RPGゲームアプリのレビュー

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サガ エメラルド ビヨンド
★★★★★
iOS

落ちすぎてクリア不能

iPhone12miniでプレイ。ボーニー&フォルミナ編でラスボス撃破後、エンディングの大統領が出てくるところで落ちました。4回も。キャッシュクリアとか色々試しましたが、ダメでした。流石に心が折れました。一縷の望みをかけて別ルートで試しましたが、エンディングの扉に入るところで落ちました。聖剣伝説2のセレクトバグを彷彿させられました。不具合ならば早く直してほしいです。

ゲーム性はサガスカを強化した感じです。一戦一戦歯応えがあります。初見の最凶や強敵相手だと金城喰らう事は良くありますが、陣形や戦い方を対策すると案外切り抜けられたりします。閃きや連携、独壇場により、よりロマンシングな展開に遭遇することもあるでしょう。

また過去作のオマージュのような設定もあり、往年のファンならば思わずニヤリとする場面も。

バトルや設定は奥深い一方で、周回前提という割にはUIには改良の余地が大きいと思います。特にトレード。なんとかならなかったんでしょうか。ユーザビリティが低い点は残念なポイントです。

スマホで遊ぶ場合は相当のマシンスペックが必要です。最初からコンシューマーで進めた方が良いと思います。コントローラーほ使えますので、スマホでやるならあったほうが良いと思います。

実のところは翠色の野望待ち、というのが最適解なのかも知れません。それぐらい、スマホでのプレイは覚悟したほうが良いでしょう。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

色々と勿体無い

まだサービス開始して半年なのでゲームの物足りなさは気になりません。むしろ色々と試行錯誤してくれてるなと感じます。

問題なのはピックアップガチャが全然ピックアップじゃない事

ピックアップガチャを引いてるのに謎に恒常のSSRキャラがたくさん出てピックアップキャラはほとんど出ません

天井も用意されていますが最大5回同キャラで強化できるのに大して250連分で1天井…1回の天井にお金だと7万5000円かかります

お得パック的なものを買えば少しはマシになりますが大差はないし配布石も非常に少なく苦し紛れのガチャチケを配るようになりましたが10連程度は話にならないと感じるくらいピックアップが仕事しません

これを機にサブ垢を作りリセマラをしましたがピックアップキャラは全く出ずに他の恒常SSRキャラの方が出ます

なんならピックアップキャラは出ません
しかもこれが強いキャラ、人気なキャラだと突然出なくなるので不思議です

Xて見た中には最大で620連してやっとピックアップが1枚出たというものもありました

2回天井行ってさらに回してやっと1枚出るのがピックアップですか?それはもうピックアップとは言えないのでは?

今回のハーフアニバーサリーイベの五条悟は爆死報告がめちゃくちゃ多いですが本当に0.7%で出ます?0.2%の恒常SSRの方がよく出ますけど偶然ですか?

ピックアップキャラが全然出ない事が割と多いのでその点において不信感が強いです

お金を使わせるために嘘の表記をしているように勘繰ってしまいます

それくらいピックアップが出ないので是非、運営様はピックアップガチャをたくさん引いてみてください

わざと確率を誤魔化したりしてないならこれで本当にピックアップと呼べるのか再考してほしいです

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

ある程度やり込み済みレビュー

鳴潮はオープンワールド ARPGです

まずレビューする際にそこを勘違いしないでほしい

スタレ(コマンドRPG)や幻塔(MMO ARPG)とはそもそも評価を同じに考える事自体間違いである事を前提として書きます。原神含みやり込み以上でやってます。

使用端末 iPad Pro M4 iPhone15 Pro MAX

グラフィックは全て設定最高にしての評価

まずは、良い点から

1. グラフィックが素晴らしい

2. サウンド面も素晴しく世界感、シーンに合っている

3. 戦闘が爽快感有り自由度高く楽しい

4.音骸システム等収集、厳選要素含め秀逸

5. 探索ストレスが殆どない

6. UIが見慣れたもので、操作が感覚的にやりやすい

7. ガチャシステム良心的

8. 無課金でも充分以上に楽しめる

9.運営側の対応がユーザーに寄り添ったものである

10. キャラが魅了的!←個人的な好み

次に改善点 これは、、という点

1. キャラ名が分かりづらい

ルビを振ってほしい 日本的に馴染みがないから更に分かりづらい

2.ストーリーが難解 言い回しが分かりづらい

導入の序〜1章でこれは致命的、慣れる前に離れてしまいます。

言い回しはおそらく向こうの言語を翻訳した際に、変になってると思うのですが、ブラッシュアップしてほしい
(日本語的に分かりやすく簡単に)

