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エンディングを迎えたのでレビューを。
エンディング後の要素もありますのでまだまだ遊べます。
ゲーム性はしっかりハクスラになっています。
運さえ良ければかなり強力な武器を手に入れられますが、先に進めば進むほど強い武器が出ますので粘るより頑張って進んでみましょう。
諦めずに何度も挑戦してるうちにキャラのレベルも上がり次第に進めるようになっていきます。
若干残念な事は付与されるオプションがある程度固定オプションで、同じオプションでの強い弱いがない事ですかね...。
後は一部武器が圧倒的に弱く感じます。
最高レアリティで出ても微妙な程に。
星1つマイナスです...。
クリア後がどんな感じになっているのか楽しみです。
ぜひみなさんもプレイしてみてください。
今作はメモリーズオフシリーズの「7作目」にあたる
(過去作品は外伝やファンディスクを含めればもっと凄い数)
内容としてはネタバレはしない方向で、良い意味で「メモオフ してる」作品だと思います。メモリーズオフは2020年で20周年を迎える歴史あるシリーズでその人気は凄い。
きっと初見さんよりも継続的なファンが多い作品だと個人的に思います。
これをプレイして面白かった方は違うシリーズも是非オススメさせて頂きたい。
メモオフ は裏切らない。筆者が初めてプレイしたのは10年以上前だが、その意見が変わることは今までもこれからもないだろう。
OP.ED曲もBGMもグラフィックも良し。
本作も期待して大丈夫だと思う。
ただ注意、良くも悪くも「萌え」のみではないので、どっぷり甘いギャルゲーが好きな方にはオススメしない。
ただ笑いあり泣きあり友情あり恋愛ありの予想できない壮絶な物語が君を待っているだろう。
一応全ルートクリアしましたが、お金をかけるほどの価値は無いと思います。
ハッキリ言ってストーリーが良くないですです。
特にルカ、鈴羽、のルートはやってて萎えてくるレベルでした。自分は栗栖が好きなのでとても楽しみにプレイしましたが出来もそこそこで、オチも中途半端でした。
ただし、まゆりルートだけは別格でした。まゆりルートはとても面白く、自分は初見の初プレイでまゆりルートに行ってしまったので他のルートもこんな素晴らしい出来なのかとハードルを上げてしまったほどです。恐らくこのゲームは本編で負けてしまったまゆりを勝たせる為に作られたのだと思います。
まゆりが大好きでまゆり目当ての人は買ってみるといいかもしれませんが、それ以外の人は買うのはおすすめしません。
最近はダウンロードさえ済んでいれば通信制限でもプレイできるのが多いが、これは最初の自動ログインで無限ローディングにぶつかりプレイが厳しい。
常時の通信量が大きいのが痛い。
あと初心者には厳しい進化や覚醒。
属性別龍、国家別鳥、国家別花、好感度限凸用ハート、好感度限凸後は限凸後専用好感度アイテムが必要、それらを入手する為の曜日、期間、ステージ、交換所、多額の必要ゴールド。
はっきり言って初心者は混乱してわけわからなくなる。
頑張って理解すると「無理」に落ち着く。
一回軌道に乗せればどのゲームより楽になるので徐々にハードルを超えてきた古参には楽だが、今のハードルから新参が軌道に乗せるにはかなり精神的に厳しいと思われる。
私が星5評価なのは古参で軌道に乗っていて過去の配布石等で虹アイテムも豊富で、選択チケ等買ってれば大体欲しいの揃うからというのもある。
20/2/5追記
虹メダルの仕様がかわり、欲しいキャラの入手難度が極端に非常に大きく上がったのが多大なマイナス点。
加えてアプリ版はエラー発生率が異常に高く、また挙動も重くてプレイにストレスがかかりますのでPCブラウザ版推奨です。
アプリは外出先でのスタミナ消費くらいに考えておいた方が無難です。
エレスト1周年の時かな?だから多分3年ぐらい自分は無課金プレイしていますが、のんびり遊びすぎてまだランク101ですw
まぁ、クエストも楽しいし普通に面白いと思います。(アリーナ以外)
-----無課金でもまあまあ行ける-----
キャラゲーキャラゲー言っている人は黙って石貯めてください
