RPGゲームアプリのレビュー

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七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
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防衛戦

防衛戦どうにかなりませんか?
・パーティをいちいち登録しなくちゃいけない
・戦闘開始5秒ぐらい見なくちゃいけないのが時間かかってストレス
・売却したキャラが連続で出てくる
・明らかに確率がおかしいクリア後の選択肢達
・休憩選択時のバッドイベント率が高すぎる
・1列5人中3人がレア度MAXレベル100でも負ける
ただでさえ運が絡むコンテンツなのに上記のものがよりストレスを加速させてます。運営はテストプレイ等したのでしょうか?ウェーブ100付近まで行くのも時間かかるしラスト付近でHPが終わった時のストレスがえげつないです。せめて1回だけでも戦闘前に戻る等の機能があってもいいのではないでしょうか。他のコンテンツが面白い中防衛戦がストレスコンテンツすぎてすごく勿体ないです。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
★★★★★
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期待を込めて!

大好きな漫画だったらゲームを始めた。まぁゲームとしてはリバース:1999と同じ戦闘で無難って感じ、悪くはないと思う。その他は今のところ不満に思う点はない、と言えれば星5だったんだけどガシャ演出とストーリーに少し不満がある。
まずガシャの演出だけどもう少し凝って欲しかった!SS確定演出が空が朝ではなく夕方とか夜になってるしかないし朝でもSS出る時あるしないのにほぼ等しい。しかも別の人も言ってたけど朝と夕方は分かるけど夜にコミケはしてないでしょ。もっといくつか演出用意して最終的にSS確定かどうか分かるようにしないと(バウンティみたいな?)ドキドキ感が味わえない。
次にストーリー、正直ここが個人的にやばいと思った。アニメは見てないから知らんけど原作のセリフ、場面カットしてるから違和感が凄い。そりゃ原作読んでるから脳内補完出来るけどさ、そこはゲームでも原作通りにして読ませて欲しかった。カットするにしても違和感残しちゃダメでしょ、ここはガチで改善した方がいい。
最後にこの2つ以外は気になる点はないのでプレイしてみたい人はしてみるのもアリだと思う。ただ本当にストーリー分かりにくいからプレーするなら原作を少なくともアニメ化されたところまで読むのを強くおすすめする。ジャンプ+で無料で読めます。リリースされたばかりだし今後の対応(新コンテンツ、これらの意見を受けての改善等)次第で評価は変わると思います。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
★★★★★
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酷い

原作ファンで、まゆり先生のオリジナルストーリー目当てで始めましたが余りにも酷いです。これから始めようとしてる方は絶対に辞めてください!!マジで!!

①課金圧
一番最初、少額で解放されるとはいえ倍速機能すら課金しなければ解放出来ないことには流石に驚きました。こんなゲームをプレイしたのは初めてです。

②ストーリーが小間切れすぎる
1分にも満たないのでは無いか?と思うほどの短さ、薄っぺらさ。モブの会話だけで終わった回もあり。にも関わらず戦闘に要求するキャラレベルは高く、課金してもリソースが足りない。

③UIの雑さ 不親切
アイコンをクリックしても何もやる事がないのに消えない!マークなど至る所にストレスが多いです。突貫工事で作ったんですか?

多分原作ファン、女性の露出モクの萌え豚から適度に集金出来れば満足なゲームなんだと思います。絶対にやらない方がいいです。

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -

試験作なのかな?というような感じが見て取れるけどそれが面白さに繋がってるかと言うとちょっと…
ランダムマップとオート移動は同時に実装しなくてもよくない?片方ずつじゃいかんか?とか
アプデごとにコンテンツ増やしていくのはいつもの事で今回はその方向性をより強く打ち出しているけどその割にバランスに関する調整はやたら保守的だったり
レベル100以降のバランスちゃんと取ろうとしてた?とか+9以降の強化アイテムの個数ちゃんと考えてた?とかこんなにジェム依存するスタイルならクリスタルとかエレメントなくてもよくなかった?とかなんなら秘境実装時に話しかけたら✖️印表示されないから出撃一択になるとか今発生している魔王倒した後戻って来れないバグとかちゃんとテストプレイした?って疑問に溢れる
空中庭園のクリスタルとか汚染地域のリリスみたいな貫通攻撃だったり複数回攻撃持ちはあからさまに強かったりスキルごとにちゃんと設定見直してる?とか
そのクリスタルなんか実装時から強い強い言われてたのに調整入ったのは試練の塔で再登場してからでプレイヤーの声よりはアプデの都合優先なんだなーとか
試練の塔100階以上登れるように更新されたのとか一部のトップ帯の事しか気にしてない身内ゲーだったんだなーとか冷める
試練の塔の二本立てシステムはマジでやめよう?な?
パーティ編成の試行錯誤感とか出したいのは分かるけど2回遊べるからって楽しさも2倍になるわけじゃない

