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10年前のソシャゲレベル
サクセスで剣士や魔法使いなどを育てて6人パーティを作ってクエストを攻略するゲーム性だが、様々な面でパワプロアプリから劣化している。
①全ての動作が重い
ロード時間が長く、サクセス中も頻繁に処理落ちする。アプリが落ちる事も多々ありストレス。
パワプロアプリでは一度も処理落ちを経験してない端末ですが、パワアドは処理落ちアプリ落ちしまくり。
2Dパワプロキャラが動くのが中心なのに何故こんなに重いのか?
ガチャやクエスト戦闘画面は3Dとなっているがグラフィックは据え置きパワプロには及ばないレベルの粗さ。
30fpsすら出ていないのではというカクカクな所も気になる。
②シナリオ強化に時間がかかりすぎる
サクセスのシナリオ毎に、シナリオ強化というFF10のスフィア盤のようなものがあり、これを解放すると初期評価やタッグボーナス等が増加して強い選手が作れるようになるというものがある。
つまり全て解放しないと完全に強い選手を作れない。
フルに強化するには同じシナリオを30回くらいしっかりやらなければならないのでクソ面倒。(ただ休む連打するのはダメ)
課金すれば解放が楽になるという集金要素あり。
③育成の幅が広すぎる事が逆に面倒
剣士などのジョブが6種類に加え、属性が火水風の3種あり、計18種の組み合わせがある。クエストによって有利な属性、ジョブが異なる。
様々な育成が出来る反面、クエスト毎に選手の作り直しが必要になる。
目的に沿った選手作りは面白さもあるが、難しいクエストの度に作り直しを余儀なくされる事も多く非常に時間がかかる。
キャラ毎に特定のジョブ&属性の組み合わせで得られる必殺技とスキルがある。例えばマモルは剣士×火属性でのみ強力な必殺技を獲得出来る。
これが全キャラ設定されているので、必要なキャラクターがとてつもなく多い。
特に状態異常をかけれる必殺技を覚えられるキャラが攻略必須な場面が多く、特定のキャラを持ってないと詰む事も。
④ガチャ渋すぎ&課金圧酷すぎ
くっっっっそ渋い。
パワプロアプリと異なり最高ランクはSRだが仕様が悪く、下位ランクのPRやRでSRの上限開放が出来ない。
SRは+10まで上限開放があり、完凸するには11枚同じSRキャラが必要。
確定枠(選択チケット)が今のところ100連毎しかない。10連の値段は約3000円(安石買えばもう少し安い)
SRガチャ券などのガチャ券では最新キャラは出てこない。
また、イベキャラにはアクセサリーを付けてタッグボーナス等を強化出来るのだか、イベキャラ毎の専用アクセサリーもガチャで入手しなければならない。
サクセスポイントの回復に必要な石の値段もパワプロアプリよりかなり高めの設定。
⑤肝心のクエストが人を選ぶ
クエストは放置ゲー。パーティを作ったらフルオートで戦闘が進む。
1戦闘にかかる時間は3~5分程度。行動テンポがやや悪い。
戦闘中はサクセスなど他の事をしていてOKだが、難所攻略には敵の行動パターンを見て戦略を立てる必要があるのでテンポの悪いオート戦闘を一度は見ないといけない事が多い。
⑥サーバーが分けられている
サーバー内での最高チームランクや、イベントスコアを争う形式なので真の意味では全国のユーザーとランキングを争うことが出来ない。
従来よりイベント上位に入りやすい一方で、ガチ勢からしたら知ってる人がいなくて物足りなさを感じる事もあるかもしれない。
とにかく全てにおいて時間がかかるので、良く言えばコツコツ長く遊べるし、悪く言えば無限に時間とお金を使えないと付いていく事は出来ないでしょう。
ソシャゲをわかってないな
早く言えばプリコネだなw
キャラはいい感じー!
だけどどのソシャゲにも言えるんだけどホントわかってないねー。
リセマラで最初の限定を引く
それでそのゲームを楽しませて
課金の流れなんだよwww
この時代もうみんなソシャゲ何個かやってるんだからリセマラはできるが名前1回しか使えないのはリセマラ失敗したらもうやらないよ?w
プレイヤーネームはモチベの40%しめるんだから!
運営もゴミとかの名前でゲームしたい??
だからわかってないー!
ソシャゲは最初の掴みが(リセマラしやすさ、程よい育成のしやすさ、魅力的なキャラ、厳選等中毒性あるコンテンツ)大切b
それが出来てるゲームが良ゲー
に完璧なのが神ゲーなんだよ♪
人を大量に増やしてやりやすい環境にしたら売り上げ出ると思うんだけどなぁ〜
スマグロとか上手いじゃん。
まぁ今は理不尽BAN祭りでカスだけど。
運営って自分らで首締めてくの好きなの??
それか数うちゃ当たる作戦?
