みんなのレビュー・口コミ
社名表示で強制落ちの対処法
バックグラウンドで動作するアプリが動いといると起動しなくなります。又起動済みでも後からバックグラウンドのアプリを使用すると停止します。
例:musicを聴きながら起動する
なので、再起動やタスクキルを使用して対象のアプリを止めると動きます。
ゲームに関しては時間がかかりますが、レベル上げをしたら容易にクリアできるものになっています。
・背後を取る
・修繕は逐次やる
・出来るだけダメージピッタリで倒す
・コストの高い武装を乱用しない(使うなとは言っていない)
がゲームクリアのコツだと思います。
by やわやわやんやわ
これから始める人への財テク
序盤攻略・チャパラルをロードランナーにする
チャパラルは序盤に掃いて捨てるほど居る雑魚。
お金稼ぎ含めて知らない間にしこたまジャンクが溜まるのでひたすら解体&開発。
チャパラルがジムならロードランナーはスターク・ジェガンである。そのうちガンダムみたいな性能のやつは出てくるがパイロットはアイツではないので楽勝になる。
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資源集めとして、基礎を抑えた事を前提条件とする。 武器は弾切れ(又は寸前)まで使うべし、武器は基本的にお金で調達しないで拾い物を使う。 それは何故か、弾があってもなくても売り払う値段が変わらないからである。 そして武器は拾えて使い終われば払い下げ、利は小さいが経費がない事がとても大きい。 値段次第で機体の固有兵装(支援機の回復8回)を補充せず、売り払って新しく買った方がお得だったりもする。 (8回補充1440G・出撃一回の強制損耗300G。しかし新品購入は1600Gで廃棄品も600Gで売れるため修理より買った方がお得。) 少し進んで楽しくなってきたあたりでこの知恵が生きることを願う。
by 勇者****
シュミレーション好きにはたまらない
◎良い点:
シュミレーション好きにはたまらない。
考えればクリアー出来るようになっている。
フロントミッション風である
◎悪い点
操作性が悪過ぎる。
クリアーの最終面でも操作ミス連発。
ダブルクリックで選択する時と決定ボタンで選択する2系統がいけない。
操作性の改善が必要。
by ファンタ2
むずい
どうしたらいいか分からないのでとりあえず突っ込んでタヒんで…を繰り返し、なおかつ残弾をやりくりしなければなりません。
玉砕覚悟で突撃!なんて手に出ると確実にゲームオーバーなので、とりあえず詰んだと思ったら敵に突っ込んでリセットしましょう
ここまでボコボコにしなくてもってくらいやられます。
by 黙れヂッ太郎
iOS11未対応(2020年7月に解消→星5つ)
なのでメーカーがアップデートするまでプレイできません。久しぶりにプレイしようとしたのに・・・
(2020年9月更新) 忘れかけた頃にふと購入済みアプリリストを見ると、アップデートされてApp Storeからダウンロード、プレイ可能になっていました。 昔のゲームが新iOS未対応のまま消えていくことも少なくない中、(かなり)遅れながらもアップデートしてくれたのはありがたい。
このゲームはスキルシステムやドットグラフィックなどの欠点もありますが、機兵(モビルスーツよりATに近い)による戦争・戦闘のリアルさが売り。 機兵は汎用兵器なので誰が操縦しても基本性能は同じ。敵との戦力差を覆すには戦術が求められます。強い武器・強いキャラで無双するだけのゲームに物足りなさを感じている人にはお勧めです。
新バージョンでジャンク入手確率が上がったのも地味ながらありがたい改善点。1戦闘ごとに消耗するので、整備のためのジャンクが欠かせません(実際の戦闘での兵器稼働率を連想させてリアル)。前バージョンではジャンクの入手確率が低く、戦えば戦うほど整備のためのジャンクすら賄えなくて泥沼にハマってしまいがちでしたが、今回の改良でそのリスクほぼ解消されました。
by Ashogo5043
赤い亡霊のヴァイン
この度,レビューさせていただきます。正直,このゲームの難易度は序盤,厳しかったです。私はファイナルファンタジータクティスが大好きでやり込んでいました。このゲームは,FFTと趣旨が異なっていましたが,私としてはかなり楽しめました。本当にクリア出来るのか心配なステージもありました。何度もトライし,攻略法を見出した時,嬉しく思いました。最高レベルの99に育てた各キャラクターは,最終ステージのストーリーの展開を苦もなく,楽しみながらクリアできたことは本当に嬉しく思いました!。続編を切に希望いたします!本当に素晴らしいゲームを提供してくださったことに感謝いたすます!
by ゲーム大好き(*´꒳`*)
注意!
