RPGゲームアプリのレビュー

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RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

普通に楽しかった

ベリーハードで17時間くらいで
裏ボスまで倒して完全クリア。

ストーリーもなかなか面白く
戦闘難易度もベリーハードで
時たま死ぬくらいのちょうど良さ、
ボリュームも長すぎず短すぎずで
ストレスなくクリアまで走り切れた。

裏ボスは
全員レベルマックス、主人公と勇者だけ
ステータスカンストさせて、
復活アイテムは1回使って勝てた。
というより復活なしだと
どうすんだろって感じ(笑)
爺ちゃんの高火力連続攻撃きついよお

不思議のダンジョン 風来のシレン
★★★★★
iOS

名作

古い機種(自分はiPhone7を使ってました)だと、長時間プレイによる帯熱などで動作が不安定になるとごく稀にターン処理に異常が起き、シレンが何もしないままターンを消費したり壺を割った際に中身が消滅することがあるようです。底抜けの壺を割った時も落とし穴が生成されなかったことがありました。7以前の機種で遊ぶ場合は注意が要るかと思います。

ゲームそのものに関しては十二分に楽しめています。最終問題を何十周かする程度まで遊んだ所感ですが、基本的にDS版と同様です。(アイテムが偏ってるとか、プレイヤーに不利な方向に調整されてるといったレビューをいくつか目にしましたが気のせいだと思います。もともとこんなもんです。)

操作性についてもそこまで気になりませんでした。多少繊細な操作がいる部分はありますが、もともと慎重にプレイする類のゲームだし、落ち着いてやっていればミスすることはほぼないのではと思います。

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★★
iOS

ゲーム内容は面白い

何をするにも広告広告 広告が多いのは大きなマイナスですが、広告が多くても遊んでしまい、挙句に根負けして広告オフに課金してしまうだけの魅力はあります ゲーム内容ですが、殆ど何をしても自分スライムが強くなる仕様なので、出来ることはなんでもやっていくのが強化の近道です(そして出来ることは何でも広告が絡むのが辛いところ) ある程度進むとスライムのレベル上げも出来るようになります。スライムは種類毎に保有効果があるので満遍なくレベル上げした方が良いです 所持してるだけで効果を発する保有効果は武器防具や仲間、スキルにもあるので、ガチャを回せば良いのが当たらなくても回すだけで戦力強化になります。どんどん回しましょう。個人的優先度は、装備>スキル=仲間…かな?

追記
要望をいくつか

1、ランキングなど他プレイヤーの存在を感じる事ができる要素が欲しい。毎日コツコツ強くなっていますが、自分の状況を比較できるものが全くないのは寂しい。

2、鉱山研究のバランス調整。研究に必要な石が多過ぎて貯まるまで時間がかかる。研究所が無稼働になっている時間が長過ぎて無駄に見えます。

3、ガチャのバランス調整
これが一番問題かもしれません。
高レア品が出ない間に低レア品のレベルが上がり過ぎてしまい、いざ高レアが出ても低レア高レベル品より弱くて装備できない。これでは高レアが出た時の喜びが皆無です。

月ウサギのそだてかた : 放置系RPG

後半はとにかく時間のみかかっている状況。加えてまともに機能しているスキルがいまいち多くない印象、結局王道に行き着くはこの手のゲームの宿命なのでよしとするが、スキルの入手が完全ランダムなため運が悪いと進行速度はさらに減速することとなりそう…。以下、ゲーム性に対しての苦情 1.パワーでゴリ押しor教スキルでゴリ押し感が強すぎる。敵の攻撃力はあがる一方で防御を上げる要素がとにかく少ない(ダメージ計算式上やむを得ないところもあるだろうが)。このことが単調化により拍車を掛けている。2.コンテンツによってカーソル初期位置が違う、例えばレイドは最新挑戦ステージなのに対してスキルダンジョンは攻略済みステージである、など。整合はとれないのか3.闇の試練開始前、スキルオートoffで失敗した際に、再挑戦するとしっかりオートonになっている、戦略上オートを切っているためいちいち現行ステージに戻ってやり直している。どうにかしてほしい。4.挑戦系コンテンツのギブアップボタンがすこぶる押しづらい。端末によってはケースの際であったりするため大きくする、もしくはやや内側にずらすなどしてほしい。5.コントローラーを画面上どこでもよい設定にした際、画面端でもしっかり反応するのだが、そのせいで端末を横持ちしている手のひらが触れて挙動が不安定になることがある。全画面端末に限る話とも思うが主流が全画面であることは確かなため四隅、もしくは両サイドに反応しない領域を設けて欲しい。6.他コンテンツとの差別化といって自動化されたレイドだが、AIのせいかウサギがとにかく理にかなっていない動きをするのが見ていて不快。例えば最低保証戦闘力があればスキップ出来るようにする、足りない場合は手動操作でプレイスキルによって介入できるなど出来ないものか。7.これもやはりAIのせいだろうが単体スキル使用時に明らかに攻略に支障が出るターゲットを取ることがある、スキル使用対象を大雑把にでも指定できるようにならないか。以上

