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ステージ30まで行きました。
少しは参考になるかな?
使用キャラ:ベニ
敵が硬いとのレビューを見かけますが、装備やヒーローのレベルを上げたり、選ぶパッシブによってはステージ20以降も割と簡単にクリアできます!
自動偵察などをまめに行えば、装備も強くなっていきますし、キャラのパズルピースも集まります!
キャラを解放したらとりあえず星1にすれば基本ステータスの底上げに繋がります!
メインステージでは、スキルより通常攻撃に特化するのが個人的にはおすすめです!
スキルはラスボスの攻撃回避に使うだけにして、基本的にはスキルよりも攻撃力の底上げを意識してみて下さい!
運営さん!
これからも楽しませて下さい!
デイリーチャレンジつまらないので、変えて欲しいです!
フォルテプリズムパス¥5,000はどう考えても高すぎですよ!!
いらない装備は強化素材に変換できるようにしてもらいたい!
回避ボタンの追加まだですか?
基本的には面白いゲームです!!
おすすめです!!
キャラはガチャ入手に限られるため、自由なキャラメイクは不可。
商売なんで仕方ないとこですが、なんかなぁってのはあります。
各キャラに固有スキルがあり、レアリティの高いキャラの固有は当然強力。
同キャラで重ねてスキルレベルを上げたり、キャラを消費して他のキャラにスキルを継承するのも可能で、難易度を大きく左右する部分でしょう。
個人の邪推ですが、そのうち限定とかで必須レベルの固有が出るんじゃないですかね(適当)
次にメンタルという馴染みのないステータスがあり、死亡や罠を踏む、宝箱の開錠をトチるなどで減少、下がりすぎると様々なデメリットあり、時間経過でのみ回復というもの。
これが大きなストレス要素で、罠が連続するようなフロアではごりごりメンタルを減らされて気付けば残り僅か、実質プレイ終了……とスタミナ制に近いものです。
現状罠を回避するための呪文もないのでどうしようもありません。
そして主人公ですが、人間、男、戦士でパーティから外せません。はぁ。
あなたは美しきエルフの魔術師でもなく、はぐれもののドワーフの盗賊でもなく、荒くれ者の獣人の戦士でもありません。
あなたが組んだパーティに、あなたの妄想が入る余地はありません。
普通のRPGの様に決められた設定を楽しんでください。
高品質なwizライクのゲームは他にあります。
ただのダンジョンRPGとして見ればわりと良いものです。メンタル制を除けばですが。
すごく良い調整された、スマホでプレイできるものとしては最高峰のゲームかと。
まず世界観がたまらない。暗めで、謎だらけで、かつ王道を外さない敵やダンジョン。
スマホだから物語は粗いか?と思ったら全然そんなことなく先が気になる作り。
難しさに関しては各々の感覚次第だとは思いますが、かつてのウィザードリィ挫折した僕のようなライトな層には「しっかり難しめ」なぐらいの良い具合かと。
そして恐ろしいのがスタミナというものがない。神。
なのでジワジワ少しずつダンジョン進めては帰還してレベルアップして、を繰り返せる。
ただ、利用必須の宿屋は、利用料無料の馬小屋だとデメリットがある為、最低でもエコノミーの200Gぐらいは稼いで帰還するようにしている。
で、数日プレイして気づいたのが、スタミナは無いもののメンタルという項目が少しだけ疑似スタミナのような役割を担っていること。
メンタルは数値が低いとキャラロストの確率にも影響してくる地味に超重要な数値である為、低いままにしておくのは怖い。
が、メンタルだけは宿屋でも回復せず、時間経過でしか回復できない。
そのため、メンタルが極端に減って、かつ代わりのパーティがいない時は「スタミナ切れ」に近い感覚で一旦プレイは中断している。
とはいえそんなにガンガン減るものでは無いので、やはりほぼ無限にプレイできるのは変わらない。
あと縦持ちでのプレイ、めちゃ重要。ありがたい。
総じてとんでもないものを作ったなと思っており、作ってくれてありがとうございます、と心から。
ジワジワゆっくり、キャラロストだけしないよう気をつけながら楽しんで進めます。
よくある無料ゲームは行動に時間で回復する消費ポイントでプレイに制限をかけたりこのポイントを有料販売してたりしますが、このゲームにはそんな縛りはありません。
序盤は死にやすいので雑にプレイすると楽しむ前に心折れちゃうかもしれません。
お金の稼ぎ方・ダンジョン攻略の「引き際」を探り、慣れてくると楽しくなってきます。
充分な経験値を稼いだあと宿屋に泊まった時レベルアップするシステムは独特で、凄い経験値溜まっててもダンジョン出るまで強くならないので、その意味でも「引き際」は大事ですね。