まぁオズリライトよりリセマラはやりやすいしキャラ1%のわりにはちょいちょい出るから名前が納得できるまではリセマラやる。
出なかったらサヨナラ〜🟰お布施ナーシw
プリコネやそういう系好きな人は名前使えたらやってみても良い内容。
名前重複不可は✖️
センスない✖️
クズ運営
普通にゲームしてたけど、初心者の対戦のはずなのに半ちゃんのうちに相手の上がり手が倍満や三倍満やハネ満ばかりで上られてハコテン。
その後続けて対戦してもまた同じ。
俺、リーチかけて待ちは普通、必ず流局、イライラして途中ぶちぎりしたら電波がどうたらこうたらで2時間出来んと!
あのな、ただのゲーム、ムカつくから切って何か悪いことした?
お前ら自分都合しか言わんな。
馬鹿にしとんならお前らの事務所まで行って話しでもする?
平等に遊ぶんやなくてお前らは何がしたいか分からん。
俺は麻雀しながら暇つぶし。
勝ったり負けたりが当たり前。
このアプリは全く上らさ無いモード全開でストレスやばい。
雀荘とかとも違う、ただのストレス、普通にムカつくからこのクズアプリやめる
雰囲気は最高
初日からやっていますが、終末世界という設定やすごろくタイプの散策、戦闘やイベントでリヴリーがHP0になると亡くなるというゲームとしては当たり前だが昨今のイメージだとなかなか現実的なシステムがとても良い。
BGM含み世界観が非常に良い。
課金要素は限定アイテムのクラフトが主で、リリースからまだそこまで経っていないからか焦らせない作りは非常に良い。頑張っても無課金ではコンプリートは不可能な辺りはソシャゲあるある。
このまま緩く、たまになら課金くらいのペースを期待はしたいが、アイランドや他ゲームの例からいくと皆が馴染んだ頃にイベント連発等して課金ラッシュが来そうで怖い。
1年経っても緩く遊べそうなら星5にしたい。
課金圧と改善が遅い
ver6.0から登場した「月反応」は既存の元素反応を強化するものではなく、「月兆キャラ」専用の元素反応だった。なのに「月反応」がないとストレスが溜まる・苦戦するボスや雑魚敵が追加された。運営はver5.0のナタの「夜魂」での失敗を反省していないようだ。それらのせいで螺旋と幻想シアターの難易度が跳ね上がった。しかも新キャラは次々と登場し「魔導」という新しいシナジーが追加。新ステージは少なく、配布石も少ないのでver6.0の課金圧は酷かった。以前からずっと言われ続けている「スキップ機能の追加」などの要望を聞かない・改善しない癖に「星々の幻境」という「原神版ロブロックス」を何故か実装。何を目指しているのか意味不明だ。そうとう人気がないのか「遊んだら石が貰える(1連すらできないショボい石)ようにしている。新ステージも少ない、改善も遅い。他のホヨバ産ソシャゲと比較しても悪い点が目立つと散々、昔っから言われているのに運営は改善しない。いちおう改善された部分もあるがver5.0になってからようやく改善し始めた。しかし、それでも改善が足りないぐらいだ。そのver5.0配信では「本当の旅人」というユーザー差別をしているとも捉えられる発言をやらかしていたり、運営が今回の海外を中心とした炎上でGoogleレビューの削除やdiscordで気に入らない意見を削除・BANしていることがユーザーを選別しているとしか思えない。なので星1。
排出率がクソ
ONE PIECEというアニメで金を稼ぎたいとしか考えてないであろう運営が作っているアプリ。
ガチャの排出率がとにかくクソ。
同じ属性でも同名のキャラが居るくらいキャラが多いくせに、ダブる時はとことんダブる。
新キャラがことごとく環境を作っていくから、必死になって集めたキャラも雑魚になる。
更には海賊祭などで使うキャラはまた別だからガチャを引く。
ノマクエやっても長い割に全然虹の宝石は貰えない。
排出率が悪いなら、虹の宝石をもっと手軽に入手できるようにした方が良い。
「排出率悪いけどガチャは沢山回せる」なら許せるけど、「排出率は悪いけど虹の宝石はあんまり入手できないから、セール来てるうちに課金してね!」って感じのアプリ。
良質なプレイ体験あり
考えれば必ず解ける、パズルゲームとしてあるべき姿をしているゲーム!
すっかりお気に入りです🫶
プレイ感が単調でつまらない、という方もレビュー欄にはいらっしゃいますが、シンプルなゲーム性とアイテム等の要素がない分そう感じてもおかしくないとは思います。
私としては黙々と、無心で矢印を解いていく感覚が好きなので、正直言って全く文句はありませんでした。
強いて要望があるとすれば、課金による広告除去や買い切り版等の実装をお願いしたく思いました。
実際、強制的に広告は見させられる不愉快さは僅かに感じますが、プレイ自体無料なのでそこはしょうがないとは考えています。
ですが、これだけのステージ量と高難易度ステージを含めてかなり満足度は高いので、プレイヤーがより没頭できるようにある程度の課金要素はあっても良いかと…!😌