★★★★★
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RPG 異世界輪舞

【良い点】
・某転生モノを彷彿させるシステムや演出
(なろう好きには堪らないと思う)

・パッシブやスキルを強化する方法が多彩
EX.敵から状態異常を何度も受ける→耐性獲得(強化 フィールド上を歩き回る→戦闘時の行動が速くなる

・ローグライク要素がある
装備に着く効果や宝箱の中身が挑戦毎に変化etc.. 強化周りが充実しているのでやり込みは申し分ない
(ダンジョン内に連戦やエンカ率を上げる装置があり、戦闘も選択したコマンドを覚える機能やオートがあるので厳選が億劫にならないのは素晴らしい)

・クエスト案内
メニューからクエストの詳細を確認できるのは勿論、 わざわざクエスト欄に行かずとも画面下側にキャラクターが「街の(方角)側よ!」など簡潔にナビしてくれるのが便利。また、左上のマップもタップすることで縮尺を変えることができる

・クリア後コンテンツ
具体的には書かないが複数のコンテンツが追加される。推奨レベル(及び難易度)が高い物もいくつか有るので、しっかり遊べる

・ヌルヌル動くドット
KEMCOさんの作品はどれもドットがすごいが 今作は特にキャラや背景の木々、小物がヌルヌル動く

【悪い点】
・魔含石のドロップ数 ※ストーリー進行中のみの話
ゲーム全体に特殊な変更を加えたり、装備ガチャをする場合に使用するゲーム内通貨の名称。
(時間短縮したい人、RPG初心者への救済処置)

連戦の場合は確定で1個、通常戦の場合は確率で泥
又はパネルチャレンジの達成報酬で獲得
(最大5段階 25,50,100,150,200)

参考までに: 装備ガチャ単発 100個      
     システム解放 200,400個/1段階

連戦を使ったレベル上げついでに集めるのが良き

※裏ボスを最大難易度で倒すと戦闘後に獲得できる
魔含石が10倍になる特殊アイテムがもらえる
(攻略方法に関しては自力で頑張ってください)

【プレイ予定の方へ】
・魔含石のおすすめの使い方は
装備ガチャ=経験値UPく泥UPくレア泥UP
先に泥を上げておくと、レベリングでレア装備・素材も入手できるので最高難易度でも快適。

・要らない装備素材
装備は解体、素材はファミンに食べさせましょう
(解体時強化素材+モンスター素材が入手可能)

【総評】
悪い点で挙げた魔含石は使用しなくても全然困らない おまけ程度なのであまり気にする必要はない。 作品全体の雰囲気が良く、ボス戦の演出には感動した 個人的に1000円以下で遊ぶのは申し訳ないと思う程のクオリティだったので気になる方は是非プレイしてみてください。

RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

面白かった

久々に裏の裏までクリアしたゲームでした。

途中2度ほどバグに見舞われ、以前のセーブデータからやりなおしたりしましたが、運営さんも対応してくれてアップデートしてくれたようで好印象です。
やり込み要素も、膨大な時間をかけずに満足できる仕様になっていてうれしかった。

要望としては、
ダンジョンから町にパッと帰れるような魔法なりアイテムなりの仕組みを用意してほしかった。
ダンジョンのだいぶ進んだところで目的を果たして、そこから歩いて戻るのは億劫になる。
対応として、ギルド依頼を報告せずに残しておいて、ギルドへ移動ボタンを使って戻るようにしていた。