単純計算で星5試練12個全クリで十連引ける、ログボはだいたい石、生放送で石30個(ガチャ一回)、稀にもう30個貰える、初回クリアは大体石。2週間ぐらい全力でやったらイベント時はめっちゃ石溜まりますよ
ここ3年間カミムスビ、ラハールなど環境トップキャラは全く引いていませんでしたが、殆どのステージはクリア出来ますね。普段はのんびり試練して、蜃気楼周回してモルス(無課金最強級)手に入れたらグラバトやらアリーナやらプレイしてけば楽しいです。最近の十連は初回星5確定ですし、スターターパックは大天使確定=ミカエル確定とか。ミカエルいたら序盤のクエなら余裕ですし、正直そんなに運は必要ないです。まあ要するに、無課金でも無駄遣いしなければエレスト上位に食い込めますよと。そういう事です。
-----不満-----
エレストユーザーに不満点を聞くと、99%がアリーナだと思います。
オネイロス、ネメシス、ベルゼブブ、アルタリア、コーデリア、アスモデウス…………気を抜くとデイリー最下位は当たり前。
火力おかしい。オネイロス害悪すぎ。本当に。
-----これから始める初心者に-----
3年間全力で楽しんできましたが、これから始める初心者はレビューに「入れてすぐアンインストールした」なんて言う奴の意見は通さず、長い間プレイしていた人の意見を聞きましょう。
それから本気で遊ぶと待っているのは周回、周回、周回。
天上界、イベントグラバト、魔界式鍛錬、蜃気楼etc…………
周回もろくにせずに文句言うのは無しですよ…………?
何か改善して欲しいところがあるならここじゃなくドリームボードに書きましょう。だいたい叶えられます。
-----運営へ-----
アリーナなんとかしろ。以上。
アプリ自体はとても楽しませてもらってます。ありがとうございます。
ただ、メダロットの強化に使う一部のアイテムの入手方法がエグいですね。
パーツランクアップに使うサイプラシウム合金はガチャで被った際にしか手に入りません。廃課金しないとまともにパーツをランクアップできません。
星1のパーツも星5まで強化出来るシステムですが、結果的に自分でパーツを選ぶのではなく、ガチャ産の強パーツを選ばざる得なくなります。
なぜなら星1のパーツをガチャ産強パーツと同じ労力をかけて星5にする資金力や時間をみんなが持っているわけではないからです。せめて、今後低確率でもいいのでクエスト化しないと、マンネリ化が止まらないと思います。強く出来ないってアプリゲーにとって相当ストレスですよ。
たかがランクアップごときでガチャしなきゃ出来ないアプリなんて聞いたことないです。
とはいえ、現状のクエスト難易度的にはガチャ産の星3パーツレベルカンストで事足りるので、問題意識が気薄になっていますが。
ランクアップに使われる研究データROMもほぼ同じ理由です。こっちはガチャではありませんが、現状入手出来るのはミッションだけで、少ないスタミナをガンガン消費してクエスト50戦やって、やっと50しか手に入りません。星3パーツを星5にするためには500必要です。一体何戦すればいいのでしょうか。
それにメダロット1体を構成するパーツは4種類あります。合計2000個集めないといけません。
ガチャで被ったって星3パーツで100です。
入手手段があるだけマシかもしれませんが、スタミナが無限ならまだしもスタミナがある以上、研究データROMだけに費やせないですよね。
他にもパーツ強化用のブースターのクエストもやりやいし、メダル強化やスキルアップのクエストもやりたい。その割に、スタミナ回復手段は時間経過とガチャ石しかなく、せっかく用意されているスタミナ回復アイテムも全く配布しないし、入手先もないから全く意味ないアイテムになっています。
今後、3月にメダリーグなるものが実装されるようですが、そこまで今のユーザーがもつでしょうか。
まあ色々書きましたが、きっと対応してくれると私は信じて、もう少しがんばります。
新規でやる方は上記の点覚悟してやりましょ〜
正直… このゲームのガチャは某〇GO並の沼です でもそのガチャで出るものを取引所という所で ゲーム内で集めたお金で買えるので 無課金でも楽しめます! 実際無課金で続けてる人沢山います!!