★★★★★
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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
★★★★★
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ソロに厳しすぎるゲーム

デイリーミッションの難易度が高く希少な素材がほぼもらえない。各章ラストのボス戦で固定グループが場所を確保し他の仲間が来る戦闘させてもらえない。野良の戦闘に加わるとグループの人だけでやりたいなどと言われ追い出されるか移動される、放置して経験値稼ぎされたりもします。エモートでセクハラまがいのこともされ周りも面白がって見ている(しかも好きなキャラとかで)など一部の民度が低い。また画面内に常にエリアのチャットが表示されていてほぼ同じ方が一日中話している。チャット欄を閉じても再ログインするとまた現れる。リゼロが好きならエミリアがバタバタ走ってたりするのを見るだけでも楽しいですがチャット機能正直いらないです。要望はデイリーミッションを魔獣を何体倒すなどの1箇所に集まらない難易度の高くないものにする、ソロに厳しすぎるボス戦の難易度を下げる(ストーリーが読みたくても先に進めないと読めない)、近くにいない人のチャットを表示しない、魔獣の当たり判定が大きすぎて普通に通り抜けできないので小さくして欲しい、戦闘時間短縮のためオーバーキルの時に残りの人たちのスキルを使わないで戦闘終了して欲しい、HELP!は自分の判断で出せるようにして欲しい、などまだまだたくさんあります。年内持てばいいかな。

天空のアムネジア - 大人気!美少女ファンタジーRPG
★★★★★
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簡単に楽しめるのに奥が深いです

まず最初の感想としては、そんなに気を張らずにできる良いゲームだから息抜きに楽しめるのが好きですね。
それにこのゲームはとても可愛いキャラクターが多いから、美少女キャラクターが好きな自分にとってもちょうど良いと思っていました。
これだけ可愛いキャラクターが多ければ、ガチャを引くのも楽しいし、強化や進化をさせていくのも楽しいですからね。
進化をさせるにしても、可愛いキャラクターの見た目が変わってさらに可愛くなるからやり甲斐が大きいです。
それに昔に活躍した人物をもとに作られてるだけにキャラクターの数も多いし、ガチャを引くのをメインで楽しめるのもこのゲームの魅力だと思います。
だからいつもガチャを引く時も、ワクワクが止まりませんね。
個性的なキャラクターが多いので、それぞれのキャラクターの良さを探すのも面白いです。
ガチャの中でもイベントのガチャが熱いですが、ガチャの種類も多いので満足感もあります。
さらに毎日プレゼントがあるログインボーナスもとても豪華です。
今だと3周年記念で特別にボーナスが多かったりするから今から始める人はかなりチャンスだと思います。
個人的にはガチャがたくさん引けるゲームって、そんなに良いキャラクターが引けないイメージがあるけど、このゲームはそんなことなく強いキャラクターも十分に揃います。
むしろ好きなキャラクターを1体選べるというサービスの良さです。
課金をするにも、お得なパックが多いから、自分に必要なのを選んで購入すればそこまで多く課金をしなくてもキャラクターを育てられるのも良いシステムだと思います。
でもしばらくは課金をしなくても、十分にキャラクターも強化もできるし進化もできます。
だからこのゲームの面白さが分かるまでは、無課金でも十分に遊ぶことができるので友達も誘いやすいのも嬉しいです。
ゲームの内容も、美少女ファンタジーロールプレイングゲームとしてはストーリー性も高くてレベルが高いと思いました。
バトルではオートバトルなので、簡単に遊べるのも良いのですが、手強い相手にはコマンド操作でバトルができるのも、このゲームの奥が深い部分だと思います。
こんな風に自由にバトルが楽しめるロールプレイングゲームも少ないから、このゲームには特に思い入れもあるし楽しめてます。
これからもこのゲームで、美少女キャラクター達と奥が深いバトルを楽しんでいきたいと思っています。

護縁(Go-En/ごえん)
★★★★★
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バトルがアツい!

