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ひとりでもできるゲームであってほしい
闇焼きみたいなやつ上に上に咲いておりますけれど、あれ雨林でひとりクエスト進めさせたらあかんすよまじ。はらがたつ羽が散るわまじで😊💢そこ直せ運営🫵
他はほのぼのとお散歩出来て楽しいですよ。感謝はしておりますが、そこだけ直していただきたいなあ、あと文章書いてておもいだしたがろうそくで焼く時にあのボタンがちらほら動くやつ や め て ね ? わ ら 😊(にっこり)普通に誤タップするんだわあれ誰しもが間違えて一回いや、何回も鳴いてるんだわ。あれ迷惑だイラッとする。判定で🔘←画面でちらほらさせるのも や め て ほんとね ゲームする気なくしましたさっきね うん 寝ればリセットするけどね。 改善まじでお願いしますイライラしたくない癒されたい ちょっとね頑張って じゃあまた明日おやすみ!!!!!!!!!はい!!!!!!!!(イライライライラ🦖頭でっかちになりそうしぬ)
図星で返答できない運営が見て回答して改善が見えるまでレビュー送る2日目
現時点で優先の改善点
1,ボール先行の配球が多いユーザーへの対策
現実のプロ野球で試合時間の短縮が目指されているのに対して、このゲームではほとんどされていませんよね?そのうちの一つとしてボール先行の配球をほとんどの打者に対して行うユーザーを遅延の対象としていないことが挙げられます。SNSを見るとよくこの話題で賛否が分かれますが、運営もそろそろ目を開けるべきではないですか?いい加減反応してください。
2,確率の問題
あなたたちは確率のお勉強をしてこなかったのですか?
それとも目先ではなく行われるかもわからない試合も含めて計算するとでもほざくおつもりで?
戯言もいい加減にしろよお前ら。なんで30%や40%が連続で出て60%や50%が連続で出ないことが罷り通るんですかね?
もう少し頭使いましょうよ。それができるからそこで働いてるんでしょ?金巻き上げることばかりに頭使うのはもうやめなさい。
3,マッチング
全国大会にて、100位を狙っているユーザーに対してベスト8を狙っているユーザーを当てるのは何を考えてるのでしょうか?
実力に差があるから狙う場所が違うのくらい考えなくてもわかりますよ?
それがわからないのであればもう運営やめてください。
分かっててやってるなら精神病院をお勧めします。
マッチングの報告箇所を作っているなら見直して改善しろ。
できるまで送り続けるからな。
はっきりいってまじでゴミゲー
です 明らかにリバーで引かれる
頻度が多すぎます 僕はAAを4回
配られた中4回ともリバーで
まくられました 他のプレーヤー
を見ててもリバーで引かれて
負けている回数が明らかに多いです
実力のない人が意味の分からない
オールインをして勝率30%を
永遠に引かれるゲームです
これでじゃあ自分も色んなハンド
でオールインしたらいいやんとか
いうチー牛達に言うとそんな意味の
分からないハンドでオールインする
ゲームなんかポーカーなんかでは
ありません多少たまにリバーで
まくられたりするのは構いません
けど明らかにリバーでの捲られが
多すぎます もしこのゲームを
やりたいのであれば確率操作
されてる中勝率が圧倒的にも
関わらず一生捲られても
なんとも思わないメンタル強者か
意味の分からないハンドで勝って
自分ポーカー強いって言ってる
勘違いチー牛ポーカーキッズだけ
このゲームをやることを推奨します
とりあえずクソゲーです
ポーカーゲームではありません
①キャラスキンの性能を偽って流し、その情報をもとに課金したのに後から「違う性能でした」とぬかしてくる運営。
そんな性能なら初めから課金しないって…
返金は無理にしても、課金アイテム(このゲームの場合、氷晶といいます)の補填もなし。
しかもこちらが指摘するまで謝罪の言葉もなしでした。
②このゲームは日本円で300万、400万使ってる人がゴロゴロいる廃課金ゲームです。
最低でも数十万は用意しないとまともに戦えません。
③チャイナアプリなので、運営に問い合わせても日本語通じないようなやつばかりだし、
アプリ内の日本語の説明もぐちゃぐちゃです。
上記3点書きましたが、②と③は「じゃあやらなきゃ良いじゃん」と言われればそれまででしょうが、
①の件はどうでしょう?
平気で人を騙して課金させる運営ということですわ。
最初に触れたときは、正直そこまで深く考えていませんでした。時間が余ったときに少し遊べればいいかな、くらいの感覚だったのですが、数日経つと自然に起動する回数が増えていました。特別なきっかけがあったわけではなく、ただ遊びやすくて、なんとなく気持ちが落ち着く。その感覚が積み重なって、いつのまにか日常の中に入り込んでいたという印象です。操作していて感じるのは、引っかかりが本当に少ないということです。やりたい動きが素直に反映されて、途中でストレスを感じる場面がほとんどありません。画面を見ながら考える時間と、実際に動かす時間のバランスがちょうどよく、頭を使いすぎず、ぼんやりしすぎず、その中間を保ってくれます。短時間でも、ちゃんと遊んだという感覚が残るのがありがたいです。進めていくと、単純そうに見えた部分に少しずつ奥行きが見えてきます。同じような場面でも選び方次第で結果が変わり、次はこうしてみよう、と自然に考えるようになります。失敗しても嫌な気分になりにくく、むしろ次の手を試したくなる流れができているので、続けること自体が負担になりません。うまくいった時の感触も静かですが確かで、自分の判断がちゃんと作用したと感じられます。積み重ねの部分も穏やかで、少しずつ変化が見えてくるタイプです。一気に何かが変わるわけではありませんが、その分、前より楽になった、選べる幅が広がった、といった小さな違いを実感しやすいです。忙しい日でも、ほんの少し触っただけで前に進んだ感覚が残るので、間が空いてしまうことがありません。全体を通して、気合を入れて向き合うゲームというより、生活の流れの中で自然に付き合える存在だと感じています。刺激が強すぎず、でも物足りなくもない。そのちょうどいい距離感のおかげで、今も変わらず手が伸びています。続ける理由を言葉にしにくいのに、やめる理由も見つからない。そんなタイプの作品です。