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各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。
𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。
𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。
𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。
𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。
𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。
𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。
操作が分かりやすく、画面の流れも整理されているので、迷わず進められる点がとても助かっています。アクション要素はしっかり迫力がありつつ、複雑すぎないため、続けるほど操作に慣れて自然と上達していく感覚があります。キャラクターごとの特徴がはっきりしており、編成を考える時間も楽しく、好みに合わせた組み合わせを考える余地があるのが魅力です。
原作の世界観が丁寧に表現されていて、登場人物の雰囲気や関係性がしっかり伝わってきます。そのため、作品を知っている方であればより楽しめますし、知らない場合でも雰囲気に引き込まれやすい構成だと感じます。演出や演技も自然で、場面ごとの盛り上がりがきちんと伝わってくるのも好印象です。
育成要素についても分かりやすく整理されていて、やることが多すぎて疲れるような印象はありません。少しずつ強化していく過程が分かりやすく、達成感を得やすい点が続けやすさにつながっています。テンポよく進行するため、短い時間でも区切りよく遊べるのがありがたいです。
全体として、遊びやすさと熱さの両方がバランスよくまとまっており、長く触れていても飽きにくい作りだと感じています。操作性、演出、育成の流れが自然につながっているため、気負わず楽しめる点が高く評価できる内容です。原作の魅力を活かしつつ、ゲームとしての完成度もしっかりしている印象で、安心して続けられる作品だと思います。
単調なものではなく、複数のポイントを組み合わせて謎を解くくらいのレベル。ちょうどいい難易度でした!
初めてプレイしたのですが、手詰まりの時に見るヒント・進行度の表示が面白いですね。
プレイしていない方向けに説明するのは難しいけど、枝分かれしていて広告を見なくてもその分岐で少しはヒントを得られる気がします。
一つ気になったのは、
⚠️ここからネタバレ注意ですが
ランプ下のメモ「5H×7」だけ詰まったポイントでした。
①時計にも「H」という文字があり、Hour(時間)のHなのか11時を指しているHなのかがわかりにくかった
②「×」というのが「かける」なのか「バツ」なのか「エックス」なのかわかりにくかった
私の考える力不足ということもありますが答えを見た後も「どうしてこうなる、?」と少し考えてしまう部分でした。
とはいえ楽しかったです😊
マッチが遅い。マッチしてもベトナム国旗が異様に強い。いろいろと設定がおかしいと疑うほどみんな強い。
クレートは有料ばっかりだし、クソ確率で当たらない。無料クレートですら当たらない。
対戦後のポイントは改定したのかぜんぜん増えない。わざとランクを上げさせないようにしてる気がする。
せっかくフレンドと遊ぶのは楽しいのに、ここ数年変なアプデがゲームをダメにしてる!!
ワールドいる?Hubは?機能してないクランいらないでしょ?マッチしないマップはリニューアルしないんですか?他にも思うところ沢山あるけど、運営からゲームを良くしようという気持ちを感じない。申し訳ないけど荒野のマネして簡単に儲けようとしてるでしょ?
こんな事書きたくなかったけど、イライラがピークで我慢できませんでした。本当に良いゲームだとは思うので頑張ってほしいです。
あと定型文みたいな返答いりません。
上に書いてあるおり、結論から言うと、バグが多くストーリーを進められないことが結構な頻度であって困ってます…。
ほとんどのバグの内容が、足場判定にならなくて階段を登れなかったり、本来なら歩けるであろう場所が歩けないなどで進められないストーリーが多いです…(他にもあります)。ログインし直したりしても治らない為、今はクイックスタートで飛ばし飛ばしで、バグがなくて進められるストーリーから進めています…。出来れば早く治して欲しいです…(来年受験生なのでゲームをする時間が無くなり、ストーリーを進める時間が無くなるであろう為)。
一応どんなバグがあったか細かく書いておきます…。
1章7幕
・叩天閣の下層部に行くために昇降機で下がる時
〈バグ内容〉
昇降機が何故か足場判定とならなくて、そのまますり抜けて下へ落ちる。下に落ちた後、昇降機を呼んで上へ行こうとしてもまたすり抜けて上へ行くことが出来ない
・叩天閣下層部で、遡流器を起動すると足場ができ、多分その後何かを拾うであろうとこ
〈バグ内容〉
・足場がすり抜けて歩けなくて何故か元々その下にあった池(水溜まり??)判定になって泳いでしまって進めない。拾うであろうものを拾えない。
2章4幕
・救済の塔の中に初めて入った後、台座を調べた後に3段くらいの段差がある上にある、鏡みたいな扉に入る場面
〈バグ内容〉
またもや何故かすり抜けて、階段に登れなくて扉に入るのが大変だった
→これはゴリ押しで頑張ってジャンプしまくって『入る』を押したら出来ました
・2箇所目か3箇所目の黒潮の残留物を浄化する時に鉤縄で移動出来るであろう場面の時
・その後反響の火種で黒潮の茨を焼き払うとこ
〈バグ内容〉
・鉤縄で移動できる時のマークがあったのにやろうとしても何故か出来なかった
・火種を投げているのに何故か茨が燃えなかった(消えなかった)
→このふたつは何回かログインし直して2、3回くらいやり直したら出来ました
・2章12幕
混乱した街を脱出する場面
〈バグ内容〉
物が移動して足場ができる時、足場判定がされなくてそのまますり抜けて落っこちる
以上が私の遭遇したバグ達です。
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〈鳴潮をやって思ったこと〉