メイプルMの本質として ソロプレイは3日で飽きます ギルドに所属したり 街でプレイヤーに話しかけるのが続けるモチベーションに きっとなると思います♪
メイプルストーリーが懐かしくて久しぶりにやりたい でも時間が無い!って人、ゲーム内で誰かとお話することに抵抗がない!という人にこのゲームはとてもオススメです!!
このゲームが長く続くためにプレイヤー増えて欲しいと望むものです 是非一緒に楽しみましょう♪ さくらサーバーオススメです♪
とりあえず配信中の最終話ベリーハードまでクリア済での感想です。
思い出の詰まった作品がソシャゲ化すると大半がハズレになるので今回も不安と期待でいっぱいでしたが、いざ始まってみるといつものメダロットで安心しました。
ガチャ排出以外の所謂低レア枠も育成さえ行えば問題なく使えますし、パーツが出揃っていない初期ということもあり物によってはガチャ産とは異なる運用も可能になっています。
ヒルシュケーファやゼーゲホルンといった人気機体はガチャで来ると予想していましたが簡単に一式が手に入るクエストでの配布となったのは嬉しい誤算でした。
ゲームバランスについてはスタミナ回復がかなり早いうえに広告動画を再生するだけで上限突破つきのフル回復も毎日複数回使用可能な珍しい親切設計です。
戦闘は今のところオート放置でもクリアできる程度の優しいものになっており、重課金でのフル強化が必要というわけでもなくメダロットを楽しめていた方に安心してオススメできます。
あとネタバレは極力避けますが、恒例のトラウマを植え付けてくるような機体というものもたまには居てもいいと思います。
クリアだけなら試行回数の暴力でどうとでもなる範囲内であれば許容できますし。
不満点を強いて挙げるなら
・リーダー機がランダムにもかかわらず部位破壊数でドロップ枠が増える仕様なため周回イベントと噛み合わない
・編成画面で僚機との並び替えができずサポート枠との兼ね合いで不便
・コンビニのパーツ入荷数が少なめのため、15時更新の商品が仕事の終わる18時には既に品切れになっている(せめて一般的な昼休憩に該当する12時だと嬉しいです)
・ソードやライフルといったパーツがランク5で追加効果を付与されるまで他パーツの劣化版になりがち
といったものは感じますが、そこまで大きな問題ではないためこのままでも特に困りはしないものになっています。
ランクアップに必要な素材もリリース直後ということもあり入手手段が少なくなっていますが、今後イベントなどで少しずつ緩和されることは容易に想像できますし早々にインフレされるよりは余程マシです。
メダロットといえばゾイドなどと並んで天下とれると思ってたコンテンツ。
いつの間にか見なくなってましたがアプリで復活。ありがたいです。。
本作ですが、ゲームバランスは非常によくできています。
パーツのレベル機能ってのが新たに追加されたくらいかな。
火力で押すも良し、状態異常でイライラさせながら戦うも良し、デストロイでワンチャン狙うも良し。戦略の幅も広いのは変わらず。
リリースから間もないのでやれることが少ない感は否めないですが、それでも概ね良し。対人戦も実装予定らしいですし。
ガチャのバランスも良いです。欲しいのは引けてませんが笑
3%で星3セット。17%で星3パーツ。いずれにせよ20%の確率でガチャ排出の最高レアパーツが手に入ります。
引きの悪い私でもストーリーやイベント進めるのに不自由しない程度には揃ったのでここは自分の運ですね。
序盤は助っ人多用すれば困ることはないし、レベルアップなどに必要なコインもアプデで毎日稼げるようになった。何も文句はないです。
バトルは昔懐かしのあの感じ。
残り1体同士になった後の泥仕合感もまた良し。
時間さえかければどのパーツも最大レベルまで可能(多分)ってのもいいですね。