3.リップシンクやモーションが文字とずれてる

これも向こうの言語を翻訳した際に、誤差となってしまってます。

4.グラフィックバグがある

キャラクターのある部分が伸び〜〜るになりますw

早急に改善してほしい

5. サブクエ等もスキップを実装してほしい

サブクエ会話スキップ出来ないのは正直だるいです。原神もでしたが、ボイス有り無し関わらず飛ばせないのは、殆どの人にとってストレスです。

じっくり見る人もいますが、プレイヤー経験値、アイテム収集が主たる目的ですので。

6.鉤縄含むアクション動作が不自由

特に鉤縄ですが、カメラとキャラの向きで発射され、狙った場所にいきずらいです。

発射方向ターゲット(⚪︎や◻︎みたなあれです)が出るようにしてほしい。

7.遠めのグラ、キャラ映りが悪い

鼻がありません、そして、、口もないので、なんかこう、、元キャラが台無しですwアップは最高。

このあたりNPCのグラもですが、手抜き感があります。

大変だとは思いますが、更なるモデリング調整、改善をお願いしたい。

以上となります。

まだ荒削りながら、今後大型アップデート毎にどんどん良くなっていく期待と個人的思いで、星5です。

タマモンワールド
★★★★★
iOS

微妙

課金あり、250レベルまでやった結果。

・トップランカーになっても、戦力を活かす機会がほぼない。
基本放置ゲーなのでプレイスキルほとんど必要ありません。また、マルチダンジョンも個人で挑む対人が殆どです。チーム組んでみんなでわいわいとか強い人にキャリーしてもらおう!とか基本無いです。

・とにかく対人が多い
毎日必須の日課で対人コンテンツ多め。
対人好きな人は飛びつきそうですが、これは基本オートのゲームです。
更に戦闘システムも攻撃に偏ってるため、防御という概念がほぼありません。
放置してたら数人によってたかってボコられて気づいたら死んでた、ていうのが多いです。

・他のプレイヤーとのコミュニケーションが少ない。
エモートとか無いです。コミュニケーションはギルドのチャット、フレンドのチャットのみ。
個人的に1番改善して欲しいところです。
対人放置ゲー=暇。放置してる間何をしているか?答えは虚無です。
放置ゲーと言っても中途半端な放置です。
チームでダンジョン入る時には毎回手動操作必要です。残念ながら放置してる間誰かに連れてってもらおう、とかできません。
放置なのにこまめに画面の確認必須です。

・マナー悪い。
これはシステムがよく分かってない人が多いので仕方ないかもしれませんが、横取りが本当に多いです。
1人でボス倒してたら、HPほとんど減ったあたりで数人で来てボスを横取る。
前述の通り防御システム皆無なので、トップランカーでも数人に不意を疲れたら即死にます。
チームを組んだらそのチーム間では対人ではなくなるので、素直に手伝ってと言えばいいのに...そんな人と出会った事はありませんでした。

不満点ざっと上げましたが、逆を言えば無課金だろうが課金だろうが違いは戦力の数字だけです。
無課金だから不便、課金だから得というのはあまり実感しませんでした。
微課金でまったり放置するのが最良のプレイではないかと。

★★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

楽しい!

ブラフィックと演出が全体的に素晴らしくまさに圧巻の2文字でした。
たまにキャラがバグりますがリリースしたてのご愛嬌と言うことで許容範囲にしておきましょう!

