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終わってみると過去最高傑作(ハーツ)…越えまではしなくとも並ぶくらいの神作でした。転移のギミックが特に良く、明確過ぎるマップでも少し迷うくらいに改善されていた。ダンジョンの長さも丁度良かった。終盤各キャラの心情の描写に触れていた点も良かったが、もう少し時間をかけても良さそう…しかしその点も新要素のキャラ別依頼でうまく補填されていた。ノーマルエンドもエッジが効いていて好みでそこからトゥルーまでサブキャラの魅力が引き出されていた。追記:このシリーズも昔からやっているが、グラフィック、動作等全体的に少しずつ改善を重ねており、非常に完成度が上がっている。最近ケムコの作品を一通りやり直したりして見直したが、中でもカムラはトップレベルに完成度が高く、ケムコの到達点と言っても良い
それでも、誤操作が頻発するというのもやはり、間違いないです。そもそもスマホのキー操作はもどかしいことが多いですが、このゲームではそこがバランスの一部になっている感じさえあります。 私はプレイ中、左の親指で左ボタンを、残りを右の人差し指と中指で操作しつつ、指の位置がズレていないかすら、ときどき目で確認しているのですが、それでもミスを完全に抑えるのは至難の業です。 このため、防御・回復系の祝福やシールドがありがたくなり、相対的に攻撃系ボーナスとのバランスがちょうど良くなっている気がします。極端な話、パッド操作だったら防御系の祝福は必要無くなってしまうかも。 もちろん、これをストレスに感じる向きはあると思います。ある程度は慣れるにしても、誤操作というプレイヤーの意に反する形で出てるわけですから、理不尽感は拭えないかも知れません。 そこを変えていくか、変えないのかも含めて注目しています。 あと最後に、最近動作が重たいです。特に広告の前後。そこは改善して欲しいかな。