事や、こうすれば後悔せずに済んだと感じるのは沢山あるけど、
あとでむしろ良かったのかも知れないとか、その時はラッキーだったとか不運としか思えなかったことでさえ、ずっと後になってから逆に思えることもあったから、そう単純じゃないよね?
それに、自分は
あの時こうしていればという瞬間に戻れたとして、こうしていればという行動をその瞬間に取れるだろうか?また似たり寄ったりな事したり、後日またやらかしたり、すごくしそうな自信はある。
自分の人生良くしたいのなら、自分自身が本当に変わらなければ、と
まるで他人事のように思って、
また失敗の日常に戻るのか。
ある意味タイムリープしているとも言える。
もう直されたそうですが、アンインストールしてもシステムを監視できるプログラムが組み込まれていたことを知り怖くなりました。
ゲーム内容が非常によいだけに、中国製ゆえに、中国政府からの監視がゲームをダウンロードしただけで入ることに戸惑いました。
(中国ではチーターが多いため、監視するシステムは中国製のゲームなら入ってるそうです。そして中国政府から情報を差し出すように言われたら情報を差し出さねばならない。
原神の個人情報の規約に『個人情報を保護することは約束できない』と言う記載があります。)
今後、中国製のゲームは以上の理由で自分はダウンロードにためらうと思います。
プレステ版の原神もやりたかったけど、以上の理由でやるのが怖くなってガックリ来てます。
ただ、他のゲームに比べてやたら重いのは、常時監視し続けるシステムが組み込まれているせいもあるかもなと、ふと思いました。
良いところ
・新キャラは月パスで確実に手に入る
・元がAランクまでのキャラは幕間で欠片を集められる
・意識(装備)は最高ランクの星6のものも周回で手に入る
・キャラのモーションやエフェクトが良い
・ストーリーのシークレットでは敵側のストーリーに沿って敵キャラを操作できる
・ボタン配置を自由に設定できる
・ロードが早い
気になるところ
・カメラのロックオン機能が使い辛い
・たまに見る敵の不自然に広い攻撃範囲(苦刑の乙女の棘飛ばし、ロランの引き寄せの後の叩きつけなど)
・新キャラやイベントの実装間隔が長めで退屈
・ストーリーが読み返せない(多分そのうち読み返しは実装されるだろうけど)
・毎週の他人と競うスコアアタックが少し面倒だし戦区の1,2戦目があんまり意味がない
まず、レビューを見る人が気になっているであろうガチャはとても良心的です。排出確率は絶望的に低いですが新キャラは60連天井のピックアップ率100%なので月パスAを買って日課をこなしていれば余裕で手に入ります。既存キャラは定期的にピックアップがありますが、こちらは天井60連は同じもののピックアップ率80%なので沼にはまるかもしれません。
凸したい人のために、天井は80~100連のうちランダムだけど排出確率が比較的高いガチャも新キャラ既存キャラそれぞれにあります。凸自体は能力は大きく上がりますがランキング上位を狙わない限りは必要ありません。
武器ガチャは確率は普通で天井は30連です。これも月パスあれば多分天井まで回せますがピックアップ率が100%では無いので祈り必須です。意識(崩壊3rdでいう聖痕的な装備)は周回で手に入るのでやってれば集まります。
戦闘は通常攻撃をしつつ溜まったシグナルを消費して技を出すというものです。シグナル消費はこのゲームの特有のシステムですが運に左右されるのがあまり良くないかなと思います。回避は回数が時間で回復する方式なのですが、キャラ切り替えるか必殺技で時間を稼いだりして無駄遣いしなければなんとかなります。エフェクトとかモーションは格好良いのでそこは良いところだと思います。
毎週、紛争戦区と幻痛の檻(それぞれ崩壊3rdの深淵と記憶戦場に似てる)というスコアアタックがあり、それぞれで意識、持っているキャラの欠片(凸用)があります。戦区は2つエリアがあってそれぞれ3戦あるのですが1、2戦目は上限がありそれがとても低いので雑にやっても全員上限まで取るのでもう要らないんじゃないかなと思います。幻痛は前まで難易度が鬼畜だったのですが、最近は緩和されているのでやりやすいかなと思います。しっかりデバフかけて殴りましょう。
周回についてですが血清(スタミナ的なもの)はすぐなくなりますがアクションゲーで多くの周回を強いられるのはたまったもんじゃないので丁度いいかなと思います。イベント時は血清120消費とかいうステージもあり、それに怒っていらっしゃる方もいるようですがその分報酬も多く貰えるので周回が少なく済むので通常ステージにもほしいなと思います。
