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無課金の46レベルです
かなりストレスの溜まるゴミゲーという印象です
1、ガチャは普通以上
天井80連、確率アップ64連から、基本確率0.6パーセントということで原神より良心的なガチャ設計です。私はひたすらガチャを回した為、無課金でもSSRを合計10ほど引きました。
2、ストーリー端折りすぎ
ここからがゴミゲーだと思う部分です。俺レベを好きな人が始めるゲームだと思うのですがストーリーは軽く端折っているのでかなりテンポ感がいいです。しかし、瞬のセリフが支離滅裂だったりと主人公の頭が悪く感じてしまいます。もう既にアニメ範囲も超えてるので漫画原作を知らないと主人公に共感出来なくなるでしょう
3、そもそものゲーム性がゴミ
回避、これがかなりのゴミ仕様です。ある程度進めると分かるのですが敵のボスの攻撃の中に竜巻など回避をしても連続攻撃でダメージを食らうことがあります。つまり回避後の無敵時間が全く無いのです。これはかなりゴミです。敵が竜巻を出したら離れる、かなりテンポ感が悪くなります。
4、素材が全く集まらない
俺アラではゴールドをありえない量使用します。1人のキャラを1から46まで育てるのには100万ゴールドは必要かと思います。しかし、ゴールドを集めるところが全くありません。ゲート報酬とアーティファクト売却のみです。全く足りません。新キャラが出て仮に引けてもこのせいで全く育てられず倉庫行きというゴミです。早急になんとかしてもらいたい。
5、オート性能がカス
敵の攻撃に突っ込みに行くのはやめてください。
6、デイリーでやることが多すぎる
ゲートを13回、インスタンスダンジョン、封鎖などなど明らかに他のゲームよりやることが多いです。オートでできるならまだしもオート性能がありえないくらいカスなせいで戦力に差があってもオートでは勝てません。スマホとにらめっこしながらデイリー2時間は長すぎます。ゲート13回を3回にして報酬を良くするなどやれることはあると思います。
7、総合評価
かなりのストレスと時間を割くことになるゴミゲーという印象でした。あと1週間ほどして改善が見られなければ辞めようと思います。
iPhone SE3使用
まあ、もっと画面の大きいハイスペックなスマホなら遊び易いかも知れない。一応、推奨スペックには対応しているみたいだが、ホーム画面に戻るたびに毎回必ずグルグルと読み込みが2秒くらいあり、かなりストレスになっている。
ちなみにPC連携でパソコンでも出来るので、パソコンにコントローラ挿してやってみたが、今のところ、結構操作し辛く困っている。
課金アイテムへの案内が頻繁に出て来るので、無課金の私には辛いかな。
遊ぶ為にはかなりお得なアイテムパックを段階的にいくつも、いくつも用意して、無課金ユーザーを微課金、微課金ユーザーを廃課金に上手く誘導する為の課金システムが出来ている。
各課金帯に課金に対する満足感を与えている素晴らしいシステムだと思う。
全体を総括するとストーリーやその他のコンテンツで、手動、セミオート、オートで戦闘するので、戦闘に関してはストレスは感じない。
ストーリーを進めて勝てなくなったら、キャラや武器、装備のレベルを課金すると手に入れ易い素材アイテムで解放して強くしていく感じかな。
無課金、微課金、廃課金それぞれのペースで遊べるので、覇権ゲームになるかも知れない。
今のところコンテンツから戻る度に読み込み時間があるのとUIが細かく操作し辛くのと、課金への煽りが強めなところ以外はよく出来ているので、この辺が改善していくと圧倒的覇権ゲームになると思う。
量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。 良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。1つの町に5軒の家があり、肉や卵など家ごとに生産できるものが違うので、料理の材料を集めるために様々な町の家に行って交換し合うところがおもしろい。
ギルド戦や3vs3の対人もミニキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。
特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに、段差が大きすぎるので課金額でモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる。
期間限定イベントも10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。イベントガチャでアバターを入手するのにも数万課金なのでかなり厳しい。おまけにメンテ後の無料ダイヤすら配布しないので、無課金プレイヤーはイベントガチャへ参加すらできない。
リリース1ヶ月目でここまで課金圧が強すぎると、ユーザーとしてはサービス終了を見据えた使い捨てゲームに感じてしまう。せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。
その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。また、メンテが当日昼にいきなり予定時刻無しで通知され、メンテ実施20分前に「16時半から18時半」と告知されるので、スケジュール調整がしづらい。
