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恋愛要素が薄いです。どちらかというと、戦略的、戦闘シュミレーションの方が合ってるかも。
知己の女性たちが下着姿になるから17+の設定でしょうけど、その要素の必要性が感じられません。男性は羽根が舞うだけですし、中途半端です。むしろ無くても問題ない演出に感じました。
門客育成の容赦なくが多いです。やり込み要素が多いっていうのかな。どんな風に問題ないを育てようか悩むけど楽しいです。
ログインしなくなったフレが目立ち始めました。
サーバが300くらいあって、毎週新サーバができるせいか、通信が安定しません。
問い合わせたら、通信環境の変更をすすめられたけど変わらないですし、通信が途切れるたび、チャットが更新されておらず、チャット発言の入力し直しになり、他の連盟員たちもイライラ傾向がみられます。いつになったら改善されるのか…
dqmjからイルルカ、そして今作をプレイしましたが、全ガードブレイク、ブレイク特性や一部特技の調整など、概ねゲームバランスは良好になっていると思います。また、新モンスターが追加されているのもとても嬉しかったです。また、価格も比較的安価でお金を出しやすかったのは良い点だと思いました。
しかし、唯一のオンライン要素であるオンライン他国マスターでは、そのバランスを台無しにするかの如く、AIが自爆行動を繰り返しています。
対戦に関しては、一部秀でたモンスターが多用されるのは当然だとは思いますが、つねにアタックカンタやマホカンタに平気で攻撃や呪文を仕掛け、自分のモンスターが自殺していく様はとても許容できたものではありません。様々な戦略や対策を講じてこそのロールプレイングゲームであるにも関わらず、それらの全てをAIの出来の悪さによって潰されるというのは、決して良い事とは言えないでしょう。
また、ネットワークを介しての個人対戦が廃止されているのも痛い点だと思います。 このシステムが削除されているために、基本的にプレイヤーはAIとしか対戦が出来ません。
恐らくこれから何一つ改善は行われないとは思いますが、余りにも残念な事だと感じた為書かせていただきました。それさえ改善されれば間違いなく神作だと感じるのですが…
タイトル通りです。
まず洋風バージョンや和風バージョンに出てくるグリフォンや蜥蜴は、片手の指で上に画面を払うと特殊技が使えます。
グリフォンなら翼で敵を退けたり(最強)、蜥蜴なら火の玉を吐きます。
ではデッドランドでのキャラ技をどうすれば使えるかというと、
このグリフォンや蜥蜴のときに片手の指で上に画面を払うのではなく、
両手の指で上に画面を払うと使えます。
どこにも操作方法が書いていないので色々試していたらたまたま出来るようになりました笑
キャラによって氷の柱的な物を出せたりコウモリになれたり、分身したりできます。
デッドランドにはグリフォンがいないのでその分をキャラで補っているように感じました。
操作方法の説明がされていたら星5でした!
絵が可愛い掛け合いが面白いよくキャラの特徴差がうまく出ていてなかなか奥が深いビジュアルもよく動き掛け合いが面白い、ゲーム内容に欠点はない
難点は衣装はガチャであること、キャラ数も衣装数も多い
ただ全種こつこつアイテムを集めればゲット出来るようで確定で好きな服を獲得する手段があるようで良心的
広告がほとんどないの評価高いです
はまりました
死にキャラがいないのがいいですね
少し進めた感じではマフィン強すぎじゃんと思いましたが単体ボスにはそんなにダメージ出てないようで特技が地味なモカが実は通常攻撃2連で攻撃速度も速いレーションは単発火力高いと死にキャラいない作りが素晴らしい
ボス向けにエスプレッソやホットドッグを特化して育てると物量に負ける高火力のハバネロ特化して軸にすると耐久が足りない
かといってステージ攻略に有利なリムやエクレア、アイランの防御キャラを集めると火力が欲しいデイリー向けではないし時間制限系のマップがきつい
アイラン、フォンデュ、リム、モカ、レーションがいないとギミックが突破できないので誰をどの程度強くするか考えられて良い
ホットドッグとココヴァンは育てなくてもどうにかなってる気がするがスキル回転率は一番いい
前衛後衛の括りでも使い分けが求められるしダメージをうまく分散するように移動させる必要もある
まあ詰まったところで無理してクリア出来なくても2日くらい待てばいい
とここまで書いて頃から全員40以上になって魔道具も揃ってきた
相変わらずマフィンリム辺りは出ずっぱりだがココヴァンが塔の攻略最優秀候補になる
ホットドッグも大型の雑魚の一撃のラインを保つ育成をすればハバネロで代替するより効率よく狩れるようだ
エスプレッソでクールタイム以内にキャンセルできるボスの技も増え
モカの挑発が発掘調査で相当のダメージを受け持ってくれる
ギミック次第で連れて行けないがそういう時に別の攻略を探すのが楽しい
初代からやってる側からすると操作性やルーラの場所、モンスター集めなどがとても楽になり配合を断念したモンスターや、1度は作りたかったモンスターが自分の手で作れる快感が素晴らしいです。昔ほど難しいさは無くなりましたがぶっちゃけ自分はこっちの方がテンポも良くて好きです!ただ早くクリアして終わってしまうのがもったいない気もしますがそこは致し方ないですね!