長くなりましたが、良いゲームなので是非やりましょう。
韓国産美少女SRPG。同ジャンルのアズレン等と比べても下品(褒め言葉)なキャラ衣装が目に付きますが、システムは意外と本格派。スキルを組み合わせたり、隊列やロールを合わせるのが戦闘のキモとなってるため、その手のゲームが好きな人にはたまらないと思います。キャラはガチャよりもドロップでの入手が本命なので、ガチャ結果で病む事はまずないと思います。逆に同じ敵を倒す事が求められるため、そういうのが嫌いな人は向かないと思います(自動周回システムはあります)。また、他ユーザーとの協力・競争要素がかなり少ないため、そういうのが嫌いな人にはうってつけだと思います。イベント期間も1ヶ月以上とじっくりできるため、急かされるのが嫌いな自分も楽しめてます。課金は主にキャラの服装で使われます。大体の事は無課金でも出来るかと思います。
運営のアナウンスが少なく、アプリの動作が不安定でテンポが悪い、広告も見ないため知名度もなく先行きが不安になってくるのが欠点です。2月現在、補填は多いものの不手際がかなり多く、なんとなく運営の人員が足りてない事も伺えますが、頑張って欲しいです。
・キャラ間シナジーを考えるのが好き
・周回してキャラを強くするのが好き
・競争するよりのんびりやれるRPGのソシャゲを探してる
・紳士淑女の方々
におすすめしたいです。
ピョンテの皆さんはサポーターになって応援、しよう!(提案)
自粛の暇な時間にと最近懐かしさから購入し、全てのダンジョンの打開までプレイし終わりましたのでレビューさせて頂きます。
シレンシリーズ含め数多くのローグライクをプレイしてきましたが、本作(厳密に言えばSFC版)は後世のローグライクで基本となる要素の多くを初めて実装したまさに、ローグライクに王道です。
ゲームバランスとしてはシリーズのなかでもそれほど難しくなく、シンプルなシステムでローグライク初心者が基本を覚えるのに非常に向いています。それほど完成された作品と言えます。
さて、この作品は厳密にはSFCではなくDS版の移植となります。そのためSFC版のみプレイしていた自分からすれば確かに若干の別ゲー感はありました。特にこのDS版は当時大幅な仕様変更について批判が多かったようです。
これについて後世の様々なローグライクをプレイした現代の自分の評価を書きます。
結論を言えば本作もしっかり“神ゲー”です。
たしかに、SFC版から増えた微妙な要素はあります。例えばカラカラペンペンの追加、呪い強すぎ問題(呪いの対象が全アイテム化&能力まで封印、呪いよけの腕輪実質消滅)などなど。
しかしどれもしっかりと現実的な対策が可能なものであり、そこまで難易度を上げるものではなく、呪いに関しては後世における所謂「封印」の効果があわさったものに過ぎず、現代のローグライクからすればそこまできついものでもありません。
そもそもローグライクはこういった不利な要素を織り込んで幾重にも事態を予測して戦略を練り、連続的に判断する、チェスや将棋のようなマインドスポーツの側面があります。故に過度に理不尽な要素でなければむしろ積極的に自身の頭脳を試すものとして歓迎すべきと思います。
また、上記のような微妙な変更もたしかにありますが、良くなった点の方も非常に多く、SFC版では使い道の無かった最強武器を使える持ち込み高難度ダンジョンや新規イベントの追加、落とし穴の仕様により仲間が使いづらかった問題の改善、UIの大幅な改善(特にスマホ版は見渡す機能が非常に便利)、アイテム、60F以降のモンスターテーブル整備等評価すべき点が沢山あります。
人間はどうしても粗を探したがる生き物ですが、DS版も間違いなく良作となっています。
よく議論にあがるスマホ版での操作性について、私は初期のver.をプレイしてはいないのですが、現在のver.では概ね良好でスマホなのによくできていると思います。誤操作もごくたまにありますが、これくらいの誤操作はよく考えればSFCでやっていても起こり得ます。
操作性が悪いとの意見は一部の所謂スマホ操作性おじさんのものと考えてもよいと思います。
シレンの名作は他にも様々ありますから、他のローグライク作品もスマホで遊びやすくリメイクされることを切に願っております!