リリースされるの心待ちにしていました!!もちろん事前登録もしておりましたよ😋✨おかげで特典もゲット出来て喜んでおります(笑)実際にプレイしてみると思った以上の出来で感動でした!!グラフィックもきれいでモーションの動きもなめらか!!しかもキャラクターごとにバトル時やそれ以外のモーションが違うというこだわりの強さ!!特にバトルには必要のないことだけど、そこをあえて採用するあたり最高だなと思いました。またストーリー自体もとても作り込んであるというのに、さらにキャラクターひとりひとりのバックボーンまでも用意されているのがボリュームがあってすごい。リリース時でさえ60人はキャラクターが揃っているというのに…( ゜Д゜)キャラクター同士で絆を結ぶことでそのキャラクター同士の関係性を深堀りできるからどんどんキャラを揃えたくなるし、絆を結ぶことによってサイドストーリーを知ることができるから好きな人はこの感じ刺さると思う(笑)!アプリ名の通り「縁」を楽しめるからそこも同時に楽しんでほしいですね!バトルに関してはゴチャゴチャしがちな攻撃演出もきれいでなめらかで没入感も感じられてとてもいい👍オート機能でも楽しめるけど、タイミングよく受け流せたときはマジで気持ちいいからこれはマニュアル操作でプレイすることをおススメします!もちろん他のユーザーとも協力して戦える共闘ボスバトルもあるので一人でも複数人でも楽しめる!まだリリースされたばかりだからこれ以上にいいものになって行くと思うとワクワクします😊!!

護縁(Go-En/ごえん)
★★★★★
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面白いけど…

《良い所》 ・ストーリー、キャラ同士の関係性が良い ・個人的に好きな声優さんが多い ・キャラのビジュが良い ・グラフィックが綺麗 ・ガチャが沢山引ける →イベントでもらえたりするので、ガチャ沢山引きたいという方はお早めに。 《悪い所》iPhone15なのに… ・とにかく容量が重い(現在9G程) ・敵に群がられたり他プレイヤーが多かったりするとカクカクになる ・ストーリー進める為に敵を倒さなきゃいけない場面があるが強過ぎて進めない ・ガチャの排出率が終わっている →170連引いて、1体のみ ストーリーが気になるので、このまま頑張ってみますが、このまま進めなかったら多分辞めます。

★★★★★
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きらめきパラダイス

1年以上プレイしています。嬉しいことと残念なことを箇条書きで紹介します。その後、できたらいいなと思うことについて書きます。 あくまで私の主観です。 ※以下ネタバレ含みます

『嬉しいこと』
①オリジナルコーデを無料で6つ保存できる (保存したコーデは何度でも変更可能)
②家の間取りを自由に変えられる
③グラフィックが綺麗なのに読み込みが早い

『残念なこと』
①ファッションアイテムに偏りがある
→ドレスや中華風のアイテムが多く、普段着が少ない。ストレートポニーテールやストレートで前髪のあるロングヘアがイベント入手。丈の短いトップスが多いなど
② アイテムの組み合わせが難しい(特にアクセサリー)
→組み合わせられないアイテムがあること(無料の立体着せ替えゲームにありがち)やヘアアクセの位置が髪型によって変わらないことが多いなど

『できたらいいなと思うこと』
男性アバターのコーディネートができたらいいなと思っています。主人公と同じように自由に外観の変更ができたら嬉しいです。
男装をしてはいるのですが、体格を調節すると服の形が歪になってしまいます。そもそも調節したところであまり男性らしくはなりません。
恋と深空の男性キャラのような見た目にできたらいいなと思います。 ストーリー上女性キャラとして扱われているため難しいと思うのですが、主人公の使用人のような役割でホーム機能のみに登場とかできませんかね(^∀^;)
家を複数持つことができるため、使用人がいた方が自然な気がします。それに、満腹度や清潔度が存在し、家具にも機能があるようなリアリティのあるゲームに家の清潔度が存在しない理由にも納得がいきます。
また、ペットを放置したら病気になることもこのシステムで防げると思います。
本格的な育成ゲームのような要素を楽しみたい方もいれば、そういうのを気にせずペットに癒されたいと思っている方もいます。
そのため、使用人の仕事の幅を広げられるようにすれば多くの方が楽しめると思います。

