23,361 ~ 23,380件を表示 / 全24,410件
しかし、特有の問題が大きすぎる。
まず購入を考えている人、よく調べてから買って下さい。最初に試行錯誤する努力を想定していないと、何もできず退屈な思いをするだけでしょう。
これは不適切なチュートリアルにも原因があります。今はない古いものは世界一難しいとかなんとか言われていたらしいです。
今のは、基本的な操作を学ぶためのサーバーが4つあります。
1つは丁寧に、その行動をしないと進めないような相応しい丁寧な基本操作チュートリアルで、これには満足です。
しかし残りの3つは酷い。
鍛冶、料理、木工栽培とありますが、塀で囲まれた閉鎖空間に残されて解説なしで全部自分一人でやらなくてはいけません。
しかも1つでも間違えば絶対にクリアできず、死ぬためのヘビがいる小部屋で噛まれて数十秒待たなくてはいけません。
あれははっきり言って中級者向けです。
まずはビギナーサーバーにいって、初心者であることを伝えて教えてもらいましょう。
さて、これからが問題の話ですが、プレイを放棄する通称脳死のユーザーがあまりにも多く村が滅ぶことが1つ。
悪質なユーザーに対し対策できることがほぼないことが1つ。
システム的な調整について纏めて1つあります。
脳死については、1回の人生で60分かかるので、過半数の脳死に問題があるというよりは構造に問題があると思います。
また、さっきまで育てていた村に産まれ直したい、という人もいて、そういった人に対する有料サーバーは要件を満たしていません。
悪質なユーザーとはPKや脳死などではなく、暴言であったり追放コールの濫用であったりです。
追放は内部でどうなってるか知りませんが、それが継続されるには一定数の同調者が必要で、いない場合はその直後の人生から誰もそのユーザーを特定できません。
逆に、個人的な理由で追放コールができるので、ムカツクという理由で追放ポイントが加算されたユーザーはその後もしばらくリスクを抱え続けなきゃいけません。追放コールをした人はノーリスクです。
そういったユーザーへの対策は追放コール以外存在しません。
最後の調整は、コールもそうですが、コミュニケーションが時間的空腹的な制限から儘なりません。
親しくなった人とまた遊びたいと思っても無理です。チャットでSNSを伝えあったりしない限り。
そういう人たちが有料の個人サーバーを使う場合、ただでさえ少ないサーバー内人口が持続不可能な規模に下がります。
そして、10人くらいしかいないときも村が複数あったりして、あっという間に新規村が廃村したり、なぜか人が来なくてある世代を目安に滅びのタイマーが付いているかのように揃って滅びます。
なぜ100代まで続かないのか、そう設定しているからとしか思えません。
なんていうか、ゲームが楽しくても、1人で出来るものじゃないのに孤独で、せっせと作り上げた村に二度と行けないことが殆どでは、作業が好きな人がひたすら作業してるだけなんだと気づかされました。
私は村を発展させて達成感を楽しむシムシティ的なものだと思っていたので、かなりショックでした。
いくつかは仕方ないところがありますが、もう少し自由に、一度きりの60分に囚われずにやりたいです。
自分は小さい頃に兄がGBAでテリーをプレイしていたのを横で見ていました。そして3DSでリメイクの発売が決まり、兄と購入したのを覚えています。そしてスマホ版が出て迷わず購入。そして今度は同級生の友達とテリーをプレイ。競争みたいにだれが一番早くボスを倒せるのか。このモンスター作ったとかこの扉クリアしたとか毎日そんな話でした笑
そして知らぬ間に兄も購入しており、家でもそんな話ばっかり笑。でも楽しかったですし今でもやり続けてます。GBA版とは違い、便利な機能も沢山あって良い物となってます。でも小さい頃横で見てたGBA版も忘れることが出来ず、それもスマホで出てしまったとなったら購入せざるを得ませんでした。いまは2つ同時にしてますがそれぞれの良さや大変さ、楽しくてしょうがないです。ふとした合間に片手でいつでもモンスターズの世界へ飛び込める。最高なんじゃないんですかね笑。これからもよろしくお願いしますスクエニさん笑
