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''GEOMETRY DASH LITE''もそのひとつだ。これを初めてプレイした時の感動は言葉では表現できないほどのものだった。走り回る自分が操作するキャラクターの爽快感、程よい難易度、クリアした時の達成感.... なんといっても、1つ1つのBGMには下を巻いたものだ。また、ジャンプするだけでなく、様々なギミックも存在するため、それぞれのステージに十人十色の楽しさがある。 いつも通りテストなど考えもせずにこのゲームをプレイをしていたとき、ふと気づいたことがあった。''full version''の2文字である。これによって私はこのゲームを見つけてしまい、即座に購入した。それほどハマっていたのである。''GEOMETRY DASH''はこのゲームの新しい楽しさとストレスの無いプレイを届けてくれた。広告が無くなったり、ステージを作ったり他の人が作ったものをプレイしたりするのは、200円では安すぎると思う。ここまでの文章を読む人はいないと思うが、もしここまでの文章を読んでサクラだと思った人がいるならば、信じて欲しい。
レーダーがきかない水中で、音をたよりに戦う本格的な潜水艦戦が楽しめる。 潜望鏡とソナーで洋上の敵艦の位置を把握・推測しながら操艦するのが基本。潜航深度と巡航速度がソナーの視野に影響を与え、索敵の制約となるのもリアルでいい。輸送船攻撃だけなら比較的簡単だが、それはこのゲームの醍醐味ではない。敵護衛艦は雷跡等をたよりに魚雷発射地点を推測、ソナーを使い執拗に追跡・砲撃・雷撃・体当りをしかけてくる。これらをかわすため、変音深度以下への潜航、デコイ(欺瞞に使うノイズ発生囮装置)、爆雷爆発の気泡ノイズ、機関停止での静粛化などで敵のソナーを欺き、遁走や再攻撃に転じることが面白みとなる。 標的とする輸送船団の艦隊編成や陣形の全容を把握できない場合もあり、会戦毎に戦術とシナリオを考えるのも面白い。 敵の爆雷は爆発位置からの距離に応じて自艦の艦体や各種装置に不具合を発生させる。これらは修理回復するが、回復に必要な時間は被害状況に応じて異なる。圧壊深度は250m付近。艦体損傷での浸水によりこの深さ以下に沈降すると、水圧に押し潰されゲームが終了する。
寝る間も惜しんでやってしまい寝不足です。複数店舗経営がすぐできちゃって儲かっちゃってウハウハです。オリジナルのハンバーガー作りは、お客さんの好みに合うよう試行錯誤…なかなかコレ!とお勧めするのが難しい。ご満足いただけるものを作るのって大変。任意でショートカットボタンを設定できるので、操作性は○ですね。いつものBGMが安定安心です。お店がお客さんで溢れかえると、ちょっと動作が重くなりますが、その分ウチの店は賑わってるんだな、と思って今のところストレスにはなってないです。ハートやらポイントやらが今までのゲームだと貯めにくいのが常ですが、複数店舗経営と店舗の切り替えの都度貰えることで、かなり貯めやすくなってて研究や開発が捗ります。