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ラノベ原作のゲームはどうしても雑になりがちな印象だったけどこれはすごい
フルボイスで小説やアニメでは省かれていたところをストレスなく楽しめる。
webの更新が止まってるのも納得できるくらいの会話やシナリオ量なので、原作を読んでいる人は是非やって貰いたい。
3Dグラフィックも消して悪くない、というより日本のソシャゲでここまで頑張ってるのは殆どのないと思う。流石に原神みたいな中華ゲーの上澄みには劣るがそれでも相当なクオリティ。
懸念点は重すぎて何度かやり直さないとアプリインストールができなかったことと、ガチャの確率が結構渋いこと、とは言え前者はリリース間もない時期なのでまあその内改善されるだろう。
ガチャに関しても高レアキャラを引かなければ見れないストーリーもないし、欲しいキャラを手に入れたければ課金か確率に勝つかしかないのはソシャゲの常だろう
総評としては本当に素晴らしいレベルのソシャゲ、原作勢はもちろん全く知らない人でも楽しめる内容に仕上がっている
ゲームシステムも複雑な操作を要求しないオート戦闘なためストレスも少ない、ラノベのソシャゲ化としてはこれ以上ないほどの完成度になっているため是非やって貰いたい
まず始める前に誰もが1番気になると思われるガチャを引ける回数に関してなんですが、僕は勢力(いわゆるギルド)への所属無しで1週間400回程度ガチャを回すことが出来ました、限定ガチャは30回程度しか回せませんでしたが、通常のガチャに関しては相当数回すことができます。
ストーリーについては基本的に歴史をなぞらえて進んで行きますが、イベントストーリーでは分岐のifストーリーがありとても興味深かったです、ムービーも、映像を売りにしているゲームには負けますが十分綺麗です。
↓以下タイトルに書いた内容です
このゲームのpvpコンテンツには公平バトルというものがあって、1vs1のタイマン戦、3vs3の陣取り合戦(?)と、ボスの討伐タイムを競うものがあるのですが、武将のステータスが全てのプレイヤー一律同じに設定されています、機動力の高い武将や遠距離、回復持ちの武将は耐久が低めに設定されていたり、壁役となる武将や相手から逃げづらいような機動力の低めの武将は耐久が高めに設定されていたり火力が高かったりして、誇張抜きで公平で、今までの札束で殴るようなゲームと違って本当に素晴らしいバランスをしていました。
しかし関羽の登場から話が変わりました、関羽はアタッカー系の武将であるにも関わらず、盾役の曹仁と同様どころか上位互換のスキル(曹仁は突進で相手を押し出すスキル、関羽は相手を突進で押し出した上に相手を打ち上げてダウンさせるスキル、さらに曹仁より突進速度が速め)を持ち、その上耐久力も火力も高めに設定されているときました、3対1でも暫く戦える強さです…その上関羽は課金なしでは天井不可能な限定ガチャで登場する武将です、公平バトルはステータスが公平ではありますが非所持の武将は使えないんですよね、これにより一部の運が良い人と札束で殴れる人が無双する状態になってしまいました、本当に酷いです…
自分が始めた頃は本当に面白いゲームでしたが、これから始める人にはお勧めしません。アップデートの度にどんどん改悪されていきます。
特に最近変更されたスペシャル宝箱と妖精の泉のナーフは最悪です。
以前はスペシャル宝箱を開ける度に生産物が育っていき、やり甲斐を感じていましたが、今はおまけ程度しか出ません。本当に酷い時はレベル1がひとつしか出ない時もザラ、あとは砂時計のゴミばかり。溜めれば盤面が圧迫されて進められなくなるので、売るか有料ジェムを使って生産物の欠片を買わざるを得ません。まさしく課金させたいがための仕様変更です。
また、つい最近のアプデでは妖精の泉が改悪され、杖の欠片を排出する事に泉のレベルが下がります。その度に妖精の泉を育てなければなりませんが、育てるのもかなり大変なので、やる気がおきません。特に後半のエリアでは杖ばかり要求されて相当うんざりします。そのタイミングでスペシャルセール的に杖パックを売りつけてくるのも腹が立ちます。これも課金させたいがための仕様変更でしょう。
ここの運営は一部のクエスト待ちカンスト勢に向けてアプデしているようですね。