シナリオクリアしましたが操作も特に問題ないです。iOS版のエミュとかやったことある人なら問題ないと思います。
モンスターズはDSのリメイク版やジョーカーもプレイ済みです。はじめてやったドラクエはこの作品でした。テトとのお見合いでミスった記憶、、、w
GB版テリワンがスマホでプレイできる、それだけで買う価値はあると思います。しかもマネマネのバグまで完全再現です。これは修正しないで欲しいけどね(小声
今のゲームが便利すぎるだけ。過去作の移植なのでそりゃ不便なとこもありますよ。検索配合もないし、♂♀ごちゃごちゃに牧場に入ってて見づらいし、牧場には全然預けられないし、ダンジョン行っても道具全然持てないし笑 けどそれが懐かしくて睡眠時間削ってやってしまいました笑
ダンジョンでセーブができなくて不便と言ってる人へ。バザーでたびのしおり買っとけばダンジョン内でもセーブできるよ。それすらもめんどくさいならやめたほうがいいんじゃないかな。それか3の倍数のフロアで店引けるように祈れ。嫌だったらリメイク買って魔戦士と遊んでなよ笑
懐かしさでもう一度やってみましたが、
複数のワールドが1つに統合される程の過疎っぷり。
故に新規で初心者しても、
パーティ組んでレベル上げとか出来るはずも無く
なのでソロプレイで微々たる経験値のモンスターでレベル上げを延々と長時間の苦行して
更に店売り装備で生きていくなんて到底無理。
使える装備をくれるネームドモンスターソロプレイとか装備もレベルも無いので厳しい所では無いレベル。
良くも悪くも一人で遊べるゲームでは無いので
手当たり次第に声をかけてお手伝いやらパーティやらお願いするか、
固定パーティ組んでやるか、
以前のデータが残っていたら遊べるかもしれません。
ワールド統合前に辞めてしまったので
以前のデータも無くし
仲良くしてくれたフレンドやギルドの皆さんももういない私には復帰は難しかったです。
まだ幼かった私は、兄がSFCで遊んでいるのを横で見ているだけでした。
今回、リマスターが出たと知り即座に購入しました。(兄が夢中になっていたので)
ロマサガは初プレイですが3週目にはいりました。
ストーリーは今のゲームと違い、淡々としていますが、なぜかやり込んでしまいます。
キャラが魅力的だからかもしれません。(私的にですが)
技が閃く時のワクワク感がいいです。(3週目には引き継ぎでワクワクしません)
↑
でも、初心者には引き継ぎは助かりました。
SE、BGMともに、素晴らしいです。特にボス戦。
分身剣を使った時に一度だけフリーズしましたが、セーブをまめにできるので苦ではなかったです。
操作は、最初は戸惑いましたが、1時間で慣れました。
シナリオやキャラのセリフや馴れ合いが好きな人には楽しくないのかもしれませんが、やり込みや自分で想像したい人にはとても良いゲームだとおもいます。
とりあえず、せっかく購入したので主人公全員をプレイして楽しみたいとおもいます。
幼少期に時を忘れるほど熱中し、寝る間を惜しんで遊んだあのゲームがアプリになると聞いて正直驚きました。
SFC後期独特のドット絵にも関わらずブラウン管越しから伝わるアンニュイな世界観を思い出したのか、無意識のうちに購入ボタンを押していました。
結論から言います。
ロマサガシリーズをやったことのない人はこのゲームをやらなければなりません。
ロマサガ1リメイクを最後に家庭ゲームでの新作が無いロマサガシリーズに、新たな風が吹いたのかスマホアプリでロマサガ2が登場した時にはもしかしたらロマサガ3が来るかもしれない...と胸をときめかせたものです。