評価は文句なしの★5です。
開始当初はガチャが渋くリセマラが大変、ロードも長い、戦闘に入る前の音がうるさい等ありましたが、いざイベントが始まってみれば良い点ばかり。戦闘に入る前の音も改善され、気にならなくなりました。ロードもいくらか改善されたように思います。
☆4は確かに技の演出もかっこよく欲しくなりますが、攻略するにはコインガチャで手に入る低レアの☆1や☆2の4〜完凸があれば大丈夫。☆4無凸よりも強いので楽です。育成素材のドロップ率もちょうど良く、戦闘もオートを押せばほっとけばOK、イベントも報酬カードが取りやすくこんなに優しくて大丈夫??と思うほど。
渋いと言われているガチャは100連ごとに仮天井、300連で☆4と交換出来る仕様です。
ヒーローとフレーム分けた方が良いという意見が多いですが、個人的には今の闇鍋仕様でも良いなと思っています。100連すれば☆4ヒーローは貰えるので(すり抜けの場合もありますが)、その100連までにフレームも回収出来ればありがたいという考えです。
リリース時のリセマラのしにくさ、バグの多さで第一印象が悪くなってしまったのが残念でなりません。私もその1人でこれじゃ課金しても……と思っていましたが、今はその逆で今後に期待しかありません。
(OPが飛ばせないという意見がありますが、タスクキルで飛ばせます)
まだ表示バグがあったりとまだまだこれからの部分もあるので期待を込めて☆4です。
今後がとても楽しみなゲームです。
追記
運営の神対応でますます改善され、メインストーリーの追加速度もちょうど良く、イベントも毎回楽しくやってます!
☆4のカードが増えたので排出率も良くなってきてる気がします。
ということで☆5に変更です。
今後も楽しみにしてます!
リリース直後からインストールして遊んでいるので3年が経ちました。改めて3周年おめでとうございます。
今回レビューを書かせてもらったのはお祝いを兼ねて今まで3年間を振り返ってみようと思ったのがキッカケです。
最初は新しいゲームを何か始めたいと思ってストアで検索をしていたら可愛いアイコンに目が留まりました。
全てはそこから始まります。
他にも色々なゲームをやってきましたが、あまり長続きすることがなくて早くて1週間未満、長くて半年くらいで飽きてアンインストールしてしまうゲームばかりだったのですが、ミリオンモンスターだけは違いました。
遊び始めてすぐに感じた遊びやすさと昔懐かしい感じが気に入って今でも遊んでいます。
操作方法が古き良きコマンド式だったので表示されている、たたかう、スキル、アイテムを押すだけで遊べるのが良かったです。
しかもオート機能が付いているから他の作業をしながらでも、移動している最中でもオートボタンを押せば勝手に全て自動でやってくれるので便利だなと感じました。
ここまで長続きしたのは自分でも驚いていますが、それだけミリオンモンスターには魅力があるからこそです。
ギルドに入ることで他のプレイヤーとチャットでコミュニケーションが取れるようになっている為、会話を楽しむことが出来るのが最大の魅力ではないかと感じました。
実際に最初に入ったギルドから3年経った今も同じギルドに居るんですけど、それだけ他のメンバーと会話を重ねて仲良くなったからこそ今があります。
こういう楽しみ方が出来るゲームは初めてだったのでそこが夢中になっているポイントかなと個人的に思っています。
他にも無料でガチャが沢山できるようになっていたので最初の頃は無料ガチャで無課金で色々なモンスターを集めていました。
無課金でも強くなれるチャンスがあって十分に楽しめるように作られているところが良いですね。
モンスターの種類も沢山あってカッコイイ見た目のドラゴンからカワイイ見た目のキャラまで色々とあるから強いとか弱いとかは別問題でデザインが良いので全て欲しくなりました。
コラボも有名なアニメや漫画とのコラボが多いので嬉しかったです。
特に七つの大罪は原作を週刊誌で読んで、単行本も集めている漫画だったのでテンション上がりました!
通常時でも結構な時間プレイするくらい夢中になっていましたけど、七つの大罪コラボ期間中はとにかく時間があれば全て使っていたくらいハマりにハマっていましたね。
メリオダスも手に入れられたので大満足でした。
今後も新しいイベントやコラボに期待しながらみんなと一緒に楽しんでいきますのでよろしくお願いします!