あと、「充電の減り」の遅さや「プレイしててあまり苦に感じない操作性」や「押したボタンがちゃんと反応する精度の良さ」も高得点で基本オフラインなので通信容量があまり減らないのも最高ですね
他のモンスターズシリーズもやりたいので、
このテリワンみたいな操作性で出してくれるとありがたいです!!必ず買います!
プレイ歴は4年ほど。ゲームシステムや魅力は他のレビューや紹介ページに譲ります。以下長文ですが所感を記載します。
◇このゲームについて
DMM発のブラウザゲームで既にリリースから5年程経過しています。ざっくりした評価になりますが多少なり不備・不満はあれど、これを運営がいわゆる『詫び石配布』をはじめとしたサービス精神旺盛な姿勢や迅速に不具合対応を行いカバーすることでプレイヤーの支持を得てきたゲームという印象。実際この点が評価されてWebマネーアワードを過去に受賞しています(運営企業:ユアゲームズの企業サイトにリンクあり)一応ゲームそのものの魅力としてはSDキャラの出来が良い、季節ボイスの実装、メインストーリーとキャラ個別シナリオはフルボイス、UIが使いやすいのは評価できます。
◇迷走の始まり
多少なり不備・不満はあれどそれでもまだ支持するプレイヤーが多数だった雰囲気が崩れたのは、私的には2019年秋頃からと考えています。この時iPhoneにてiOS13への更新があったのですが対応が遅くひと月程遊べない状態が続きました(しかもレイドイベント中)先述のようにひと月プレイ出来なかった点に加え、この際の対応が【公式Twitterで定期的な対応進捗の告知を行わない→iOS版プレイ勢は何も情報を受け取れず放置されたような状態】【ブラウザ版では告知こそあったが定期的ではないうえ、過去のお知らせへの追記だったので伝わりづらい】【お詫びがあっさりした内容だった(ひと月放置されたプレイヤーに対しての謝罪文としては内容が簡潔過ぎる)(補填内容→詫び石10個のみ)】と非常に悪かったのを契機に不評が目立つようになった印象です。
◇プレイヤーの不評を招いた対応(個人の見解)
・ひと月の間iOS版がプレイできなかった(先述)
・2019年秋以降、無料石やスタミナ回復アイテム配布の機会や量が極端に少なくなった
・イベント配布キャラが不定期実装になった
・精華アネモネやバーベナのように何をコンセプトにしたか分からないアビリティ(他ゲームで言う各キャラごとのスキル)を持ったキャラを実装した。なおアネモネは人気投票イベントにて1位を獲得した記念に伴う実装だった
・好評だった育成アビリティを廃止しフラワーメモリー(装備アイテムとは別枠。内容的にはFGOでの概念実装のようなもの)へ変更。実装当時は重ねる以外に限凸手段無し
・課金ガチャの内容がしょぼくなった
・ごく一部のプレイヤーに起こった不具合に関しては不具合そのものは修正するものの何ら反応しない(回答希望で送信した問い合わせメールに返信が来ない、ゲーム内や公式Twitterにて告知どころか一切触れない)
・新実装キャラ分のみではあったがスキル(いわゆる必さつ技)レベルアップ・装備枠増加のための専用アイテムの交換廃止
・福袋ガチャにて限定のキャラ(既存人気キャラの別ver.)を実装。確実な入手には20,000円の課金が必要。金額は勿論、これまで期間限定キャラが実質存在しなかった花騎士へのイメージが崩れた
・虹メダルの仕様変更(とどめ。後述)
◇虹メダルの仕様変更について
300枚集めると既存〜最新実装の最高レアキャラ1人と交換できるアイテム。有償・無償問わずガチャで数枚、キャラのダブりや定期的に実装される課金ガチャであればある程度まとまった枚数を入手できるというものです。ぶっこわれと評する声もありましたが元々ガチャが渋いゲームだったので、私的には総合的なバランスは取れていた仕様でした。こちらの仕様が2020年1月に仕様変更され以下のようになりました。
【既存〜最新までの最高レアキャラと交換→廃止。虹メダルでのみ交換可能な最高レアキャラ、フラワーメモリー、装備枠増加アイテムを実装】
この仕様変更の際、問題点だったのは以下
・仕様変更直前に行われた公式配信やゲーム中における仕様変更内容の説明や告知が不十分(仕様変更後の交換レート等を明かさなかった)
・仕様変更後虹メダルを獲得する機会が減った(定期的にまとまった枚数を入手できた課金ガチャがほとんど実装されなくなった)
