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一年近く第五人格をやっていてハンター、サバイバー両方やっています。
ハンターが強すぎる。など他の方がレビューで書いていましたがそんなことはないです。失礼ながらその人のpsがないだけだと思われます。現在はサバイバー有利環境にあります。
一定範囲内からハンターを見れてばフウロウ(攻撃を1発無効にする)が溜まる占い師、
香水を使うことで攻撃の負傷を無かったことにする調香師
一定範囲内に入るか攻撃を食らうとスタンが溜まる呪術師、
60秒に1個スタン用の磁石(引き寄せ、弾くことでスタン)が溜まる探鉱者
地面に潜ると1発攻撃が無効にできる墓守、
攻撃してもすぐにダウンしない傭兵
コツが必要になりますが
タックルでスタンが取れるオフェンス
遠距離からのふうせん救助、椅子救助ができるカウボーイ
などなど、お手軽に攻撃を防げるキャラが多いです。
なのに上方修正ばっかりでそれに比べハンターは下方修正ばかりです。
確かにリッパーの霧刃、鹿のチェーン、刹那、鏡、寄生などありますが対策がどれもあります。
霧刃、チェーンは避けれますし、刹那もハンターの方を向けば刹那止まりますし、鏡は虚像が出てる方ではなく本体がいる方でチェイスすればいい、寄生も味方に外してもらうことも自分で外すこともできます。
逆にハンターは上に書いてある対策をされてしまうし、その上にフクロウ、香水、スタンなどをされます。ハンターに必要なpsとサバイバーに必要なpsがあまりにも違うんです。本当にハンターするのは難しいです。
あとこれはサバイバーにもハンターにもあることですが煽りと暴言です。
サバイバーがハンターを煽ったり暴言吐いたり、その逆でハンターがサバイバーを煽ったり暴言吐いたりすることもあります。
時にはサバイバー同士煽ったり暴言吐いたりするのもよく見ます。
なのでメンタル弱い人はおすすめできないです。
でも慣れてしまえば楽しくできるんじゃないかな…と思います。
説明が下手でわかりにくいと思います、すみません、、、
総戦闘力13万突破出来たのでレビューかきます!
まず、すぐゲームに飽きてしまう自分ですが、かなり続いています。 その理由となるいい点と、今後に期待したい点を書いていきます。
いい点
・キャラが文句なしにかわいい
・毎日10~30連ガチャが無料
・序盤は戦闘力がドンドン上がる
・毎週イベントがある
・pvpやイベントのランキングが10分おきに更新
・ギルドバトルが楽しい
(※補足として、ギルドバトルはランクが上じゃないとあまり楽しめないかもしれません)
今後に期待したい点
・イベントが周回化
・後半は戦闘力が上がらなくなってくる
・ランクが30あたりから上がりずらい
今後に期待したい点をふまえても、楽しくプレーさせてもらっています。そして上には書きませんでしたが、民度も高いと思います。なので星5です!
ここまで読んでくださった方ぜひ『ちょいと』インストールしてみてください!!
長文失礼しました
まず、操作性が悪いといっている人がたくさんいますが・慣れれば簡単ですしかも慣れるのもそんな時間いりませんしいきなり実戦しやずに一人で練習モードがあるので操作性はどっちかというと慣れれば楽しいです。
アンケートにも書いたのですが通報ボタンの追加をしてほしいです。スキンは、最近始めた人がずっと同じスキンでまぁ課金すれば良い話なんですが無課金勢がいるのでスキンは無料で手に入れれるスキンを増やしてほしいです。 ガチャなどもたまには❗️無料祭❗️などの無料で手に入れることができた
シーズン1 シーズン2 シーズン3
のスキンを手に入れれるガチャが
月1程度できてくれるとありがたいです
ガチャに関しては以上です。
時間制限のことなのですが時間がなくなると人狼側の勝ちっていうのは不公平だなぁと思いました。それに人狼の能力を追加するのはちょっとダメかなぁと思うのですが個人的な感想ですが能力を追加するのはいいことだと思います。でも人狼に能力を追加するのではなく市民に能力がほしいところです。
新武器のことなのですがどれも全て個性的で良いと思いました。
不快に思う名前などが書かれてある時
IDになるのは良いと思いました。