最後はほぼアイディア提供のようになってしまいましたが、本当に楽しいゲームです。長文失礼しました。ここまで読んでくださり、ありがとうございますm(_ _)m

〈追記〉
今日初めてペットを飼い、預かりというシステムがあることを知りました。代わりにお世話をしてくれるシステムのようです。

〈質問に対する回答〉

第3章のステージがクリアできないという質問についてです。今更ですが確認してきました。参考になるとは思いませんが伝えます。

『必須アイテムの作成に必要なアイテムがそのステージでも手に入る』という可能性を考えました。1種類のアイテムにつき手に入るステージが2つあることが多く、片方はまだクリアしていないということがよくあります。そういう時は上(もしくは下)に他にアイテムが手に入るステージが載っています。

私がこのステージをプレイした時はつまづいた記憶が全くないので、上記が原因かバグかと思われます。

質問から5ヶ月も経っているのでもう辞めてしまっているか解決しているかのどちらかだと思われますが、少しでも参考になれば幸いですm(_ _)m

RPG クリスタルオーサ

クリア時間:14時間程度 グラフィックはドット絵がとても素晴らしく、雰囲気がとても好みでした。戦闘システムも今まで触れてきた作品と違い、ただ「レベルを上げれていればオートでも倒せる」という感じではなく、ちゃんと相手に合わせてスキル構成を組んで攻略していくというのは楽しめました(反面、初見では難しい敵もありました。もちろんレベルを上げればその分倒しやすくなります) 。気になった点はセリフの履歴が見れないことと、「勝てない場合はスキルの見直し」が必要なのですが、ボス前のイベントが長い場合に「イベントのスキップ機能」が無いので(無いですよね?)場面によってはやり直しが少々面倒くさいことがありました(特にラスボス) 。ボリュームは確かに少なめかと思いますがなかなか濃い体験が出来たと思います。

護縁(Go-En/ごえん)

【良い】
・MMOとターン制バトルの両システム
・飽きないようにそのシステムを同時進行できる
・メンテナンスが基本的に時間通り、かつ迅速
・映像クオリティは高い
・翻訳ミスがない
・低レアを入れないとクリアできない要素や、しっかり育てないと高レアでゴリ押しできないように、細かく設定されている

【悪い】
・タップがしにくい
・自動戦闘の際、目標の変更がしづらい
・オプション設定など、ヘルプがなく何の項目かわからないものが多い
・メニュー画面など慣れないと、どこからどこに飛ぶか全くわからない

・(仕方のない事だが)低フレームやグラフィックに変更しても、電池の消費が早く、最新のスマホでもかなり熱くなる。その為にせっかくの映像美を利用できない。

【改善点】
・受け流しのアクションが成功した際のリターンがもう少しほしい(技術でクリアできる要素)
・メニュー画面の簡素化
・能力のインフレを防ぎながら、プレイヤーが欲しがるキャラを随時追加

MMOは好きなジャンルではないですが、良い点が多いので今のところ楽しめています。流石にリリース直後からサ終の匂いがするアプリだらけの中、これが評価3以下はないかなと。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ

良い点
作中のキャラクターと触れ合う事が可能なのでグラフィック面やセリフ等のボイス面に関しては良い部分しか見当たらないくらいに良い感じです。
各衣装のキャラさえGETすれば服装も変えれるっぽいので色んな衣装が今後出ると思えば楽しみな方もいるでしょう!

悪い点
チュートリアルが中途半端で何処にあるかわからない項目があって、特にトークってどこから行けるん?ってくらい分かりにくかったし説明が足らないのは残念。

またストーリー各話の最終バトルにピンのボス戦がありますがこれがまた強すぎる!
毎ターン全体攻撃を4回やってきて(自バフ付きもいるので徐々にダメージ増えます)、さらに4ターン目やったかにキャラクター専用の全体攻撃の切り札スキルを使ってきますがこれがまた痛すぎる!!
全8ターンくらいまで戦える用ですがほぼ無理です笑
戦力差が1万以上離れててギリギリ勝てるか勝てないかです。
100やら1000程度では勝てません。フルボッコにされます。
特に無属性のボスが厄介で弱点が無い為に通常ダメでターンが進むから序盤の最大難関ではないでしょうか?
課金すれば余裕でクリア出来るくらいに育てれますが、無課金の方は時間経過で貰えるお裾分けを待つしかないです。