・虹メダルでのみ交換可能な最高レアキャラに特別感が無い(『通常のガチャより排出される最高レアキャラよりも性能が優れている』とか『メインストーリーに深く関わるキーキャラ』といった要素が無い)
上記の問題と先述した◇プレイヤーの不評を〜の項目で触れた内容と合わせて、プレイヤー間に『運営はガチャを回す機会を増やして収益を増やそうとしているのでは』という推測が広がるカタチとなり不評の声が多くなっていきました。個人で確認できる範囲にはなりますが結果、課金はもうしないというプレイヤーや引退するプレイヤーが増加することになりました。『フラワーナイトガール 売り上げ』で検索すると某サイトにて売上予測が確認できますが、こちらを見ると売上がかなり激減していることが分かります。
◇2020年5/18アプデにて虹メダルの再仕様変更
5/11の週に虹メダル再仕様変更の告知が行われ先日5/18のアプデにて仕様変更が行われました。内容としては『1月の仕様変更前までに実装されたキャラであれば以前同様虹メダル300枚にて交換可能。虹メダルのみ交換可能なキャラについては今後も継続。装備枠増加アイテム等に関してはレートを下げる』『補填として任意の最高レアキャラと交換可能なチケットを3枚無料配布』『希望すれば仕様変更後〜5/18アプデ前に虹メダル交換をしたキャラ、フラワーメモリー分の虹メダルを返還する(交換済みキャラ・フラワーメモリーと引き換え)』
↑お知らせによれば『多数のご意見をいただき』1月の仕様変更以前に近い状態に戻したそうです。しかしながら所感としては『今までプレイヤー側の反応を半ば無視して好き勝手にやったが売上が激減してかなり経営が厳しくなった。なので虹メダルだけでも慌てて仕様をもとの状態に戻した』ように見えて素直に受け入れられません。昨年の秋からの運営方針がとても5年ゲームを提供してきた運営企業に相応しいとは思えないのです。
◇5/24公式配信にて(追記)
配信終盤、虹メダルに関する一連の出来事で謝罪がありました。また『試行錯誤は今後も色々とやっていく』『今後、試行錯誤の際にはより詳しい説明を行う』『サービス提供は継続していく』とのこと。この点に関しては評価できます。一方で配信内にて『今後の新キャラ実装については仕様変更の可能性がある』との言及も。現時点では詳細は語られませんでしたが、その際には今回の反省を活かせるかが信頼回復の一歩になるのかなと思いました。すぐに以前のような感覚でとはいきませんが、いちプレイヤーとしてしばらく見守っていきます。
ゲームの内容は楽しいけど改善点が多すぎて残念。
まずマッチングを見直して欲しいです。人狼なのに市民の味方してるやつってなんなの?逆に市民が人狼の味方してるやつも同じ。他にもすぐマッチ抜けたり、ふざけて味方に攻撃してくるようなやつらにマッチングしたら萎えるから本当にやめてほしい。
だから普通にプレイしてる人とこんな人達を一緒にマッチングさせないでください。某イカゲーみたいにマッチ抜けたら一定時間オンラインできないとか、通報機能の追加とか色々方法あるだろうから運営はもう少し頑張ってください。僕的には迷惑行為する人は迷惑行為する人とマッチングさせてほしいです。
次に、シーズンをもっと生かしてほしいです。今のこのゲームのシーズンの要素は、ほとんどバトルパスしか無いように感じます。
だからシーズン上位者限定報酬とか、シーズンごとにコンセプトを決めて、プレイ中でもシーズンの雰囲気が伝わるようにすれば(そのシーズンに関連してるゲームモードやステージ等)ユーザーのやる気も変わってくると思います。
そして、バグについてです。たまに起こるバグには、地面にめり込んで動けなくなったり、ぶっ飛んで壁を貫通することがあります。
特に、貫通バグは自分が人狼の時、狙ってた相手がぶっ飛んで貫通して、逃げられることがあってイラッとします。
このような勝敗につながるバグは修正して下さい。
最後に、チーム内でのコミュニケーションです。カモンやナイス、ピンチ等追加してくれると嬉しいです。1から文章打てるようにしてしまうと、暴言キッズが湧くと思うので、簡単なコミュニケーションができるぐらいがちょうどいいと思います。
星(☆1〜10段階)
○ストーリー ☆☆☆☆☆
○操作性 ☆☆☆☆
○グラフィック ☆☆☆☆☆☆☆
○バトル ☆☆
*ストーリー
好み分かれそう。個人的には先が気になる程の面白さを感じませんでした。
*操作性
出来ない程では無いですが不自由に感じる事が時々あります。
*グラフィック
当時の作品としては綺麗だと思います