このゲームを懐かしいと思いつつプレイしている人は昔の頃の世界観を壊さない程度の改変があるも、LV七星剣バグできないのか!とがっくりするかもしれませんが、強くてニューゲームが搭載されたことで、閃きやすいキャラが育成を優先されるのではなく、純粋に自分が好きなキャラを編成できるようになったロマサガはもはや、昔のロマサガではない進化した新たなロマサガだと私は言えると思います。
また、新規ユーザーの方もこのシステムのおかげでつまづいてもやり直せる、育成が無駄にならない効率の良さが得られることで、何度でもやり直しかつ、新たな主人公でプレイする意欲が湧いてくると思います。
操作性に難があるのはわかっていますが、SFC時代の十字ボタンに対応した動きをするシステム上仕方のないことだと思います。
こうした些細なところでつまづいてやーめた。と、このゲームを放り投げてしまうのは本当に勿体ないことだと思いますし、このゲームを通じてサガフロ、ミンサガとサガシリーズへのめり込みたくなるような面白さを孕んでいるゲームだと確信していますので、絶対にこのレビューを見た方は購入ボタンを押して、ロマサガ信者となることをオススメします。
懐かしい、ただそれだけでやってみましたが、オート機能でほぼ何もすることも無く、アイテム自動消費でほぼ死ぬことも無く、HPやMPの回復薬は腐るほどもらい、PC版の時のようなMPの消費をなるべく抑えて節約するみたいな、現実味のある難しさっていう表現で合ってるか分からないですが、そんな感じも無くなり、ただただ眺めるだけのかなりのヌルゲーですね。
PC版のたまらないあのコツコツ頑張る感が無くなり、あっさりとした仕上がりになってて、あまり面白くありません。まさに三日坊主で終わりました。
ただ懐かしいだけ、それが感想ですね。
あくまで個人的な意見ですが、PC版と同じようなクオリティにして欲しかったですね。
そもそもPC版と比較すること自体が間違ってるという意見もあるかもしれないですが、やはりPC版があった、それを過去にプレイしていた人がいる以上、同じ名前で、だいたい同じ内容のゲームで、モバイル版みたいな表現をされると、気持ちとしては比較せずにはいられないものです。
残念ですが今回のこのゲームは、僕にとってはあまりやる価値が無いです。
・ガチャ
やっと3000ジェム溜まって10連引いたら
銀宝箱7と金宝箱3でした。
え?しょっぱすぎない?
あと福引券とかいう紙っぺら?
え、何?☆3確定演出かな?
・道具
なんで薬草10個とかしか持てないんですか?目覚めの花5枚とか世界樹5枚ってなんですか?wもっと拾わせて!w
「いっぱいで拾えない」がもったいないでしょ!?!?!?!?
・職業
ねえ…なんで職ごとに武器自由に使えんすか…。職ごとにスキル割り振ってくのが私は好きっす…
てかww違うレビューでロトの剣持たせるだけでレベル1の魔法使いでもギガスラ打てるんですよってレビューで草生えたんだけど心打たれたわ間違いないww
・キャラメイク
もっと増やして欲しいです!髪型や髪色、顔をより豊富にしてくれると楽しみが増えます!金積むんで解禁してください!!!!!
・オートモード
気づいたら死んでます。
いつも僧侶、赤いですよね。
・耐性
5%。かぁ。まあ、そりゃ、寝るよなあ。って、思いますた。
・職業
これから増やす見込みはあるとは思いますが、もっと職業が増えるのを待ってます!
個人的には占い師が好きなので占い師導入希望です!タロットカード集めしましょ!
・ストーリー
見てません。
私はドラクエファンで続けてますが…もっとハマる要素が欲しいです。抽象的でわかりにくいとは思いますが、私の周りの人達は飽きてしまってやめてしまいました。悲しいじゃん!
私も最近は、あれ?壷割りゲーかな?
と思う程壷割りしかしてません。
試練の鍵個数上限なかったら恐らく4桁いってますよね。
これからのバアプ期待してます!!!!!
正直、ドラクエ知らない人にこのアプリをドラクエって思ってプレイしないで欲しいです。
お願い!これ以上ユーザー減らさないで!?ふぁい!!!
