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確かに理不尽な謎もありましたが、ヒントを見ても意味がわからない悪問には出会ったことがありません。ヒント機能を活用すればIQが大幅に下がることもなく、ストレスなく楽しめます。IQテストに相応しくない謎はオプションから報告できるのでそちらを使いましょう。 ・質の低い問題が多いという点について。 ランキングの性質上、簡単に解ける問題が人気になる傾向にあるようです。味をしめて、空欄をただ埋めるだけのものや面白味のないアナグラムなど、簡単でしょうもない謎解きを大量に投稿するユーザーがランキング上位にいます。そんな簡単な謎を「素晴らしい!」と評価する馴れ合いばかりのコメント欄も正直見ていて気持ちが悪いのですが、Not for meだと思って割り切ればなんてことはないです。気に食わなければオプションから作者をブロックできます。 運営に「改善しろ」と言っても何も変わりません。その前に、自分が快適にプレイできる環境を自分で整えることをおすすめします。
ガチャを引く楽しみより後処理への憂鬱が上回る。 ガチャ後の作業に時間がかかるタイプのゲームのくせに、それを快適にする気がまるでない。 ソート/フィルターの項目がやたら多いくせに「レア度」「育成済み」など基礎的なものが無く、結局毎回リストを隅々まで一瞥して要不要を選別する作業になる。 強化画面から戻るたびにリストの頭に戻る仕様にも隙が無い。 装備ガチャで同種複数所持あり(意味もあり)、重ねることで「+1」アップ、限界突破には不要パーツを含む素材を使用、というアイテム管理が煩雑になるシステムでコレである。 キャラ別フィルターはあるが多すぎて普段はあまり役に立たない。 レア度強化の要素があるが、レア度強化後と未遂のパーツが離れて並ぶので、所有パーツの数が増えるにつれポカをやらかしやすい。対策は暗記のみ。 不要パーツを限界突破素材にするにも無凸カンストが必要で、要不要の選別の後レベル昇順にソートし直して1つ1つ強化した後にそれらを素材として使用する作業になる。ふと自分は何のためにゲームしてるのか考えてしまう。長年続いてこれでは改善も期待できない。
ただ強くなりたい場合はその札束が他のゲームよりも圧倒的に多く必要。連盟対決も戦域対決も廃課金者が何人いるかで勝敗が決まる。連盟対決は人数でポイントを稼ぐので相手の戦力が高くても人数差が顕著にあれば勝てるだろうが単純な戦力の対決としては戦力100Mの相手1人に戦力70Mが5人で突っ込んでも勝てない。人数が拮抗してる場合は戦略性はあるが100M10人の相手に70M100人では勝てないだろうという位の廃課金有利仕様ですね。連盟対決や戦域対決で廃課金者の人数が負けている場合、数の利も戦略も全く意味ない。ただただ蹂躙されるだけ。廃課金者の多いサーバーで廃課金者の多い連盟に所属できれば楽しめるんじゃないかな。それ以外はストレス。サーバー移籍もできるけど廃課金サーバー廃課金連盟に属すことができなければ蹂躙されるだけ。戦略性皆無。