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運営さんへ
このゲームは好きだよ、うんすごい好きだからちゃんとやりたい。でも変なのよ。
何が変なの?下に書きます。
□始めの画面の「LOAD GAME」や「continue」など選ぶとクラッシュしてアプリが閉じる
□Bluetoothコントローラーをせっかく繋げてもボタンが勝手に連射モードになる
□早くなるモードは何故あんなに早い?早すぎてキャラがどっか行くのでもはや「縛りプレイ」です。せめて1.2倍・1.4倍・1.6倍…など選べたら本当に神になれる。何周も遊ぶよ。
□戦闘開始時の演出スキップをONにしても戦うまでと倒した後のダラダラが長い。懐古厨のオレでももう耐えられないとにかく長い。今の時代はもうあの長さに耐えられる若者は存在しないよ?
スピード感のある改善を強く求めます。
大変だろうけど、とても頑張って欲しい。
せっかくの作品を埋もれさせないで!!
どんなゲームでもそうだけど、課金をしないとちゃんと楽しく遊べないからそれを踏まえての評価です。
でもそれだけ色んな面でやり甲斐もあるから、試す価値はあると思います。
不良ジャンルのゲームは大好きだから、自分はすんなり入り込めたけど、こういうゲームに興味がない人でもやんわり遊べる感じもありますね。
それにバイクやアバターも自分の好きに仕上げることができるから、そういう面でも個性を出して自分のキャラやバイクを育てていけるのも良いですね。
バトルも普通に面白いけど、こういう風に装備やバイクとかを集めたり育てたりできるのは自分的には大事な要素です。
昔のヤンキーのキャラが多いから、その世代の人にも懐かしく遊べるのもあるし、興味がある人にはすすめたいと思ってるし、ゲームの内容はシンプルでバトルも楽しいから入り込める人も多いんじゃないかと思います。
まず不良ジャンルのゲームが好きな人は間違いなく楽しめると思います。
グラフィックとかクオリティを求めると、ちょっと物足りなく感じる人も多いと思うけど、このくらいがちょうど良いって人もいると思うから、これはこれでありだと思っています。
こう書いていますが、それ以外はゲーム性も豊かで、楽しくて微課金をするくらいに楽しいです。各々好きな遊び方が見つかるような、いいゲームだと感じています。
その中の1つに、王国をカスタマイズという、自分の好きなように配置を変えたり、デコレーションする機能があります。
今まで(3つか4つ前のバージョン?)アリーナを勝ち進んでマスターランクまで行けば、そのランク以上の人しか貰えない限定のデコ(王国を飾る物、以下限定デコ)が毎シーズンありました。
その限定デコは、冒険していくステージに沿った世界観のデコで、それらを配置すると、よりその地域の生活感、世界観をグッと深めるものでした。限定デコは毎シーズン凝っていて、非常に楽しみにしていました。
しかし、ココ最近のマスターランク以上の景品は銅像のようなもので、冒険していく世界観というよりも、アリーナを頑張ったで賞という印象を受けました。
確かに限定ではありますが、同じような銅像が複数手に入ります。その銅像も展示出来る専用の棚があったり、王国に飾れたりできます。
しかし銅像になったことで、力やランクを誇示するようなものになってしまって、ゲームを楽しむよりも、義務というか、殺伐とした戦いというか、明るいものでは無くなってしまったと思いました。
同時に、アリーナを頑張るぞ!という動機がなくなりました。ただデイリークエストや何かのクエストをこなすだけにアリーナを進めています。
銅像自体も凝っているので、素敵ですし、必要とする方がいると思います。隔シーズン交代で銅像と限定デコをだしてくれたらな、とここに要望を置いておきます。
…それとも、限定デコ自体の人気、求める声が非常に少なかったのでしょうか。
『100日後に死ぬワニ』を連想させるコンセプト「100日後にゲームを完成させる」という地雷原でアピールをし始めたために日本圏内での豪快なPRの空振りを感じる。
