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令和8年3月のプレイになります。
ネタバレ含みます。
まぁ、登場してすぐのプレイなんですが。
難易度やクオリティはいつも通りです。
このシリーズの特徴として、
「一度に大量の示唆と打込みが登場する」があるのですが、それらを関連付けていく作業が楽しかったりします。というかその関連付けが難易度を構築していて、謎解きそのものは難しくなかったりします。
しかし、シリーズ含め初めての方にはその大量の示唆や打込みに嫌悪感を持たれる方もいるかもしれませんが、慣れたら楽しくなります。
今回、自分が一番時間くった場面は掃除道具のコロコロを使う場面ですね。
あんまり細かい部分をタップさせるようなシリーズでもないし、似たような家具の隙間なんて他にもたくさんあるから、そこだけピンポイントでタップする発想にならなかった。また、「隙間に棒」とかではなくコロコロてのもちょっとね。
風呂場タオルの問題なんかは、ああいう見た目ややこしいのにする時はタオルに意味ありげな色とかは使わない方がいいですね。
ジャンルとして「育成」があるので育成をすることを前提として話します。
「完全放置」で「がんばらない」プレイスタイルだとと育成するのはまず無理です。
1日に1度のログインではなかなか天寿を全うさせられません。
特にスマホを触る時間が夜〜深夜の方は厳しいです。
すいみん時間(おせわができない時間)の変更ができるようになりましたが、それでも夜の間しか選べません。
預り所(一定時間、おせわしなくても空腹度などが下がらない)システムもありますが、すいみん時間になってしまうと早退扱いになるので、夜に預けても意味がありません。
アプリ側が謳っている完全放置×育成は、現在共存し得ないと思っています。
いっそのことおせわ通知を切ってしまい育成したらちょっと効率が良くなるポイ活、くらいの認識だとそれなりに楽しめると思います。多分。
あと主人公がなかなかに刺々しい上に幼稚な発言をする(しかもログインして真っ先に見せられる)ので癒やしゲーではないです。
ロケーション、インテリアのこだわりはこの上ないセンスと思うのだが、謎のクオリティや使い勝手(遊び心地)が残念なのは毎度のこと
乱暴なぶち込み広告が無いだけありがたいと思う
フラグなのか「決まった順序でなければ〇〇できない」というマイルールが面倒いのも定石っぽい
(わからないって言ってんのに同じ文章繰り返す人を相手にしてる感覚に似てて、ちょっと疲れる笑)
チャプター区切る意味は今ひとつ謎、予告されてるなら進行度の目安なんだろうけど、結局全体を右往左往するから(それも面倒い)なんじゃろね?
たぶん新作も同じ感じなんだろうけど楽しみではある
もちろん向上されていたら嬉しいとは思うのだが
どうだろうね
意地でも変えない気もしてる
ゴミ、最初はおもろそうって始めたのはいいけど楽しいの最初だけ。順調にランク上げると恒星(ランク名)あたりから明らかに上手いやつとどうやってここまできたんってレベルの下手なやつとしか当たらなくなる3タテされるか3タテするかの作業ゲーになるしわからん技にわからんやられ方して萎える。てかランク戦で3回連続同じ相手に当たってボコられたのも意味わからんランクシステムどうなってんねん。ゲーム内にはダッシュとステップという技を避ける時に使うものがあるのだが基本近距離をステップで避けるとチュートリアルで習うが遠距離なのにステップじゃないと避けれない技が当たり前のようにある。意味わからん。このゲーム面白いのゲーセン行ってるお猿さんかニートのドMぐらいだと思う。無理。ジャンプキャンセルとかキャンセル派生とかなんやねんもっとちゃんとチュートリアルしろよ