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ガラケーからiPhoneに機種変更したのを機に数年ぶりにDLしたのですが、数年前と変わらずドキドキさせてもらいました!
歪アリもやりましたが、個人的にストーリーはこちらの方がしっかりしていて好みでした。キャラクターはやっぱりアリスの方が特徴的ではまりやすいですが、こちらのキャラクターも充分魅力的です。ただ割とそれぞれに秘密が多いので初プレイで感情移するのは難しいですね。その分キャラクターの動機などがわかったあとで改めてプレイするとまた違った見方で楽しめます。
主人公の行動に違和感が、というレビューも散見されますが、そう言った点も伏線(?)になっているので最終的にはそこも含め楽しめました。
ただエスケープモードなどの容量の関係かもしれないけどやっぱり短いかな。
ガラケーより容量の大きいiPhone向けにまた売り切りで通信のいらないゲームを作って欲しいです。その時はもうちょっと読み応えのあるものを期待します。
ガラケー時代からの元々エタゾ廃人でした。
とても好きな世界観で、システムや職にも愛着がありました。
でもガチャの登場、解放されないレベルキャップ、どんどん無課金が辛くなる世界が続いてきました。
昔は月額課金でも全員が平等だったので気にすることもなかったです。
けど、お金を積んだ人が強いゲームなんてダメですよね。
もはや昔は首都と言われた街も人っ子一人いないレベルになってて愕然です。
もっと運営がしっかりしていれば…と心から悔やむレベルです。
問題点3つあげておきましょう。
①いつまで月額課金するの?=初心者が入ってこない
②課金武器をどうするか=搾取したいことが見え見えの運営のゲームとか誰がするんですかね。
③もう1からやり直すべき=もう戻れないなら、同じシステムで別ゲーを作り直すべきでは。
こんだけ今は酷くても…ここで手に入れた夢や友人などがいるのも確かなので、星2としました。
もうこのままではオワコンですよ。
新しいエターナルゾーンに期待しております。
エグゼ作品は良作が多いが、それらは同じベクトルの類似品的な要素も多く、そろそろ新たな風を吹き込まないといけないのではと思っていたところの本作品。
ストーリーは二者両極の立場から描かれ、深みのあるいい内容、戦闘はスロットの導入により、これまでになく戦略的になった為ボス戦は楽しいが、ザコ戦のオートはスロット1のみで攻撃の為、与ダメージが少なく時間がかかりオートのメリットがないかも。
またコンフィグでさまざまな調整ができるのは、RPG初心者向けなのか、若干親切すぎる印象を感じる。
そしてコマンド入力だが、特に戦闘中はタッチではなく、すべて十字キー(パッド)で操作できるよう改善して欲しいです。
コマンド文字が小さすぎて、誤操作が頻繁にあるのはストレス、サクサクできる操作性も重要かと。
トータルとしてはレベルは高いものの、旧作品のような快適さはないのでこれからに期待します。
ユーザーの年齢層により、ニーズが異なる為、限られた開発期間・予算では限界があるかと思うが、30代後半のスーファミ世代の私個人としては、FFやドラクエ、テイルズなど人気シリーズのようにじっくりと作り込んで欲しいと思います。
その際は価格は2〜3000円しても全く問題なし。
大人向けと学生向けそれぞれの価格帯で作ってみてはいかがでしょうか?
一部否定的な意見もあるようだが、個人的にはかなり楽しめている。あとヒロインが割とタイプ。
エンカウント率などの細かい設定が可能になったり、ブースト機能により通常攻撃でもかなりのダメージを叩きだせるようになるなど、戦闘が今までのアルファディアシリーズに比べて格段に楽しくなった(従来の戦闘がつまらなかった訳ではないが)。
難易度普通だと中盤の現状ファイターエナジのエショックウェーブで雑魚を瞬殺出来てしまうのは多少どうかと思うが、不満な人は難しいにすればいいだけなのであまり気にならないだろう。その点を含めて、難易度による経験値&ゴールド上昇やアイテムドロップ率増加なども欲しかった気は
するが。
ストーリーに関して、敵にもしっかりとした思惑や信念が描かれており、単なる勧善懲悪にならなそうな点も良いと感じた。
ケムコのRPGの中では値段が高めだが、それも納得出来る高クオリティーのアプリだと思う。
移動して、狙って、撃って、かわす。快適な操作性とサイバーなビジュアルが、このとても有り触れたルーチンを、熱中できるゲームになるようにな組み上げている。
敵はある程度纏まるように配置され、そしてそこを敵の射程外から殲滅しづらいように地形は配置されている。
プレイヤーは数度様子見の攻撃を仕掛けた後、ショットとミサイルの組み合わせを吟味し、そして作戦通りに敵集団を殲滅する。
あとはその繰り返しだ。
特別な事は無い。ただ、楽しめるゲームを、とても高いクオリティで作っている。
最近のゲームにつきものの、苛々しながらタップを連打して茶番を眺める時間は、このゲームにはない。プレイヤーは常にゲームを楽しめる。
当たり前の事、そして今や貴重な事だ。