24,181 ~ 24,200件を表示 / 全109,540件
まず1000連無料ガチャは段階踏んで20連ずつ出来るって形なのでインストしてチュートリアル終わってさあ1000連ガチャ引くぞー!は出来ない。
1000連を全て引こうと思ったらメインゲーム並にやり込む必要がある。
放置報酬がかなり重要で経験値等受け取ってプレイヤーレベルを上げて新しい強化システム等を開放していくのと一定までプレイヤーの階級を上げて行く度にステータスががっつり上昇するのでリアルの都合でログイン出来ない日が1日でもあるとそれだけで周りとの差がかなりつく。
イベントの限定アイテム(ガチャ)は極端に期間が短い上それが月に数回実装されるので大体月15〜20万は要求される。
イベントでは道場(ギルド的なもの)の依存が強く道場報酬もステータス上昇関連の物が殆どなので上位の道場に入らないとどんどん置いていかれる。
道場報酬という参加しなくても道場にさえ居れば報酬が貰えるのでトップ3以下の道場に人権はない。
モンスターを倒した数を各道場で競うイベントではプレイヤーのステータスがもろ影響しモンスターに攻撃してる時に廃課金に出会えばPKされます。
このイベントに参加した道場は廃課金が集まる道場と自分の加入してる道場だけで本気でびっくりしましたw
粘着もあります。
個人順位のイベやPVPの順位は上位の道場の人間で埋め尽くされており間に入ろう物ならそこのトップ戦力のプレイヤーに1日の挑戦回数全て使って順位を落としにこられる。
またアクティブも自分のやってた鯖では200人も居ないレベルで過疎ってて同じプレイヤーしかみない為、既に10万は課金しましたが思い切って辞めました。
放置ゲーの中にはマイペースに出来るものもありますが、このゲームは無理です。
常に周りを置いて行くか置いていかれるかの世界です。
無課金で十分楽しめます。
凸の仕様はありますが、このゲームは凸の恩恵があまり無いので何の問題もないです。
石はしっかり管理すれば、一切課金しなくても枯渇しません。
ゲーム性も面白いです。
今までありそうでなかったジャンルで、PSがあってもなくても楽しめます。
ストーリーも面白いです。
ソシャゲにしてはかなりのクオリティで、ニケに本格的にハマっているプレイヤーは皆ストーリーが面白く、ハマっている割合がかなり高いと感じています。
キャラも個性があってgood。
それぞれのニケがしっかり個性やストーリーがあってかなり愛着が湧きます。
運営のユーザーへの還元も素晴らしいです。
今時は集金をメインにしたようなソシャゲは沢山ありますが、そもそもこのゲームは長く続けていればお金はかかりませんし、売上もしっかり二次コンテンツなどにかけていてユーザーを楽しませてくれます。
もちろん悪い所もあります。
バグが多い、ゲームが落ちやすい、たまに賛否両論のコンテンツが来るなど。
総評すると、私は色々なソシャゲをプレイしてきましたが、神ゲーと言っても差し支えないと思います。
まったく課金する必要がなくても、面白いコンテンツを提供してくれてありがとうという意味での課金をしてしまうくらいです。今までの私はそんな事絶対しませんでした。
ぜひみなさん一度プレイしていただきたいです。
できればストーリーをしっかりと見た上でゲームを楽しんでいただきたいです。
放置ゲーだからやってればストーリーは進めれるでしょう。
でも問題はそこじゃない。
課金しないと話にならないレベル。
無償石では上限があり、凸も中途半端で止まる。
凸が命のゲームでガチャは無課金なら上限ありはやってられない。
そのため、上位勢が蔓延っているランキング系の物は土俵にすら経つことができません。
敵が強く勝てないからとかじゃないです。挑戦権が無課金だと上限があるからです。
優遇とかそんなもんじゃない、スタートラインに立てないんだよ。
キャラを強くするために凸をする(課金)、そのキャラを使ってイベントを攻略するためにチケットを買う(課金)。普通に1万以上出して維持できるかです。
デイリーもめんどくさいし、都度ログアウトさせられてめんどくさいお知らせを消す作業。
フェアリーテイルじゃなきゃ普通に辞めてる。
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。
とにかく如何にして相手の技を使わせずにこちらの最速不思議な飴を決めるかのおみくじ勝負で全てが決まります。何故かこちらはなにもドロソが使えずタネも置けず相手だけ先行2でサザンサカキスピーダーで全部決めてくる圧倒的運の差をまざまざと見せつけられます。
総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。