毎日10時間ほど継続させています。(放置含め)その中で特に良かったことをひとつ、悪かったことをふたつまとめて行きます。
良かったこと
・やり込めばやり込むほど強くなれる
この点については明白です。現在、神器機能に付魔、そしてペット機能、装備の3つが明確に厳選沼にハマるものとなっております。こちらの2つは課金での差が出にくいので気楽にできる。
また、やればやるほど放置ゲーですので強くなります。当たり前ですよね。現在29000K、スタートダッシュ課金勢で現在引退済みの方にも勝利出来たり、という場面も出てきています。課金しないと手に入らないアイテムも一部はありますが基本無し。月に1回あるかないかのガチャイベントはガチャ石引き継ぎ可能。天井もあるので時間をかければ入手できる、というのは某ドットにもない、いい所だと思います。特にいい点はこのくらい。他にもいい点はありますが自分が気に入ったのはここの点が大きい、というのが総評です。
悪かった点
・pvpコンテンツが多く放置ゲーとは思えない
pvpコンテンツ、非常に多いです。
闘技場、サーバー間戦争、駐車場での戦争、菌族、俗に言う全サーバーでのギルド戦があります。すごい多い。時間帯も割と厳しい(20:00~21:00開催のものもある)。少し時間配分を考えてくれ。
・無課金は厳しい
上ではやり込みげーなので課金優遇は少ない、と言いましたが課金すればするほど強くなるのは事実。pay to winな場面も多い。全ての広告をスキップする1600円の課金だけでもしないときついかも。
・総評
とりあえず数ヶ月やってみて欲しい。それで決めて。
原作知ってる人ならわかると思うんだけど何かにつけて原作ガン無視で色々とおかしいというか残念よね
・ゲート
原作ではE級〜S級があるが基本的にA級がS級メンバーが現場対応出来るギリギリのレベルのはず。
C級魔石一つ100万以上の価値があり、A級ともなれば数千万〜億単位の収入が得られるはず。
それがゲームではいつまでも雀の涙程度の報酬。なんだよ数千円て、、、影の支配者になっても報酬変わらないのどうにかしてくれ
原作では億稼いでるやろ、、、
・キャラ
基本的に主人公以外は成長しないはずなのにハンター全員レベルアップするし題名詐欺も甚だしい。
レアリティもSSRとかではなくS級とか設定されてるんだからそれで良いのでは?
作中でもC級とB級の間には大きな開きがあると言っているのにC級とA級が同レアリティ扱いはおかしいでしょ。
・ゲームに関して
何をするにしても数秒ロードが入るからテンポが悪いし、固まるし最悪落ちる。
ゲームそのものはよくある全部オートの中華ゲーのシステムそのまんま。
手動でやると挙動がおかしくなったり、検討はずれの方向に技打ったりする。そのくせジャスト回避だけは手動じゃないと滅多に使わないのですぐ死ぬ。
追尾する竜巻なんか避けようともしないのは使えなさすぎる。
育成関連全てにおいて金が必要なのだが金や経験値の入手手段が限られており、強くさせようとしても常に金が足りない。
ステージを周回しても得られるものが全くないため、鍵や挑戦数を消化したら明日まで出来ることがなくなる。
ストーリーはアニメ、挿絵、3Dが混在し若干バランスが悪く、原作からセリフが端折られている為意味不明な場面も多々あり。
最弱の時の初戦闘(二重ダンジョン)で敵を薙ぎ倒す強さがあるのは違和感あり。
そこはゲームとはいえ再現して欲しかった。
はっきり言って期待はずれ。進めれば進めるほどにコレじゃない感が拭えなくなってくる。
iPhone12でプレイしました。
まず、広告と実際では異なります。
そして自分が思った最も酷い点は
重すぎてまともにプレイできないという点です。
1プレイ20分弱掛かりました。
・ブチブチ音が凄い
・フリーズ+強制終了
この2つによって時間が掛かりました。
CODやMOBA、ウマ娘、原神等の比較的重いゲームではスムーズにプレイ出来ております。
なのでこちらに問題は無いと思うのですが、
ブチブチ音が酷いですね。
フリーズしても時間が経てば戻る事があり、
広告を見なければ強制終了もしない為、我慢すれば遊べますがそこまでして遊びたいとは思えませんでした。
今後改善の余地があるゲームかと思います。
それと海外のゲームにありがちですが、広告と実際のプレイが全く違うものに対してこのゲームは割と許容範囲内かと思われる。
プレイヤーレベルが上がらないと、キャラクターのレベルもプレイヤーレベルまでしか上げれません。