昔のウィザードリィはプレイしてませんが、当時はバランスでパーティーを組んであとはプレイヤーの妄想で楽しむ感じだったかと思いますが、本作は3Dデザインされたキャラが喋り、街に帰れば酒場で反省会をしたりパーティーに愛着が湧いてきます。
残念なのが鍛冶屋のシステムがわかりにくいところです。
あと基本無料の課金要素として新キャラガチャがあるわけですが好みのキャラが引けたら引けたでレベル1でくるんでパーティーに組み入れるの大変そうだなとこの先がちょっと心配です。
放置ゲームと違って仕事の合間にちょっと遊ぶとかは厳しいと思いますがしっかり時間をとってプレイできる方にはおすすめです。
主人公がすえた臭いを撒き散らすグールな事にすっごく萎えてますが、それでも何も言ってこない仲間達の優しさを感じつつ、この先復活すると期待して続けてます。
過去作に比べたら難易度は優しいね。
マッピングも自分でする必要もないし、死んでも直前で蘇られるし高確率で逃げることも出来る。
アイテム満タンにして潜るだけで金がなくなるのは相変わらずだけど装備はただで得られるし売ればアイテム代にはなるからスルメゲーかも。
【キャラ】
コスチューム違いのキャラのメリットがよくわかりませんね。異なる成長をするとは記載されていてもステータス開示されてないですし、スキル同じですし、、、
【育成】
レベル20とはいえども素の状態ではそこまで強くなったとは思えず、装備+10でようやく雑魚が雑魚になり強くなったと思える塩梅。つまり装備ゲーだね。
【スキル継承】
主人公達はそのまま育てても雑魚過ぎるからスキル継承しまくらないとやばいね。
無名キャラはエサにしてネームドも余ったのは食わせるとやっとまともになるよ。
【金策】
依頼の報酬金額が少なすぎる
薬草いくつか買って終わる金額に命かけろと?
複数の敵討伐は全て倒さないと旨みないし、救助に至っては戦闘に時間かかると画面外で違う敵に惨殺されたり、助けに行くのが遅くても死んでたりするからマジでメリットない。
【不具合】
通信中がかなりウザい。
リリース直後とはいえ、移動中でも戦闘中でも何かある度に通信中になって数秒止まるのすごくダルい。 何をそんなに通信する必要があるんだ? そこまでクオリティ高いわけではないんだから一括ダウンロードですまないのかね?
ナンバリングゲームでしょうけど、これはこれで楽しい。BUSINに似てる。
色々な装備が出るのが楽しい!…ところがガラクタを復元して装備ゲット、売るとお金になる古銭みたいなやつや宝石を売り金策。
べつに、
けん
メイス?
つえ?
いし?
とか求めてませんが、全ての部位に青銅の装備とか微妙じゃないですか?かっこよくない、片手武器と盾の方が両手武器よりダメージ出てる気がしますし、命中しなくて、攻撃速度も遅くなる。両手武器はロマン武器かな?
戦闘に勝つととHP回復するスキルはほぼチートですね。難易度めっちゃ下がります。
まあまだ序盤でこれから楽しくなると期待してますが、モンスターの種類が少ないのでは?ゴブリンばかり、昔のモンスターをそのまま使えば良いんですよ!ポーバルバニーを復活させたのは素晴らしい。
至高はウィザードリィ2ダイヤモンドの騎士
次にゲームボーイの2をやりまくりました。3もやりましたが、そんなにハマらなかったです。
6、ベインオブコズミックフォージもクリアしました、敵のイラストが素晴らしかった。
ストーリーはいい感じですが、モンスターと音楽をもう少し頑張って欲しい。
。
正直、最初のよくわからない導入は眉間に皺を寄せながら見ていました。 (骨になる描写や妙に偉そうな幽霊など) しかし、チュートリアルから解放されてからは非常に楽しくプレイさせて頂いてます。 今のところ課金圧が強くないので、このままの感じで続けて頂ければ嬉しいです。 キャラがそれぞれ魅力的ですし、ウィザードリィらしい戦闘やハクスラも出来ているのではないでしょうか。通信状態もメンテナンスの度に改善されているので安心して見ています。 あえて改善してほしい所をあげるなら ⚫︎戦闘時に仲間が死亡した際の、主人公による謎の蘇生措置は廃止にしてほしい (道具か魔法に限定してよいのでは) ⚫︎ウィザードリィらしさを追求するなら死亡時のペナルティは重めに設定してほしい (ペナルティ無しでリトライはぬるすぎる) (ダンジョンに仲間置き去りは無くなった?) ⚫︎鍛冶屋の抽出の成功率が低すぎる (6つ試しましたが全部消え去りました) ⚫︎レアリティが高いキャラの強みがわからない (スキルが一つ二つ多いだけに見える) とりあえず書きましたが概ね満足しています。微課金勢ですが応援させて頂きます。 合言葉とやらがあったので置いておきます JnnQRSib7bF3zQSL
追伸 2週目めちゃくちゃ楽しい!
