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たしかに、初期は色々荒らしやバグなど大変でなかなかうまく進まないときもありましたがいまは運営さんのおかげでアップデートを心待ちにしています。 新しいアイテムが追加されるので難易度が上がり、初心者さんは近づき辛いゲームになってきてはいますが、今なお続けてプレイしているプレイヤーさんたちはベテランで優しい方が多いです。 人と人との関わりや教えあいなどが楽しめるゲームだと胸を張ってオススメできます! 最近ではこどもが生まれないサーバーができたので短時間でもプレイできるようになったのが嬉しいです。 運営さんには感謝しております。 日本語でのTwitter投稿、返信などいつもありがとうございます。 このゲームに出会えてよかったです!!
ロマサガ2,3のUIは問題無かったのに何で後になって作ったサガフロはUIが最悪なんだ。倍速押すと右下のボタンの外側に回転する光るやつが延々とで続けて気になってプレイできない。ゲームをほぼ知らない人が作ったようなUIに見える。他ゲームとかテレビや動画とかでも右下にボタン周辺を回り続ける謎の光るものが常駐し続けるとかあり得ないでしょ。プレイ開始から1時間辺りでこの操作性とUIだと無理と判断して払い戻しリクエストしたが返金不可。Steam等と比べるとGoogleストアのサポートとか返金対応も悪過ぎる。もうGooglePlayで買うのは操作性とUIが確実なKemcoRPGくらいにして、他ゲームはSwitchとかSteamとかの他プラットフォームにしようと思う。
他のレビューにもありますが、某〇ルワールドみたいなゲーム性なので任天堂に訴えられるのではないかという不安。そして"無課金"でも十分なくらい面白く実力差も出ないのですが、回収に見合っていないため早い内にサ終しそうな点が不安です。
序盤のパスを購入するのは古参アピが出来るので良いと思いますが、2番目3番目のパスは様子を見て課金した方が良さそう。それか無課金か。
自分は最初のパス"のみ"購入して様子見してますが、長くやりたいのでガチャ要素を追加して欲しい。服やホーム家具等のガチャがあるだけでも違うのではないかと思う次第。課金で手に入るアニモも居ますが無課金でもそれなりのやり込みで手に入るのは良いところですが、それがいつか首を絞めることになりそう。
「待望の」シリーズ名作系をスマホゲームで出す。
ネームバリューで集客、クオリティ等ゲーム自体の出来は良い為それなりに課金欲促しお金を掻き集める。
ご存知の通り、KONAMI製のアプリゲームはガチャ要素、スタミナ回り、育成要素が致命的に悪い為、重課金者以外は継続して出来るゲーム環境になりづらい。
その為毎度早期に過疎化。
集金の為にインフレキャラを出す。
ゲームバランス崩壊。
以下サ終まで無限ループします。
安定のKONAMI製品です。
これはKONAMIが悪いのでは無く、ネームバリューに負けて毎度プレイする私達が悪いです。
スクエ◯のアプリも大概ですが、やらない事が名作への供養になります。
私は今回2日もプレーしてしまいまいアンストしましたが、皆様も早く目を覚ましてくれる様祈っております。
まず第一にリリースされて当日すぐに遊べるように前日から事前ダウンロードの配慮がされていてとても素晴らしいと思います。
そしてゲームを実際にプレイしてみて予想の何倍も作り込みが凝っていてとても感動しています。
【このゲームで素晴らしいと思った点】
・グラフィックの綺麗さ
・アニモになって戦えるほかアニモに戦わせてサポートに入る、と自分にあった戦闘スタイルで戦える
・写真機能の設定が細かいところまで調節できるため理想の一枚が撮れる
・探索だけではなく、農業やダンジョン、交流など幅が広すぎるくらいに自由度が高くて常に飽きない
【少し不自由に感じた点、または感じるであろう点】
・グラフィックが綺麗でワールドが広いためデバイスによってはラグでプレイが困難に(iPhone13 miniでプレイしていますが画質設定を全て最低にしてもラグが酷く画面が動かないことがあります)
・色々な機能があるが故にUIの量が多く慣れるまで何処がどこだか分かりにくい(これは最初だけなので慣れてくるとほぼ気にならなくなります)
・自由度が高すぎてメインストリーを追っていたら他のコンテンツに手が回らない
・旅路クエストで対象の人物、オブジェクトが見つからずに迷う(クエスト画面から経路表示させることはできますが一回一回経路表示させなければならない)
不自由に感じている点に関してはこれからのアップデートで改善されることを期待しています。
しかし、ラグくても分かりにくくてもそれ以上に面白さが勝ってしまうのでこの評価をつけさせて頂きました。