操作性は抜群でした。
ハマりすぎてものの2日でクリアしました。
難しいところは特になく他のドラクエに比べてレベル上げ不足でつまずくことはありませんでした。
やはりドラクエは音楽が素敵だなと。
姉妹のオリジナル曲は耳に残って離れません。
トルネコのところはどう進むのか分からず詰みそうになりましたが、何とか切り抜けました。
今までのドラクエプレイ歴としましては8→9→6(船入手まで)→5(妖精のとこまで)→11とやってきましたが、2D画面ではなかなかモチベーションが続かずクリアしたことがありませんでした。
しかし、4は各章ごとなので先の見通しがつきやすかったりキャラクターごとにやらなければならない事が分かれているため、飽きもなかったです。私自身8の仲間とのやり取りや、共に成長していく感じがとても好きなので4の仲間との思入れの深さには近しいものを感じ懐かしい気持ちになりました。
まだ1周しかプレイしていないので、自分の中で内容が把握しきれていないところがあります。これから何度もプレイして思い出に残る作品にしたいです。
課金したいけどまだ無課金勢の個人的な意見です
プレイして約1ヶ月
冒険ランク35
世界ランク3
(冒険ランク突破クエストを意図的にクリアしていないです)
心境螺旋4-3
アチーブメント141
最初にリセマラをしてから始めています
(リセマラ後からガチャ禁を始めました)
ガチャが無課金でどの程度引けるのか気になる方へ
↑のプレイ状況でマップを殆ど制覇すると
100連〜120連程度貯まります
(イベント・デイリークエスト・宝箱を含めます)
現在BOSSや敵キャラを倒すのは困っていませんが育成しながら進めないと敵が硬くて面倒になります
ただ、私は弓キャラはアンバーしか持っておらず
メイン編成に入らないため純水精霊だけはキツいです
(↑のような場合はマルチでゴリラを雇いましょう
直ぐ倒してくれます)
冒険ランク20後半でやることが無くなり
多少虚無期間がありました
風属性キャラを主人公以外持っていない方は
マップ内のギミックがちょっと面倒かもしれないです
実際私は面倒だと思ってます
冒険ランク16からじゃないとマルチできないので注意です
リセマラする人へ
大変です
私はディルックの旦那を迎えるために3日リセマラしました(運悪いだけ)
脳死で頑張ってください
心から応援してます
あ、あとサーバーはAsia鯖が日本人1番多いから
リセマラの際に後々マルチする事を考えてる人は
サーバーに気をつけてね!
(サーバー違う人同士とはマルチできないです)
主は推しの鍾離先生の復刻が来ないので
いつまで経ってもガチャ引けない人でした
長々と読んでくれてありがとうございました
良い旅を!!
幅広い世代から愛されているボクシング漫画と言えば、はじめの一歩と言われるくらい人気の作品で私も愛読している大ファンです。
はじめの一歩がアプリゲームとして遊べるようになるというのをTwitterで知って事前に登録を済ませて楽しみにサービス開始される日を待っていました。
それからもうすぐ3ヶ月が経ちますね。
遊んでみた感想としては全体を通して第一に遊びやすさを感じました。
操作方法がとても簡単なので誰でも手軽に楽しめるようになっていたのが好印象でした。
はじめの一歩ファンは年齢層も高い人が多く居るのでゲームをやらない人も沢山いるでしょうから画面に表示されているコマンドを押せば操作可能なのは非常に良い点です。
私も20年近くゲームから離れていたので初めてスマホでゲームアプリを入れたのがこのゲームでした。
ゲームから離れた人や最新のゲームを知らない人でも遊びやすく作られていますね。
最初に自分のボクサー作成がありましたが、はじめの一歩ファンならすぐに気付いたことでしょう。
幕ノ内一歩、鷹村守、宮田一郎、木村達也、青木勝、伊達英二、千堂武士のパーツから自由に組み合わせてオリジナルのボクサーを作成できるようになっていたのでそれだけでも色々と楽しめました。
その後の楽しみと言えばガチャです。
どのキャラクターが出ても個人的には嬉しいですが、一番最初に大好きな幕ノ内一歩を出すことが出来たので感動しました。
更に嬉しいのはガチャが無料で出来るという点です。
ガチャに必要な拳石も遊んでいればあっという間に3000個集められるので集まったらガチャをやり、無料のガチャもやり、いっぱいガチャが出来るようになっていて毎回どのキャラクターが出るのかドキドキしながらやっています。