ストーリー、サブ依頼、バトル、やり込みもお値段以上に楽しむことができました。
ありがとうございました。

Undead Horde
★★★★★
Android

1周目はバランスもいいし面白い

でも面白かったからと2周目やると敵の強さインフレについてこれなくて苦労する。3周目からは配下はゴミなので主人公を無敵チートにして殴るだけの作業。最新アプデでクロスボウ兵を召還出来るようになりこれがまた逆にバランス悪く異常に強い。5周目のツリーアントは他に対策が出来ずクロスボウ兵に頼るしかない。バランス良ければ長く遊べるのにしょせんインディーズかと実感させられる。

Castle of Illusion
★★★★★
iOS

懐かしのセガのゲーム

アイコン名が'Castle'だけだとなんだか寂しく、文字数は足りるので'Castle of Illusion'に変えてくれたらありがたいです。
あと、MFIコントローラーに対応してくれたら嬉しいです。

★★★★★
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空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
★★★★★
iOS

焼き増し課金ゲー

動画広告とは全く異なる世界観なので注意。月に数万円の課金が必要な、PvPがメインコンテンツの近頃よくあるシステムのゲーム。PayToWin且つ様々な要素の強化は確率で成功するため、課金が無意味になることもしばしば。無課金・微課金では成長速度が遅いせいか、鯖統合よりプレイヤーの引退速度の方が早い。デイリークエストは1時間もあれば終わります。イベントはストーリー性や周回要素などはなくガチャ関連の集金のみです。バグや強制終了が多く、問題をフィードバックしても意味不明なカタコトの日本語で回答されます。恐らく報告内容の意味は伝わっていません。バグや強制終了などの集金に絡まない領域は基本放置です。たまにサイレントで修正されます。プレイヤーの損得に限らず、修正報告や告知はありません。気付いた人だけが運営に問合せをし、補填を受け取るシステムです。強化指南や解説は皆無なのでスコア(戦闘力)は飾りであり、プレイヤースキルよりもシステムやステータス表記の解読力や想像力が重要になります。また、課金額が一定を超えるとLINEで中国人窓口担当の特別サポートが付き、僅かではあるものの定期的にアイテムが貰えます。

AZNANA
★★★★★
iOS

相変わらずの高クオリティ!

alter egoを遊んで以来注目しておりますカラメルカラムさんですが、今作も相変わらずの高クオリティで、あっという間にクリアまで遊んでしまいました!

・独特な世界観と没入感 ・程よい謎と物語
・手頃なボリュームとゲームバランス

この辺を重視している自分のようなプレイヤーは、触ってみて損はないんじゃないかな、と思います。
何より、全く課金しなくても最後までちゃんと遊べるのが良心的!
(クリア後に感謝の気持ちでいくつか買いましたが…)

今後の追加要素も楽しみです!

半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!

ハードのみクリア、暦は3年12月。 改善点:画精度。すぎやまこういち本人音声。寸劇スキップ機能。一徹、ころぼが完全確率に。やり込み追加。 改悪点: ①白兵戦処理 原典は連打で戦闘力の違いをひっくり返せたが、兵数に差がないと無理。壁ドンが勝確か負確ででしか発生しないので刺激がない。 ②敵思考 こちらが卵を使っても、そのまま死ぬ卵持ち達。お蔭で半熟レベルが上がらない。ラスボス直前で漸く12。課金で半熟レベルは買える。 ③ボス 特攻でも、逃げたとき同様HPが回復する。特攻のたびに課金誘導。 ④クー、スー 防御力補正が無くなった。しかも、くう、すうの使い分けも忘れたようで、クーはエグモンで殴り続けられるし、スーは将軍で殴り続けられる。弱すぎ。 ⑤マップでの早送り 出来なくなった。面倒。 ⑥いっぱつ修理 いっぱつエッグが修理不可能バグ。使い終わればただの人。いっぱつは課金で買える。 ⑦エッグマンの声 キモい。 ※エクストラクリア。クリアターン1,1,2。課金マップ簡単すぎたので★1にします。 ゲームバランスは原典が圧倒的に上なのもマイナス。

