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ゲームシステム自体は面白いです。PVPがこのゲームの大筋(勿論人によって違います)で、対戦ゲームということもあってプレイヤースキルが大きく絡んできますし、ソシャゲなので勿論キャラパワーも重要です。このプレイヤースキルというのが相手の立ち回り方の癖を読んで、それに合った動きをするというものになってきます。強い立ち回り方ができる人とそうでない人とには雲泥の差があり、キャラパワーに差があっても勝利することは可能です。
また、レビューを見たら分かると思いますがかなり民度が悪いです。ゲーム内のPVPでも自身の勝ちを確信したら相手のことを煽ってしまう残念な人がいっぱいいます。
ですが、オリジナルストーリーはかなり面白いです。かなりボリュームがありますが舞台の設定が面白く、見てても飽きません。ストーリーだけでもこのゲームをダウンロードする価値はあります。
@yukkuri_tonshi拡散ありがと。私はウォーズであなたの倍の段位でプレイしてる者です。
リリース前のX発信すら不穏な空気で身内ソシャゲゲーマーで構成されてそうな会社という印象で、何も期待してなかった。やってるみると、老害基盤に、適当なレーティング設定。無計画に動いてるのを衝動的につぶやくエンジニアとしても社長としても素質がまるでない。ウォーズといううってつけの分析対象があるのにこの設計思想のなさ。二度やることはない。
あなた達の生きる道は一つだと思う。上級者も!なんて謳わず、ヘボだけの安全空間を約束することです。そして、ゲーマーアニオタ層の導線を引きなさい。
雀魂パクってる時点でダサいし、大層な野望なんて掲げんな。
ウォーズと張り合うな。3切れを廃止して高段者を呼ぶな。
新規初心者は一度の将棋体験だけで二度と戻らなくなることを危惧しろ。ヘボ将棋を分析しろ。30秒考慮時間5、10分とかでいいんだよ。
よくぞ、そのポテンシャルで若手プロ棋士に相手してもらえたことに驚きつつ、仕事を選べる立場ではないという若手の焦りを感じる。よほど将棋界がオワコン待ったなしの佳境であると感じた次第。最近の将棋事情は、風前の灯の、消費しつくすような印象を受ける。
結構皆さんが言われてますが、ガチャが渋い。本当に渋い。推しキャラとか基本天井まで回しても来ないからほぼ毎回ポイントで交換してるし、PUされてないキャラのしかも同じカードが20連回して連続で出るのはどうして?意味が分からない。本当にPU仕事してます?
それと、イベントのキャラの選出基準は何?くじとかルーレットで決めてるの?って思ってしまう。イベント1つ挟んでまた同じキャラのSSR出てるの本当に理解出来ない。それにレア度は違えど、連続で同じキャラがイベントに出るのとかどうかしてると思うんですが。ハロウィンとかも去年出たキャラを連続で出してるの何で?レア度違えば良いってもんじゃないでしょ。もっとバランス考えて実装出来ないの?
今日からやってるイベントも折角二組に焦点当ててるのにSSRは片方の組の二人だけだし。もう一組の二人は何故かR。せめてSRにしろよ。そもそも普通両方から一人づつSSRにしません?運営があの二人が好きで贔屓してるようにしか思えない。正直納得出来ないし、ずっとモヤモヤしてる。後から他二人のSSR出すとかならまぁ分かるけどそんな感じでもなさそうだし。マジでSSRにするキャラの基準は何?
あとパズル中のバグも多いの何とかしてほしい。目標クリアしてるのにピース動かせなくなったせいでハート無くなってゲームオーバーとかどういう事?他にもピースが重なって出てきたりとかあったりするけどあれっていつ修正されるの?結構前から起きるんですが。
バグとかは直すの大変で時間がかかるのはまぁ仕方ないけど、レアリティ含むイベントキャラの選出基準とガチャの排出率はマジでどうにかしてくれ。
始めたてです。何故かPレベルを上げないと育成中に出てくるカードが解放されないし、ミッションをやらないと解放されない要素があるのに〇〇を育成みたいなミッションのせいで一気にクリアできないし、何より引きゲーすぎてムカつく。序盤のターンに打点札が固まりラスト1,2ターンはバフ札が固まる虚無ゲーやって誰が楽しいんですか?育成完了時の報酬アップアイテム使った時やメモリーレンタルした時は特に酷い。試験やオーディションなら再挑戦で大体何とかなるのでN.I.Aなら大丈夫ですが、まだN.I.Aいけないキャラ育ててると途中のレッスンでそうなるのでレッスンクリアもできず再挑戦もできない。新規ユーザーにストレスを与えるのが随分と上手ですが、961プロが運営されてる感じですか?