でもアンケートで書けなかったことがあったのでここで言いますが 朝昼夜 が
あるのが夜は見えづらいのでなんとかしてほしいです。
一番気になるのは害悪のことなのですが
上に書いた通り通報ボタンがほしいです
害悪で困っている人がいるので自分は
害悪撲滅隊幹部神速丸
という名前にしています。
改善点や嫌なところなどもありますがゲームとしては本当に良いので星5にしています。参考になると嬉しいです
長文失礼しました。ε-(´∀`; )
ハンターが有利すぎてサバイバーが勝てないとかは全くございません。
ですがハンターについて色々考えてみたので目を通して頂けると幸いです🙇♀️🙏
・レオはこれ以上弱体化を入れてしまうと人口が減るのでは、と思っております🐾
・ピエピ🤡はもう何もしなくていいと思います。個人的に分けキャラ、と思っておりますし、サバイバーはヘマしない限り勝てます。使う人次第、というキャラになってますね。
・鹿たんは強化入ってからは特には知りません。が、当たると大体負けます。かといって弱体化を入れろ、とはなりません🦌⛓
・リパパ👨は何も言うことはございません。
・ヴィオ嬢は蜘蛛糸張れる範囲を広げても良いかな、と思います。張れる場所が限られてしまっています🕷
・むっじょはチリンしたとき調整で板、乗り越え、全てが出来なくなりましたね。少しキツいな、と感じる事もありますがそこまで弱体化入れるほどのキャラではないと思います☂️🌂
・マリー様は開始8秒間鏡が出せなくなる弱体化が入りますね。当初はぶっ壊れぶっ壊れと騒がれていたのでこれは入っても仕方の無い弱体化なのかな、と思います🐾
4vcであれば負けるし、連携が上手くいけばいくほど負けるキャラですね。
・魔女🐍は環境最強キャラ、と言われていますね。大会などでも必ずBANされるキャラです。魔女もマリーと同じく連携が上手くいけばいくほど負けてしまいます。
・ジョゼフおじいちゃん👴は知りません。
判定が可哀想なのは同情します📸
・ロビーくんの判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ判定返せ
・ボンボンは初動が弱いので稼がれやすいです💣 ただ救助狩りが決まれば最強ですね。
・るっきー🦎はあまり見ませんね。今回出た衣装でも ルキノが当たった→ルキノ持ってない→いらねぇ って人が多いですね😞
・ハスター🐙は大会で見ましたが最大射程が決まればあのように恐怖が入れられます。救助狩りもできるキャラですし、特に強化弱体化はいらないと思います。
・バルじぃちゃんは足が速い、とは思いますがその分横判定が無く可哀想なキャラです。でも極めてしまえば最強キャラです。でも弱体化なんていりません。どこ弱体化するんですか?老人を敬いましょう😞
・アン🐱🐈は初動をミスると全てが台無しです。ただ救助狩りのしやすいキャラですが判定があまりありません。強化入れるのなら判定を少し強くしても良いのかな、と思います。
サバイバーに関しては性能でゴリ押しできる面もあります。スタダ、という今のこの環境で量産型と当たる、使えない、マンモスなのに何故4パ4VCでは無いのか、それはぁ…知らないよ🥺 キャラ性能、環境に甘えてるサバイバーをギャフンと言わせますか??
運営さんが大好きなサバイバーにそんな事できませんよね☺️
強化、弱体化入れる所を見誤れば人口は減ります。よく考えて頂けると幸いです。
アリーナ上位常連です。その程度にはやり込んでおります。たださすがにずっと同じ事ばかり繰り返しており飽きています。
コンテンツが武器防具の収集、強化に傾き過ぎており特に強化がかなりキツいです。現状これのためにイベント周回、アリーナの上位を目指している感じです。
目標やエンドコンテンツがあるのはわかります。ただ本当に強化のみに傾き過ぎておりとにかく強化素材が足りず他の素材はゴミのように溜まっていきます。一度アイテムバランスを見直しても良いかと。
コンテンツが少ない。今あるコンテンツがメインストーリー、イベント、アリーナくらいでほぼ焼き増ししたような内容ばかりです。新しいイベントが来ても新鮮味が無くまだ数ヶ月しか経ってないのに虚無感を感じます。今いるユーザーを手放したくないなら早急に新要素を含めたコンテンツを開発した方が良いかと思います。