全然お金払うつもりでいますけど無課金だって余裕で遊べます。
ゆるりと時間かけてやってけばいいじゃないですか。
スタミナの回復速度も速いしCM閲覧でスタミナMAXもありがたいですね。
何時間待てば回復するかはよく見てないですけと一日一回みたいな渋いこともない。
無課金に非常に優しい仕上がりになってます。
メダロットの仕様をなるべく変更しないまま、ソシャゲという枠に落とし込んだ感じです。
昔メダロットやったなぁって方は是非。
ソシャゲになった今作も本当に楽しくプレイさせていただいています。
では良い点と改善して欲しい点について書かせていただきます。
【良い点】
・なぐるがむしゃら系の格闘攻撃でもターゲットを選択できソシャゲ用にバランス調整されている
・スタミナの回復が早くてしっかり遊べる
・メンテのおかげでロードが速くなっていてストレスは感じない
・UIが操作しやすい
・不具合があった際の開発・運営のレスポンスが迅速
・要望なども素早く取り入れ反映してくれる
・etc…
【改善点】
・上記良い点の最初にも書いたことですが、格闘攻撃のターゲットを選べる点です。どういうことかと言うと、格闘攻撃のターゲットの直前選択や、射撃攻撃でもメダルの性格によってターゲットが固定されるモードを選べるようにして欲しいという、単純に懐かしさに浸りたいユーザーのわがままです。オプションにクラシックモード的なものを実装して、言ってしまえば難易度を上げられるようにして欲しいのです。
・ストーリーでもパーツがドロップする仕様にして欲しい。これはソシャゲとしてガチャがあるので仕方がないとは思いますが、やはりメダロットといえば真剣ロボトル、パーツを集める為に何回も戦うといったことがアプリでもできたら嬉しいです。低確率ドロップにすることでストーリーのロボトルも一回しかやらないといった勿体ないことにはならないと思います。
・ストーリーの会話パートで歴代の主人公は出てくるけど相棒のメダロットが出てこない点。やはりメダロッターとメダロットが名前を言い合って信頼関係がうかがえる様子が“熱くて”好きですし、ストーリーにも“厚さ”が出るのではないかと思います。
以上、長々と書いてしまいましたが、アプリでメダロットができること本当に嬉しいです。運営会社様には感謝の言葉しかありません。
これからもより良いメダロットSにできるように頑張ってほしいです!
メダロットの良さとはパーツの組み換えにあると思う。
何かに詰まった時、色々なパーツを試すことで突破口を探したり、最強の組み合わせを考えたり。
しかし、本作はパーツ強化という形でそれらを奪いました。
理想は素の状態でも使えて、気になったら底上げができるくらいのバランスでしょう。
ただし今作はパーツをある程度育てないと使い物になりません。
しかもレベルの限界値がレア度によってきまります。
もちろん、最終的に全て同じレベルにできるまで限界突破は可能ですが、それには合金、研究値など、1万や2万の課金では全く間に合わないほどの課金を強いられます。
1式10万でも足りないくらいです。
これでは前述のパーツの組み換えの面白さはまるでありません。強くしたパーツを使い続けるだけです。
課金したら強くなるのがソシャゲなのは否定しませんが、これは限度を超えています。
メダロット愛など感じられず、ただ金を取ることしか考えてないこのバランスは酷いです。
他のソシャゲだとある程度救済策があったりするんですけどね、研究不足でしょう。
また星5をつけてる人は強化してなくてもなんとかなる序盤しかプレイしてないか、サクラです。
ソシャゲの会社側から見て理想となる部分しか詰め込んでない、ファンをないがしろにした作品でした。1年もたない、金を集めて逃げるためのコンテンツでしょう。