*バトル
あくまで他のFFとの比較ですが1番バトルシステムが微妙でした。
ちなみにFF3 FF7 FF8 FF10 FF12やりましたが、順位付けるなら FF7>10>3=12>8>9ですね。
せっかく手に入れた技なのに敵に効かなかったり、効かせる過程が面倒な技が多いのでモチベーションが結構下がります。
(まとめ)買う時は良く調べた方がいいですね。
星(☆1〜10段階)
○ストーリー ☆☆☆☆☆
○操作性 ☆☆☆☆
○グラフィック ☆☆☆☆☆☆☆
○バトル ☆☆
*ストーリー
好み分かれそう。個人的には先が気になる程の面白さを感じませんでした。
*操作性
出来ない程では無いですが不自由に感じる事が時々あります。
*グラフィック
当時の作品としては綺麗だと思います
*バトル
あくまで他のFFとの比較ですが1番バトルシステムが微妙でした。
ちなみにFF3 FF7 FF8 FF10 FF12やりましたが、順位付けるなら FF7>10>3=12>8>9ですね。
せっかく手に入れた技なのに敵に効かなかったり、効かせる過程が面倒な技が多いのでモチベーションが結構下がります。
(まとめ)買う時は良く調べた方がいいですね。
iPad mini5使用。
十数年ぶりにプレイ。
リメイクも出たので久々にやりました。
キャラ育てるのが面倒だったのでブースト機能使いました。
便利!全キャラ最終リミット技まですぐ使える!
マテリア全取得済みのブーストもあればもっと楽だったかなぁ、と。
操作性に関してはやっぱり慣れが必要です。
ミニゲームとか、チョコボはすぐ慣れたけどその他がまぁ酷い酷いw
バイクとかHP半分減りました。
今はウェポン倒すためにマテリア育成中です。
が、ちょいちょいフリーズします(*_*)
オートセーブ機能はありますが、ダンジョン内では意味がないのでダンジョン内で育成する場合はちょこちょこセーブ推奨です。
ストーリーやシステム面は良いだけに、上記2点は残念です。
インターナショナル版をそのまま移植して仮想パッドつけただけって感じだから仕方がないのかな(^_^;
運営の皆様お疲れ様です。
新しいアイテムも増え、楽しくプレイさせて頂いてます。
個人的にこんなのあったら面白そう!と書きますが、ゲームバランスなどありますし、あくまで参考にして頂けたらと思います。
※りんごやみかん。果実の木など
植物の種類は色々ある程、便利にもなるし風景見てるだけでも楽しいかなと思います。
例えばリンゴの木など、パイが作れるから、アップルパイなど新しい料理の種類も増えてくるかな?と思います。
※巨大料理に挑戦!
料理全部極めちゃった!って方も多いと思うので、更に上級向けの巨大系料理とか、あっても楽しいかなと。
料理にカレー追加して欲しいユーザーの方もいるので、巨大カレーとか。巨大パイやらパンとか。
イベント系にしてみて、好評でしたら継続とか一度様子を見ても良いかな?と思います。(既にやってみたイベントならすみません)
※家具
発展村を見ると家作りに凝るユーザーさんもいます。せっかく家が作れるなら家具系とか置いても楽しいと思います。
石の素材をクラフトして、物が置ける石器の机やら、木製の椅子を作って座ると体力が回復できたり。
まぁこれはやり尽くした上級者さん向けだと思います。
※温泉作り
ゴム作りとして硫黄があるので、温泉作ってみても楽しそう。
入ると回復したり。ゲームバランス的に優し過ぎてしまう!なら、あくまで発展村での遊びとして、入ると身体真っ赤になって湯気でたりー。などリアクションを楽しむ発展村の娯楽施設的とか。(トランプとかサイコロ系になるのかな?)
追記
4歳まで荷車と馬に赤ん坊が乗せれる。
女で遠出中に赤ん坊が生まれて、馬や荷車を置いてけねばならない時があります。
せめて4歳まで、馬や荷車など乗り物に赤ん坊が乗せれるようにして欲しい。
ゴム屋やニューコメン系やエンジンの練習場
所謂、中級者や上級者向けのチュートリアルが欲しいです。
ゲーム中に出来るだろう。と意見もあるでしょうが、どんな風に出来上がって行くか手順を学べる機会はあっても、実践はなかなか難しく、知ってる村人さん達が寿命を迎えたら、この先どうしたら良いの?と発展に積むケースも多々ありますので、中•上級者向けのチュートリアル式が欲しいです。
※あくまで個人的意見でありますので、運営側や他のユーザーさんの意見もありますし、可能な範囲で構いません。
ゆあほぷの発展がますます充実致しますように。