ガチャについて、最高レア4%は悪くないのですが配布はキャンペーンやバグのお詫びでも無い限りかなり少ないので無課金でやる場合は虚無期間がある事は覚悟した方がいいでしょう。配布だけだと月に30連出来るかどうかくらい。最高レア1体出るかなってレベルです。
ついでに言えば周回が重要なゲームバランスなのでイベントアイテム回収やアリーナで報酬が美味い順位に食いつくために石を割ってスタミナ回復に充てる必要があります。ただこれをしてしまうとガチャ用の石を吸われるので課金が必要になります。
私は課金者ですが正直結構キツめな印象ですね。配布に頼れないのでダイレクトに課金に響きます。
せめて天井をもう少し下げる、もしくはキャラ選択チケットを課金でも良いので検討していただきたいです。ランダム☆4チケットは最初はありがたいですがキャラ数が増えた今正直微妙です。
このすばが好きで始めて続けていますがこのままだとコケると思います。辛辣に書きましたが面白く楽しみやすいゲームになってくれるよう願っております。
今公開してるストーリーをクリアしたのでとりあえず
もともとヴィランズが好きで始めました。
色々ゲームしてますが、キャラもカッコイイし、ストーリーも面白いし、音ゲーも苦手な人でもストーリーを進めるのには苦労しないように工夫されてるなと感じました。
カードの育成の感じとかはA3!の感じと似てるかなと思いました。ただ、恋愛要素は今のとこないです。
まずプレイして、良いなと思ったのは、プレイヤーの名前と主人公の名前が別々に決めれるとこ!私的にはなかなか大事なポイントかなと思います。
以下気になった点です。
■育成に時間がかかる
カードの育成には授業を受ける必要があります。40Lvまで上げるのに結構時間がかかりました。最初エピソードのボス戦では結構苦戦する人が多いと思います。授業で経験値増えるアイテムもありますが、なかなか厳しいですね。せっかくなら、バトルとかでも経験値あげれればいいのに、もったいない感じです。
■できれば女子キャラ欲しかったです
これはもう叶わない願望ですが、これからヴィランズに焦点を当てた他のゲームができる時にぜひ女子キャラ入れて欲しいです!!ちょっと悪い感じの強気な女子って良くないですか?!私もマレフィセントとかクルエラが好きだったり、ヴィランズでも女性の方が好きなので、もしこれから話の流れでライバル学校に女子校の設定とかが出来るなら是非!お願いします!
ざっとこんな感じです!
授業はランクも上がるのでストーリーをサクサク読むためにもガンガン授業受けないといけないです!とにかく授業!!
ちまちまやるのが苦手な人は嫌になるかもしれないです。無課金でも今のところ十分満足出来てますよ!
興味があれば、ぜひやってみて下さい!!
タイトルの通り、胸を張ってオススメできます。
自分なりにいくつかまとめてみました。
いい点
・絵がとても綺麗
(ストーリーの絵はもちろん、ガチャの絵がとても綺麗で、文スト好きにはたまりません。推しの意外な一面?もみれるので、とても嬉しいです)
・ガチャを引くための石が溜まりやすい
(すぐに10蓮分が貯まります)
・ガチャの確率がかなり高い
(SSRは3%です。個人的には割と出やすいのかな、と思っています)
・主要キャラ以外にもきちんとカードが当て振られている
(やはり人気キャラの方がカード数は多いとは思いますが…)
・ゲームの内容がやりやすい
(玉を引いてマップ上にある玉を消していくだけ。全部消そうと思ったら慣れが必要ですが、楽しむぶんには全く問題ないと思います)
・あまり課金への誘導がない
(有償限定SSR確定ガチャ、課金した方が進めやすい、などはありますが、あまり気にならない程度です)
・あまり容量を食わない
(これはとても嬉しいです笑。私の場合はかなり他のゲームなども入れているので、容量が気になるのですが、あまり容量を食わないゲームなのでありがたいです)
などでしょうか。他にもたくさんありますが、長くなりすぎてしまうので省略します。
悪い点
・イベントを完璧にこなそうと思うとかなり難しい
(進行しているゲームがこれだけならなんとかなるかもしれませんが、ほかに幾つかゲームをやっているとかなり難しいです)
・たまに反応しない
