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シナリオに抑揚がなく、平板にだらだらとほぼ一本道をこなしていくだけ。
街や建物内、ダンジョンマップが無駄に面積広い。そのくせエンカウント率高めでだるい。
キャラクターの性格もグラも全員ありがち。伏線も見え見え。敵グラのバリエーションも少ないし、最強装備ボタンも無ければ技や武器の成長要素もなし。
サブクエ的な物にも捻りや個性がない。隠し要素や通路、コレクターややり込み要素もほぼない。
ポイントショップのアイテムも大してメリットなく、それで解除できるダンジョン1つも大した追加ストーリーじゃない。
とにかく薄い。リトアールよりも中身が薄い。アスディバインディオスと聖戦クロニクルの後だったから、個人的には200円程度ならまぁ☆4つの作品。
プロデューサーやシナリオ担当はもっと他作品からRPGの醍醐味を学ぶべきだし、キャラクターのグラフィッカーは丁寧に仕上げるべき。納期に追われてやっつけでリリースしたの?という物だった。
※愚痴・ネタバレ注意
先ず前作は男女関係なく農民や商人のキャラでも魔法が覚えられたのに、今回は用心棒・町民にすら出来ず、少々寂しい気持ちになりました。
次いで戦闘で使える女キャラは気が強い性格のキャラが大半(職業上の関係で仕方ない事かもしれないが)であり、登場人数に対してバリエーションに乏しく、お嫁さん選びが全く楽しくない。
まあ、とあるキャラを倒した後にドロップするアイテムが、和風テイストなので嫁はあの娘にしろって事ですかね・・・せめて嫁によって異なるアイテムだったら、まだ萎えなかったのに。
また人数が多過ぎる分、販売がとても忙しくなってしまい、本来メインであるはずの経営自体に嫌気がさしてきます。
良かった点は喋るスライムを用心棒に出来る事くらい、ガラケー時代からのファンでしたが何だか頭が痛いです。
前作はハンマーゲットするまで頑張れたものの、今回は途中放棄しました。
ガラケーからiPhoneに機種変更したのを機に数年ぶりにDLしたのですが、数年前と変わらずドキドキさせてもらいました!
歪アリもやりましたが、個人的にストーリーはこちらの方がしっかりしていて好みでした。キャラクターはやっぱりアリスの方が特徴的ではまりやすいですが、こちらのキャラクターも充分魅力的です。ただ割とそれぞれに秘密が多いので初プレイで感情移するのは難しいですね。その分キャラクターの動機などがわかったあとで改めてプレイするとまた違った見方で楽しめます。
主人公の行動に違和感が、というレビューも散見されますが、そう言った点も伏線(?)になっているので最終的にはそこも含め楽しめました。
ただエスケープモードなどの容量の関係かもしれないけどやっぱり短いかな。
ガラケーより容量の大きいiPhone向けにまた売り切りで通信のいらないゲームを作って欲しいです。その時はもうちょっと読み応えのあるものを期待します。
ガラケー時代からの元々エタゾ廃人でした。
とても好きな世界観で、システムや職にも愛着がありました。
でもガチャの登場、解放されないレベルキャップ、どんどん無課金が辛くなる世界が続いてきました。
昔は月額課金でも全員が平等だったので気にすることもなかったです。
けど、お金を積んだ人が強いゲームなんてダメですよね。
もはや昔は首都と言われた街も人っ子一人いないレベルになってて愕然です。
もっと運営がしっかりしていれば…と心から悔やむレベルです。
問題点3つあげておきましょう。
①いつまで月額課金するの?=初心者が入ってこない
②課金武器をどうするか=搾取したいことが見え見えの運営のゲームとか誰がするんですかね。
③もう1からやり直すべき=もう戻れないなら、同じシステムで別ゲーを作り直すべきでは。
こんだけ今は酷くても…ここで手に入れた夢や友人などがいるのも確かなので、星2としました。
もうこのままではオワコンですよ。
新しいエターナルゾーンに期待しております。