RPG 異世界輪舞

いつものケムコ作品同様、少しコツを掴めば武具の強化やレベリングなどサクサクできて、システム周りでのストレスは少なく楽しめました。 ただ、一部の攻撃スキルや魔法のテキストが、技の効果と関係ないものになっていて少し困惑した部分がありました。最新パッチのDL前に見た部分なのでもう修正されている可能性もありますが、確認できただけで3つはあったと記憶しています。(暴走のデバフ関係ないスキルなのに暴走状態の時の説明がされているテキストだったりしていました) 恐らくただの誤植だとは思いますので、出来れば修正お願いします。 ゲームそのもののクオリティはかなり良かったと思います。 テンプレ異世界ものが好きな人にはオススメです。

★★★★★
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Sa・Ga COLLECTION
★★★★★
Android

1~3全てクリアしました

懐かしい。一部、バグ技も残っていて楽しめました。どこでもセーブがあれば良いなと思いました。 また、リセットのボタン4つ押しがやりづらいので、1ボタンに集約したものを追加してもらえると片手でリセット出来るのでより楽しめるようになると思います。 一部、モンスター名やアイテム名の違いで時代を感じました。

20 Minutes Till Dawn
★★★★★
iOS

面白い

不満点は二つ

・途中でアプリを落とした場合のレジューム機能はない
だから20分やり切る根気が必要になる
中断再開機能は必要なのではないだろうか…

・ポーズした時に取得してるタレント一覧は見れるが、アイコンしか見れないので長押しとかで効果も見せて欲しい

[Premium] RPG ドラゴンラピス

②操作キャラに魅力がある。 ③街の住人のセリフがストーリー進行でちゃんと変化する。 悪い点 ①ジョブの意義が薄い。 ②成長版が落ちまくるので整理が若干面倒。 ③クリア前に超絶強化できる祠に行けるのでバランスが壊れる可能性がある。 個人的総評 ファミコン時代によくあった王道RPGで懐かしくも楽しいゲームだった。

RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

楽しむ以前の問題

iPhone11 ストレージも150GB空き ソフトウェアも15以降のやつでもゲームが落ちすぎる

ロード後すぐや戦闘開始時、労災後のタップで落ちてゲームやれるレベルじゃないです

他のアプリは一切起動してなく、再起動後でもこれでは話しにならない

★★★★★
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FINAL FANTASY LEGENDS II 時空ノ水晶

たまーに物理、魔法しか通らない敵が出るぐらいで後は全体魔法オート
優遇されたキャラとそうでないキャラの差別が半端ない
基本女キャラは強すぎて他のキャラはマジで空気
最初からいるメガネかけたストーリー上重要男キャラなんか攻撃力だけ極振りで、魔力が少なすぎて戦闘になると足手まといに
バランスおかしない?
使ってもほんと終盤中の終盤に仲間になるダークエルフぐらいっしょ

RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

なかなか良い

昔ながらのRPGを流行りの転生ストーリーとシステムで合わせた感じ。
まだ中盤だけれど最高難易度でそんな苦もなく進めるのでそれでやると良い。
スマホのストレス要素のuiやらも極力抑えられている。
ただワールドマップ的なものがなく、同じ形のダンジョン行ったり来たりなんで単調になってきたかな。余り凝りすぎると面倒になるしこれくらいが丁度良いのかもしれない。
この先どんなものが開放されていくのか楽しみ
最後までやったらまた書きます。
今のところは良ゲーです。

東京放課後サモナーズ

最近操作性も改善されたので遊びやすくなりました。ただ、ストーリーが1話終わるごとにメイン?の画面に戻ることや、機種の問題かもしれませんが、更新後すぐはイベントストーリーが開けないことはよくあり、そういう部分が改善されると有り難いです。また、メインの新規ストーリーの公開はとてもゆっくりかなと思います。LGBT向けとあり、自分の性という面については比較的選択肢は多めで、ストーリーの中でも多種多様な内容になっているかと思いますが、普通に誰でも楽しめるのではないかなと思います。これからも遊ばせてもらえればと思いますし、またちょこちょこ改善して貰えればとても嬉しいです。

FINAL FANTASY Ⅸ

とても好きな作品なので諦めきれず再度インストールしたところ、なんの問題もなく作動しました(当時と同じ端末)。操作性に関しては、十字キーは気にならないですが、決定ボタン位置を固定するのではなく、?が出てる所をタップで決定にした方が操作性が良いように感じます。唯一残念なのは、個人的にはそこくらいです。思い出補正も込みで最高です。

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