戦闘はやっていくと段々できるようになってきて楽しかったです、うまく決まると気持ちよ〜ってなりました。
ただおそらくボス敵の必殺技が来ると同時に攻撃して相殺する『パリィ』は敵によっては難しく一度も決まらないなんてこともあり... ボタン連打してみても決まらずで単に下手なのかバグなのか、まぁそのうち出来るようになるやろと気楽に行こうと思います!
それとカメラ視点でタゲを取った敵の方をなるべくずっと追って欲しいが理想なんですが、たまに画面から消えて攻撃が避けられなかったりしたので改善待ちです。

キャラガチャは80連天井の50%の確率ですり抜け、次の天井時PU確定となかなか優しい設計なのではと。
完凸は流石に金が飛びまくるでしょうが、母体確保だけなら最大160連で終るのでいいと思います!
武器ガチャは80連天井で確定でPU出るのでさらに優しくて良💮

探索は広くて綺麗で楽しいです!
ダッシュしても体力が無くなっていかないので走り回れます、壁登りは体力消費していきますがどの高さでもだいたい登り切れるので気にならなかったです。
燕返しの所もかっこよく登ってくれるのでもはや感心しました、流石。
泳ぎは普通です、多分○神と同じ?水の上を走れるキャラは今のところ居ないかと思います。

クエストは沢山ありますが中でもその辺のNPCに話しかけて始めるタイプのクエストはどこに行けばいいのか、何をしたらいいのか分からなくなる事もあるので余っ程暇じゃない限りはスルーかなぁと思いました。

ここまである程度の感想やら色々書きましたが少しでも参考になれば幸いです。
鳴潮は運営がユーザーの声をよく聞いて対応もはやいとの事なので今後に期待していいと思います。
実際次の最適化アプデで限定ガチャ10連分の石と選べる(限定以外)SSRチケットを配布してくれたり、スマホ勢が嘆いていたカメラ視点の改善など対応してくれるそうです。
私はこれまでアニメ調MMOをやって来なかったので分かりませんが、人によってここアレのパクリじゃん!とか言うのかな〜と。
ピキりやすい人はやらない方がいいです。

鳴潮のこれからを祈って、応援してます!

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

荒削りだけどいいゲーム

軌道のテンポが悪い。グワーンと引いたと思ったらなぜまたわざわざアップに…
あとこれはすぐ直るでしょうが、iphoneの画面下に出てくるバーがグレーアウトしない
誤爆して画面外に行きやすかったりそもそもバーが邪魔でセリフが見えないので早く直ってくれるといいですね

軽くやってみた感じだとシステムは原○と崩○:ス○ーレイル、戦闘は崩壊○rdって感じがした
ガチャや課金周りに関してはス○レとまるっきり一緒っぽい。ズンパスすら同じ仕様でたまげた

ただのパクリかと言えばそんなことはなく、オープンワールドの探索は個人的にはこっちの方が好き。原○みたく凸凹でもスカスカでもなくちゃんと作られてる
フィールドの敵を倒すとたまにそいつをゲットできるのですが、戦闘や探索中にサポートキャラとして出てくれるほか、聖遺物みたいな厳選要素にもなっている
敵キャラが厳選要素でなおかつ召喚できるあたりはちょっとパ○ワールドに通ずる部分もあるかな。フィールド探索にしっかり意味があるので楽しい

グラフィックは現状のスマホでもできるオープンワールドとしては頭ひとつ抜けて良いと思います
なぜかFSRが使えるので解像度低にして60fpsにしてますが結構いい感じです(15pro)
もちろん発熱やバッテリーの減りはやばいです。省電力モードにしてもカメラ移動がもっさりするくらいなのでそれで軽減は可能

ただストーリーはやってて疲れる。ホ○バゲーと同じノリしてる。テキストに読み甲斐があるのはいいけど、情報を詰め込みすぎだし明らかに人間の会話でそんな伝え方(目的が分かりづらいとか知らん情報で知らん情報を補足するとか)することないだろってのは弁えて書いてほしい

ホ○バでも同じですが「(造語)は(造語)であり、(造語)すると(造語)できるぞ」という語り口がやけに多いのは世界観のためなのだろうが、流石にチュートリアルですらこの書き方なのはどうなんですかね、理解してもらう気あるんかな