困ってる星1レビュアーさん向けに解決策書きました。
・操作性が悪い→フリック操作、または選択肢を直接タップで選択できます。その後、画面内のどこかをダブルタップすれば確定します。
・人に話しかけられない→左手でキャラクターを移動させて人を追いかけながら、ぶつかったら右手で画面のどこかをタップしてみてください。Dボタン押してると話すの難しいので、歩いてる人に話しかける前は環境設定で走ると歩くを切り替えるといいです。
・お金が貯まらない→急いでお金が欲しいなら指輪転がしバグ をしてください。魔王殿の下階層の扉で「指輪を…」ってセリフを見たらランスへ。左上の大きい家で王家の指輪が貰えるので、お店で売ってください。売ると必ずヤーマスの右下の武器屋にきれいな指輪として入荷されるのでそれを買いなおします。一度お店のウィンドウを閉じればきれいな指輪が王家の指輪に変化するので、売買を繰り返せばお金に困ることはないです。
・序盤でお金を使い切った→ピドナからはお金がないと移動できないので、ミュルスに戻って船でツヴァイクへ行きましょう。(ピドナからミュルスに行くのにお金がかかると思ってる人は1度ワールドマップにでてください。このゲームは1度行った街にはワールドマップから簡単に移動できます。実質ルーラ。)人の話を聞いたり、キドラントから無料で乗れる船を使えば移動範囲が増えます。ランスに着いたら荷物運びをしたり、スタンレーかファルスでマスコンバットをすればお金が入ります。あとはピドナから船で移動範囲を増やして行きましょう。
・街から出る方法がわからない→基本的に街に入ったところが出入り口です。迷子でどうしても無理なら左上のワールドボタンを押してください。
・結局何すればいいの?→何をしてもいいです。それがフリーシナリオRPGの醍醐味です。それでも指針がないとゲームが出来ないという人向けに、まずは移動範囲を増やしましょう。船で行けるところや、村人との会話で、ワールドマップから移動できる場所がどんどん増えて行きます。ある程度移動範囲を広げたら、いろんな街で色んな人と話をしましょう。話を聞いて困っている人を助けるうちに、物語の根幹に触れることになります。人の話を聞くのが1番大事です。
せっかくのいいゲームなのに、ちょっとしたことで躓いて辞めちゃうのは勿体ないです。
少しでも、困ってる人たちの助けになればと思います。
ロマサガ3 を知るもの来たれ!
ホワイトナイトキャロル、ロリーナ以降の星5キャラはいつになったら流星祭その他のガチャに組み込まれるんですか?とは常々思ってますが、一気に追加されると星5単体の確率がとんでもなく低くなりそう(既にかなり低いが)なので、かなり昔に開催していた属性祭を復活させてほしいです。
見た目は他のパズルゲーと似たり寄ったりですが内容は全然違います。キャラ別のスキル形状や敵のギミックを見てptを考えるのは楽しいと思えます。
というのは昔の話で、最近のクエストは某コラボ産ぶっ壊れキャラ達やカミムスビ、カレイドアリスなどの期間限定星6キャラさえいればほぼ属性無視で高スコアを稼げるというワンパターンなものになってしまっており、完全にキャラゲーと化しました。
このゲームのメインコンテンツとして推されている対人アリーナはもっと酷く、ガチャ限定のアリーナ向け星6キャラが多く出回りすぎたため、それらが何体か揃っていないとまともに戦うことすらできない状況になりました。
またアリーナはレート制になったことで低ランク帯にも上級者が混在するようになり、しっかりキャラ育成していないと勝つことは難しいです。
このゲームのやり込み要素である蜃気楼の塔や天上界は、難易度もかなり高めな上に相当な数の周回数をこなさなくてはならず、かなりの労力と時間を要しますが、その代わりに得られる対価はかなり大きいです。
星4以下キャラは変換(ピースの色を変える)スキルを持っているキャラなど一部のもの以外は全く使い物になりません。
しかし最近は色んな星4、5キャラの究極融合(最終進化のさらに先)が活発になっていて、いわゆる産廃キャラはほとんど居なくなってきています。
最近は無料ガチャやイベント報酬も充実していて、初心者が上級者に追いつきやすい環境なのも魅力です。
ガチャは若干渋めですが、のんびりやっていてもキャラはそれなりに揃います。なので、ゲームをじっくりとプレイできる方にはおすすめです。
長文失礼しました
操作性の悪さからBluetoothコントローラーが必須です。
PS4のコントローラーでプレイしていますが快適にできています。
スマホだけでプレイできなくもないですが、誤タッチ、キャラの移動、選択肢が決定できないなど、ストレスだらけです。