★★★★★
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2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
★★★★★
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1日半プレイした感想です。

グラフィック面は素晴らしいですね。
キャラクターのポーズや表情が滑らかに表現されています。
システム面についてです。
アピールパート(戦闘画面的な)部分はドルフィンウェーブに近い感じです。育成素材はストーリーやタワー攻略または時間放置で基本入手可能になってます。

このゲームはメンバーズランクというものがあって課金した分だけゲームを快適にプレイできるシステムがあります。これが個人的には賛否両論です。これがあるか無いかで1日のデイリー消化に費やす時間がかなり変わります。
ストーリークリア後とかにフラッシュセール(2時間限定)でガチャパックや有償石など
育成素材2時間分のアイテム等があり無課金でも充分遊べますがデイリー消化のスキップや育成素材の時間加速回数等に差が出るのでそこを考慮すれば無課金でも楽しめると思います。

現在開催中のガチャもピックアップはリリエルのみで他のキャラクターはすり抜けかレギュラーガチャの闇鍋2%から9分の1を引かなければならないのでリセマラで引いておかないと中々当てにくい印象です。
その分リセマラしやすいのは高評価ですが…
(1周大体2分くらい)

総評は星3です。グラフィック面は素晴らしいのですがやはり課金しないと快適にプレイしにくいというのが個人的な意見です。
まだリリースしてから日が経ってないので
今後の改善に期待です。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ

タイトル通りです。 最近のスマホゲーといえばそれまでですが、 ステージの要求ステのインフレに無課金だとリソース不足で追いつけず、すぐに出来ることがなくなります。
経験値用アイテムは時間で少しずつ溜まって行きますがめちゃくちゃ少ないです。
あとOP画面ではノノピとかいますがキャラが まだかなり少なく、初回ボーナスの石を貰っても回すガチャがないです。
リリエルは速攻で完凸しました。

ストーリーもめっちゃ経験値稼いで苦労して進めても今やってるアニメのところまでしか現状見られません。
内容が充実してないから進めづらくして、課金させようとしているあたりにイラッとしました。

原作は好きなので、コスプレで魅せあってバトルするという発想は好きでした。 キャラクターのグラフィックはすごくよく出来てますし、動きやポージングは良く、コスプレの会場にいる様な感覚になれました。
リリエル爆破のモーションは流石でした。

ただ、どのキャラのパネルが来るかがどういう抽選なのか不明です。リリエルが3ターン連続して0枚とか頭おかしいことが起きて理不尽に負けまたことがありました。

今後内容は充実してくると思いますが、 現状のボリューム感が足りない上に話もブツぎりの状態なのに課金しないとサクサク進めないという点がめちゃ不満でした。 無課金ユーザーにはきついと思います。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
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うーんって感じかな!

キャラ可愛い、音楽の善し悪しは分からないのでスルー、グラもいいと思う。
ストーリーはだいたい同じだけど、アニメ版より際どいシーンを更にカットされててちょい萎えた。
仕事前にちょこっとやって大体の機能開放されたと思うけど、キャラを色んなアングルから見れる機能が見当たらなかった。漫画に「キャラが色んなアングルから見れて助かりますね!」ってシーンあったし、キャラを魅せるゲームなのにキャラをよく見れないのはどうかと思う。3dモデルまで用意してるのに勿体ない。キャラが未成年っていう配慮なのかな?
ただ、みかりが可愛いので星5

護縁(Go-En/ごえん)

