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周回しながら別の事が出来るようになってたり、ストーリーがかなりの量になってたり、色々良くなっていました。未だに最初からガチャにいるようなキャラが最強だったりしてバランス調整もしっかりされていた印象です。一方でスタミナの消費に対して配ってるスタミナの少なさが未だに目立つようでした。キャラクターのクラスチェンジが期間限定イベントをやらないと開始できないのも意味不明です。攻略情報も古い記事が目立っててあまり盛り上がってはいないようです(少し古いゲームなので仕方ないですが)有名な攻略サイトですらかなり古い情報が多くありました。早くからユーザーに寄り添った対応していれば違ったかもしれませんね。人がいなければ、どれだけ良いゲームになっても意味がありません。もっと宣伝してまた盛り上がってほしいなと思います。
猫の評価という訳わからん指標が出てきて、レベルアップが絶望的に時間がかかるというのが理解できない。 今の現状だと、レベル30→31に上がるためには、猫の評価は増え方から計算すると、軽く1ヶ月以上かかる計算。部屋や内装等のアップグレードのスピードからすると、明らかに数倍の時間がかかる。バランス悪すぎ。 だと次のレベルでは、猫の評価は集めるのにどれだけかかるの?2ヶ月とか?? なんか一気にヤル気なくしましたね。強制的に時間かかるようにして、次の実装のための時間稼ぎですか?アンインスト確定だな。アホらしくなってきた。 これから始めようという方は、第1ステージクリアくらいで止めておいたほうが無難です。
自分の思う通りにやってみて、うまくいかなかったら違うやり方をしてみてというような試行錯誤も面白い。制圧したセクターでも隣接セクターに敵基地があると、"脆弱"と表示されて攻撃され続けるため、早めに基地を破壊すると良い。飛行ユニットは発電所や石炭採掘場などの破壊されると炎上する箇所を優先的に狙うため、そのような場所に対空設備を設置すると安定する。ただ、個人的に感じたのはやることは同じなのでマンネリ化はあるように思う。マップごとに特性があるため、多少戦略は変わるが大元は同じなことから飽きがくるかもしれない。唯一の不満はエレキルのバランス。電力確保の手段が限られているのがストレス。敵基地に攻め込む前提にも関わらずユニットの生産はセルプロよりも遅い。視界が通っていない場所が全く見えないのは面白いとは思うが、広いマップだとコアを探すのがユニットの遅さも相まって時間が掛かる。セルプロに比べてエレキルは自由度が低めに感じた。