あと個人的な好みですがキャラは今のところ刺さるのがかなり少ない。これは今後に期待

タマモンワールド

ストレスなく遊びたいなら、①キャラメイク初日に課金しまくって上位勢に入るか、②高戦力の人に関わらないか、あるいは③全てを許すスタンスでいくしかない。

良いところ;まったり勢ならシステム面は許容できる

・初日のメインクエだけで100レベル以上上がる。経験値増量アイテムもあるので、レベルを一気に上げることもできる
・大抵のギルドはくるもの拒まず去るもの追わず、無言OKのスタンスなので、報酬目的の加入も可
・装備は出なくても、余った装備を合成して作ったり、最悪ゲーム内通貨のみで入手できる
・強化失敗のリスクが少ない。強化失敗しても戦力が下がることはない
・PK範囲を選べるので、自分からPKしないようにすることができる
・戦力に関係なく参加できるイベントもある

悪いところ;PK有りのゲームだから仕方ない部分もあるけれど、高戦力帯の民度が酷すぎてやってられない

・対人イベントや日限定クエストは、キャラメイク当日に高課金した人しか無理!戦力差がどんどん広がるので、低〜中戦力組は高戦力に会ったら即死です逃げましょう!鯖内20-30位の戦力でチーム組んでても即死ですけどね。
・その上ボスエリアのPK、横取り、粘着、PK目的のボス前待機は当たり前!通報機能ドコデスカ?(大人な対応ができる人も一応います)
・日本語になっていないところが多い
・イベントの時間設定が微妙…昼間のみ開催のイベントもある
・(改善傾向にはあるが)よく落ちる

異世界のんびりライフ
★★★★★
iOS

“のんびり”どころじゃ無い

仲間を増やして収入を増やす。その収入で冒険や施設強化をしたり、これはちょっと忙しい。
自宅に女子を囲って親密度上げて仲間を強化、これは女子ごとに対応してる仲間が決まってて、好みの女子だけ親密度上げをすればいいわけじゃないから結構忙しい。
仲間のレベルを上げれば収入は増える、仲間ごとに個々にレベル上げしなきゃだし、それぞれに莫大な経験値が必要なんで、経験値稼ぎがすごく忙しい。
村に施設が増えると施設のレベル上げと従業員を増やす作業が待ってる。お金をじゃんじゃん消費するので、それを稼がなきゃならない。
お金を稼ぐには↑に戻って…
学校建てたら生徒の授業しなきゃ…ボタン連打で…
授業毎にお金が…
冒険でストーリー進めるにもお金が…
なんかイベント開催してるからそれもやって…
またボタンを何度も押さなきゃ…

なんか忙しくて心を無にして会話をスキップし続ける作業ゲーです

★★★★★
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マイ トーキング アンジェラ2・かわいい 猫の着せ替えゲーム
★★★★★
iOS

神ゲーです🫶

マイ•アンジェラは、最近アプデートがされて楽しいイベントなど追加されとても楽しいです♪
ですが、アップデートする前はダイヤがあって、イベントに参加しないと貰えない着せ替えアイテムがダイヤ1〜10の間で買うと貰えました
今は、コインしかなくイベント品は、買えなくなってしまっているのが少し悲しいですし、イベントがあまりあっていないと2ヶ月はマイ•アンジェラを開いてない時もあります。
ですが、たまにイベントもあったり自由に着せ替えができたりしていたので楽しいです💕

コインだけになったことで昔のダイヤモンドがあった方が私は楽しかったなと思いました。
ですのでこういう状態で私が昔を好きになってしまった以上今のマイ•アンジェラは、開く必要がもうないのかな?って思い、消すか迷っています。

運営様には、ご迷惑をおかけします…
申し訳ございません🙇‍♀️

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

課題点多し

とりあえずストーリーと、某有名ゲームと比較した点とガチャの話をしようと思います。

★ストーリー
星2つくらいです。
初めに入れる情報量が多すぎる、また専門用語が数多く登場しすぎて、世界観に没入する前に理解を諦めます。何言ってるかわからない、な印象。 真面目に読解するならまだしも、始めたてで何となく始めるにはストーリーが難解すぎるかと。わかりやすいはずの説明も中華独特の読みや専門用語の羅列で理解に苦しみます。 崩壊スターレイルを意識した世界観作りですが、それが悪い方に向かっている印象です

★某ゲームとの比較
まず第一に「あまりにも意識しすぎている」と述べさせて頂きたいです。ゼルダの時も原神はパクリ疑惑が浮上していましたが、唯一性が垣間見られ差別化されました。ですがこの鳴潮はデザ、ストーリー、仕組みどれをとっても目を背けられない程度にはホヨバース作品を意識しすぎています。悪く言えば没個性