強くてニューゲームをここまで楽しくできるゲームはスマホゲーでは無二かと思います
グラフィックが良いゲームというのは最新機種でも発熱が酷いケースが多いのですが、このゲームはグラフィックを最高レベルに指定しても目立った発熱がなく好印象。
課金周りも限定キャラらしきゲンが1.5万ほどで専用武器含め確定で入手できるあたり、最近のソシャゲの中では安い部類ではないかと思います。
ゲーム性は取り立てて他ゲームと比べて面白いわけではないものの、それならグラフィックがよくて課金周りが比較的優しいこのゲームをやろうかなという気になります。
難点は非国産ゲームでよくあるUIのわかりづらさと、日本語化できてない箇所がある点でしょうか。ある程度ソシャゲ慣れしていればすぐ慣れるレベルではありますが。
ウィザードリィシリーズは本当に久しぶりでしたが、懐かしさと新しさを感じるシステムを楽しませてもらっています。
アプリゲームによくある、放置、美少女、フルオートとは全くの別物に感じます。
学生時代にレベル上げに勤しんだRPGに、スマホならではの携帯性と操作性がマッチしてとても面白いです。
ボイスの種類が多いとは言えませんが、戦闘終了後の何気ない一言や、体力が減った時の心の弱さや不安を感じたとき、ストレスを感じているとき、戦闘が続き汚れが酷いときの気持ちなど、パーティキャラに感情移入ができて面白いです、たまに発生する酒場でのやりとりなんかも良いですね。
ソロプレイがメインですが、これからギルドやフレンドコンテンツが増えてくれることを期待しています。もちろんストーリーにも期待大です。
主人公の性別やキャラメイキングを求める声を見かけますが、ストーリーが進んでキャラメイキングできるタイミングがあれば最高ですね。
キャラ可愛いしおもろいけど詰んだ完全に、6層まではストーリー抜きにシステム含めてでゲームとしておもろかった。7層おわって8層で宝箱解錠する前に毒ガス吐かれて全滅、毒消しは7層分しかなかったし傷薬でリソース割きたいから捨てた、あとは一本道で魔物に囲まれて詰み、一人だから先ず勝てない、やってる人達ならみんな知る通り、逃げてもゲーム落としても無意味、直前から始まる、ウィズだからで済ませるのか開発製作が作ったとんでもねえ大穴かで問うのかは人次第だけど。二層と三層でもごくたまに起こり得る問題だから何とかした方が良い、知るだけで初見の一定数とシリーズやってきた人のごく少数がこれで詰んでる。あと、ロリババアが居る、そんでストーリー進めたら死んじゃった、これまでは良いんだけど、死んだ理由が馬鹿、馬鹿なロリババアは初めて見たからびっくりした。自分で奈落が敷いた罠だとか言いながら魔物に考慮せずに囚われた瀕死の足手まといの兵士達助けて結局罠でロリババアも怪我があったとはいえ、どうせ助からない兵士達を魔物から庇ってすぐ死んじゃった、パーティの死んですぐの味方には逆転の右手使えるのにロリババアには使えないご都合の変な設定だし。
サービスインしたてで混乱しているのかもしれない。だがそんなことユーザーには関係ないので書かせていただきます。
進行不能になるバグが多すぎる。
特定の場所で閉じ込められたりフリーズしたり、それでいて再起動や再インストールしても改善されない為プレイが実質不可能になっている人が多数出ています。私もストーリー途中で冒険者ギルドに再度訪問する際会話が進行しなくなりプレイが継続できなくなっています。冒険者ギルドに入らないと様々な要素が解禁されない為ログボは貰えないしオプションも開けない為問題報告もしにくい(アプリ起動時の画面から出来るけど人によっては暗転したままそこにすらいけない)
報告しようとしても報告のフォーラムに飛べず質問、調べるなどを何度も繰り返してようやフォーラムが出てくるなど不親切極まりない。
報告したらしたで全く返信等が無いテンプレ返信すらない。ユーザーに対して非常に不誠実だと感じます。
現在進行系で被害受けてる人が増えているかと思われるけどサーバー止めてメンテする気配もなく今まで見た中で最低の運営だと思いました。
どうせソシャゲってガチャゲーなんでしょ?と舐めてたらスミマセン違いました。しっかりウィザードリィでした。
まず街(ホーム)の音楽が好き。中世の西欧の街並みっぽい曲調でウィザードリィの世界によく似合ってると思います。
ウィザードリィの基本であるレベル低いうちは1バトル終わったら街に戻るのをうっかり忘れて探索しまくってたら奥で死にましてお付きのおにゃのこに「ハッキリ言ってレベル不足だね」とたしなめられました。なかなかシビアで面白い。そこに至るまで2時間とか没入感がゲーム機のゲームと同じぐらいあるのでダンジョン探索楽しすぎて止まりませんでした。
難点は電池食いなので充電器繋いだ状態でお家でじっくり遊ぶのが良いかと。うっかり外で遊びすぎるとバッテリー切れを起こしてしまうかもなので外で遊びたい場合は充電器携帯するのもいいかもです。