ゲーム自体は序盤苦しい場面がチラホラありますが、我慢して育てると高火力技を覚えるので楽しくなってきます。
取り返しのつかないものが結構あるので攻略サイトを見ながらプレイしても良いかと思います。
多分見ないと進め方がわからなくなると思います。
ロマサガ3はその内容とBGMが耳に残るのでやり続ければ面白くなっていきます。
ただ、リマスターはバグの多さ、操作性最悪でファン殺しもいいところ。
とても残念な出来です。
アプデで直して欲しいですがこの運営に期待は出来ません。
購入する方は覚悟が必要。
人生で初めてプレイしたのが、このテリーのワンダーランドGBでした。まさかスマホでプレイできるようになるなんて思ってもいなかったので、見つけた瞬間に購入しました。
当時は配合のレシピなんて何もわからず、思うがままにプレイして楽しんでいましたが、大人になった今、最強を突き詰めてプレイさせていただきました。
人によって色々な楽しみ方ができ、昨今のグラフィックばかりが発達したゲームにはないワクワク感を感じさせてくれます。私自身、5歳に初めてテリーのワンダーランドをプレイしてから20年以上、様々なゲームをプレイしてきましたが、あらためて「原点にして頂点である」ということを実感させられました。
当時プレイしていた方はもちろん、SPやDQMはプレイしたという方、そして未プレイの方、全員に自信を持ってオススメできます。スマホ版ということで、操作性については懸念していましたが、そこまでやりづらさを感じることもありませんでしたし、この価格でプレイできるのは本当にありがたいです。
また、ゲーム内容自体は完全に当時と同一ですが、歩く速度を早められたり、ぼくじょうのモンスターをいつでも確認できる機能が付いていることにより、昨今の所謂「ゆとり仕様」のゲームしかプレイしていない若い人にとっても、プレイしやすいかと思います。
是非、色々な方にプレイしてほしいゲームです。
石を避けなければならない場面。
作戦を指示するためのボタンをカウントに合わせて先読みで押しても押しても反応しない。
連打したらしたで間違って別の回数制限のある命令をしてしまう。
ボタンは押されている形跡がグラフィックからわかる。
にもかかわらず作戦メニューが出ない。
意図的にそんな所で難易度の調整をしている。
石を投げられる状態、つまり投石隊が生きている時のみにこの現象が起きる。
開門され突撃されている間はとてもスムーズに命令のメニューが開く。
なんなのこれ。
他にも敵は沼地上でずっと防御していてもずっと生きている事もある。
課金ゲームではないだけで、他にもあるバグを含めて放置するのね。
ロマサガリユニバースではへこへこしてえらい勢いでメンテするのに。さすがです(笑)
やはりサガ。最高に楽しんでます!
操作性の点でマイナス評価ありますが、私も最初は操作しにくいなと思ってました。
でも、理解すれば簡単。コントローラーを握ってるような感覚です。
1、スマホをコントローラー握ってるみたいに、左手で十字キー、右手でボタンを押す。といった感じです。
2、画面上の人や、宝箱そのものをタップしなくてもどこでもタップすれば決定できます。右手でホダンを押す感覚。
3、回復キャラの指定も、キャラをタップではなく、フリックでカーソルを選び、タップで決定。
注意点は会話上の選択肢の場合、フリックでで選択肢を選びますが、決定は選択肢画面内をタップしなければ反応しない時があります。誤確定防止?
スマホゲームに慣れるとタップで選ぶということに慣れてしまってます。が、あくまでフリックでカーソルを動かして選択。ということを理解できれば、操作性の問題は解決します。
それ以外の所がまるでダメ。まず、サイズの概念を導入してること。SSランクのモンスターに至っては半分以上がMやGサイズでかなりパーティを制約される。正直DQMJ2からサイズのシステムは導入されてたが自分は疑問に感じてた。オンライン要素が絡むところでならまだ分からないでもないけど、オフラインのストーリーをやってる時くらいはサイズの制約は無くてもいいと思う。もう一つはたまごのシステム。このシステム自体は否定しないが、たまごでしか手に入らないモンスターがいないと、配合が出来なくなったり、ストーリーが進めなくなるのは如何なものかと。こういうシステムはあくまで補助的なものであって、ストーリー、ましてや配合に関わって来るような事はあってはならないと思う。まぁ、所詮売り切りのゲームだからこれ以上のアプデはほぼ期待できないとは思うが、スクエニさんにプレイヤーを楽しませたいと思うのであれば、もう一度デバッグしてどこがダメなのかを確認して欲しい。