原神や崩壊3rdと比較するとポリゴン数の細さで言えばこちらに分配が上がるかと。
スターレイルだとどっこいくらいだと思います。
重力感の丁寧さ、表情の作り込みは圧倒的に原神の方が上手だと感じました。屋根ですら滑り落ちますこのゲーム
戦闘に関しては楽しいです。手に入れたモンスターを召喚して戦うのは新感覚だと思いました。
ただし重すぎて他の方も言っているようにカクつきが尋常ではないです。また、画面が固まっている間も敵は動いているらしく、回避などはまともに出来たものではありません。原神はこの点考慮されており、鳴潮だけの問題点かと思います。
マップのグラフィックは原神と似たような程度かと思います。
ゲーム内のミニゲームですが、パルクールごっこみたいなことが出来たりと、原神にはない楽しさがあると思います。
ゲーム内操作画面ですが、こちらは明らかにホヨバース作品を意識しすぎているように感じます。お試しの画面やガチャ、文書系の情報の出し方など。これに関しては個性も何も無いです。

★ ガチャ 確率は原神と同じようなもので、演出はほぼ原神と同じです。ただし重いのでガチャを引いてる最中に落ちます。致命的なので改善が欲しいです。

HIT : The World

リリースから今もプレイ中なので星評価は高めに設定しましたが、決して良ゲーとは言い難いです笑

他の方も言っている通り、ガチャが本当に当たらないので、そう言った点では廃課金が俺TUEEEしにくいゲームだとは思います。

ガチャに夢見てはダメ、ゼッタイ。

廃課金と無課金の差が!とか、無課金に優しくない!とかは大体どのゲームのレビューでも見かけますが、ぶっちゃけスマホゲーは課金ありきだと思っているのでここは割愛します。

システムとかはほんとーに微妙です。

まずUIからひどい。

使いにくいし見にくい。

それなのにカスタムもできない。

だから操作がとんでもなくしづらい。

インターサーバー来る前にPvP操作やりにくいのなんとかしてほしい。

他にもパーティシステムの使いにくさ、ターゲットの使いにくさ、乱闘場などのイベントの仕様のゴミさ、キャラクリできないのはいいにしてもキャラの体型の気持ち悪さなど、上げ出したらキリがないくらい不満があります。

現状一大イベントである攻城戦や、人が多く集まるFBなどは、比較的新しいiPhoneを使っているのに低画質にしてもカクカクします。

これ何十年前のゲーム?ってくらいひどい画質で、カクカクしてコマ送りみたいなゲームしてます。

スマホはもうホッカイロですし、いつかぶっ壊れますたぶん。

これはマジでなんとかしてほしい。

大体、傭兵雇える人数が頭おかしいくらい多すぎなんですよ。

傭兵の数減らすか、サーバー強化急務ですよ。

それでも我慢して続けてるのは、ひとえに仲間がやっているから、それだけです。

昔からのゲーム仲間が、1ギルドくらいの人数集まってやるぞ!と始めたゲームなので、仲間がいるから続けてます。

ほんとそれだけです。

それがなかったらとっくに辞めてます。

自分のギルドは城主経験済みですし、いわゆる廃課金も多く、おそらく無課金の人はいないようなギルドです。

つまりそれなりに運営に投資してるはずです。

せめてもう少しユーザーの声を聞いて色々改善してください。

Eternal Zone Online

はっきり言って薦められない
MMOとは言えない程過疎てます
居るのは昔から継続課金して遊んでる古参の方とそのサブキャラクターだけ
ストーリーほとんどありません。キャラクター育て装備集めするだけのゲームです
古参はマナー悪い方が多くネトゲ禁止用語を工夫して話してきたり、プレイヤー名前がそもそもネトゲ禁止用語だろうと思わせる始末
古参は男女問わずゲーム内でリアル異性探ししてる方もいて、ここ出会い系て感じました
で目的はキャラクター育成と装備集めといいましたが、装備に関してはガチャつまりお金積めばゲーム遊ばなくても最強装備買えます
ガチャしない方はソロなら過酷なチャレンジをクリアしないとというかソロでは無理なチャレンジクリアしないと揃えられません
しかし上記の通り古参派閥やおじおばの出会い系ゲームなので、そういった古参に媚び売らないとガチャ無しではキャラクターも育たず、ただ古参派閥が楽しそうに遊んでるの眺めるストレスで飽きます
遊ぶ価値は薄いゲームなので参考になれば幸いです
運営もやる気なくガチャばかりアップデートしてる始末
星1もあげたくないゲームです