確かにフロントミッション1stのような見た目のゲームではありますが、各部位毎のHPがある部位破壊制ではなく、本体HP一つなので、ロボゲーの見た目をした普通のタクティカルマスゲーです。
ドット絵がロボットなだけで、システムはFFTや同社のマーセナリーズサーガなどの劣化版だと思います。値段もかなりお手頃ですし、それが悪いわけでは無いですが、「フロントミッションの様なゲーム」とネットなどでも言われてるのでこの点だけ注意が必要です。値段を考えれば当然なのですが、コレを書いてる人あまりいなかったので。。。
自分はカスタマイズ性や部位破壊による戦略性がロボゲーの核だと思ってるので合いませんでした。アーマードコアやフロントミッションとは似て非なるものです。
マスゲーとしては値段以上に面白いです。
by boogaloo-c1own
戦争は金と資源だよ、兄貴
主人公機が存在せず、全て量産機体。
ガンダムは存在せず、GMやガンタンク等で戦うのである。
所有機体を強化するのではなく、敵機を鹵獲、解体して研究値を溜めて改造機体を生産する。
鹵獲最終まで到達した時は感動モノ。
そして、金策が大事。
生産、弾薬、修理には金と資源が必要で、ただ強い武器をぶっ放せば良いわけではない。
強い武器は総じて弾のコストが高かったりなかなかシビアで楽しめる。
シナリオの中盤以降の駆け足感は否めないがしっかりと作ってある。
中盤はレーザー、終盤はミサイル、しまいにはハイブリッドに悩まされるが補助品や、重装機兵、敵の攻撃相手選別の把握で対応できる。
使用具合によってエンディングのキャラの扱いが変わるのは個人的に好み。
クラシックモードの半縛り気味にプレイできるのも良き。
ロボ好きは是非プレイしてみてください。
次回作がでることにも期待して☆5です。
by ヤスジャパン
フロントミッションみたいなゲーム
内容は面白い!
近年のSRPGの衰退の時代に、フロントミッションの様なSRPGに飢えている人々は一度プレイしてみる価値は確実にある。
これ無理だろという戦いでも誘い込んだり背後を見せないように陣形を組んだりなどして対応することで部隊を勝利に導く事ができる。
世界観も作り込まれていてストーリーの戦況を見ているだけで楽しい。
しかし、惜しい点もあったので以下ゲームの改善点を挙げる。
・シビアな戦場でリアル思考なのも良い!が、正解の手順でないと勝つのが厳しい場面もある為、もう少しプレイに幅を持たせる戦い方ができても良かったと感じる。
・スキルが割と空気な気がするのでもっとわかりやすく戦果に影響が出る形で効果的にし、多様化してもよかった。
・機体のカスタムもフロントミッションの様に機動力や攻撃、防御、回避など性能を細かく変えられるなどの自由度がもう少し欲しかった。
・出動時仲間をマップのどこに出撃させるかを選択する際に、タップが反応しなくなるバグがあったので修正して欲しい。(その他の操作はできたのでフリーズではない)
・戦闘で負けたとして、オートセーブからやり直しても既に詰みの状態から始まったりするので、常時オートセーブはあんまり必要ないと思った。それなら戦闘開始前などにオートセーブしておいてくれると親切。
・機体の整備は戦いの最終的な機体の状態にかかわらず修理などさせられるので、体力が最大値で終わったのに基地に帰還すると少し減っている所に少し理不尽さを感じた。ボロボロの状態で帰還したなら修理に金がかかっても仕方ないと自分で思えるのだが、そういう納得感が無かった。
・これは好みの話だが、機体の鮮明なグラフィックを整備時などに見せてもらえると、戦闘時の荒いグラフィックの機体がどんな姿をしているのかがわかりワクワクするので良いと思った。
機体名やカラーリングを変えられても良かったかもしれない。
・機体が潰れまくってジャンクが足りず、セーブしていなかったりすると初めからやり直す事になって詰んだりするので、その辺りははじめに注意点としてガイドして欲しいとは思った。高難易度ゲーなのでそこで諦める人はそれまで、という方針なのかもしれないが。
1番の難点はUIだと感じた。
スマホだと非常に操作しづらい。
以下UIの改善点を挙げる。
・ステージを一方向からだけでなく四方向から見れるようにして欲しい。視点が変えられないので機体が被ってる時、奥の機体を指タップで選択しづらい。矢印クリックでも選択できるが面倒。
・一つの機体を待機させて行動が終了したら、自動で次の自軍機体にカーソルを合わせる様にして欲しい。
また指タップしなければいけないので面倒。
・縦画面なので画面が狭く指タップがとにかくし辛い。横画面でプレイできる様にして欲しい。
沢山改善点をあげたが、確実に良ゲーである事は間違いない。
これほどの改善点より良い点の方が上回っている、いい作品である。
是非ともシリーズ化して欲しい。
改善点はあるもののこの時代にリアルなロボット志向のSRPGは希少も希少なので、続編の期待を込めて星5にさせて頂く。
是非とも開発をし続けて欲しい。
by 肀热烈恶一个
アプデ待ってました
前のiPhoneの時やってました。最新のiOSに対応してなかったからずっと更新待ってました。ありがとうございます。
ほぼネタバレだけど一応感想を言うと
・ ストーリーは強化しまくれば時間かかるけど余裕
・ 強化するのにめちゃくちゃ消耗する
・ 序盤の機体消耗具合がキツい
・ 強化完了してもそこそこ強いくらいでゲームバランス的に丁度良い
です。さーてまた一からやるか。楽しみ!!