それはよくあるのでいいのですが、問題はプレイヤーレベルが上がるからなに?っていう状態。 キャラクターのレベルを上げるのに「気力」が必要ですがレベル40にもなると3000以上の気力を要求されます。 しかし、気力を多く貰える修練クエストは1日に最大6回、最大確か4万しかもらえないので、1人強化したらすぐなくなる上、プレイヤーレベル次第ではキャラクターは最大レベルにもなりません。 課金で修練チケットも買えません。 というか、修練チケット2枚買ってログボ4枚の最大6枚です。 肝心のクエストも、プレイヤーレベルを上げる経験値は初回のみですが、莫大に貰えるのにキャラクターレベルを上げる気力は30と言うなんの足しにもならない量しか貰えません。 その為クエストがクリア出来ず、後半はキャラクターレベルを上げる為に朝ログインして修練チケット買って、カスのような気力を買って、レベルを上げるだけのゲームです。 その日の強化でどうにかなる難易度でもない。 現在行われているキャンペーンも、プレゼントの対象になるには30日間連続ログインと言うふざけたものとなっています。 ガチャを引いても同じキャラが10キャラ中5キャラ被りは当たり前。星3キャラはほぼ出ない。 リセマラ推奨しているゲームに毎回思うのですが、リセマラ推奨する位なら時間の無駄なので好きなの選ばせてくれ。 詰まるところ、後半は毎日ログインしてキャラクターレベルを少しあげるだけのゲームです。 いい所が霞むくらいに悪いところが目立ちすぎ。 現状これが面白いと思って作ったのなら、この運営には何の期待も出来ないと思います。 さっさと終了した方がダメージは少ないのかなと。 長文書いといて気づいたけど、あれだ。 ストーリー、キャラクターの数等、内容が薄っぺらいから育成に制限かけて繋いでるんだわ。これは半年持たんだろ。
グラクロよりプレイヤーの声を聞いている運営はないと言っていいほど運営が神です。
ダイヤ配布が多いので強いフェス限定は毎日ログインさえしていれば天井まで行けるので母体はゲットできます。ですがシーズナルキャラは少しダイヤを集めないと天井まで行くのは難しいですが…。それに聖遺物やLR進化により昔のキャラがPVPやPVEで第一線で使えるほど強くなる事もあり弱いキャラを強くする点においては調整が上手だと思います。それにストーリーのグラフィックが物凄く綺麗でアニメでストーリーを見るより全然楽しめます。
ここからは悪い点直して欲しい点を言います。
まず一定のキャラが強すぎる。
今の環境は ゲルダ 魔神王メリオダス 混沌アーサー が軍を抜いて強いです。このキャラを一体も持っていない人は正直PVPで勝てる盤面は少ないと思います。
二つ目はコラボキャラが強すぎる
復刻するか分からないコラボキャラが必須級に強くなることがコラボキャラに一体は必ずいます。
アルベド フィトリア ハザード辺りがパーティの中心になるキャラです。この三体は現存しているキャラでは誰も応用がほぼ効かないのでコラボが終わってから始める人はキツくなります。
三つ目は育成にコストが物凄くかかります。
一体をフル強化するだけで莫大な素材と金がかかります。一パーティ作るのに3日短くて2日作るのにかかります。もっとキャラの育成のコストを少なくして欲しいです。
四つ目はPVPは基本先行が勝つ
本当に先行ゲーです。
五つ目はガチャの排出率が悪くなっている。
マイレージのキャラピックアップが無くなったので目玉キャラが出にくくなっています。おそらく天井前提だと思います。
とまぁこんな感じです。
無課金で一年半やってみて正直無課金でも全然勝てますしガチャも引けます。
不満もありますがそれを薄くするほど運営が神なので許せます。ガチャキャラは出にくいので根気良く毎日ログインしてる天井で引きましょう
戦闘面での不満がいくつか
・AIの性能が悪い
せめて予備動作の大きい敵の攻撃くらい回避するようにして欲しい。脳死で特攻はちょっと…切り替えのタイミングも微妙だし、影の軍団を出すタイミングも微妙。手動でやれって話なんですけどね。
・感度が低い
動き回る敵を捉えるのが大変。真後ろに回られると振り向くのに少し時間がかかるのでもうちょっと上限を上げて欲しい。500%くらいまであってもいいんじゃないですか?知らんけど。
・エイムの性能
狙った敵にエイムを合わせるのが難しい。対複数敵の場面で後衛から処理したいのにエイムを吸われて攻撃が難しい。オートエイムも「1番近い敵」「残りHP割合が1番低い敵」「残りHPが1番低い敵」など複数種類用意して欲しい。
戦闘面以外だとロビーに戻ったり、話しかけたりする度にぐるぐるするのが気になります。
リリース当初は重かったり改善点が沢山あるのは当たり前なので徐々に改善されてより良いゲームになることを期待しています!頑張ってください!
楽しむことを目的とし、イベントの順位などに拘らなければ、無課金でも十分に遊べます。 ユーザー同士が対戦する海賊祭などでも、属性やタイプなど一味の構成次第でレベル数百以上も上の相手をやっつけることだって出来ます。ゲームの楽しさには文句なく星5を付けます。
できればヘルプをもう少し良心的にして頂けると幸いです。チョッパーが喋る吹き出しの中で端的に済ませようとしすぎている印象を受けます。
個人的にわたがしの仕様について悩んでおります。ステータス画面では所持数0になっているのに、キャラ一覧には体力・攻撃・回復のわたがしは3種類共にいくつも見受けられます。ところがステータス画面でわたがしで強化しようもするも所持数は0になっている。キャラ一覧に複数存在するわたがしとステータス画面で所持数に表示されるわたがしは別物なのか?わたがしによるキャラ強化の仕方は複数存在するのか?ならばわたがしを使用した最も適切な強化方法はどれなのか?などわたがしによる強化のチュートリアルもあっても良いのかと思います。
いちいちSafariに飛ばずともアプリの中でもう少し説明して頂けると嬉しく思います。
もし私のリサーチ不足で、ゲーム内で十分な説明がなされているモードが既に存在するのでしたら、それは申し訳ございません。
くれぐれもですが、いつも楽しませて頂いております。製作に携わる方々をこれからも応援しております。