★★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

微妙

「原神超え」の前評判を信じてプレイすると確実にガッカリすると思うので、期待しすぎない方がいい。

まずはグラフィック。冒頭のムービーは綺麗だったが、キャラクターが操作できるようになると急に解像度が下がってPS3のゲームみたいになる。キャラの顔が少しでも遠ざかると表情がわからないレベルで、暗めの色彩との相性も最悪。容量は原神その他オープンワールド系と比較すると小さめだけど動作の重さが致命的で、空き容量に関係なくしばしばカクつく。

次にUI。原神の操作画面をコピー&ペーストして各アイコンを安っぽくした感じ。本当に何から何までそっくりで、多分ゼロから考えたものは無いんじゃないかな。真似るなら上位互換にならないと。

続いてモーション。戦闘中の動きはよく出来ていると思うけど、探索中には時々とんでもない挙動をするし、何よりも会話中の身振り手振りが酷い。ボイスもついてるようなメインストーリーの最中に、「趣味でMMD作ってます」くらいのクオリティの動きされたら没入感なんて得られたもんじゃない。

あとはストーリー。単純に話のつくりが面白くない。よくあるストーリーなのに専門用語が多すぎてちゃんと話を聞かないと大枠も掴めない。それなのに説明がなかったり説明的過ぎたりする。最初の地域が中国モチーフだからか漢字の羅列が続くのも人によっては厳しいかも。もうちょっとうまくローカライズできたんじゃないかな。

よかった点を挙げるなら、崖登りができること、走るだけならスタミナを消費しないこと、戦闘手段が多様なことくらいかな。ジャスト回避とパリィはまんまブレワイのパクリだし評価に困る。

総評すると、「原神の悪いところを解消してコピペしたつもりが、良いところも大量に潰してしまった」という感じ。
比較対象を置かないなら無料でプレイできるアクションゲームとしては面白いと思う。
ただ、ストーリーに入り込めない以上はアクション単体で勝負しなければいけないけど、ならエルデンリングでよくね、となってしまう。
今後のブラッシュアップに期待。

呪術廻戦 ファントムパレード

呪術廻戦が好きで始めたゲームですが運営のセンスの無さに呆れて引退することにしました。

原作のキャラのデザイン、見た目、アニメーションは一流ですが昔から指摘されている欠点は改善される見込みはなさ過ぎて、課金していたのに引退することにしました。

まずはオリジナルストーリー。出てくるオリジナル敵キャラのデザインは簡単過ぎて原作に比べれば恥ずかしいです。

UIの使い勝手は悪過ぎます。フレンドシステムをはじめ、追加されたパスのデイリーミッションに辿り着くまでにタップ数は多すぎます。どんどん混雑していってます。ユーザー目線で作ってください。

APの上限は200しか無くて、長たらしいメンテでは漏れてしまいます。

同じキャラのバリエーション出し過ぎです。虎杖ユウジだけでもすで4〜5体じゃない!?SSRだけでも3体ですよね。性能や見た目大して変わらないし。

回想のナーフはひど過ぎます。物足りない回想をバフしてください。後になってナーフするぐらいならちゃんと検証してから実装してください。プレイヤーの努力を無駄にしないでください。

オートプレイではキャラのプログラミングされた行動は悪過ぎて事故ります。しかもオート周回と言ってもバッテリー吸われながら下手なオート機能の処理が終わるまで待たされます。開発者は実際に遊んでたらこんな仕様にするはずはないでしょう。だる過ぎます。

ガチャの確率やピティーシステムは他のゲームに比べてフレンドリーではありません。しかも1凸で全てのステータスは25%上がるのはフェアではありません。
もっと成功しているゲームから見習って頂きたいものです。

イベントは基本と2〜3パターンしなくて、基本的な仕組みを何度もコピペしています。キャラクターも結局セリフとかも使いまわしていますね。課金する時はお札コピーしてませんよ。