by 従来型携帯の頃からやってます
難易度激高のスパロボ。
正直めっちゃ難しく感じました。
最初は
「どうせスパロボみたいなんやろ?隊長機無双とかできるんやろ?」
と鷹を括ってましたが、そんなん夢物語でした。
ただ、敵の向きや地形、敵味方の機体適正を理解すると上手くいきます。
金策をとにかくしないと詰みます。
また、解体開発をやっていかないと強い機体が手に入りません。
色々書いてるとネタバレしかねないので、後はやってからのお楽しみ。
課金することもできますが、課金無しでもクリアはできます。ただ、課金した方が特殊な機体や仲間を獲得できたりしますし、開発修繕などのストレスからは解放されます。
また、課金額と恩恵を比べると恩恵の方が強いので、開発者にお布施する意味を込めて私は少しばかり課金しました。
残念なのは、たまにアプリが落ちまくる時があったのと、スキル獲得がランダム(キャラごとに獲得できるスキルは決まってるみたいですが、何が獲得できるかはランダム)で、説明はヘルプからしか確認できません。上昇値などの説明も無いです。(後から確認はできますが)
総じてゲームとしては楽しめたので星5ですが、その残念な点を考慮して全体評価としては星4です。
by 緑ミッキー
古き良きロボSRPG
本作の戦闘バランスは最近の親切なSRPGと比べだいぶハードルの高いものとなっている。故に途中で投げ出したくなる事が幾度もあった。しかし、一体の敵を味方数機で相手する、出来る限り背後あるいは横合いから攻撃を仕掛けるなどのコツをつかめばクリア不可能ではない。
ストーリーや設定において目新しさというものはあまり見受けられないが、ロボットもののお約束的なツボは押さえられていて、そういったものが好きな方は充分楽しめると思う。
最後に、ライドオンジャパンさんには是非とも本作の続編を作っていただきたいと切に願う次第である。
by D-ARGI-LIN
鹵獲などなど
敵兵器や敵機体を鹵獲することが可能な点に惹かれました。鹵獲機体を分解して資金と物資、技術を獲得できます。
ゲームバランスがシビアですが、侵攻ルートや戦術を自分で考えて動けるので、戦いながら進むのでは無く考えてから進み戦う様にしたら被害が激減します。
高機動の機体で陽動したりおびき寄せ、重装甲機体で引き留めて砲撃機で火線交差されて各個撃破していくと効果的です。敵AIがそこそこ賢いのでしっかり策にハマってくれます。
by ジャミトフ
面白かったけど
クリアに相当苦労しました;他の方も書かれていますが……。
主人公含め全員が量産機に搭乗するため、敵とのスペック差がありません。にもかかわらず敵の数が多い上、開発は敵国の方がむしろ進んでいるといった有様……。
敵部隊の編成も重装甲+支援機のため、1機倒すのも苦労します。その結果、何故かボス機がボーナスに見えました。
救いであるはずのスキルも、習得はランダムな上に構成や内容も全体的に残念です。
主人公の能力的な存在感が相変わらず亡霊レベルなのも悲しいところ。せめて後半でもいいから専用機とか用意してあげて!
リアル思考なデザインのためか、マーセナリーズと違って役割に特化させたキャラクターを作りづらく厳しい戦闘が続きます。
このギリギリの状況が主人公の置かれてる状況とマッチしていてある意味臨場感が……
ガラケー時代はそんなに苦労した記憶がないのですが、スマホアプリとしてはコンセプトが合わないかも?もしくは自分が歳をとっただけかもしれませんね。
大好きだったタイトルだけに大きくリメイクされずに出されたのが勿体無いと思いました。ガラケーと違ってもう少し色々できるのではないでしょうか?是非続編を!
今時珍しい渋めの雰囲気や、鍛冶屋やアルカナゲートなどの他タイトルリリース、新規タイトル開発にも期待を込めて星5つです!!長文失礼しました。
by ゆにかろん