これから始める人のことなんて、考えてなさそうです。
残念ですが、このゲームに未来は無さそうなのでそろそろ引退しようと思います。
2022/11/30時点での評価
毎日の日課をこなすとガチャ券3枚と元宝(課金系アイテム)が400貰える(元宝は色々使い道あるけど200でガチャ券1枚と交換可能)
毎日無料ガチャもあり、ガチャの排出率は他と比べて2倍くらい高い
虹 金 赤 橙とレア度があるが、赤は毎日1〜3枚は当たっている。
金はイベントガチャでしか手に入れられないので、ガチャで当たる最高は赤
このゲームはPvPメインで、ステータスが均等化されている。
がしかし金の存在感はだいぶ高い。スキルが優秀すぎる。
一応ステータスは同じなのでプレイスキル次第ではあるが、無課金の私が10位代に入っている現状を見ると、そもそもプレイ人口が少ないような気もする。
課金すればするほど強くなるかと言われればそう。だけどPvPメインのこのゲームは上記の通りステータスが平均化されるので、あまり気にしなくても良い
運営が金と虹の強さを調整してくれれば、超神ゲー
今のPvP環境金の存在感大きすぎるので今後に期待
ラスオリが僕の基準を壊した
それはいいとして、ゲームとしては疲れない良いゲームです。
ほぼ全てのスマホゲームにある「限定」という言葉。
ガチャ限定、ドロップ限定、製造限定、期間限定
このゲームにはほぼ存在しません。
まず、ガチャは存在しません。
(一応あるがアイテム衣装闇鍋ガチャなので存在が???)
ドロップ限定、通常ステージではドロップしないがイベントでドロップする物がある程度。
製造限定、存在しません。
(一応新キャラ実装直後は製造にしか居ないが時間が経つとイベントに含まれるようになる)
通常ステージも考えなくてもクリアできる所がほとんどで、少し頭を使う所が数箇所。
その分育成は求められます。
が、自動周回があるので操作量としてはかなり少ない。
自信の持てるPTができたら自動戦闘&自動周回でガンガン進めるし回れる。
exステージは新人向けでは無いのである程度進んだらやる程度でいいです。
キャラの入手も簡単である程度のS、SSは揃います。
運営も(計算せずに)ガンガン配布するので時には環境キャラも配布します。
今やってるゲームのサブに何かやりたい、とか
コンシュマーゲーのついでに放置ゲーしたい、とか
そういう隙間需要でもプレイできるゲームです。
そして続ければあなたの基準も破壊されます。
むちむちは正義。
※レアリティによって多少上下はありますが、キャラの育成が楽しくなるように、どのキャラでも組み合わせや育成次第で活躍できるようなゲーム設計になっています。
『実際はコルディやフローレンスありきのメインストーリーの難易度。属性ボーナスや有用スキルも相まって同じPT編成ばかり。ストーリーも無いに等しくもっと育成したい、ストーリー進めたいと思えない。』
※育成の楽しさもぜひ体感して欲しいですね。キャラごとに強さの特徴があって、その組み合わせ方とか、どう鍛えていくかというのも、プレイヤーによってバリエーションが出るところなので、自分なりの育て方を発掘する楽しさがあると思います。
『実際は育成する為の宝珠不足が慢性化していて楽しむに至らない。上でも書いたがプレイヤーによっての編成バリエーションなんてほぼ無い。フローレンス、コルディ、プリマヴェーラ、ミミが殆ど。育成が頻繁に途絶える為やれる事もほぼ無い。』
※『メメントモリ』はワールド(※サーバー)が複数あって、今は一緒に遊べるのは同じワールドにいるプレイヤーのみなのですが、ワールドをまたいで一緒に遊べるコンテンツを検討しています。これが実装できたら、ワールド同士の戦いや、より高みを目指して遊べる頂上決戦ができるようになると思うので、やり込みをしたい方にとっては面白いコンテンツになるかと思っています。
『高みというのはVIP(課金額)かな?ステージクリア後や、塔の特定の階層クリア後の課金圧が半端ない。』
※儚い美しさを表現
『美しさは置いといて、ランキング上位者(高額課金者)がどんどんこの短期間で引退してい
く様はこのゲームの儚さを表現できているのなもしれない』
放置ゲームはこうゆうものという枠にはまらずに、運営には自分達も課金しながら長く遊びたいと思えるゲームを制作して欲しい。設定やラメントが良いだけに本当色々勿体無いゲームだと思う。