以上、お勧めできません。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

普通に面白い

戦闘面はすごく楽しいです、ボタンとかが多いのにiPadではコントローラー対応できてないのが難点かも。スマホ勢なら問題なし?ガチャもわかりやすく、最初は主人公酷使していけば全然余裕。だけどマップ上でlv.120の敵キャラとかたまに出てくるので気をつけて。
探索も楽しい、典型的なオープンワールドって感じです。植物の採取や鉱石掘り、エンドコンテンツとして音骸集めもあるので長めに楽しめます。敵を倒しつつ宝箱を探して探索率を上げて、それで報酬ももらえます。バイクみたいな音骸を見つければ、楽にマップを駆け抜けられて爽快感マックス。壁を駆け上がったりできて、動きとしてはパルクールみたいで新鮮で楽しい。戦闘していない時だと走ってもスタミナ消費されないので、探索めっちゃしやすいです。最高。

女の子のキャラデザがすごく好きで、これからのピックアップが楽しみです。個人的に令汐と長離がすごく可愛い。最初に出会ったキャラはそこまででもなかったんですが、後々に出てくるキャラが私には刺さりました。声も可愛い、今最初のピックアップの将軍さんもかっこいいので引こうと思います。

ここまでは星五だけど、ストーリー面で星4。すごく探索も戦闘も楽しいけど、あまりにわからない単語が多すぎる。そこに関してはプレイしたことのある原神とスタレが結構わかりやすいと言うのもありますが、漢字が多くて頭がこんがらがる。単語集とかすごく欲しいです、用語辞典がゲーム内で見れると良いかも。
あとiPadだと下のホーム画面の線と文が重なってスクショしにくいです。

そこらへんとかの改善点も含めて星4、まだまだ探索やらストーリー楽しめるのでこれからが楽しみなゲームだと思います。

異世界のんびりライフ
★★★★★
iOS

簡単でやりやすい!!

まだ初めてそんなですが、イベントも楽しくて満足してます。しかも「仲間」や「家族」がとてつもなく可愛いです!!!!アルミナちゃんと鈴音ちゃん最高(*`ω´)b分かりずらいRPG要素?がなくて、こういうゲームやった事なくても楽しいです。
アイテムも結構すぐ集まるし、無課金でもちゃんとプレイができてめっちゃ楽しいです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
ただ、ちょっとキノコがうざいです。
すぐハーレムになるし賢者っぽくてちょい抵抗があります…でもキャラが可愛いからOK
でも色々パクリ要素が強く、憤怒、傲慢、色欲、怠惰、強欲の魔王がいるのですが、憤怒の魔王ラースがどこぞのスライム系異世界転生物語に出てくるあの子に似てて和服や髪の色、性格が姉妹かって思うくらい似てます( ˊᵕˋ )💭
ギルドやチャットなどもありますが、どれも平和そのもので、常識のある人ばっかで幸せです。
楽しいので1度入れてみてください!
ここまで読んでくれてありがとうございます🙇‍♀️
ぜひ一緒にプレイしましょうね✨

★★★★★
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かわいい女の子着せ替えおきがえゲーム
★★★★★
iOS

楽しすぎる!最高‼︎でも、、、

このゲームの良いところと悪いところを書きます。

まず、良いところから。
キャラクターが可愛い❤️可愛すぎるゥ💕課金も無いし、とにかく楽しい‼︎完成したキャラクターを見るのが楽しくなる♪後はタイトルに書いてある通りです‼︎けど、、、。

次は、悪いところを言わせていただきます。こちらの方が多いので、覚悟しておいてくださいね。
このゲーム、色々とパクり過ぎてません⁉︎これ、ちゃんと本人に許可を得ているのであればいいのですが、、、あと、広告多すぎ!確かに課金が無いのは良いけど、いくら何でも多すぎますぅ‼︎それと、なんか凄く重たくてやりにくいんですけどぉ⁉︎(あ、これ私だけかな、、、)バグりすぎて強制的に終わらされるの嫌だ‼︎あ、あと最後にこれだけ言わせて下さい‼︎なんか工房?(📷)って書いてるとこあるじゃないですか。あそこ開いた後の戻り方が分かんないんですけど⁉︎ちゃんと戻れる機能があるんなら教えて下さいぃ‼︎お願いします‼︎誰でも良いので‼︎