特に書かれていないが、『#100日後に完成するRPG』という名目でTwitterに制作途上の様子が毎日投稿されていた。現在も公開されてされているので、併せて楽しむことをおすすめしたい。百獣の『100』はそういうコンセプトである事を引き継いだタイトルになっている。ちなみに『個人制作』と言って差し支えのない内容である。
PR方法がある種の『売り』となっているので、売りを中心に評価する。初めから配信・販売を目標としていたならクラウドファンディング形式に、リアルタイムで応援できる環境を作るべきだった。ゲームを届けるという意気込みを上記のワニ騒動によって曇らされている。
(この制作者はクラウドファンディングに縁があったような気がするのだが・・・。)
加えて、そもそも『100日後にゲームが完成する』ことが本質的に一般人が「凄い」と思うPRになっていない。コア層へのPRに力を入れた内容になってしまっている。もし自分なら『#どうぶつRPG 100日後に完成』にしただろう。主題にした動物要素を冠して、ようやく興味を惹けるかもしれない程度には難しい。
上記のワニ騒動や『RPG』という「漠然としすぎてイメージできない」ハッシュタグにダメ出しできる人材がいない事が非常に惜しい。少なくともハッシュタグに関する軌道修正要素があっても良かったように思う。結論が完成されていて、100日という設定によって「自由な遊び心が感じられない」完成させる事を目標にしたために余裕のなさが足を引っ張っているのではないだろうか。
ゲーム内容
ミステリアスな説明となっているが、脱出できないと死ぬという結果が待っている。すぐ死ぬので『デスゲーム』に近い危機感を覚える。リトライは容易でゲームオーバーになると特定の場所に戻されるだけ。また、テキストは『ひらがな表示』が多いので、未就学児でも楽しめそうな内容である。
(が、知性の高さ表現でもあるので漢字表記もそれなりにある。)
何気にSteamを主軸にしているのでゲームパッド操作に対応している。D3Pの『密室からの脱出』シリーズの2Dグラフィック版のようなものなので、同シリーズが好きな人は楽しめるかもしれない。
価格設定
D3Pの『密室からの脱出』が大体500円ほどで、マルチエンドの豪華版が約1000円なことを考えると800円は強気な設定。500円くらいにしておいた方が良かったのではないだろうか。Nintendo Switchに配信予定があるなら500円にした方がいいだろう。
<勉強合間に>
勉強しながらこのゲームを放置してるとお金が沢山溜まったりします。勉強が終わってどのくらい溜まったかなーとか見るのが楽しみになり勉強が早く終わります。
ずっと放置していると低電力モードが発動して、そんなに電池が減らなくなっていいと思います👍
<みんなが言ってる広告について>
他の人が言っている通り広告が多いですが、勝手に流れる訳ではなく、自分から見に行かないと広告は出ないので別にゲームが妨害されるわけじゃないしいいともいます。しかも無料ゲーなので広告ぐらい我慢して当然だと思います。そんなんで☆1はひどいです。
<ラグさ>
たまに反応しなくなりますが別に1回ゲームを飛ばして、もっかい入れば治ってるので大丈夫です。固まったり反応しなくなったら1回ゲームを飛ばしてもっかい入りましょう
<お金とジェム>
お金もジェムも貯まりやすいです!なので沢山ガチャが引けて嬉しいです✨
<ガチャ>
どんどん引いていくと運のLv(?)みたいなものが上がりレア度が高いものが出やすくなっていきます。たまに普段は出ないレア度のものが出たりすると嬉しいです。
<イベント>
やっていくにつれてイベントが色々あり、楽しみが増えます!そんなに複雑では無いので頭がこんがらがらなくていいです
このようにいい所が沢山あることから☆5にさせて頂きました
強いて言うなら少しラグがありますね(うちのWiFiが弱いだけかもしれませんが)なのであまり外の弱いWiFiでやるのはお勧めしません❌
とても楽しいので入れようか悩んでる方は、1回入れてみることをおすすめします!