(フェアリーの戦士等) ②適度に強いボス戦。(適正LV以上にLVを上げると雑魚化するが、適正LV以上にLVが上がりにくい模様) ③いつでもアイテムが購入可能。 ④クリアー後強くてNEWゲームができる。 悪い点 ①雑魚敵のLVと味方のLVの差で経験値取得量がかわるためダンジョンの適正LV以上にLVを上げにくい。(※ただしその影響でパワーレベリングは容易) ②雑魚敵も程よく強いのでオートのみ(オートは攻撃のみスキル設定不可)での戦闘ではLVを上げにくい。(サクサク簡単にレベル上げとはいかない。)面倒だが毎回スキルをきちんと使えば一応サクサク倒せはする。 ③追加シナリオをプレイしたい場合は絶対に追加課金(最低370円↑)が必要。(数回戦闘毎に落ちる課金ポイントは存在しない。)
主人公はみすぼらしい魔力無しの無能です
主人公は異世界に飛ばされます
暴力だけ一人前の生意気2歳児が相棒です
それの世話をワンオペで任されます
放棄したら保護されなくなります頑張りましょう
中身小学生の高校生が通う名門高校()に通います
周囲からは常識無しの無能扱いですが
高校生達の協力を得て問題を解決してください
ベッドが壊れるような欠陥住宅に住んでいても
協力してもらった対価はお金で払いましょう
逆に貴方が協力した場合は「良かったね」と喜んであげてください。対価?卑しい人ですね、高校生と仲良くなれたんだから、それが対価です
むしろ、周りに気を配れず問題を起こしてしまった貴方にも責任がありますからね。ちゃんと反省してくださいよ?
明日からも、常識が通じない世界で2歳児のワンオペしながら周囲の問題を解決してください
頑張らなきゃいけない理由?
イケメンのカード欲しいでしょ?
…私には続けられませんでした
他のマッチゲームと違って、アイテムとジェネレータの関係が簡素で分かりやすく、グラフィックもオリジナル性があって好きでした。
でもここ最近のアップデートでどんどん改悪され、ゲームの良さがどんどん無くなっていき、ゲームバランスが崩壊していっているのは見ていて悲しいです。
せっかく苦労してレベルを上げていたジェネレータが突然無意味な物になり、新しいジェネレータがどんどん増えて、宝箱から出るアイテムはどんどん渋くなり、ルールがとにかく変わります。
個人的に最悪なのが楽器を作るイベントでlv1牧草を長時間放置して壊れるジェネレータをひたすら作り続ける物です。
賽の河原感が急に出てきました。
また、このアップデートで杖が生成できるジェネレータが回数制限になり壊れるようになったルール変更も最悪です。苦労して作った妖精の湖が無くなりました。
どんどん報酬が少なくなるイベントで、バッグ集めだけの目的で悶々とやるのは正直楽しく無いです。3個入れバッグを8個持っているけど、このままバッグだらけになると思ったら萎えます
安くなってたので買いました。別版はやっていなく初見で、1人目の主人公を途中まで進めたところ。今のところかなり面白いです。
沢山のサブイベントに寄り道しつつ、じっくりメインストーリーを進めて少しずつ世界を理解していく作り。主人公全員、もしくは2周目以降のクリアで完全に補完されるんでしょうか。
フィールドエンカウントは存在せず、アドベンチャーパートとバトルパートを交互にやっていくようなイメージで、アンリミテッドサガの手触りに若干近いです。アンサガよりはかなり取っ付きやすいですし難易度も控えめなので、当時雰囲気は面白そうなんだが、、とモヤッとで終わってしまった方にもおすすめ。スロットはないです。
1回1回のバトルが濃く時間がかかる部分は好き嫌い別れそうです。
しかし、そもそも回数重ねてガッチリキャラ育成するゲームではない事と、ダラダラ単調作業でレベル上げするよりバトルそのものを楽しむって事で自分は嫌いじゃないですね。
一方、DQやFFのような王道RPGを期待している人は全然別物なので辞めた方がいいです。それと、思考的なやり込みが肝なので、初見から攻略情報見ながらプレイするタイプの方はまったく楽しめないと思います。
星マイナス1については、アプリが落ちてしまった際などに戦闘途中からやり直せる機能がない事です。アプリ落ち自体はデバイス側の問題もあるので仕方ないのですが、
技閃いた!もうちょっとで倒せる!→あぁぁぁ! が、ごく稀にあります。
まぁ愛嬌の範疇かなと思いますが。