晴空物語 もふもふランド

5/24更新
ゲームのポテンシャルはあるが、運営のやる気がなさすぎる
・ほとんどのユーザーがレベル50を超えているのに、当初のレベルキャップ50を更新しないのでストーリーが進められないし、スキルポイントも追加されない
・レベル50になると行ける「春玉城」はかなり早めに到達したユーザーはできて強くなるアイテムを入手できたが、ある時から無くなったままなのでレベル50に到達した多くのユーザーがコンテンツを遊べず強化アイテムを得られないまま
・メンテが当日昼にいきなり予定時刻無しで通知され、メンテ実施20分前に「○時から△時」と時間が告知される
................................................................
量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。 良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。1つの町に5軒の家があり、肉や卵など家ごとに生産できるものが違うので、料理の材料を集めるために様々な町の家に行って交換し合うところがおもしろい。
ギルド戦や3vs3の対人もミニキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。

特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに段差が大きすぎるので課金額でモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる(※ついこないだS6サーバが開設されたと思ったら、リリース1ヶ月ちょっとでもうS4〜S6の統合がされることが告知された)。
せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。

期間限定イベントや期間限定ペットガチャでは10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。イベントガチャでアバターを入手するのにも数万課金なのでかなり厳しい。おまけにメンテ後の無料ダイヤすら配布しないので、無課金プレイヤーはイベントガチャへ参加すらできない(無料で2回引けるが、アバター3種類は10回、50回、150回なので課金しないと絶対に手に入らない)

その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。ミニゲームをやって貯めたポイントでできるペットやアバターを入手するガチャがあるが、異性のアバターも当たるので使い道がない(つまりは、アバターを入手可能な確率が半分になっているのと同じ意味になっている)。

HIT : The World

特になんの変哲もない、よくある量産型韓国MMOです。
グラフィックや操作性など、開始数分で随所に古臭さを感じることができるチープなゲーム。
なんでこういうのを何個も何個も作るのか本当に謎。
2024年に出していいクオリティじゃないことは確かです。

乗り物系がなく移動は徒歩なので、攻城戦や街の中での移動など、テレポートが使えず移動を眺めてる必要がある場面では、すんごい遅くストレス。

本作目玉の攻城戦は、あまりのつまらなさにびっくりしました。
ギルドで勝つより、1位のギルドに傭兵として参加した方が報酬が豪華という謎仕様。
城のギミックが少なく、ジャンプや回避などのアクションもないため、ただ城の中心までダッシュするだけのコンテンツ。
相手の体力が見えないため、ダメージが入ってるのかそもそも攻撃が当たってるのかもよくわからない、緊張感皆無のPvP。
などなど、挙げたらキリがないほどのスカスカコンテンツです。リスポーン地点から城中心までのマラソンができるというコンテンツならば納得の出来です。

また、運営はサイレントで、スキル効果やドロップの仕様を大幅に変更してくるので、絶対に信用してはいけません。

鳴潮 - 玄方地界へ
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iOS

面白いけど…

個人的には戦闘も面白いですしキャラクターもかわいい、かっこいくて大満足ですが、人を選ぶ点もあるなと感じました。
まず物凄く重い。まだリリース2日なので仕方ないかもしれませんがiphone13で画質を最低にしてもすぐ熱くなったりフリーズしたりします。プレイするならPC,IPadの方がいいでしょうね。メールを見る限り改善してくれそうなので今後はスマホでも快適に遊べられる可能性はありそうですが…
2つ目に、ストーリーが難解すぎる。人物名が初見じゃ分からないし、造語も多くて途中から訳わかんなくなります。これから劇的に面白くなる可能性はありますが、現時点ではストーリーは雰囲気でしか楽しめてないです。まあこの点を以てしても遊ぶ価値はあると思います。
ネガティブなことを言ってきましたが近年でも類を見ないくらいにはクオリティの高いゲームです。メールでの配布だけで恒常30連は貰えましたし、ストーリーや探索をしている間に天井できるくらいには貯まりました。
ガチャの仕様も優しくて武器ガチャに至ってはピックアップ確定なので無課金でも十分に回せると思います。
まだまだ改善点は多そうですが、将来性も十分にあるのでこれからも期待しています。

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