リリース初日から始めて17章まで来ました。 グラフィックは綺麗で、キャラも良く戦闘面も特に文句は無いのですが、スペックが足りていて、低クオリティで遊んでいても、定期的にアプリが落ちるのがムカつく。対人や攻略系でアプリが落ちると負け扱いになるので困っています。 基本的に敵がかなり強めなので、推奨戦力が当てにならない。1度決まったパーティを育成すると、育てたい属性やキャラが後から出ても、レベル統一や装備共有機能があれど、連携技やスキル本?などが足りずパーティに組み込めない。 リリースされて間もないのに、ユーザーが少なすぎて、対人イベントが全くマッチングしない。 人が足りないので、フィールドボスに挑戦すらできない。パーティネームドも挑戦人数が減ると敵が弱くなる仕様にして欲しい。上限参加想定だと戦力が足りていても、人がいないので全く狩れない。 既に攻略したソロステージを、後発で出したイベントのせいで、消費アイテムを使って報酬を受け取らないといけないのが無駄過ぎて、運営すら意識が低いんじゃないかと思う。 放置狩りステージが時間制限付きはショック。 通常フィールドで、できるだけいい報酬貰いたくて放置しても、そのうちキャラのMPが枯渇し、回復が使えずにタヒぬのでオフライン自動狩りの良さが無い。 要改善点や惜しい所が多すぎるので、ゲームとしては嫌いではないが、必要容量も多い割には、期待してたよりも中途半端な量産型 と言われてもしょうがないと思う。

★★★★★
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2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
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リリエール‼︎

原作のファン。アニメは見ていない。

ガチャを引けるところまでプレイしました。
謎のモブがよく出てきます。誰やねん、こいつら。

今のところは、奥村を攻略するゲーム。
ちょろい。ちょろいん。2・5次元の誘惑には勝てなかったよ。
簡単に屈します。某姫様みたい。
まあ、原作もこんな感じですが(笑)

冗談はさておき、ストーリーは説明不足。
みかりんが初コスプレする時のキャラに説明など一切なく、ゲームだけプレイしていれば、リリエル好きなのに、何でこのキャラに萌えているのか分かりません。
ゲームだけで分かるのが理想なんですが。

とりあえず、興味がある人は原作を読みましょう。
最初はエロですが、熱い展開もある良い漫画です。
ジャンプラで読めます。

コスプレバトルに関しては、馬鹿馬鹿しくて好き。
カードバトルみたいな感じ。
そんな、本格的なものではありませんが。

さて、最後に魂の叫び。皆さん、ご一緒に。

リリエール‼︎

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ

原作ネタバレになるので多くは書けませんが、原作への愛を全く感じないゲームです。ツッコミどころしかありません。

ガチャ演出もおかしいです。コミケ会場がガチャ演出として使われていますが、当たり演出がコミケ会場が夕方や夜になっており、コスプレの囲みや会場自体に人がおり、夜に行ってはライブ会場のようなカラフルな照明が着いています。
原作でもコミケには行きますが、ちゃんと現実と同じように朝から昼頃に現地に入り、夕方には帰宅していました。

ガチャの確率も低確率な上、大半がモブキャラで雑に集金をしようと考えているように思えてなりません。

原作に対する風評被害にもなりかねないのでやらないことをオススメします。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
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ゲームとするなら良いんだけど...

結構ストーリーのカット多めです。序盤はチュートリアルも含めているのでカットは多くしないとなのかな、とは思いましたが、チュートリアルが終わってもカットが多く、初見の方にとっては話が急展開過ぎたり、事前に言われていないものが出てきたりして話の理解が難しくなってるのかなと思います。アニメ見るなり漫画読むなりして事前にストーリーを理解した上でこのゲームをプレイする事をおすすめします。それと、3Dモデルのコスプレ時衣装が1人1着しかないのが少し残念でした。この後のアプデで増えてくれることを期待しています。

2.5次元の誘惑 天使たちのステージ
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無難な出来だが不親切な点も

「レイヤー視点でカメコや他レイヤーを魅了する」というバトルの着眼点は面白い。
アピールという攻撃手段や魅力・精神力というステータスにも無理なく説得力を与えており、世界観とはマッチしている。
システム自体はありがちなターン制バトルだが各キャラのスキル同士のシナジーなど案外奥深い。

不親切な点としてはバトルのテンポが悪いにも関わらず倍速機能がメンバーズ特典=有料という点がまず挙げられる。
有料といっても100円程度課金すれば解放されるので気にならない人もいるだろうが、今日日倍速機能が素で使えないターン制バトルという時点で難色を示す人の方が多いと思われる。

また、ありがちではあるもののバトルシステムの説明が足りておらず、例えば「ターン中自分の行動を終了する」操作の説明なんかはない。
手元のスキルが重複するとランクが上がるシステムなのにスキルを温存するこの操作の説明をしないのは流石にないと思った。

全体的にグラフィックも良くシステムも無難な出来だが、細かいところでユーザーの足元を見たような配慮のなさや甘さが見られるため、今後の改善に期待。

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