(たまに押しても反応しないことがあります。Wi-Fi環境や、通信状況などにもよると思うのですが、固まることがあります)
これくらいだと思います。正直あまり思い浮かびませんでした。
長文になってしまいましたが、結論はとてもいいゲームだ、ということです。
本当に文スト好きには堪らないゲームで、とても気に入っています。
このような素晴らしいゲームを開発してくださった運営様、ありがとうございます🙇♂️
1番初めの七つの大罪コラボからプレイし、
ログイン日数は約1000日程度の無課金ユーザーです。
こんな事をレビューに書くと、古参の方や課金されてる方に不快な思いをさせてしまうかもしれませんが、周りに白猫をやっている人がいない為、こちらに書かせていただきます。
鬼滅の刃コラボ、大変楽しみにしておりました。
おせニャんを視聴し、配布キャラないの残念だな〜今回5体か〜柱は義勇だけか〜と思いつつ、とりあえず1000ジュエル貯めた所からスタートしました。
基本的に単発ガチャは引かないので、1000貯めたら11連ガチャを3~4回、750貯めたら2~3回、500貯めたら1~2回と言うように、1回分残したり残さなかったりの回し方です。
今回の本命は、義勇と禰豆子ちゃんでした。以下5/14現在のガチャ結果をざっくり紹介します。
11連目 伊之助
44連目 義勇
110連目 星5確定 義勇
165連目 星5確定 義勇
187連目 善逸
220連目 星5確定 善逸
231連目 炭治郎
242連目 星5確定 忘れたけど被り
正直ここまでガチャ運が無かったのは初めてです。
義勇~善逸を引くまでの間の辛さは過去1番です。
善逸~炭治郎はもはや白猫をやってる友達のいないTwitterにツイートする為のネタで回してました。
もちろん上記以外に何度も被りはありました。
そしてガチャ終了前日の今もなお、禰豆子ちゃんは私の手元に来てくれません。
今は26回目の選択券をGETするまで引くか、次のキャラに備えるかを検討中です。
神引き出来なかった、運が悪かった、お金使ってない、と言えばそこまでですが、少しあんまりじゃないかと思いました。
レビューを拝見すると程度は違くとも同じように書かれている方が少なくないです。
確率で排出されているのは充分承知し、今までプレイしておりましたが、今回はちょっと残酷でした。
無課金でここまでプレイ出来ているのに、こんなことを長々と申し上げるのは心苦しかったですが、これからのガチャの改善に期待しております。
(タウン無効化等のクエストに関しても思う所はありますが、それはまたいつか)
キャラクターやストーリーは本当に、とても良い分、残念です。
PS版、PSP版、iOS版と歳を重ねながら何度もプレイしましたが、何回やっても新たな発見があり面白いです。
今回プレイしたのはリメイクが発売されたのをきっかけに、今一度原作をプレイしようと思ったからです。
ストーリーを復習する目的だけならステータスMAXとエンカウントオフにもできます。
20年以上前のゲームをそのまま移植(+αの要素はあるけれども)しただけなので、操作性は良くないです。
ios13からはdualshock4などのコントローラーをBluetooth接続してプレイできますので、画面のバーチャルボタンを使用しなくてもプレイできます(このことを知ったのはプレイ後半でした)。
難点としては、ボタンの配置がABXYであり、プレステの配置とは異なるので決定とキャンセルの関係が逆転してしまっています。慣れるまで何度も押し間違えてしまい、慣れた頃にはクリアしてしまいました。
接続したコントローラーに応じてボタン配置の選択もできると、スムーズにプレイできると思います。
これをプレイしてからリメイクをプレイすると、物語の奥深さ、キャラ設定の掘り下げ具合に感動します。
自分あんまりこういう系のゲーム長続きしなくてストーリーとか面倒くさくて全部飛ばすしルールも飛ばして感覚でやってました
でも友達にオススメしてもらって、丁寧にやってみよう!とネットで検索し、色んな記事をみて勉強してやりこんでいきました
ストーリーも王道な感じでしたがなぜか面白いし最終章に入るにつれて手が込んでくるし音楽などもかかってきます絶対読んだ方がいい!
いま、3.4ヶ月程経ちましたが全然飽きないし、むしろやり込むほど楽しいです!!