不良が好きなら楽しく遊べる人もいるんじゃないかと思います。
こういう不良のゲームってキャラが大事だし、特にこのゲームはそこまでキャラが好きな訳じゃなかったから、長く遊べるかどうかは不安だけど友達に誘われたから付き合いで始めてみました。
中には多少いいなってキャラクターいるけど、全体的にはほかの不良ゲームとそう変わらない感じですね。
楽しむには友達と一緒にやってるっていうのが前提だと思うけど、やってるうちに割とやめられなくなる楽しさはあると思います。
ゲームの内容はとにかくシンプルです。
良く言えば誰でも遊べるゲームだから、友達を誘いやすいゲームだとも言えると思います。
(自分もそうでしたし)
あとはアバターとかも凝ってるし、色々と欲しくなるからガチャも楽しいのが気に入りました。
不良ゲームでは、こういう要素は大事だと思うしその辺は今後にも期待が持てると思っています。
要は人それぞれ好みが違うから試すのが一番だと思います。
あとこの評価にした理由は、運営の対応が素晴らしいというのがありました。
一度、問い合わせというか確認の連絡をしたけどレスポンスも早かったし、丁寧で親切で分かりやすかったです。
これからも楽しみなゲームだから最高評価して応援します。
消された レビューは 書かないが 2週間毎ログした感想…序盤はサクサクいけるがレベ27以降は 進まなくなる…キャラのレベ上げの素材グミ、キャラランクアップの素材…周回やっても スタミナ回復制限付きなんで 中々集まらない😅 レベ30以降は 1日1時間しかプレイできませんねww スタミナ、素材枯渇で キャラが育ちません…戦闘力2,000の差があっても敵に勝てません… ぶっちゃけ このゲームのショップには ガチャで使う幻魔石、ガチャチケット、キャラのカケラしか売ってません… キャラだけを集めるゲームとなってます… 1キャラ…4属性あるんで 色々と4倍かかりますw まぁ カゲマスを知らなかった 私としては アイアム アトミック…の動画だけ 見れただけでも 良しとします(⭐️1)👍ww 2023/01/26 プレイヤーレベ44 に なって やっと 9章1〜6をクリア… それまでひたすら周回…3週間待ち 敵との戦闘力差が3,000あっても勝てないバランスの悪さ💦 どんなに周回してもキャラは育たない!…無料の素材グミとクエストのグミでは 全く足りない…クエストによって推奨属性が変わるので…全てのキャラを育てないと 途中で行き詰まります… 実際すでに行き詰まってはいるが 😂 ゲーム監督は 今以上の素材グミを実装するつもりは無い…と 断言してるんで…ゲームをサクサク進めたい人には不向きですm(_ _)m プレイヤーレベル48が上限なんかな?どんなに周回しても これ以上は上がらない感じなんだが💦 キャラ育成も詰みですなw w アップデートする度にバグ… w2023/03/18…メインクエストが進めず 早1ヶ月…毎日30分の周回のみ…やめ時かなwww
良いと思った点
・流行りのゲームシステムのトレンドを掴んでいるので取っ付き易い(バトルパスや育成・突破システムなど)
・女性キャラが可愛い、かつ一部キャラのあれが見える(しかも割と造形凝ってて、ソシャゲにしては珍しい。これが一番重要かもしれない笑)
・上に関係して、バトルが3Dなので爽快感がある。まあ慣れると倍速でどうでも良くなりがちだけど
改善して欲しい点
・有償石限定のくせに☆3確定じゃないところ。
多くのプレイヤー層は女性キャラ狙いだろう。
男いるだけでうーんて層が多くなりがちなところ、☆3確定じゃないなんて課金するの誰だって躊躇うでしょ。短命と話題のスクエニ産だし
・折角3Dなので、キャラの3Dモデルの鑑賞ができるようになってほしい
・共闘の倍速追加
・キャラ突破素材交換するレートと必要量高くない?某ゲームはそこまでじゃないと思うけど。入手手段や入手量で調整しないと、集金ゲーって言われそう
個人的にはバトルパスとか課金すれば、緩く長く続けていけそうだなと思った。しかし、短期のサ終が有名なスクエニなので課金様子見→売れない→サ終 と言うお決まりの流れができそうで怖い。ここでなんとか食い止めて欲しい。
これで短期サ終したら、スクエニ産のソシャゲは二度と触らないっす笑
ヤンキー系のRPGで内容はよくある感じです。
他のプレイヤーさんとのタイマンバトルやチャットでリアルタイム交流ができるのも我々世代には嬉しいけど、もう少しスムーズなやり取りはしたいので改善よろしくお願いします。。