最初の頃はキャラクターの数も少なかったですが、原作で登場した歴代強敵キャラクターが沢山追加されたので今ガチャをするのは楽しみが増しています。
試合に登場する敵キャラクター達も初期の頃のキャラクターから出ているので遊びながら懐かしくなりました。
ランク戦は勝ったり負けたりを繰り返していますが、瞬時に遊ぶことが可能なので空いた時間で気軽に対決が出来るのも良いですね。
イベントは今まで数多く開催されましたが、どれも楽しかったです。ポイントを集めて強化する為のアイテムや新しい服装を手に入れられるチャンスなので開催期間中は頑張ってポイントを集めるようにしています。
色々と書かせてもらいましたが、このゲーム最大の魅力だと個人的に感じているのはジムメンバーとの時間です。
ジムのメンバーとチャットで話し合うことが出来るようになっているのでゲームの内容や攻略などを話し合い、対抗戦での戦略を話し合い、日常会話をしたりするのでゲームの中で交流が出来るのは素晴らしい機能だと感じました。
メンバーと話し合うことで知らないことを知るキッカケになったり、強くなる為にはどうすれば良いか、効率よくポイントを集めるにはどうしたら良いかなど相談することも出来るので活用しています。
話し合うことでメンバーとの距離も近付いて仲間意識も自然に芽生えるのでこういう形を作ったのは大正解だと思います。
一人でも楽しめるゲームですが、こうして仲間と一緒にゲームや会話をする時間というのは良いものだと分かりました。
サービスが開始されて3ヶ月ですが、益々のご発展をお祈り申し上げます。
この度キャラコンプ数が1600体、フル開眼可能キャラが120体を超えたので、それなりにやり込んでいるユーザーとして、正直なレビューを書き込ませていただきます。
〜ガチャ確率〜
これに対する不満レビューが1番多いようですね。このことにあまり熱意を入れて書く気もないので簡単に済ませますが、引いた分出ます。
それはその引いた時点だけではなく、引いた分の確率はどこかで戻ってきますし、キャラ取得の帳尻も合ってきます。
〜課金システム〜
上のガチャ確率と同様、入れた分後にも先にも何かしらその分の恩恵は受けているな〜と長い目で実感出来ています。単価は高く感じますが、そこは他のアプリと比べてもね。ブレソルはブレソルです。
昔とは違い、今は少ない石からでもガチャに同確率で投資できます。
〜ストーリー・共闘〜
最高です。共闘ではよく演出を楽しませていただいてます。
〜バトル・レイドバトル〜
バトルに関してはキャラゲーと他の方々のレビューで記載されていますが、対応策を幅広く持ち合わせていない視点からすると まあまあキャラゲーです。なんとなくレビューを書いている方々のレートが垣間見えてきます。
ただ、アクセサリーはもちろんですが、開眼(後ほど追記)などの要素も含めると、そこまでキャラゲーにも感じません。現に、最強キャラと呼ばれているポテトさんは所持.開眼済みですが、未使用のまま上位帯をキープできています。
レイドは個人的に面倒に感じるため、最低限チケなどの報酬や巻物を欲しい分集める程度しかやっていないため、可もなく不可もなく...
〜アクセサリー〜
キャラ強化の基本です。やってる分だけ集まるし、上質なものを確保できます。
アクセサリーに重きを置いているスタイルではありませんが、金アクセを除く全てのアクセの攻撃.霊圧最上位抽選はすぐ確保出来ると思います。ここ1年は新アクセサリー以外抽選などやっていませんが、共闘用アクセなどは全て全属性攻.霊30を最低10ずつ以上は持ち合わせてます。
ちなみに最初期勢ではありません、途中から始めました。金アクセサリーも、意外と出ます。
〜開眼機能〜
去年から新機能 開眼という、同キャラが複数体必要になる、上位陣.上位グル参加者等には半ば必須な機能が実装されました。最初はついていけなくなると恐怖感すらありましたが、実装後の今の感想は満足していますし、新たな難易度にも挑戦できて楽しめています。
それから、開眼実装されてから必殺MAXキャラが異様に増えました。限定も常設も合わせて..何故だろう不思議
ただしグルバトハードは、今のところやり過ぎに感じざるを得ないです。
〜総評〜
長く続ければ続けるほど、色々な面で恩恵を感じる場面が多く、やり込めるゲームだと思います。無課金でも十分楽しめるものだと思います。
もちろん新規で始めたての方でも、石の回収のしやすさなど、嬉しい部分が盛り沢山かと思います。
若干モチベ低下で、マンネリ化も感じていますが、これからも長く続いて欲しいゲームであり、長く続けて行きたいゲームです。