他ゲーと鳴潮を比べるショートを色々見てきて、いくらどちらかのゲームを愛していてそちらが上だと思いたくてどちらかを批判しても正直その片方のことをちゃんと理解してない可能性があり、比べるのは良くないと思い、思うことは色々あるけどとりあえずお互い頑張ろータイプなので比べて思ったことは心の中に閉まって書かないでおきますが、ただ単に思ったことは、鳴潮のイラストの綺麗さは素敵だと思います。ですが、事前ダウンロードで鳴潮だけでスマホの容量を90超え占め、バージョンアップ後に1回クリーンアップしたものの50GBという容量のバカデカさや、画質を下げてもバグやラグや落ちることの多さから、他の方が言ってるようにスマホにはあまり向いてないかなと思いました。
プレイしている間ずっと心地よい緊張感が続くところが魅力です。相手が近づいてくる瞬間、攻撃の予兆が見えた瞬間、こちらの技が届くかどうかを判断する瞬間など、全てがスリルに満ちています。それでいて操作はシンプルで分かりやすく、誰でも楽しめるよう工夫されています。緊張感とラクさが合わさると、何度も遊びたくなる中毒性が生まれるのだと実感しました。
キャラクターごとの体格や動きの癖が細かく表現されているため、戦う相手によって立ち回りを変える必要があり、その違いが新鮮さを与えてくれます。自分が慣れてきたころでも、相手次第でまったく異なる展開が生まれるため、毎回違うスリルを味わえるのが面白いところです。
イベントの種類が多く、遊ぶたびに新しい課題が提示されるため、マンネリを感じることがありません。クリアに向けて試行錯誤する時間が楽しく、達成した時の喜びも大きいです。こうした挑戦要素がうまく組み込まれているからこそ、飽きずに続けられるのだと思います。
グラフィックや音の作り込みも非常に良く、戦闘の雰囲気を高めてくれます。特に、攻撃が命中した時の音は迫力があり、まるで拳が画面から飛び出してくるような感覚が味わえます。プレイヤーを引き込む要素が多く、長時間遊んでいても疲れにくい構成になっています。
総合すると、スリルと爽快感がバランスよく共存していて、格闘ゲームが得意でない人でも十分楽しめる懐の広さを持ったアプリです。
猫元パトちゃんコラボはボイス付きで豪華でした。そこだけは満足です。
【数日遊んだので追記】
メインの要素より、パズルや魚を獲るゲームなどミニゲームの方が正直面白いです。メダルゲームが好きなら魚獲りはきっと好きなはず。
今までこれ系のゲームはほぼ遊んだことがなかったので、初日は何をどうすればいいのかよく分からないまま進めていました。一応機能についての説明はあるけれど、「それをしたらどうなるのか」がいまいちピンとこなかったり、コストがかかるのか、かからないのか分からなかったりとあまり親切ではありません。このジャンルに親しんでいないからか、余計わかりにくかったです(神器持ってないのに神器のレベルを上げると戦力が上がるのはどういうこと?とか)。また、新機能が開放されるとチュートリアルが発生しますが、途中でフリーズしたり、「ここをタップしてください」みたいな指のマークがボタンからずれたところに表示されて動かなくなったりもします…どうにもならなくなったりして強制終了すると、そのままチュートリアルが消失するのでたまったもんじゃないです。これは何とかして欲しいですね。あとは日本語翻訳時の問題でしょうが、表記揺れしている項目があったり、不自然な日本語でよく考えないと意味が通らない部分もあったりはします…
環境の移り変わりが早く、基本課金者が強いゲームだろうと思うので、「他の人より強くなりたい、勝ちたい」というタイプの人は莫大な金額の課金が必要と思った方がいいです。私のいるサーバーでは、とある1人のユーザーが「課金で何とかできるほぼ全てのランキング」で一位になっています。つまりそういうことです。
チームを組まないと参加できないイベントや、ギルドイベントも正味面倒です(ギルドに所属せず参加しないこともできるけが不利)。所属ギルドの強い人たちが揃って別のギルドに移籍したりしているので、裏で引き抜きとかあるのかも分からんです。うちのギルドはそろそろ終わりそうだし、目当てのコラボももう終わっているので、これを機に辞めようかなあ〜と検討してます
3月からやってきました。ですが、12月にやめました。理由は3つ。課金主義(いつものKONAMI癖)、イベントの効率問題、能力値が関係ない対戦。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームを真面目にやっている人は分かると思います。KONAMIのユーザーに課金させるその癖。何故そんなに金を優先するのか。キャラはどんどん変わりますし、課金しても未来は暗雲。やっても無駄。2つ目。イベントの効率問題ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営する気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球ではない。格を追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんて関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。このやめた理由3つがなければ快適。でも改善できなさそうだし、手遅れなのでやめる事にしました。どうかこれ以上被害者が出ないよう願います。
開発:中国企業 版権:コーエーテクモ
音楽と雰囲気は楽しめるが信長の野望とは別物。三国志真戦の二番煎じ。
圧倒的な量の5評価は大陸人が無理して日本語使ってる感たっぷりのレビューが多く、中華ゲー御多分にもれず日本人はやらない課金額自慢や意味不明な!マークがかなり目立つ。
参考になった順で並べると1や2が多い、プロモーションも有名俳優や声優を使えば流行ると勘違いしてる所が、らしいと言えばらしい。
全国版、群雄伝、天翔記あたりまではやったけど最近のはシステムが難しくて…という人や無双デビューの人にはありかもしれない。
山と平地の地政学や限界石高、お家や忠誠度、主従の人間ドラマといった野望シリーズで一番大事な所が抜けている。コラボですと名乗るならまだ許せるが、タイトルで野望シリーズ名乗るなら、開幕ひょえーかましてファンを笑わせるくらいシリーズを研究してから真戦を名乗らないと大ゴケ必至の作品だろう。
そして何より予約制っぽい戦がつまらな過ぎる。
これで真戦とは笑止千万である。