運営さんも毎日毎週毎月色んなイベントや襲来を考えてくださっていて、襲来イベは復刻が常にあるのでいつ始めた方でも装備やキャラが入りますし、周回すればラックMAXになってマルチで蹴られないようにもなります
マルチでは、始めたての人でも中級者がいけるクエストはホストの方が優しい人が多いのであんまり自分は蹴られませんでした
マルチで気の合う方々にも会え、日々教わっているしグループの方とクエスト周回しています
最初はキャラも装備も使えこなせないかもですが、ゆっくり毎日少しずつやっていけばランクも戦い方も分かるようになります
自分に飽きないゲームはそんなに無いので星5にしたかったのですが、クリスタルが高い…(;;)
普通に1万くらい出さないとやってけないし今出てるガチャも何万かけなきゃ行けないの?ってくらい課金しないとダメで、そういう部分は大人向けなのかなと思います(大人層の方が多い)
ただ、毎日やってれば普通に貯まるので買わなくてもやってけるはやってけます
グラサマの方はランクより技術って感じなので皆さんを尊敬してます
とにかく悪いです
ストーリーを知りたくて始めましたが、このゲームの操作性の悪さにびっくりしました。
まず戦闘ですがコマンドバトルなのに何故か相手はこちらがコマンド入力終わるまで待ってくれません
そのため早く入力した方が良い点が多いのですが、攻撃先やキャラの選択で矢印のカーソルを移動させるやり方が、画面では縦一列に並んでるのになぜか上下だけでなく横のボタンも使わないと真ん中のキャラは選択できないという謎仕様になってます
そのため選択が遅れ行動が遅れることが多いです
またわかる人にはわかると思いますがキャラををある条件を満たすと仲間になるというイベントで金庫の操作というものが出てきます
そこでも操作性の悪さが出てきます。
数字をとても少ない制限時間の中入力しなきゃ行けなくなり、操作性の悪さで何回もやり直さなくてはならなきゃいけないです
これには本当に腹が立ちました
とにかくこのゲームは操作性の悪さが目立ちました
それでもやりたい方はやったらいいと思います
良い点:
・ストーリーがそこそこ良い
悪い点:
・敵にばかり有利な命中率。5%ぐらいでもガンガン当てられる。
・味方は95%以上を外しまくる。
・ブレイクゲージや必殺技の使用回数など、敵ユニットばかり有利な設定。
・相変わらずの闇鍋ガチャ。確定はステップのみ。一周約一万円。
・機体はストーリーを進めれば手に入るが、専用のSSRパーツが無ければ基本的に戦力外。
・SSRパーツがあるのは主役級のみ、デュナメスやらサイコガンダムやらのサブ機体には無し。
・メンテナンスの遅れは事後報告。
・アイテム購買の際に個数指定が出来ず、一回一個ずつ指定しなければいけない。
・自動周回はチケット制。しかもスキップは出来ない。
・それなりの課金(月1〜2万程度)では強くなれない。
・細分化され過ぎた育成要素とそれに必要な素材アイテムの数々。素材アイテムは殆どが常時の課金購入不可。
・次回イベントまで引き継げるはずだった報酬交換ポイントを引き継げなくする。
・上記のように育成に難アリなのに、“〇〇でボスを倒す”のような強制出撃ミッションを連発する。
・味方ユニットの初期配置が変えられない。
・ストーリーが無いコピペイベント。あまりにクレームが多かったのかストーリー付きの新イベントが新設されたが、何を思ったのかマジンガーZにアムロを乗せ始める。イベント報酬もより渋くなった。
2020/05/13追加
・必殺技が複数装備出来るようになってから、イベントのボスが露骨に堅くなりました。弱点を突いてるにも関わらず、殆ど減らないブレイクゲージ。弱点とはいったい……。
他にも気づいた事があったら順次加筆していくつもりです。
スパロボは大好きなコンテンツで、サービス開始直後にお布施課金(1万とすこし)もしましたが、今となっては後悔しています。
サービス開始から約4ヶ月、開始当初から色々と酷い部分はありましたが、良くなる事を信じて遊んでいました。実際、アップデート等の対応はスピーディだったと思います。
ただ、何か一つアップデートされるたびに改善どころかより悪くなっているので、もうだんだん辛くなってきました。
本が足りない問題からのブックコードのドロップ率や交換レート問題、スキップ出来ないうえに個数制限もある自動周回チケット、制圧戦のポイント引き継ぎ撤回、挙句の果てに常設精神本の交換にブックコード2000個を要求。改善という名目で改悪されてる気しかしないです。
最近はプロデューサーのレターもめっきり出なくなりましたし、もう最近はボーナス目当てのログインと、気まぐれにデイリーミッションするぐらいしかしてないです。
個人的には、お詫びの石配りやらプレゼントは要らないので、もっと楽しいスパロボにして欲しかったです。難易度調整やパイロット本レベルアップ時の一括選択等、遊び安くする為にやった方が良い事が沢山あると思います。
アプリ自体に大きな問題はないし、シナリオも良いと思うが、タップ&ホールドで強制スキップになるという仕様だけは理解しがたく、この仕様の採用を決定した人間に意図を問い詰めたい。数秒タッチしてるだけで発動するので、かなりの人が誤爆するはず。テストプレイヤーに意見は聞かなかったのか?聞いても直さなかったのか?この操作で強制スキップしたいと思うのは、既に一度プレイしてiosで再読する一部のプレイヤーだけだろうが、新規プレイヤーには迷惑だと想像はしなかったのだろうか?(なおコンフィグからの変更も不可。普通のスキップボタンには未読部分はスキップしないオプションがあるのに、こちらにはない)
最終アップデートが一年以上前なのでもう修正は難しいのだろうが、今後os互換性の問題などでアップデートする機会があれば絶対にこの仕様に無効化オプションを付けるべきであるし、今後のアプリにこのような仕様を導入すべきではない。