お互いに顔はわからなくてもこういうヤンキー系のRPGが好きという共通点で昔のヤンキー漫画やカルチャーを共有できてチームワークも良くなるので更にゲームを進めるのが楽しくはなります。
お互いで色々相談しながらバトルを攻略していったり単車の改造のノウハウの話に花を咲かせたり、普段の自分の周りの人達とは話せない様な話題で盛り上がりながらゲームを進めて行けるので、そういう面では楽しめています。
また女の子のヤンキーキャラが可愛いくて自分好みなので個人的にはキャラデザはありだけど、ちょっと安っぽいかなっていう感じはします。まぁマンガとしてイメージすればなくはないですが。
男ヤンキーのキャラクターも凄く立ってて、単車も含めてデザインのグラフィックが綺麗なのでガチャを引くのも楽しいです。
ただ全体的に古臭い感じだったり地味目な演出だったりすることが多いので、その辺はもうちょっと頑張ってもらいたいです。まぁ期待はしてます。
この喧嘩の花道は第一印象から面白いRPGだと思いました。
昔にもヤンキー主体で単車を作っていく携帯ゲームもありましたが、この時代になってスマホRPGとしてキャラクターのグラフィックも驚くほど綺麗になっているし、単車の細かいパーツなんかの拘りも見られて暇つぶしにでも楽しめるゲームですけど、それだけでは飽き足らない様な仕上がりになっていますね。
ヒマな時にちょっとだけでも時間が潰せればいいかな~程度のテンションで始めてみたんですけど、いざアバターを育ててみるとまるで自分の若い頃の理想のヤンキー像を形にする、もしくは自分の分身、我が子を育てているような気持ちさえ芽生えてきてレベルを上げていくのが楽しくてしょうがなくなってます(笑)
ストーリーバトルを中心に他のプレイヤーさん達とコミュニケーションを取ったり、タイマンバトルをしてるうちにまるで青春ヤンキー漫画のような友情が芽生えたりと不思議な感情も味わえてなんだか甘酸っぱいです(笑)
人生で初めて「ドラゴンクエスト」シリーズをプレイ。初プレイに7を選んだ理由は、人気作をやるよりかは「駄作」と言われているものをやっておきたいと思ったからです。 一般的に7は駄作と言われているそうですが、私がプレイした感想は「神ゲー」です。 完全初見かつネット検索等一切せずにプレイした結果、65時間程度でストーリーが終わりました。私の体感としては、長かったです。(のちに調べましたが、やはり7はドラクエシリーズ屈指のストーリーの長さを誇るそうです。)やはりストーリーが良かったです。プレイ前、「話の内容が暗い」とは聞いていましたが、想像を上回る暗さでした。短編集のようなストーリーですが、ちゃんと個々のストーリーに繋がりがあるので面白いです。 難易度はそれなりにあります。モブの会話をちゃんと聞かないと実質的に詰んでしまうだろうなという場面も幾つか。 面倒とされる「石版集め」について。序盤はそうでもなかったのですが終盤に差し掛かると幾つかの石版の入手難易度が高く、「めんどくせー」と思うことはありました。 他のドラゴンクエストシリーズと比べるとどうかは分かりませんが、1RPGとしては傑作だと思います。 このゲームをプレイ前は「昔のRPG」に対して、「最近のオープンワールドRPGの劣化」という印象がありましたが、考え方がガラリと変わりました。
私の場合、面白すぎて学校の授業中は帰宅後のドラクエのことばかりを考えていました。土日は一日12時間以上プレイするほどハマりました。
まず初めに、こういうRPGには無くてはならない無料ガチャが思ってたよりもレアなキャラを容易に排出してくれるのでその都度テンションが上がれて楽しいですね。
キャラクターのデザインもまるでヤンキー漫画を読んでいるような確立されたキャラクターが多いので自分のアバターを育成する際にもそれに近づけられるシステムがかなり充実しているので全く飽きることなく、むしろアバター育成や単車のカスタムだけでもずっと楽しむことができるRPGです。
他の廃れた悪質スマホRPGとは現実的な部分でも違って、課金の煽りもなければ無課金で遊び続けることも可能なのでお手軽にインストールしておくのも手だと思います。
ゲーム詳細にも書かれているように難しい操作も無いので通勤、通学や空き時間など、少しの片手間の時間でも手軽にプレイできるところもお気に入りポイントですね。